Cross Over The F&C TCG 個人管理wiki内検索 / 「スクープ!」で検索した結果

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  • スクープ!
    スクープ! EVENT/All Turn/キャラクターにセット 【コスト】全 『スクープ!』がセットされているキャラクターが、アタックによってデュエルマスターにダメージを与えた時、 戦闘終了後にそのデュエルマスターの山札の上から1枚のカードをクラッシュする。 場に何も影響がないのは1域AllTurnなのでまだ許すとしても、わざわざキャラクターにセットするというリスクを背負っているのにアタックが通ってようやく1枚のデッキ削りという効果があまりにもショボい。 複数枚セットされていればそれなりに効果も上がるが、状況を作るのが余りにも難しすぎる。 フィールドセットであれば複数キャラがアタックした場合に効果が増えるので1枚でもわからなくはないのだが、この内容であるならばAP分やAPの半分などの要素が必要だろう。 フィールドセットイベントかつ、後に3rdで登場する《スケスケ》と統合し...
  • け、結構なお点前で・・・
    ...る《過去の栄光》や《スクープ!》にも価値を見出せたかもしれず、《ミュウ》や《エレナ・リリィベル》による1回のダメージを跳ね上げてワンショットするなど可能性を持たせられたのだが、ここの開発はとにかく使えないカードを作ることに躍起になるタイプであったようだ。 正直なところ何もしないカードである。  FAQ  Q:「山札をクラッシュした時、さらに1枚のカードをクラッシュする。この効果は累積しない。」の解釈としては、効果1回に対してと考えてよいのでしょうか? A:はい、そうなります。例えば《ミリア》へ《スクープ!》が2枚セットされていた場合は、追加で3枚の山札追加クラッシュが発生します。 セカンド-アンコモン
  • スケスケ
    ...があれば・・・ 《スクープ!》を思い浮かべた人はカードテキストを良く見てこよう。 サード-コモン
  • 何もしないカード
    ...END 過去の栄光 スクープ! け、結構なお点前で・・・ どいてくれぇ! 嫌いなモノ 健康祈願 想い出のアルバム 火の玉グローブ 携帯式レールガン スケスケ はねつき
  • セカンド カードリスト
    ... アンコモン スクープ! 心安らぐ調べ け、結構なお点前で・・・ 翼ある者 レア お昼寝 どいてくれぇ! スペル コモン 宇宙病!? 誓いのキス 育ちすぎだってばあ・・・ 健康祈願 アンコモン 激怒 乱れ撃ち 注射器手裏剣 レア 流れ星 メテオハンドボール ジェット センチメンタル アタック アイテム コモン 猫まんま マッチョマンDX 強化装甲服 ダンスゲーム ダイビングスーツ アンコモン 火の玉グローブ 木の上の秘密基地 携帯式レールガン レア ゴーヤチャンプルー 破邪の聖剣
  • ディープワン
    ディープワン 6/5 空/CHARACTER/other 【コスト】空空空空空 -深海の記憶- この特殊能力は『ディープワン』をプレイした時のコスト支払い時のみ使用してもよい。 あなたがコントロールするキャラクターを1体クラッシュする: あなたは、クラッシュしたキャラクターのコスト分のエネルギーを得る。 このエネルギーは、『ディープワン』をプレイするためのコストの支払いにしか使用できない。 登場時に場のキャラクターをクラッシュする事でコストを軽減させる事が出来る大型キャラクター。 このカード単体では軽く登場する事もできるサイズの大きめなバニラなのだが、《天都 みちる》の存在でまさかのコンボパーツ兼フィニッシャーに選出。 ベーシック期のプレイヤーなら無情にもこのキャラクターに殴り倒された経験は数多くあるだろう。 みちるロック以外では特別除去しづらいわけでもないため、さほど見...
  • パープルビット
    パープルビット ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全 3エネルギーを支払い、あなたはHPに5ダメージを受ける: 『パープルビット』はターン終了時まで「7 7」の能力値を持つ、 地水火風空全てのエレメントの、1コストの「その他」キャラクターとなる 4エネルギーあれば実質アンタップインアタッカーとしても使えフィニッシュまでも早い上、HPさえ確保できるならディフェンス役としても活用できる。 起動さえしなければアイテムとして扱われるので《お昼寝》のようなアンタップ制限も受けることがない。 とはいえこのHP代償を払い続けることは通常のデッキでは難しく効果的に使えるデッキは少ないのだが、ベーシック期のデッキタイプ天晴がこのカードをフル投入してアグレッシブに帰ってきたり、このカードで相手のHPを削りつつも自身のHPを減らし《氷川流十徳封神剣》《裏切りのソナタ》等のリミッタ...
  • 空系
    空系 コントロールデッキの大半を占めていたのがこの空系。 理由の一つとしては、空に属するキャラクターを見渡してみても、殴り合いで優秀なものが殆ど存在していなかったこともが要因だった。 まともに使われたキャラクターと言えば「エルファーシア」「フィーリア」「天都みちる」「ディープワン」くらいで、全てコンボ用である。 「ユーティ」による過剰エネルギーにより、オールカラーのカードをいとも容易く多用でき、「荷物整理」での必要カード入手率や「ミント」のダメージ率が上がるので除去を多用できたことから結果的にコントロールデッキを作るなら空、という方向に進むこととなった。 速攻系に対しては1体づつ除去していては間に合わないため「駆逐」や「魔界の崩壊」などを使用してアドバンテージを稼ぐ必要があり、そのためには自分にデメリットがあってはならず、かつすばやく撃たなければならない。 ナビゲ...
