Cross Over The F&C TCG 個人管理wiki内検索 / 「ナビゲーターの休日」で検索した結果

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  • ナビゲーターの休日
    ナビゲーターの休日 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 対象のデュエルマスターひとりがコントロールするすべてのナビゲーターをタップする。 そのあと、敵デュエルマスターが得ているエネルギーを0点にする。 使用タイミングこそ難しいが低エネルギーで撃ちやすく良質なイベント。 主な実績はコンボデッキが始動前の相手ターンに打ち、余計な妨害をカットしておく方法と《天都 みちる》と絡めたナビゲーターロック。 こちらは初期に猛威を振るった。 特に後者はデッキタイプそのものが強力すぎたため、後押しを受けたこのカードは良く使われていた。 3rdにて《標的・・・》が登場し、構築次第では直接火力を兼ねるような使い方もできるようになっている。 一度解決してしまえばエネルギーは消滅するので、コンボデッキの始動アクションの際へ撃つと場合は大概致命傷となる。 軽さもあって、...
  • 紹介動画サンプルデッキ
    ...ま降臨!(B) 4 ナビゲーターの休日(B) 1 セラセラ(B) 4 スペル 招運来福(B) 1   空間凍結(B) 4 魔界の崩壊(B) 2 アイテム マジックシールド(B) 2 ネクロノミコン(B) 4   サンプルデッキ みちるロック ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 駆逐(B) 2 ディープワン(B) 1 シャロン・エステル(B) 4 失敗(B) 4 剣を捨てて…(B) 4 ユーティ(B) 4 異形の者の群れ(B) 4 駆逐(B) 1 ミント(B) 4 ナビゲーターの休日(B) 1 ハプニング(B) 3 キャラクター 荷物整理(B) 2 データ整理(B) 4 長内 エミリ(B) 4 女神さま降臨!(B) 4 盗み食い(B) 4 レプリカント(B) 1 スペル リザレクション(B) 1 タラン(B) 1 リザレクション...
  • 標的コントロール
    ...である。 《ナビゲーターの休日》は相手にキャラクターの展開をそのタイミングで強制させられるので、前述のバウンスや《荒縄乱舞》をより良いタイミングで撃てるようになる他、フィニッシュ手段になる爆弾カード。 前者は相手のALLターン行動も勿論封じれるため、《標的・・・》配置の際に活用もできる。 基本的にも特殊ナビゲーターが少ないデッキ、やアンタップインが多い、アンタップ制限が効かないデッキにはコンセプトが崩壊することから環境のメタ読みが必要になるデッキ。 火単も厳しめだが、何より《シャロン・エステル(C.v)》搭載の風単速攻は全てが噛み合わないためキツイ。 あまりに《標的…》が目立ったため、基本ナビを投入する環境になってしまった上、《シャロン・エステル》への対策カードも周知され広まってしまったために終期は風コントロールデッキに投入され、《愛沢 ともみ》でのサーチ...
  • アカ アオ キ
    ...が残っている状態で《ナビゲーターの休日》を使用された場合、用途条件のあるエネルギーでも0点になりますか? A:はい、なります。《ナビゲーターの休日》や《タラン》により0点となる(失う)エネルギーは種類を問わず、得ている数を参照します。 ファースト-コモン
  • バルドールサイクル
    ... 相手のエンドに《ナビゲーターの休日》等でフィニッシュの妨げになるものを排除。 《そこまでだ!》から《バルドール》を出し、(ブロッカーがいれば先に除去しておくか《女神の歌声》でタップさせておく)軽量イベント以外を能力に費やす。 その時に《ムース》を捨てておきデッキを復活させ、軽量イベントを可能な限り連打してAPを30に上げアタックして終わりである。 上手く決まらないときも《ムース》でデッキが復活してるのでリトライが可能。 ほぼデッキの全てを引ききるのでフィニッシュに使うカードは1枚で問題なく、早めに引いてしまった場合は《荷物整理》で戻すため意外と安定して回る。 デッキレシピサンプル ナビゲーター イベント サイドボード ウィンディ 1 剣を捨てて… 4 体調不良 4 スワティ 7 手料理 4 駆逐 4 ユーティ 4 失敗 4 ハプニング 3 ミント...
