Cross Over The F&C TCG 個人管理wiki内検索 / 「ファルエル」で検索した結果

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  • ファルエル
    ファルエル 4/4 火/CHARACTER/Female 【コスト】火 -傀儡- この特殊能力は、現在『ファルエル』のコントロール権を持っていないデュエルマスターのみ使用しても良い。 2エネルギーを支払う:あなたは『ファルエル』のコントロール権を得る。 (『ファルエル』の状態は維持される) 1域4/4!元々イカレていた火単を名実ともに壊しに来たか!と一瞬だけ思わせたカード。 実際にはかなりの制限を施されており、構築戦ではほとんど見かけることがなかった。 簡潔に言えば相手が2エネルギー払うと奪われるのだが、回数制限がないため結果的に双方のデュエルマスターがエネルギーあるだけ行い始め多い方が奪う形になる。 加えて、タイミングの関係でタップ状態のまま行き来することが多くなるので、良い言い方をすると相手のエネルギーを縛る性能があるのだが自分も縛られると言って良く、相手に除去カード...
  • セカンド カードリスト
    ...モン 三好 育 ファルエル 若林 鮎(again Ver.) 田口 真奈美 雪谷 綾香 レア 斉藤 倫子 日野森 あずさ セラセラ 風 コモン 田口 さやか 春日 恵 雛乃 緒方 健太 天津船 刻美 アンコモン 佐伯 夏奈子(again Ver.) 高山 小麦(Beside Ver.) 七瀬 菜月 キッシェ モナコ レア 柴崎 鞠乃 清里 音美 知念 由香 鳥海 空 空 コモン ジュリア 妖怪ジジイ&ババア 鞍掛 不二男 ミュウ 桃瀬 環 アンコモン 桜井 若葉 鈴風 初 風原 かすみ エルファーシア・エル・アークライン レファ レア 君影 百合奈 佐伯 玲奈 橘 みちる イベント コモン 本当は女の子じゃないのか? 過去の栄光 見るなぁ!...
  • 帰還(デッキ)
    ...悪霊封印(F) 1 ファルエル(S) 2 木の上の秘密基地(S) 1 音羽 早苗(CV)(T) 4   琴乃宮 雪(T) 4 《ファルエル》は追加の《音羽 早苗(CHARACTER Ver.)》的立ち位置。 こちらのほうが速度で勝っていればエネルギー抑制力として働く。
  • デッキ集
    各種デッキ 各色の特徴地系 水系 火系 風系 空系 混色系 ビートダウンデッキ地ビートダウン地単ストンピィ あんぱんさやか/茨木さやか 帰還 水ビートダウンスパイラルブルー 火ビートダウンノーレア火単 火単速攻 火めくり 風ビートダウン風単速攻 風単ウィニー 空ビートダウン邪神ウィニー 多色ビートダウン火風速攻 ダブルアタック LAW 5CW コントロールデッキ地コントロール肉まんコントロール 悪霊封印コントロール 水コントロール瑞穂ロック 火コントロールお昼寝 約束コントロール 風コントロール帰還 プリンセスメーカー 標的コントロール 風コントロール 空コントロールエルマシンガン/バルドールサイクル ミントブルー 天晴 コロニー落とし 多色コントロールみちるロック コンボデッキ大ダメージ系ネクロ・セラ/セラセラシュート 良薬 風薬 公式コンボ コピーマシンガン リミッター系アドラ...
  • エルファーシア・エル・アークライン
    エルファーシア・エル・アークライン 0/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -強い意志- 1エネルギーを支払う:『エルファーシア・エル・アークライン』をアンタップする。 とりあえず長い名前とその幅広いコンボ要素で人気のカード。ベーシック期は特に良く使われた。 単純に考えても何かしらでAPを補強すると複数回アタックによる大ダメージが狙える上、キャラクターのタップをコストとする能力を実質1エネルギーに変換できる。 初期ではこのカードへ《ブレス》から複数回攻撃するコンボが多用されており、リミテッドにおいても《GUN》《騎竜》《光の聖剣アルピナ》等が使いやすい。 自身はAPを持たないため、《フィーリア》の最終コピー用として使用されることも多かった。 エキスパンションが出るにつれて空自体がコントロール以外のタイプに合わない物となり、通常の構築デッキでは使...
  • エルマシンガン
    エルマシンガン (登場時期:ベーシック~1st) 主要カード エルファーシア・エル・アークライン  0/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 【強い意志】 1エネルギーを支払う:『エルファーシア・エル・アークライン』をアンタップする。 ブレス SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 対象のキャラクター1体は、ターン終了時まで、「+4 +4」の修正を受ける。 《エルファーシア・エル・アークライン》(以下エルファーシア)で何度も攻撃することから全国的にこの呼び方で定着していた模様。 APを強化する手段は概ね《ブレス》で、《ユーティ》3枚分の9エネルギー+αあればフィニッシュ含め概ね問題ないことから採用されていた。 おそらくF CTCG歴史の中で一番最初に認知されたコンボデッキではないだろうか。 このデッキには2タイプあり、キャラ...