  • ピッチ
    ピッチとは ピッチ(またはピッチ撃ち)とは、使用するカードのプレイに際し、本来必要なエネルギーの代わりに別の代償によってプレイが可能になる能力・宣言のこと。 本作には「代用コスト」という類似の能力はあるのだが、そのシステムをまだ定義化していなかったベーシックのカードにおいては、能力の一部として扱われていたため、MtGの同ルールになぞらえて呼ばれる。 「代用コスト」には本来の代償のほうが少ないものもあるためピッチと呼ばれることはなかったが、処理的には同じようなものである。 主なメリット 基本的にエネルギーを必要とせずにカードのプレイが可能になる 上記理由から相手に予想しづらいタイミングでの戦術が可能 主なデメリット 本来必要なエネルギー以上の大きなリスクを払う代償が多い 上記が基本だが、《失敗》に関しては実質メリットが上回る事が多い上に、デメリットを悪用できてしまうため環境...
  • 言霊
    言霊 SPELL/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 すべてのデュエルマスターは、フィールド上にある、エネルギーコストを必要とする、 キャラクター・ナビゲーターの特殊能力、及びイベント・スペル・アイテムの効果を使用する時、 追加コストとして2エネルギーを支払わなくてはならない。この効果は累積しない。 全体にかなり重めの制限をかけるフィールドスペル。 このカード自体の性能は中々高く専用デッキを組みたくなる魅力はあるのだが、いかんせん環境がそのような能力を使えるような展開にならないことから使われている主力キャラクターのほとんどが該当しないという悪夢。 せっかくの効果も重複しないためデッキに複数枚積みにくいのも難点。ここさえなければ使いたくなる要素はあったのだが。 逆にこのような効果を用いたいデッキのほうが影響を受けるカードが多く、逆転現象が起きてしまった。 ...
  • 積込役満殺
    積込役満殺 SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 あなたのコントロールするナビゲーターを任意の枚数クラッシュする。 クラッシュしたのと同じ枚数までのナビゲーターカードをあなたの山札から選び、フィールドにタップ状態で出す。 その後、あなたの山札をシャッフルする。山札にナビゲーターカードがなかった時は、山札のシャッフルのみを行う。 通称:天和  風景の変容/Scapeshift ナビゲーターサーチというよりは入替スペル。効果後のナビゲーターはタップで出るため悪いことは一切できない。 《エナメル姫》の条件を満たしたり、《ユーティ》を複数枚一度に揃えられる魅力はあるので実用性がないこともなかったのだが、必殺コンボが起こせるわけでもない3域ナビゲーター入替が間に合う環境ではなく《女神さま降臨!》が結局のところ安心安定となり結局使われなかった。 後に《召還》というカードが...
  • みちるロック
    みちるロック (登場時期:ベーシック~エラッタまで) 主要カード 天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 【特別課題】 『天都 みちる』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターの次のアンタップフェイズがなくなる。 (エラッタ前テキスト) ディープワン 6/5 空/CHARACTER/Other 【コスト】空空空空空 【深海の記憶】 この特殊能力は『ディープワン』をプレイした時のコスト支払い時のみ使用してもよい。 あなたがコントロールするキャラクターを1体クラッシュする: あなたは、クラッシュしたキャラクターをプレイするのに必要なコスト分のエネルギーを得る。 このエネルギーは、『ディープワン』をプレイする際にしか使用できない。 異形の者の群れ EVENT/All Turn/使い捨て【コスト】全全 『異形の者の群れ』を使用する際に、あな...
  • 氷室 微
    氷室 微 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -猫と会話- 『氷室 微』は、フィールド上に「その他」キャラクターがいるとき、『+2:+2』の修正を受け、性別が「その他」になる。 -ミス・スパイラルブルー- この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。あなたの山札の上から1枚のカードをクラッシュする: 『氷室 微』は、ターン終了時まで「潜水」の特殊能力を得る。 潜水を得るためにエネルギーを要求されないため、同類のキャラクター内でも使いやすさは屈指。 2枚目以降のカードを必要とするが、強化要素も優秀。 その他キャラクターは自身でも構わないため、《宇宙病!?》のようなものであればさらなるAPも強化できるので相性が良い。 もちろん相手の場でも良く、除去を兼ねた《剣を捨てて…》も潜水によって無視出来るため良コンビ。 《獣人化》は自身にセットするとD...