  • 三好 育
    ... Q:《タラン》や《ナビゲーターの休日》の効果によりエネルギーの引き出しを要求された場合、《三好 育》で発生させるエネルギーは2点発生する側を選ぶ必要がありますか? A:選ぶ必要はなく、エネルギーを発生させる側が選択可能です。 セカンド-アンコモン
  • エナメルパートナー
    ... 《ミーナ》 1 《ナビゲーターの休日》 2 《琴乃宮 雪》 4 《亜理子》 1 《荷物整理》 2 《剣を捨てて…》 4 《スワティ》 1 《女神さま降臨!》 4 《ハプニング》 3 《音羽 早苗》 4 スペル 《ナビゲーターの休日》 1 《シャロン・エステル》 4 《王子様のキス》 2 《マジックシールド》 2 《エナメル姫》 1 《召還》 4 《空間凍結》 4 《桜井 双葉》 1     キャラクター 《長内 エミリ》 4 《日野森 美奈》 4 《小早川 瑞穂(a.v)》 4 《橘 みちる》 3 《エナメル姫》はキーカードながら、単体ではなにもできず複数枚必要にもならないためメインは1枚差しに抑えられている。
  • 標的…
    ...の発生を強制させる《ナビゲーターの休日》はこのカードが有ると本体大火力へと変化する。 サードの中でも特に有用な1枚であり、「実はこれがトップレアなのでは?」といわれるほどである。 しかし、あまりの影響力のため余分な特殊ナビゲーターは積まなかったり、アイテム対処カードが多めにサイドへ積まれる環境になってしまい効果が薄れてしまった。 そのためサーチが容易な風デッキが1~2枚、火デッキがサイドボードに少量採用される程度に落ち着いている。 風デッキは《エレナ・リリィベル》も所有しているため、2枚目以降も無駄になりにくいのも利点。 《なんか違うの…》では「何枚でもデッキに入れて良い」と追加するわけではないので影響を受けるダメージが発生する。 また、エネルギー発生時ではなくタップの時点で判定するため、キャラクター化したものでも適応される。 サード-レア
  • みちるロック
    ...逐 1 ミント 4 ナビゲーターの休日 1 ハプニング 3 キャラクター 荷物整理 2 データ整理 4 長内 エミリ 4 女神さま降臨! 4 盗み食い 4 レプリカント 1 スペル リザレクション 1 タラン 1 リザレクション 1 マジックシールド 2 天都 みちる 4 アイテム   ディープワン 3 神様の卵 2   知恵のサークレット 1 みちるロックに勝てるのは火単と同型という考えにより、 サイドボードはそれらに対応するもの以外は殆ど採用されていない。 終期ver ナビゲーター イベント サイドボード ウィンディ(B) 4 失敗(B) 4 ミスティ(B) 1 ユーティ(B) 4 異形の者の群れ(B) 4 立川 めぐみ(F) 4 ミント(B) 4 荷物整理(B) 2 柴崎 彩音(F) 2 桜井 若葉(S) 4 女神さま降臨!(B)...
  • β版 カードリスト
    ... 無差別攻撃 ※ ナビゲーターの休日 ※ はた迷惑な降臨 ※ 簡単には通さん!! 女神さま降臨! ※ 異形の者の群れ レア ドラゴンブレス コントロールルーム ※ ロケットスタート ※ 帰還 Piaキャロット ※ スペル コモン 身代わり 王子様のキス アンコモン チャムナファイアー そこまでだ! ※ レア ラスト・レボリューション アイテム コモン GUN 騎竜 フライングモップ ロンジー 宇宙刑事エクスト ※ アンコモン 人間リモコン ネクロノミコン ※ レア 神様の卵 ※ ゼツリンガー ※ バーチャルヘッドギア
  • ベーシック カードリスト
    ...護 魔界の崩壊 ナビゲーターの休日 招運来福 荷物整理 はた迷惑な降臨 BAD END 帰還 チャンスをもう一度 女神さま降臨! ドッペルゲンガー!? スペル コモン ブレス マジックアロー 身代わり ホーリーライト マジックシールド 再起の歌 王子様のキス そこまでだ! アンコモン 豪胆の歌 流れ矢 マジックゲイザー チャムナファイアー 女神の歌声 これは俺の女だ レア 氷川流十徳封神剣 ラスト・レボリューション 空間凍結 裏切りのソナタ リザレクション 天界魔導黙示録 ~緬甸の書~ アイテム コモン GUN 騎竜 フライングモップ アメジストのペンダント ロンジー ファイナルうさパンチ 絆という名のペンダント 自爆装置 ジーニアスリング ゼツリンガー アンコ...
  • タラン
    ...たような効果を持つ《ナビゲーターの休日》はこの点をAllTurnプレイ可能かつ使い捨てイベントである程度克服しているが、3域キャラクターなので同様の事は出来ない。 その裏をかいたのが《神様の卵》からサーチするテクニックである。 《タラン》が判明した時には効果解決時なので相手の行動を許さないことから、《神様の卵》の能力を起動する宣言に対して行動しなければ防ぐ事が出来ない。 そして割り込みでエネルギーを使われたなら別のカードをサーチすればよい。 この性質から「みちるロック」のパーツとして非常に相性が良く、必殺コンボとして猛威を奮った。 実際に、筆者が全国公式大会で勝ち星を上げていた勝因の半分がこのコンボによるものである。 なお、サイズを決定しているのは当然乗っているカウンターなので《キレイにお掃除》を撃たれると即死する。  FAQ  Q:《タラン》...