  • ロリエル
    ロリエル 2/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -奉公活動- 『ロリエル』がフィールドに出たとき、あなたは山札からカードを1枚引く。 属性は違うと言えど、レアリティを考慮しなければメインキャラクターなはずな彼女の完全上位互換。 聞こえはいいが、使いたいかと言えば別段そんなことはなくリミテッドでなんとなく挿される程度のもの。 ベーシック-アンコモン
  • チャムナファイアー
    チャムナファイアー SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 対象のナビゲーター1体か対象のキャラクター1体をクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、山札からカードを1枚引く。 万能除去だが相手に手札のアドバンテージを与えてしまう曲者。 基本的には手札を増やしてしまうリスクを抑えやすいナビゲーターを狙うのがメイン用途。 そのため使用対象を想定できるサイドボードへの投入が多め。 アドライズハリケーンデッキが場の除去も相手のドローも両方活かしている稀な用途を生んだ。 そんな使い方をするデッキは後にも先にもない。 リミテッドでは初手で取られるほど重要視される。トータルで見ると優秀な部類。  FAQ  Q:敵デュエルマスターがカードを引くのは強制ですか? A:はい、強制です。 Q:「キャラクター」か「ナビゲーター」を宣言してプ...
  • セブン・デイズ・ヘルファイアー
    セブン・デイズ・ヘルファイアー SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『セブン・デイズ・ヘルファイアー』をプレイしてもよい。 DPが3以下のキャラクター全てをブレイクする。この効果によってブレイクしたキャラクターの数と同じ枚数まで、 敵デュエルマスターの山札からカードを抜きだし、クラッシュする。 その後、敵デュエルマスターの山札をシャッフルする。 ファースト収録のリミッターカード。 DP3以下のキャラクターをブレイクした枚数、相手のデッキのカードを選んでクラッシュできる。 DPの指定は元の値かどうかは参照しないので、何かしらの影響でDPのマイナス修正が入っての3以下であっても該当する。 本作の構築レベルなキャラクターは8割方DP3以下であるため対象には困らないのだが、追加の効果が戦況へ影響しないためなんとも使いにくい...
  • レファ
    レファ 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 「飛行」 -積み込み- 3エネルギーを支払い、『レファ』を山札に加える:山札から任意のカードを1枚選ぶ。 そのカードを公開したあとで、山札をシャッフルし、選んだカードを山札の1番上に置く。 自身を山札に戻すことでトップへカードをサーチしてこれる。空3域の中では割と使えるカード。 飛行持ち2/2なのでクロック役もでき、3エネルギーあればほぼクラッシュする事は無い。 サーチ能力は指定がないため幅はあるのだが、いかんせんトップに置くので展開自体は遅い。 《荷物整理》等のドロー要素と組み合わせたいところ。 能力の発動条件として山札に戻るため、自身をトップに持ってくることも可能。 一時的な除去回避としてドローを置換する他、デッキアウトを防ぐ手段にも使える。 総数が40枚のリミテッドでは稀にそのおかげで勝つ...
  • 変更エラッタ
    ※各カード紹介へ反映しているつもりですが、抜けがあるかもしれません 目次 ※項目が多いので収納しています ルールエラッタ ※2001年7月1日適用 最終エラッタカード ※2003年3月10日適用ユーティ フィーリア 日宮 月美 クロコ どっかーん エラッタ適用カード一覧天都 みちる 異形の者の群れ ドッペルゲンガー!? 絆という名のペンダント 桜坂 たえ子 立川 めぐみ 痛いの痛いの飛んでいけ 最後のお手伝い 邪神復活 宝月 静瑠 山口 京香 氷室 微 斉藤 倫子 高山 小麦(Beside Ver.) 君影 百合奈 佐伯 夏奈子(again Ver.) 新城 和泉 高井 さやか 香坂 アリス エラッタされているはずのカード氷川流十徳封神剣 ゼツリンガー ルールエラッタ ※2001年7月1日適...
  • セットアップデッキ フェアリーテイル
    セットアップデッキ フェアリーテイル 「フェアリーテイル」作品のカードイラストで構成された構築済みデッキ。 主に水と風に空が少量含まれている。 ここまで書いて気づく人はいると思うが、重すぎてデッキとしてもちろん成立していないレベル。 わざわざ《滝口 洋介》と《多上 愛姫》、APを上げる手段が乏しいのにエルマシンガンのコンボを搭載している時点でお察し。 先行収録カードは《鳥海 空》《泥酔》《ババ抜き》 収録レアは《セシル王妃》《ウィンディ》《藤田 璃恵子》 《ウィンディ》と《泥酔》が需要のあったカード、他はイラスト違いな《エルファーシア》《手料理》くらいであまり旨味はない。 収録カード ※は別イラストner ◎はレアカード ☆はファースト選考収録カード 《双葉 涼子》*6 ※ 《セシル王妃》 ◎ 《亜理子》*6 《ウィンディ》 ◎※ 《ス...