  • 草馬 美空
    草馬 美空 6/5 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火火火 -邪を祓う剣- 『草馬 美空』がアタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えた時、 『草馬 美空』は敵デュエルマスターのコントロールする対象のキャラクターに3ダメージを与える。 -過酷な宿命- あなたのターンの終了時に、『草馬 美空』はあなたに3ダメージを与える。 アタックが通れば除去が発動するため、実質ディフェンスを強制させているような大型キャラ。 能力自体には一貫性があり、きちんと意味のある内容になっているので悪いものではないのだが、環境の問題で火に5コストを使用してキャラクターを出す必要がほとんどなかった。 また、同じ大型キャラクターを出すのであれば、様々なリスクはありつつも《セラセラ》のほうがフィニッシュ力が高いのでそちらが使われていたというのもある。 「女性」の大型キャラクター...
  • 最後のお手伝い
    最後のお手伝い EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。 ナビゲーター1枚を代償に瞬間的なエネルギーを得られるイベント。 そのターン中に実質的な試合が決まるコンボデッキ向けではあるが、《ユーティ》を集めて膨大なエネルギーを確保する方が簡単で強力だったため結果あまり使われなかった。 もっぱら水デッキが保険的に1ターン目の《小早川 瑞穂》を確立させるために使用していたことの方がよく見たまである。 無駄に紆余曲折のあったカードであり、最終的にエラッタを出されている。 最後のお手伝い EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 追加コストとして、あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント...
  • Piaキャロット
    Piaキャロット EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 「女性」キャラクターをプレイするときのコストが1点減少する。 この効果でキャラクターをプレイするときのコストが0点以下になるとき、コストは1点になる。 (この効果は、すべてのデュエルマスターに適用される) 《簡単には通さん!!》と対になっているようなカード。 本作のキャラクターカードの8割は女性で構成されているため効果範囲としては非常に広い。 累積しないとは書いていないため累積するのだが、相手側にも効果範囲が及ぶため、配置に使用した先行2エネルギー分だけ基本的に損である。 ドローソースの弱めな本作では大概手札の枯渇が先であるため恩威を受けるのが難しく、どちらかと言えばループ性のあるカードプレイの回数を増やすために使ったほうが効果的である。 ただし、困ったことにそれらループ性のあるカードは大...
  • その他
    その他 とは キャラクターの性別を表す部分に「other」と記述されているタイプ。男性キャラクターと共通点が多い。 概ね原作では機械や霊的な存在であったり、敵モンスター等のキャラクターが該当する。 その他であることによる利点欠点(実際に起きやすいもの)は以下の通り。 主なメリット 比較的使用率の高い《体調不良》、効果の高い《薬の材料捕獲~☆》《これは俺の女だ》の対象にならない。 同コスト域の女性と比べるとサイズが大きめで、能力も強力な傾向にある。 そもそもの種類が少ないのでメインボードでは対策を取られづらい。 フィールドにコストを軽減または無視して直接出す手段がしばしば存在する 主なデメリット 登場コストが男性と比較しても更に重いことが多く、登場する前に勝負が決まってしまいやすい。 強力であることを前提に作られているためか、敵側的力の示唆のようなデメリット能力を付与されている...
  • 紹介動画サンプルデッキ
    表記法は カード名(エキスパンション種) 枚数 の順で、Bがベーシック、Fがファースト、Sがセカンド、Tがサードです サンプルデッキ 火単速攻 サンプルデッキ セラセラシュート サンプルデッキ みちるロック サンプルデッキ 水デッキ サンプルデッキ あんぱんさやか サンプルデッキ 火単速攻 ナビゲーター イベント サイドボード ミーナ(B) 8 体調不良(B) 4 シャロン・エステル(B) 2 プリシア(B) 4 失敗(B) 4 西崎 美耶子(S) 2 玉蘭(B) 4 スペル 雛咲 祭里(T) 4 キャラクター マジックアロー(B) 4 ハプニング(B) 2 桜庭 ひかる(B) 4   帰還(B) 1 日野森 あずさ(B) 4 マジックシールド(B) 1 森原 さとみ(B) 4 氷川流十徳封神剣(B) 1 蛮人フィーリア(B) 4 ...
  • どいてくれぇ!
    どいてくれぇ! EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 あなたが「All Turnでプレイしてもよい」という特殊能力を持つキャラクターカードを、 敵デュエルマスターのターンのメインフェイズにプレイする事に成功したとき、 敵デュエルマスターのコントロールする、ナビゲーター以外の対象のカード1枚をオーナーの手札に戻す。 敵デュエルマスターは、2エネルギーを支払うことでこの効果を打ち消してもよい。 恐ろしく劣化した 釣り合い/Equilibrium 組み合わせれば何かはできるような要素を作り、発展はユーザーに任そうとした結果ただの何もしないカードとなった典型例。 まず、AllTurnプレイ可能なキャラクターは数が少なく各エレメントに数種といったところであり、「出た後はバニラ」「コストが重い」「そもそも役に立たない」ものしかいないのでデッキ構築がかなり...
  • 天都 みちる
    天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 -特別課題- 『天都 みちる』がフィールドに出たとき、次の敵デュエルマスターのターンのアンタップフェイズがなくなる。 ベーシック期を制圧した凶悪カード。登場は重いがそれに見合う性能を持っている。 「フィールドに出た時」であるため、《ディープワン》の登場コスト代償やチャンプディフェンス、《駆逐》等でわざと除去し《シャロン・エステル》や《リザレクション》で戻したり、《異形の者の群れ》《泥酔》で手札に戻しても繰り返しロック出来てしまう。 これに《ナビゲーターの休日》や《タラン》との組み合わせでロックを強固にする事が出来、《ディープワン》がコンボパーツとフィニッシャーを兼ねるため勝ち筋も安定している。 ベーシック期はみちるロック1強時代もあったほどで、第1回全国公式大会はもちろんこのカードを活用したデッキが...