  • ネクロ・セラ
    ...セラ 4 スペル ナビゲーターの休日 1   空間凍結 4 招運来福 1 アイテム 魔界の崩壊 1 ネクロノミコン 4 マジックシールド 2 みちるロックと相性が激烈に悪いためサイドで山ほど対策しているが、みちるロックが強すぎて改善できず 紹介動画
  • JSA
    ...) 4 アイテム ナビゲーターの休日(B) 2 江口 大介(B) 2 マッチョマンDX(S) 1 マジックシールド(B) 1 不良3人組(B) 4     ムース(B) 1 《江古田 誠》は火単など場から《江口 大介》を除去してきてしまいコンボが成立しない相手用。
  • 天都 みちる
    ...しまう。 これに《ナビゲーターの休日》や《タラン》との組み合わせでロックを強固にする事が出来、《ディープワン》がコンボパーツとフィニッシャーを兼ねるため勝ち筋も安定している。 ベーシック期はみちるロック1強時代もあったほどで、第1回全国公式大会はもちろんこのカードを活用したデッキが一大勢力(全体の48%)を誇り、優勝したチームのひとりである筆者も使用していた。 「累積しない」とは書かれてないため一応累積するが、「次のターン」が重なっているだけで「次のターンとその次のターン」になることはないので特に意味はない。 さすがにやりすぎたのか、ベーシック後期にエラッタを出されている。変更は以下の通り。 天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 -特別課題- あなたが『天都 みちる』のプレイに成功したとき、敵デュエルマスターは次のア...
  • 公式コンボ
    ...F) 2 スペル ナビゲーターの休日 1 桜井 双葉(S) 4 王子様のキス(B) 2 泥酔 2 キャラクター リザレクション 2 マジックシールド 2 雛岸 希(B) 2   流れ矢 3 日野森 美奈(B) 4 悪霊封印 1 長内 エミリ(B) 4 龍の巫女の力 2 ムース(B) 1 木の上の秘密基地 1 橘 天音(F) 2   聖 優花(S) 4 吾妻 珠姫(T) 4 《流れ矢》は除去要素でもありつつ、《聖 優花》が場に居ればコンボパーツにもなるためサイドへ採用されている。
  • 人化の法
    人化の法 EVENT/My Turn/ナビゲーターにセット 【コスト】全全 対象のナビゲーター1体は、ナビゲーターであると同時に、 各エレメントごとに以下の能力を持つ「その他」キャラクターとなる。 地エレメント 「1 4」 水エレメント 「2 3」 火エレメント 「4 1」 風エレメント 「3 2」 空エレメント 「飛行」の能力を持つ「0 4」 露骨なエレメント差別が明るみに出ているカード。 簡単に言えば火ナビへのセットが最強で他はどうでも良い。 ナビゲーターは既に配置していたものであればターン開始時にアンタップしていることから、最低3枚あればアンタップインの4/1キャラクターと同等ので奇襲できるため使いやすい。 相手のナビゲーターにセットする事で状況によっては擬似ナビゲーター破壊にもなる。 キャラクター化してもエネルギー発生能力は失わないので、本来の使い方も当然可能。 ...
  • 人間になりたい
    人間になりたい SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのコントロールするナビゲーターを任意の数タップする。 タップしたナビゲーターの上に人化カウンターをひとつ置く。 人化カウンターが置かれているナビゲーターは、ナビゲーターであると同時に 「1:2」の能力値を持つ「その他」キャラクターとなる。 せっかくエンドカードに使えそうだったのにタップさせてしまうせいで使い道のないカード。 ここの開発は本当にエネルギー、手札、タップでのデメリット要素を軽んじている。 ましてや4エネルギー支払ったうえでタップしたナビゲーターを要求するため、ナビゲーターがいくつあってもたりない。 その上でできるキャラクタがー1/2という戦闘力皆無のその他キャラクターが次のターン起き上がる、ということでもう草も生えない。 ナビゲーターでもあるのでその後もエネルギーを発生させること...
  • 召還
    召還 SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 あなたの山札から「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれたナビゲーターを2枚まで抜き出し、 山札をシャッフルする。抜き出したナビゲーターのうち1枚をタップ状態でフィールドに出し、 もう1枚を手札に加える。山札の中に「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれたナビゲーターがなかったとき 山札のシャッフルのみを行う。 木霊の手の内/Kodama's Reach 基本ナビゲーターのみではあるがこれ1枚で2枚のサーチ&圧縮が出来てしまうスペル。 しかし、ナビゲーターサーチのカードとしては最も重い3エネルギーであり、MyTurnなので見た目より撃ちにくい。 その性質上《エナメル姫》と相性は良いが、アンコモン・レアのナビゲーターが強い本作では基本ナビゲーターを大量にサーチしてくる事が必要なデッキが少なく、あまり使用され...
  • なんか違うの…
    なんか違うの… SPELL/My Turn/ナビゲーターにセット 【コスト】全 『なんか違うの…』がセットされているナビゲーターは、すべての特殊能力を失い、以下の特殊能力を得る。 「このナビゲーターをタップする:このナビゲーターの属しているエレメントのエネルギー1点を得る」 ナビゲーターに所属エレメントエネルギーしか出せなくさせるセットスペル。 例えば《モナコ》であれば風エレメントしか出せなくなり、《玉蘭》や《プリシア》も火エネルギーを出すことしかできなくなる。 《もうひとつの姿》がセットされていてもナビゲーターに特殊能力を与える効果のため、一緒に失わせることができる。 1域で行えるのでさほど展開を邪魔することもなく、ナビゲーター対処カードの中ではかなり使いやすい方である。 《瞬殺》と違い割込みは許すのでアンタップ状態の《シャロン・エステル》や《ウィンディ》へはセットし...