  • デッキ集
    各種デッキ 各色の特徴地系 水系 火系 風系 空系 混色系 ビートダウンデッキ地ビートダウン地単ストンピィ あんぱんさやか/茨木さやか 帰還 水ビートダウンスパイラルブルー 火ビートダウンノーレア火単 火単速攻 火めくり 風ビートダウン風単速攻 風単ウィニー 空ビートダウン邪神ウィニー 多色ビートダウン火風速攻 ダブルアタック LAW 5CW コントロールデッキ地コントロール肉まんコントロール 悪霊封印コントロール 水コントロール瑞穂ロック 火コントロールお昼寝 約束コントロール 風コントロール帰還 プリンセスメーカー 標的コントロール 風コントロール 空コントロールエルマシンガン/バルドールサイクル ミントブルー 天晴 コロニー落とし 多色コントロールみちるロック コンボデッキ大ダメージ系ネクロ・セラ/セラセラシュート 良薬 風薬 公式コンボ コピーマシンガン リミッター系アドラ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 Microsoft Teamsの基本と活用(142) WikiからOneNoteへ(3)…ノート ... - マイナビニュース HADOWとbiz・Creave株式会社がパートナーシップを締結 - PR TIMES Web3.0ゲーム特化型メディア「NFT GAMER S」を運営するbiz ... - ファミ通.com タダ働きもWiki更新する理由とは 利他的な目的がモチベを高める ... - livedoor 「政...
  • サード カードリスト
    地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア 地 コモン 島津 一葉  吾妻 珠姫  セリア・エステル アンコモン 志摩 紀子  羽瀬川 朱美  「茨木童子」 レア 音羽 早苗(CHARACTER Ver.)  琴乃宮 雪  水 コモン リネット  新城 和泉  中川 恭子 アンコモン 氷室 深雪  メイベル  「落とし子」 レア 伊藤 乃絵美(CHARACTER Ver.)  高井 さやか 火 コモン 結城 なぎさ  三梨 涼子  シーデー アンコモン 雛咲...
  • チャムナファイアー
    チャムナファイアー SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 対象のナビゲーター1体か対象のキャラクター1体をクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、山札からカードを1枚引く。 万能除去だが相手に手札のアドバンテージを与えてしまう曲者。 基本的には手札を増やしてしまうリスクを抑えやすいナビゲーターを狙うのがメイン用途。 そのため使用対象を想定できるサイドボードへの投入が多め。 アドライズハリケーンデッキが場の除去も相手のドローも両方活かしている稀な用途を生んだ。 そんな使い方をするデッキは後にも先にもない。 リミテッドでは初手で取られるほど重要視される。トータルで見ると優秀な部類。  FAQ  Q:敵デュエルマスターがカードを引くのは強制ですか? A:はい、強制です。 Q:「キャラクター」か「ナビゲーター」を宣言してプ...
  • 光の門
    光の門 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全 フィールドに出ているすべての「その他」キャラクターをブレイクする。 サイドボードやリミテッドでは大活躍、というイベントの代名詞。 特にサードが介入しているリミテッドの場合はメインに投入しても良いほどである。 My Turnながら「ブレイクする」効果によりクラッシュ能力を誘発させないため《「茨木童子」》への対処に最適である。 ベーシック期はセラセラシュートにこそタイミングの関係で機能しないが、みちるロックから苦し紛れに出てきた《ディープワン》を即対処できるためサイドボードに採用されていた。 《悪霊封印》とは一長一短。 こちらは後続に対応できないが、次を出されない限りその場の脅威は最低限避ける事ができる。 カードイラストではその他であることがわかりにくいのもいるため、きちんと把握しておく事。 自...
  • 天晴!
    天晴! EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 あなたは、「女性」キャラクターのプレイに成功するたびに、HPが2点回復する (他のカードの効果によって、あなたが使用したキャラクターが打ち消された時、この効果は発揮されない)。 試合が長引くほど強力なカードの一つ。2枚以上配置出来た時の効果量はすさまじい。 このカード単体では全く何もしてくれないというデメリットこそあるものの、シナジーを生む女性キャラクターカードは意外にも数多くさほど用途には困らない。 最大活用したのが《北林 由紀》のデメリット能力を逆利用した天晴デッキであり、ベーシック期ではこのタイプを切り崩すのは難しかった。 回復できないということは少ないため、専用のシナジーを用意せずとも概ね強力。 コンボパーツにレアリティが低いものが多く、「ドラフトで天晴ループを決められた」という光景は...
  • 追い打ち
    追い打ち EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全 このカードは、あなたがコントロールするキャラクターが、ダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。 あなたがコントロールしているキャラクター1体が与えたダメージと同じ点数のダメージを、 対象のデュエルマスターひとりに与える。 AP分のダメージを相手デュエルマスターへも与えるカード。奇襲詰め手段として優秀。 ディフェンスしてもされても通す事が出来るため相手の守りが堅い時には特に有効で、ブロック回避能力持ちのスペックが微妙な本作ではこちらを積む方が強い事も。 サイズは大きいがチャンプディフェンスされやすいディープワンのようなキャラクターと相性が良い。 リミテッドでは勿論切り札である。 あくまで相手デュエルマスターへダメージを与えているのはこのカードなので注意。  FAQ  Q:《琴乃宮 雪》がアタッ...
  • ジュリア
    ジュリア 1/2 空/CHARACTER/Other 【コスト】空 -悪霊撃退- 『ジュリア』と戦闘を行い、その戦闘のダメージ応酬時に『ジュリア』からダメージを受けた 「その他」キャラクターは、ターン終了時にクラッシュする。 犬。とても空のコモンらしい性能。もちろん悪い意味で 空1域1/2はとりあえず良いとしても「その他相手にだけは無敵」のような能力ではない。 戦闘ダメージを与えてたらDP問わずクラッシュさせられるというだけで、本人は普通の戦闘結果を生むため大概自分もクラッシュしている。 挙句の果てに発動が「ターン終了時」なのでなんらかのカードで手札に戻されてしまうと捨て札行きを回避されてしまう。 使用率の高い戦闘をしてくるその他といえば《セラセラ》がいるのだが、1域のこのカードではそもそもディフェンスできない。 《ディープワン》や《パプリカ》相手なら良いかもしれない...
  • 地系
    地系デッキ 表舞台にはあまり立たなかったが、カードには強力なものが多い。 「長内エミリ」がナビゲーターの安定を支え、ナビゲーター自体も総じて強力。 1stから「橘天音」、3rdで「琴乃宮 雪」「茨木童子」の登場により攻撃面も補強され、最終的には安定した色となった。 各エキスパンションごとに毎回明確な強化をされた唯一の属性と言える。 速攻性がない代わりにDPが高いキャラクターや、「場に出た時」の能力持ちが多く、環境的に有効だった「駆逐」を低リスクで使用できる等のメリットもあり、「ユーティ」エラッタ後には「長内 エミリ」「日野森美奈」の存在による安定度から地がメタとして一定の地位を持てるまでに昇格した。 ナビゲーターの供給能力や「シャロン・エステル」「長内エミリ」の存在により、多色系の1つを担当することも非常に多かった割と器用なエレメントである。 構築戦におい...
  • バニラ
    バニラとは 発祥はおそらくMtGで、「何の能力も持たないクリーチャーの総称」 由来はアイスクリームのバニラで、何も入っていないシンプルな、ということらしい。 F CTCGに当てはめると、特殊能力を一切持たないキャラクターのこと。 なお、ベーシックにしか存在していない。 また、能力持ちのキャラクターカードなのだが、コストの割に大きめのサイズであるが故に「あるまじきデメリットだけ」を持たされてるキャラクターが存在しており、「実質能力無し=バニラと変わらないのに、通常のバニラよりも恐ろしく用途がない」カードがそれなりに存在する。 特に、「1域なのに1ターン目に出て来れない」キャラクターの扱いは相当悪く「存在する価値がない」とまで言われることも。 コモンカードであれば多少容認できるが、中にはアンコモンやレアにも同レベルのカードがある。 開発のTCG知識やセンスがな...
  • 簡単には通さん!!
    簡単には通さん!! EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 「女性」キャラクターをプレイするときのコストが1点上昇する。 (この効果は、すべてのデュエルマスターに適用される。また、この追加コストはオールカラーである) 《Piaキャロット》と対になっているようなカード。 キャラクターカードの8割は女性なので影響は大きく、《Piaキャロット》と違い最初に影響を受けるのは相手になるのでリスクも少なめ。 累積させればさせるほど効果が上がって行くため2枚目以降が無駄になる事も少ない。 4枚積んだノンキャラクターのコントロールデッキも試されたが設置前に火に蹂躙され続け、除去のほうが速いということが判明した。 そもそもプリシアがいる 女性キャラクター無しでの勝利はまずありえないリミテッドではほとんど使いようがない。 ドラフトでは大概は最後まで残っており、ラ...
  • リネット
    リネット 1/1 水/CHARACTER/Female 【コスト】水 -街の道具屋さん- 『リネット』のプレイに成功したとき、あなたは手札から「アイテム/キャラクターにセット」を1枚選び、 水1エネルギーを支払うことでプレイしても良い。 -買い取り強化月間- 1エネルギーを支払い、『リネット』をタップする: あなたは任意のエレメントのエネルギーを1点得る。 プレイの際水1だけ余分に支払えば一緒にキャラセットアイテムを持ってくる。 どんなに高コストアイテムであろうとキャラクターセットタイプのものであれば全て水1エネルギーで配置できるので、モノによってはかなり割安となる。 アイテムのセット先は自身である必要がないのもポイント。《村田 深雪》が見習うべきカード。 狙い目はやはりエレメント指定があり、配置に難がある代わりに性能の高い《白銀の剣》だろう。 配置後もリスクを負いがち...