  • 瞬殺
    瞬殺 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 対象の「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれていないナビゲーター1体をクラッシュする。 対象となったナビゲーターは、割り込みによって特殊能力を使用できない。 特殊ナビ限定破壊カード。 割込みをさせないので、《シャロン・エステル》《ウィンディ》が対応して自らクラッシュしたり、《玉蘭》が手札に逃げたりすることはできない。 本作はデメリットのあるナビゲーターがあまりなく、環境には対象から外れるナビゲーターの枚数も少ないこともありテキストはかなり優秀なのだが、やはり環境にあまり合わなかった。 《上手くいかない…》が使われなかったのは、割り込まれるからとかではなく「撃っている暇がない」ことが凡その原因であるため、このカードも克服できていない。 逆に《剣を捨てて…》が良く使われたのは、ビートダウンデッキに対する「除去としても使...
  • 帰還
    帰還 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 フィールドに出ているすべてのナビゲーターをそのオーナーの山札の一番上に置く。 その後、すべてのデュエルマスターは、自分の山札をシャッフルする。 (フィールドにナビゲーターが出ていなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う) ナビゲーターの一斉除去。 デッキへ戻るので時間が経てば復帰できてしまうのが難点。 発売当初はエネルギーの制限を得意とする(はずだった)水デッキのの決め手や《ラミア》との組み合わせが主して考えられ実践されていたが、実のところ一番相性が良いのは火単速攻という盛大な皮肉 劣勢を打破するものではなく優勢を維持する使い方が一番活かせるため除去などで時間を稼ぎ、HPを守りながら制圧するコントロール系とは致命的に相性が悪い。 使用後は結果的にナビゲーターの引く率が上がっているため制限持続効果は薄...
  • 最後のお手伝い
    最後のお手伝い EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。 ナビゲーター1枚を代償に瞬間的なエネルギーを得られるイベント。 そのターン中に実質的な試合が決まるコンボデッキ向けではあるが、《ユーティ》を集めて膨大なエネルギーを確保する方が簡単で強力だったため結果あまり使われなかった。 もっぱら水デッキが保険的に1ターン目の《小早川 瑞穂》を確立させるために使用していたことの方がよく見たまである。 無駄に紆余曲折のあったカードであり、最終的にエラッタを出されている。 最後のお手伝い EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 追加コストとして、あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント...
  • 亜理子
    亜理子 NAVIGATOR(風) 【特殊能力】 『亜理子』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『亜理子』をタップする:風のエネルギーを1点得る。 風の基本ナビゲーター。風は《ウィンディ》以外のナビゲーターがさほど必須ではなく、一種は属性にほぼ依存しない《モナコ》なので投入率はサイクル内トップ。 サード以降は《シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)》の登場により、さらに投入率が上がった。 ナビゲーターで唯一、β版とイラストが違う。 プロモーションカード-P-020 ベーシック-コモン (スターターのみの収録)
  • はた迷惑な降臨
    はた迷惑な降臨 EVENT/All Turn/フィールドにセット 【コスト】全 ナビゲーターがフィールドに出たとき、『はた迷惑な降臨』は、 そのナビゲーターをコントロールするデュエルマスターに3ダメージを与える。 そのデュエルマスターは2エネルギーを支払うことによって、このダメージを軽減し、0にしてもよい。 (この効果は、すべてのデュエルマスターに適用される) ナビゲーターの配置に制限をかけるタイプで、その名の通りとても迷惑なカード。 非常に扱いにくいがきちんと構築戦でも実績を上げているカードである。 コントロールデッキはあまり早い段階でHPを削ってこないので自分のHPが減ろうと大差ないことと、軽減条件により最序盤に配置する事で効果を発揮するので速攻系のデッキがコンボ・コントロールデッキへの追加ダメージ要素として除去をサイドアウトする代わりにサイドインしていた。 その他リ...
  • 桜井 若葉
    桜井 若葉 NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『桜井 双葉』をタップする:空のエネルギーを1点得る。 3エネルギーを支払い、『桜井 若葉』をタップし、オーナーの山札の一番上に置く: あなたの山札から好きなナビゲーターカードを1枚抜き出し、アンタップ状態でフィールドに出す。 その後、あなたの山札と、オーナーの山札をシャッフルする。 (山札にナビゲーターがカードがなかったときは、シャッフルのみを行う。) 空の新ナビゲーターはナビゲーター交換能力。 自身が山札に戻ることで、好きなナビゲーターをアンタップインさせられるので悪くない能力。 自身のタップは必要だが、起動エネルギーはオールカラーなので空デッキでなくても一応採用は可能。 特にデメリットもなく空の方針にも合っていたことと、ファーストのナビゲーターが使い物にならないことから採用率は比較的高かった1枚。 デッキへ戻るた...