  • β版 カードリスト
    ナビゲーター-コモン/アンコモン/レア 地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア 製品版とレアリティが違うものには「※」印が付いています。 ナビゲーター コモン サワディ 双葉 涼子 ミーナ 亜理子 スワティ 地 コモン 秋山 みどり  雛岸 希 萌木 玉緒 天王寺 鈴音 稲葉 翔子 白石 亜希 守桜 静夜 檜山 有紀 ※ 山名 春恵 ※ ポップル ※ 白鳥 香 伊崎 和枝 アンコモン 佐倉 美弥子 西園寺 琴乃 ※ 氷川 菜織 木ノ下 泰男 ※ レア 日野森 美奈 凛 ※ ...
  • 「天の邪鬼」
    「天の邪鬼」 7/6 風/CHARACTER/Other 【コスト】風風風風風風 -貴方の願いを叶えましょう- 代用コスト:風3エネルギーを支払い、あなたの手札を3枚クラッシュする。 -理に縛られし存在- 『天の邪鬼』は、プレイ以外の方法でフィールドに出せない。 -同化- 『天の邪鬼』をタップする:ターン終了時まで対象のナビゲーター1体のコントロール権を得る。 そのナビゲーターは、割り込みで特殊能力を使用できない。 あなたがコントロール権を得たら、そのナビゲーターはアンタップする。 3rdの名物、異界者サイクル風版。 代用コストで手札を3枚も失うのは正気の沙汰ではないが、《桜羽 吉野》や《雪原 恋歌》《ダミーキャラクター》《猫まんま》などの構築でリスクを低減できるのでやりようはあるレベルに収まっている。 特殊能力はこのサイズ感があるのにタップが必要と、正直もったいないのであ...
  • 中川 恭子
    中川 恭子 3/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -狙われた中川 恭子- 『中川 恭子』がアタックしたとき、敵デュエルマスターは自分のコントロールしている 「男性」キャラクターのうち1体を選び、可能な限り『中川 恭子』をディフェンスしなければならない。 この戦闘によって『中川 恭子』がクラッシュもしくはブレイクしたとき、 『中川 恭子』をディフェンスした「男性」キャラクターはクラッシュする。 サードまできてベーシックレベルの性能なキャラクター。 3域3/3実質バニラの水キャラクターが仮に実用レベルであれば、ベーシックの水キャラクターの3割くらいはもっと使われていただろう。 男性相手に無敵ならともかく、無理やりディフェンスさせておいて能力の発動条件は自身がクラッシュもしくはブレイクしたとき、となげやりにもほどがある。 なんなら構築戦でも使われる可能性がな...
  • 変身ペンダント
    変身ペンダント ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全全 このカードは、「女性」キャラクターにのみセットしてもよい。対象のキャラクターは「+2 +1」の修正を受ける。 『変身ペンダント』がセットされているキャラクターをタップし、あなたの手札からカードを1枚選んでクラッシュする: 『変身ペンダント』がセットされているキャラクターは、対象のキャラクター1体かデュエルマスターひとりに2ダメージを与える。 非常に優秀なカード。修正値目的でもそれなりに有用な上に能力も使い甲斐がある。 直接火力の能力は代償が気になるものの《ダミーキャラクター》等を活用する事でエネルギーのみに出来たりもする上、捨て札活用カードは多いゲームなのでどうにでもできる。 キャラクターにも本体にも飛ばせるのはなにかと便利である。 キャラクターにセットするために3域という重さが欠点。立ち消...
  • 線香花火
    線香花火 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全 『線香花火』は、火花カウンターが3つ置かれた状態でフィールドに出る。 あなたのターンのメインフェイズ開始時に、火花カウンターをひとつクラッシュする。 この効果は、『線香花火』に置かれている火花カウンターが0個のときのみ使用してもよい。 『線香花火』をクラッシュする:あなたは、山札からカードを2枚ひき、任意のエレメント一種のエネルギーを3点得る。 セットしてから3ターン後に3エネルギーと2ドローという大きなアドバンテージを得られるアイテム。 1域なので気軽に使いやすく性能は悪くないのだが、キャラセットなことと3ターン後というのがどうにも使いにくい。 キャラセットでは除去に弱いためカウンターがなくなる前にアドバンテージを追加で失うこともあったり、発動できる時にはエネルギーを使いきれる状況にないこともある。 ...
  • 幼女フィーリア
    幼女フィーリア 1/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -お兄ちゃん、遊んで- 『幼女フィーリア』をタップし、あなたが3ダメージを受ける: あなたの手札にあるコスト3以下のキャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 HP3を代償に手札のキャラクターを特殊プレイさせられるキャラクター。 本体が貧弱だが、エレメントの指定は無いため他エレメントのカードを出すのも有効。 対象が3域までかつ自身が3域なので展開を早める要素としては少し使いにくい。 また、風の3域以下でこのカードを経由して出て来る価値があるカードが少ないのも欠点である。 性能を引き出し続けると言うのは起動コストも含めて中々難しく、有効活用されずに埋もれて行った。 このカードが場に居れば《帰還》を撃った後に展開が容易であるため、初期では《ラミア》と《帰還》のコンボデッキへパ...