  • ミーナ
    ミーナ NAVIGATOR(火) 【特殊能力】 『ミーナ』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『ミーナ』をタップする:火のエネルギーを1点得る。 火の基本ナビゲーター。 プレイの際、宣言だけでは《日野森 美奈》と勘違いされる場合もあり紛らわしい。 火のビートダウンデッキにおいては有用な専属ナビゲーターが2種であるため良く使われる。 ベーシック初期ではよく《プリシア》の能力や《人化の法》によってキャラクター化し、特攻させられていた光景はよく目にすることができた。 コモンナビゲーター内で唯一このカードだけがプロモ化されていない。意図は不明である。 セットアップデッキ カクテルソフト-別イラストver収録 ベーシック-コモン (スターターのみの収録)
  • 玉蘭
    玉蘭 NAVIGATOR(火) 【特殊能力】 『玉蘭』をタップする:火のエネルギーを1点得る。 火エネルギーを3点支払い、『玉蘭』をタップする。そのあと『玉欄』を手札に戻す: 対象のデュエルマスターの山札の上から3枚のカードを引き、すべてのデュエルマスターに見せる。 あなたは、その中からカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする。 そのあと、残った2枚のカードを好きな順番で対象となったデュエルマスターの山札の一番上に戻す。 何故この能力がナビゲーターにあり、かつ火に属しているのかが理解不能なカード。 息切れを起こした際に相手のデッキを操作し、場の状況によってはソフトロックに追い込んでしまう。 このような展開になることを考えなかったのだろうか? 起動コストはそれなりに重いため序盤での使用はされないが、相手のトップ3枚のうち一番使用されたくないカードは破棄できるため、有利な...
  • ジョニー
    ジョニー NAVIGATOR(火) 『ジョニー』は、小ジョニーカウンターが5つ置かれた状態でフィールドに出る。 『ジョニー』をタップし、小ジョニーカウンターをひとつクラッシュする: あなたは任意のエレメントのエネルギーを1点得る。 『ジョニー』は、キャラクターとナビゲーターの特殊能力や、 イベントカード・アイテムカード・スペルカードの影響を受けず、また、対象にもならない。 5回限定だが、好きなエレメントのエネルギーを供給してくれるナビゲーター。 カウンターが尽きる前に勝負を決める、短期決戦型かつ多色のデッキには投入されている。 また、ナビゲーター破壊の影響も受けないため《落城》を打つor打たれても残る。 コストの支払い代償にはできるため《バトンタッチ!》や《最後のお手伝い》との相性は抜群に良い。 当初のテキストでは「効果を受けない」と記載されていたため、登場当初は《最後...
  • 青空 みかん
    青空 みかん 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -おすすめメニュー- 【指名能力】(『青空 みかん』をプレイする時、あなたは任意の数値一つを指定する) 『青空 みかん』は、指定された数値と同数のメニューカウンターが置かれた状態でフィールドに出る。 すべてのターンのメインフェイズの開始時に、メニューカウンターと同数のナビゲーターを コントロールしているデュエルマスターは、山札からカードを1枚引く。 置かれたカウンターの数に等しいナビゲーター数ならばターン開始時に追加ドローできる指名能力を持つキャラクター。 「全てのターン」というのがキモで、ナビゲーター数が一致していれば相手ターンでもドローできるのが強力。 最低源1枚はドローできる環境でプレイするため即除去されてもアドバンテージは取れているのがポイントで、仮に数ターン継続できれば手札は溢れんばかりの枚数に...
  • スワティ
    スワティ NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『スワティ』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『スワティ』をタップする:空のエネルギーを1点得る。 空はキャラクターを使用するデッキが少なく、《ユーティ》が膨大なエネルギーを供給するので空エネルギーには困らないということから《ミント》と《ユーティ》以外のナビゲーターは他のエレメントナビゲーターで構成している事が多かったため採用率は低め。 カードが増えた以降もセカンドでコントロールに相性の良い《三好 育》《桜井 若葉》が登場したことでさらに希薄な存在と化していた。 《ユーティ》のエラッタ後は少し使用されるかと思いきや空そのものがデッキとして成り立たなくなリ、結局殆ど使われなかった悲しきナビゲーターである。 空のカードは基本的に《ユーティ》のエネルギー量を考えて開発されているため、コスト対効率が悪いものが多くまともに使え...
  • 小早川 瑞穂(again Ver.)
    小早川 瑞穂(again Ver.) 2/2 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 -支え合う親友- [パートナー]あなたが『橘 みちる』をコントロールしているとき、『小早川 瑞穂(again Ver.)』は以下の特殊能力を得る。 「3エネルギーを支払う:『小早川 瑞穂(again Ver.)』をアンタップする」 -愛を貫く- 『小早川 瑞穂(again Ver.)』をタップする:あなたのコントロールする、対象の地エレメントのナビゲーター1体をアンタップする。 同名のカードとはエネルギー関連という似てはいるももの全く異なる性質へ。エレメントも地へと変わっている。 地のナビゲーターをアンタップするのは《音羽 早苗》か、条件を満たした《エナメル姫》が有力だが、他のナビゲーターでもそれなりに効果的。 どちらかというとパートナーの相手が他エレメント高域のカードなのが問題...
  • エナメル姫
    エナメル姫 【分類】NAVIGATOR(地) 以下の特殊能力は、フィールド上に「何枚でもデッキに入れてよい」と 記載されたナビゲーターが4種類以上存在しているときのみ使用してもよい。 『エナメル姫』をタップする:あなたは任意のエレメント1種のエネルギーを4点得る。 ナビゲーターサーチのカードは多いため、見た目よりも条件は満たしやすい部類。 地味に相手の場も換算するため《双葉 涼子》《ミーナ》《亜理子》は相手から数えさせてもらえることも。 しかし、それまで一切エネルギーを供給してくれないため、枚数を積みづらいのが欠点。 終期までは《ユーティ》が猛威を振るっており、あまり使われなかった。 《ユーティ》にエラッタが出た後は3rdで登場した《召還》とともに期待されたが、《三好 育》を投入したほうが融通が効きやすい事が判明してしまい「いつか光が当たる」と最期まで思われただけのカー...
  • 地系
    地系デッキ 表舞台にはあまり立たなかったが、カードには強力なものが多い。 「長内エミリ」がナビゲーターの安定を支え、ナビゲーター自体も総じて強力。 1stから「橘天音」、3rdで「琴乃宮 雪」「茨木童子」の登場により攻撃面も補強され、最終的には安定した色となった。 各エキスパンションごとに毎回明確な強化をされた唯一の属性と言える。 速攻性がない代わりにDPが高いキャラクターや、「場に出た時」の能力持ちが多く、環境的に有効だった「駆逐」を低リスクで使用できる等のメリットもあり、「ユーティ」エラッタ後には「長内 エミリ」「日野森美奈」の存在による安定度から地がメタとして一定の地位を持てるまでに昇格した。 ナビゲーターの供給能力や「シャロン・エステル」「長内エミリ」の存在により、多色系の1つを担当することも非常に多かった割と器用なエレメントである。 構築戦におい...
  • 天津船 刻美
    天津船 刻美 4/4 風/CHARACTER/Other 【コスト】風風風風風 -時の龍よ!- この特殊能力は、あなたのターンのメインフェイズの実使用しても良い。 『天津船 刻美』をタップする:あなたは、このターンの間、手札にあるナビゲーターカードを何枚でもプレイして良い。 ターン終了時に、この特殊能力でプレイしたナビゲーターカードと同じ枚数のナビゲーターカードを手札に戻す。 戻せないとき、『天津船 刻美』をオーナーの山札の一番下に置く。 ナビゲーターをそのターン中のみ何枚でも配置できるようにする能力を持ったキャラクター。 やることはもうコンボデッキしかない割に登場コストが重いので、大概《異形の者の群れ》や《ネクロノミコン》で踏み倒される。 それでもタップが必要なことから始動が遅く、DPが《マジックアロー》圏内なのでどうにも噛み合わない。 ナビゲーターをいくらでも出せると...
  • 分裂した心
    分裂した心 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 すべてのデュエルマスターは、フィールドに出ているキャラクターと同名のカードをプレイすることができない。 2体以上の同名キャラクターがフィールドに出ているとき、『分裂した心』のオーナーは、その中から1体を選び、 他の同名キャラクターをすべてクラッシュする。 しっかりと有利な効果を得られにくいのに重く、効率の悪いカード。 上手く除去できても最低1キャラクターは場に残ってしまうため、盤面を有利にしにくい。 1エネルギー多く支払えば《魔界の崩壊》があるのでそちらのほうが楽。 セット後でも「プレイができない」だけなので、別の方法で有れば一瞬場に出てしまう。 《橘 天音》のような能力であれば、既に場に出ている方と入れ変えると言う逆利用もあり得る。 総じて除去としても機能せず、行動制限としても上手...
  • 千田 久美子
    千田 久美子 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 【トラブル発生-】 この特殊能力は、敵デュエルマスターが2体以上のナビゲーターをコントロールしているときのみ使用してもよい。 『千田 久美子』がフィールドに出たとき、対象のナビゲーター1体をオーナーの手札に戻す。 《狡猾フィーリア》がまともに使われていないのに、なぜ類似カードを作ったのか理解に苦しむ。 APとDPがたった1上がっただけなのに能力に制限がついたため、ある意味元より悪い。 相手のナビゲーター数を0にはできないため、何を狙ったものなのかさっぱりわからない。 出た後は3域2/2バニラと底辺クラスのスペックなのでまごうことなきカスレアである。 《大庭 純》とレアリティを入れ替えてあげるべき。 発動条件こそ相手デュエルマスターだが、対象に取るのは自分のナビゲーターでも良い。 も...
  • プリシア
    プリシア NAVIGATOR(火) 【特殊能力】 『プリシア』をタップする:火のエネルギーを1点得る。 火エネルギーを1点支払い、『プリシア』をタップし、そのあと、あなたは1ダメージを受ける: 対象のナビゲーターは、ターン終了時まで、ナビゲーターであると同時に「2 2」の能力を持つ 「その他」キャラクターとなる。 火が息切れしにくい、無駄カードが発生しにくい理由の一つ。 ナビゲーターが入らないデッキは存在しないため、このカードがあれば実質アタッカーは減らない。 ベーシックのナビゲーター全般に言えることだが、エネルギー供給は普通に行ってくれるのでデッキへの投入を悩む必要すらない。 それだけでも十分な性能なのだが、このカードの恐ろしさは「相手のナビゲーターも対象に取れる」事。 これは《桜庭 ひかる》や《西崎 美耶子》を要する火単において、「余った火力を相手のナビゲーターに向...