  • 高井 さやか
    高井 さやか 4/4 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -貴方といっしょに- この特殊能力は、このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイしている時に使用しても良い。 『高井 さやか』をアンタップ状態でフィールドに出す。 色々と物議を醸し出した、ゲーム購入特典付属プロモカード(後にサードで再録) 条件が「ユニットを2体プレイした」というだけなので水に属していながら水デッキ以外でも活用することが容易であり、手札にこれが数枚あると突然死することもあるとアグロなデッキの運ゲー爆発力を上げた。 入手方法が複数買うことのないゲームの購入だった挙句にこの性能であったため、公式に多量のクレームが飛んだ事も有名。 それが原因なのかどうかはともかくとして、ファースト発売前にエラッタが出された。 -貴方といっしょに- このターン中に、あなたが2枚以上...
  • リミテッド戦
    リミテッド戦とは「マジック・ザ・ギャザリング」発祥フォーマットの一つで「限定戦」とも呼ばれる。 自分の所持カードでデッキを作り持ち寄って行う対戦とは違い、未開封のパックを用いその場で開封して自分の持ちカードとしてデッキを構築し対戦する試合形式。 リミテッドの中でも主に2種類のルールがあるため以下に記載 ブースタードラフト ブースターパックを3パック*参加者分用意し、まずはなるべく円形に参加者(1グループに8人が理想)が卓に着席。 審判の合図とともにパックを開封して使用したいカードを1枚選び(ピックと呼ばれる)、残りのカードは再度の合図とともに右手側のプレイヤーに渡し、以後それを繰り返して15枚分のカードを入手する。 2パック目以降も同様に行うが、残りカードを渡すのは左手のプレイヤーとなり順番を入れ替える形をとる。3回目はまた右回り。 パックの種類に規則はなくそ...
  • 田口 さやか
    田口 さやか 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 -お兄ちゃんのお手伝い- 1エネルギーを支払う:ターン終了時まで『田口 さやか』は「+1:+1」の修正を受ける。 この特殊能力は1ターンに2回まで使用しても良い。 -ごほうび、ちょうだい- 「-お兄ちゃんのお手伝い-」を使用した時、『田口 さやか』はターン終了時まで以下の特殊能力を得る。 維持費:(このターンに「-お兄ちゃんのお手伝い-」を使用した回数)エネルギー 1域2/2バニラキャラクター全ての上位互換。なんなら2域3/2や3域3/3バニラ組よりも戦術上は強い 能力を起動した回数分のエネルギーを維持費で要求されてしまうが、維持費の必要がなくなる相打ち狙いという使い方が可能。 エネルギーが余っているのであれば4点クロックを仕掛け続けるのも立派な戦術であり、1域のキャラクターでは器用なほうである。 ...
  • 5CW
    5CW (登場時期:1st~) 主要カード ジョニー NAVIGATOR(火) 『ジョニー』は、小ジョニーカウンターが5つ置かれた状態でフィールドに出る。 『ジョニー』をタップし、小ジョニーカウンターをひとつクラッシュする: あなたは任意のエレメントのエネルギーを1点得る。 『ジョニー』は、キャラクターとナビゲーターの特殊能力や、 イベントカード・アイテムカード・スペルカードの影響を受けず、また、対象にもならない。 最後のお手伝い EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。 佐伯 玲奈 3/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空 【あたしが一番】 コスト3以上の「女性」キャラクターがフィールド上にいるとき、 『佐伯 玲奈』をプ...
  • バルドールサイクル
    バルドールサイクル (登場時期:ベーシック) 主要カード バルドール 4/4 空/CHARACTER/Male 【コスト】空空空空 【復讐のためならすべてを犠牲に……】 あなたの手札からカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: 『バルドール』はターン終了時まで、「+1:+0」の修正を受ける。 ジーニアスリング ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 あなたがイベント、スペルを使用するたびに、あなたは山札から1枚カードを引いてもよい。 (他のカードの効果によって、あなたが使用したイベント、スペルが打ち消された時、 この効果は発揮されない) 図書館 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全 あなたの手札の上限枚数がなくなる。 5エネルギーを支払い『図書館』をタップする:あなたは山札からカードを1枚引く。 製作者は筆者。...
  • コロニー落とし
    コロニー落とし (登場時期:1st~) 主要カード 落城 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全全全 コスト4以上のキャラクター以外の、すべてのカードをブレイクする。 すべてのデュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 すべてのデュエルマスターは山札からカードを5枚引く。 バルドール 4/4 空/CHARACTER/Male 【コスト】空空空空 【復讐のためならすべてを犠牲に……】 あなたの手札からカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: 『バルドール』はターン終了時まで、「+1:+0」の修正を受ける。 荷物整理 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 1エネルギーを支払い、あなたの手札からカードを1枚選び、 そのカードをあなたの山札の一番下へ置く:あなたは山札からカードを1枚引く。 「落城」と「荷物整理」「バル...