  • 豪胆の歌
    豪胆の歌 SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターは、ターン終了時まで、スペル、イベント、アイテムの効果、 キャラクター、ナビゲーターの特殊能力の対象にならない。 書いている事は非常に強く、相手の計算を狂わせるのにはうってつけのカード。 3エネルギーとそこそこ要求され、単体に使うには少々効率が悪い。 手札からくるものに対しては《駆逐》《魔界の崩壊》であっても無効化する。 しかし、キャラクター、ナビゲーターの能力に対しては「対象にならない」なので「対象」と記載されていない目標をもつ影響は受けてしまう(ナビゲーターにそのようなカードはないが) 解決後は自分側の行動も影響を受けることにも注意が必要。 このカードを活用するのであれば「フィールドに出ている全てのキャラクター」とフィールドからの能力にも対処出来ること...
  • 双葉 涼子
    双葉 涼子 NAVIGATOR(水) 【特殊能力】 『双葉 涼子』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『双葉 涼子』をタップする:水のエネルギーを1点得る。 水の基本ナビゲーター。 水のナビゲーターサイクルで安定したエネルギーを供給してくれるものが2種なので、使用率は高い。 《双葉 涼子(CHARACTER Ver.)》とは別カード扱いなのでデッキへの投入に支障を与える事はない。 プロモーションカード-P-042 セットアップデッキ フェアリーテイル-別イラストver収録 ベーシック-コモン (スターターのみの収録)
  • 積込役満殺
    積込役満殺 SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 あなたのコントロールするナビゲーターを任意の枚数クラッシュする。 クラッシュしたのと同じ枚数までのナビゲーターカードをあなたの山札から選び、フィールドにタップ状態で出す。 その後、あなたの山札をシャッフルする。山札にナビゲーターカードがなかった時は、山札のシャッフルのみを行う。 通称:天和  風景の変容/Scapeshift ナビゲーターサーチというよりは入替スペル。効果後のナビゲーターはタップで出るため悪いことは一切できない。 《エナメル姫》の条件を満たしたり、《ユーティ》を複数枚一度に揃えられる魅力はあるので実用性がないこともなかったのだが、必殺コンボが起こせるわけでもない3域ナビゲーター入替が間に合う環境ではなく《女神さま降臨!》が結局のところ安心安定となり結局使われなかった。 後に《召還》というカードが...
  • 奈良橋 藤平
    奈良橋 藤平 NAVIGATOR(水) 【特殊能力】 この特殊能力は『奈良橋 藤平』がフィールドに出た時のみ使用しても良い。 「あなたの山札から「女性」キャラクターカードを2枚選んで後悔し、手札に加え、山札をシャッフルする。 山札に「女性」キャラクターカードがなかった時、山札のシャッフルのみを行う。 その後、敵デュエルマスターは、あなたの手札からカードを2枚無造作に選んでクラッシュする」 『奈良橋 藤平』をブレイクする:あなたは任意のエレメントのエネルギーを1点得る。 場に出た時に女性キャラカードを2枚サーチできるが、手札を2枚捨てなければいけない能力を使用できるナビゲーター。 捨てる手札は無造作なので《桜羽 吉野》と相性がいいようでそれほど良くはなかったりする。 ナビゲーターの癖にエネルギーの供給はたった1回しかしてくれず事故要因にもなりがち、と考え無しに採用するには難しい。 ...
  • 例のアレが出来るまで
    例のアレができるまで 今回は、ファースト記に札幌圏で一躍有名となった 必殺コンボタイプのデッキアドライズハリケーンが どのようにして考案、制作されていったのかをつらつらと書いていきたいと思います。 序章 火単速攻 みちるロック 2強と呼ばれた2つのデッキによって、ベーシック環境が動くことがない中、 多少のエラッタ発表を経て発売されたファーストエキスパンション。 カードリストから見えるコンセプトは「地・水・風の強化」「火の停滞」 だれが見ても明らかなこの意思表示により、強化された属性を活用したデッキが多数登場しました。 もちろん筆者もファイリングしたファーストのカードを毎日のように眺め、 何か新しいデッキを作れないかを日々考えていたのですが・・・ まだカードプールが狭いゲームなことも災いし、なかなかそう良いデッキは思いつきません。 というのも ...
  • 瑞穂ロック
    瑞穂ロック (登場時期:ベーシック~) 主要カード 小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、 通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。 神無月 志保 1/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -スケジュール管理- あなたが『神無月 志保』をコントロールしているとき、敵デュエルマスターは、 アタック宣言するたびに1エネルギーを支払わなければならない。 支払わないとき、敵デュエルマスターはアタック宣言できない(この特殊能力は累積する)。 帰還 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 フィ...
  • サワディ
    サワディ NAVIGATOR(地) 【特殊能力】 『サワディ』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『サワディ』をタップする:地のエネルギーを1点得る。 地の基本ナビゲーター。原作を知らない人だと空の《スワティ》と混合しやすい。 地のナビゲーターは余すところがないほど強力なものが3種揃っているため、 《シャロン・エステル》の能力をも考慮すると《モナコ》等も入り16枚埋まってしまう。 そのため、このカードの投入は《エナメル姫》を活用するデッキ以外にはほぼなくなっていった。 プロモーションカード-P-012 セットアップデッキ カクテルソフト-別イラストver収録 ベーシック-コモン (スターターのみの収録)
  • ミントブルー
    ミントブルー (登場時期:ベーシック~3rdエラッタ前まで) 主要カード ミント NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ミント』をタップする:空のエネルギーを1点得る。空エネルギーを3点支払い、『ミント』をタップする: 対象のキャラクター1体か対象のデュエルマスターひとりに、1ダメージを与える。 守護 EVENT/My turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 以下の効果は、敵デュエルマスターのコントロールするカードが、あなたにダメージを与えた直後のみ使用しても良い。 1エネルギーを消費し、『守護』をタップする: 選ばれたひとつのダメージ源から与えられたダメージを軽減し、0点にする。 (この後与えられたダメージは通常通り扱う) 電極2号MK-Ⅱ ITEM/All Turn/フィールドにセット 【コスト】空空空/全全全全全 代用コスト:5エネルギー 『電極2号MK-...
  • バトンタッチ!
    バトンタッチ! EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全 追加コストとして、あなたのコントロールしているナビゲーター1枚を手札に戻す。 あなたの山札からナビゲーターカードを1枚選んで公開し、タップ状態でフィールドに出す。 その後、あなたの山札をシャッフルする。 (山札にナビゲーターカードがなかった時は、山札のシャッフルのみを行う。) 《女神さま降臨!》に続くナビゲーターサーチカード。 1域になった結果、相手のターンには撃てず追加コストも重くされておりやや取り回しはしづらくなった。 しかし本作はナビゲーターが強く、空デッキのように一刻も早く《ユーティ》を揃えたいタイプのデッキには願ってもない内容であり、5枚目以降の《女神さま降臨!》として使用頻度の高かったカード。 ナビゲーターを手札に戻すことは追加コストであるため、《失敗》されると被害が大きいので注意。 《モナ...
  • 瑪瑙
    瑪瑙 1/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 -占い- 2エネルギーを支払い、『瑪瑙』をタップする: あなたの山札の一番上のカードをすべてのデュエルマスターに公開する。 それがナビゲーターカードなら、そのカードをタップ状態でフィールドに出す。 ナビゲーターカードでないなら、それをクラッシュする。 ナビゲーターをターン中に複数配置できるかもしれないという、割と希少な能力。 ただし、確実性がなくこのカードにデッキを合わせなければならないという致命的な欠点がある。 ナビゲーターを加速させたいのに、起動するためにエネルギーを要求してくるのもマイナスポイント。 本作にはナビゲーターサーチカードは数多くあり、どれもが優秀な性能をしているので出番はまずない。 起動だけを考えても確実に望んだナビゲーターが場に出る《女神さま降臨!》があり、登場+起動の合計3エネルギー...
  • もうひとつの姿
    もうひとつの姿 EVENT/My Turn/ナビゲーターにセット 【コスト】全 『もうひとつの姿』がセットされているナビゲーターは、以下の特殊能力を得る。 「このナビゲーターがエネルギーを供給する時、通常のエネルギーに加え、任意のエレメントのエネルギーを  1点追加で供給する。この特殊能力は累積しない」 1域の肥沃な大地/Fertile Ground ナビゲーターから追加で好きな属性のエネルギーを発生させられるようになるブーストカード。 しかし本作はこのカードこそあれど多色化は厳しく単純に単一エネルギーの増加目的で投入されることが多い。 1域の行動に乏しいデッキが良く採用しており、1ターン目にセットできれば2ターン目から3域で行動できるのは大きな強み。 セカンド以降の水デッキにおいて影の主君者。 先手1《槇村 智子》経由によるこのカードセットから《小早川 瑞穂》...
  • 嫌いなモノ
    嫌いなモノ EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 『嫌いなモノ』がフィールドに出た時、あなたは手札からナビゲーターカード以外のカードを1枚選び、『嫌いなモノ』の下に置く。 すべてのデュエルマスターは、『嫌いなモノ』の下に置かれたのと同じタイプのカードをプレイするとき、 追加コストとしてナビゲーター1枚をタップしなければならない。 プレイ制限をかけるタイプのフィールドイベント。 エネルギーではなくナビゲーターそのもののタップが必要なので、キャラクターなどの能力では支払えない。 なるべく早い段階で成立することができればそれなりに制限能力があると言えるが、場に影響を与えないカードをプレイする際に目的と合致したもう1枚のカードが手札に必要なことが最大のネック。 この関係でせっかく累積する効果も狙いにくい。 環境を考えてみると全デッキに《失敗》が...
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