  • 木乃原 茜
    木乃原 茜 3/4 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 -不屈の根性- 『木乃原 茜』はアタックかディフェンスに参加してもタップしない。この特殊能力は1ターンに1度しか使用できない。 -試合経験- 『木乃原 茜』がアタックかディフェンスに参加し、「木乃原 茜」からのダメージによって敵キャラクターをクラッシュした場合、 『木乃原 茜』の上に「+1 +0」カウンターをひとつ乗せる。 初期火単速攻の事実上フィニッシャー枠。 《駆逐》等の対火除去で流されないDPを持ち、戦闘を2回行うことが可能という超性能。 加えてもう一つの能力が戦術へ非常に広い幅を与えている。 チャンプ行動へリスクを与えるこのカードのプレッシャーは大きく、返しのターンを考えなければならない。 単純に2回攻撃できる上、攻撃を1回だけ行いディフェンスに立たせておく戦術も強力。 初期の風デッキ...
  • 分裂した心
    分裂した心 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 すべてのデュエルマスターは、フィールドに出ているキャラクターと同名のカードをプレイすることができない。 2体以上の同名キャラクターがフィールドに出ているとき、『分裂した心』のオーナーは、その中から1体を選び、 他の同名キャラクターをすべてクラッシュする。 しっかりと有利な効果を得られにくいのに重く、効率の悪いカード。 上手く除去できても最低1キャラクターは場に残ってしまうため、盤面を有利にしにくい。 1エネルギー多く支払えば《魔界の崩壊》があるのでそちらのほうが楽。 セット後でも「プレイができない」だけなので、別の方法で有れば一瞬場に出てしまう。 《橘 天音》のような能力であれば、既に場に出ている方と入れ変えると言う逆利用もあり得る。 総じて除去としても機能せず、行動制限としても上手...
  • 「落とし子」
    「落とし子」 6/12 水/CHARACTER/Other 【コスト】水水水水水水 -異界より来たるモノ- 代用コスト:あなたのコントロールする、水エレメントのナビゲーター3体をクラッシュする。 -封印されし海神- 『「落とし子」』は、プレイ以外の方法でフィールドに出せない。 『「落とし子」』はアタックできない。 -無敵の足- 『「落とし子」』はディフェンスに参加してもタップしない。 サードにて登場した異界のモノサイクル水版。おそらくサイクル内最弱を誇る。 せっかくサイズが大きいのにアタックできないという制限がとにかく無駄であり、かろうじてディフェンス時にタップしないという性能で補完しているがイマイチ。 除去耐性が全くないのも問題で、《泥酔》や《ポイポぉ~いっ!!》はもちろんのこと、《死ね、害虫!!》されるだけでも悶絶だというのに、プレイ以外でフィールドにだせない制約がさらにこの...
  • 天晴
    天晴(デッキ) (登場時期:ベーシック) 主要カード 天晴! EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 あなたは、「女性」キャラクターを喚び出すのに成功するたびに、HPが2点回復する (他のカードの効果によって、あなたが使用したキャラクターが打ち消された時、この効果は発揮されない)。 北林 由紀 2/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 【センパイと一緒】 あなたが『北林 由紀』以外の「女性」キャラクターをコントロールしていない場合、 『北林 由紀』をオーナーの手札に戻す。 札幌公式大会予選にて登場。 「30分2本先取」 「時間切れはライフの多いほうが勝ち」 「ガチで使っても文句がこない」 という告知されていたルール+αを利用して製作され、制作者の個人成績では全勝の結果を出す。 基本は空のコントロールデッキではある...
  • 山口 京香
    山口 京香 NAVIGATOR(水) 【特殊能力】 『山口 京香』をタップする:あなたは、水のエネルギーを1点得る。 エネルギーを1点支払う:そのキャラクターの上にハンコカウンターをひとつ置く。 ハンコカウンターは、ひとつにつき「+1:+1」の修正を与える。 この特殊能力は、あなたのコントロールする対象のキャラクター1体が、アタックによって 敵デュエルマスターにダメージを与えたときのみ使用してもよい。 水のデッキをトップクラスに押し上げた主犯格。書いてあることがあまりにもおかしい。 仕様上バウンスで解決しやすいとはいえ、アタックが通ればそのキャラクターはどんどん強化されていく。 水にこの能力は大変咬み合っており、本来妨害しているだけの《小早川 瑞穂》を序盤に登場させ動けない相手に攻撃を開始し、数ターン後にはただのフィニッシャー化するというのが当たり前に行える。 ファ...
  • 維持費
    この能力を持つカードをコントロールしているターン進行側デュエルマスターは、エンドフェイズに指定されたコストを支払う必要のあるルール。 公式ルールテキストでは以下で記載されている。 3-6-2 維持費の支払い ◆カードの中には、フィールドに出続けるために「維持費」を必要とするものがあります。  維持費が指定されているカードがターンを進めているプレイヤーのフィールドに出ている場合、そのプレイヤーは、維持費を支払うかどうか選択することができます。  維持費を支払わなかった(または、支払えなかった)場合、そのカードはクラッシュします(このクラッシュはうち消せません)。  維持費を支払った場合のみ、そのカードはクラッシュせずに現状を維持しつづけます。 ◆維持費の支払いを行わなければならないカードが複数存在する場合は、カードひとつずつ解決していくようにします。  維持費の支払いを行うカードの解決...
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