  • ファランクス
    ファランクス 6/6 地/CHARACTER/male 【コスト】地地地地地 バニラなので地味だが、そのカードイラストで良くネタにされる愛されカード。 コスト自体は5域と重めだが男性かつ相応のスペックを持ち、フィニッシャーとしては十分。 実のところ、このカードが直接戦闘に関しては男性キャラの中で最高スペックである。 《絆という名のペンダント》がもう少し性能良ければ《リザレクション》なども絡めて面白いコンボになったかも。 ベーシック-コモン
  • コピーマシンガン
    コピーマシンガン (登場時期:3rd~フィーリアエラッタ前まで) 主要カード フィーリア 1/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -感情の復活- 手札からキャラクターカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: 『フィーリア』は、この特殊能力によってクラッシュしたキャラクターカードの特殊能力を得る。 この特殊能力を使用した場合、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札へ戻る (同じターン中に2回以上この能力が使用された場合は、最後に使用した特殊能力の効果のみを使ってもよい)。 香坂 マリア 1/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -憑依- この特殊能力は1ターンに1回しか使用できない。 あなたのダストボックスからキャラクターカード1枚を選びブレイクする: 『香坂 マリア』は以下のいずれかを得る。 「ターン終了時まで、『+(ブレイクし...
  • 蘭堂 小百合
    蘭堂 小百合 1/2 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 -中村の加護- 【指名能力】(『蘭堂 小百合』をプレイするとき、あなたは任意の数値をひとつ指定する) 『蘭堂 小百合』は、指定した数値と同数の加護カウンターが置かれた状態でフィールドに出る。 全てのデュエルマスターは、キャラクターから、加護カウンターと同じ点数のダメージを受けたとき、そのダメージを0点に軽減する。 ファースト初出の指名能力持ちサイクル地版。同サイクル内ではもっとも使いやすい。 能力に別途エネルギーを要求されないことが何よりも利点。 また、数がバラけやすい他の要素と違い、ダメージはある程度有効な数字を判明させやすい。 例を出せば、火単速攻の初期タイプは概ね3を指定しておけばかなりシャットアウトできる。 しかし軽減できるのはデュエルマスターへのダメージだけでキャラクターは守れないのが難点。...
  • ベーシック カードリスト
    ナビゲーター-コモン/アンコモン/レア 地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア ナビゲーター コモン サワディ 双葉 涼子 ミーナ 亜理子 スワティ アンコモン 音羽 早苗 伊藤 乃絵美 プリシア 寺島 敦子 ユーティ レア シャロン・エステル セシル王妃 玉蘭 ウィンディ ミント 地 コモン 秋山 みどり  周 美花  雛岸 希 有栖川 真穂子  畑正 憲子 萌木 玉緒 西園寺 琴乃 東雲 深月 天王寺 鈴音 稲葉 翔子 有栖川 光海 白石 亜希 守桜 静夜 白鳥 香 ...
  • 落城
    落城 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全全全 コスト4以上のキャラクター以外の、すべてのカードをブレイクする。 すべてのデュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 すべてのデュエルマスターは山札からカードを5枚引く。 ファーストの全体除去はとてつもなく派手な効果で登場。 色々書いてあるが、場に残るのはコスト4以上のキャラクターだと覚えておけば良い。 場はクラッシュではなくブレイクであることも強力であり、捨て札活用の多いデッキには特に効く。 手札は維持ではなく引き直しなのでナビゲーターを自分もろとも吹き飛ばしたはいいが「相手のドローが充実していて復帰された」という事も珍しくなく、単純なリセット行動として扱うと痛い目を見やすいカードでもある。 除去と言うよりは、フィニッシュ力が高いキャラクターを残して勝負を決めるための一手として使われる方が多く、...
  • 空系
    空系 コントロールデッキの大半を占めていたのがこの空系。 理由の一つとしては、空に属するキャラクターを見渡してみても、殴り合いで優秀なものが殆ど存在していなかったこともが要因だった。 まともに使われたキャラクターと言えば「エルファーシア」「フィーリア」「天都みちる」「ディープワン」くらいで、全てコンボ用である。 「ユーティ」による過剰エネルギーにより、オールカラーのカードをいとも容易く多用でき、「荷物整理」での必要カード入手率や「ミント」のダメージ率が上がるので除去を多用できたことから結果的にコントロールデッキを作るなら空、という方向に進むこととなった。 速攻系に対しては1体づつ除去していては間に合わないため「駆逐」や「魔界の崩壊」などを使用してアドバンテージを稼ぐ必要があり、そのためには自分にデメリットがあってはならず、かつすばやく撃たなければならない。 ナビゲ...
  • β版 カードリスト
    ナビゲーター-コモン/アンコモン/レア 地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア 製品版とレアリティが違うものには「※」印が付いています。 ナビゲーター コモン サワディ 双葉 涼子 ミーナ 亜理子 スワティ 地 コモン 秋山 みどり  雛岸 希 萌木 玉緒 天王寺 鈴音 稲葉 翔子 白石 亜希 守桜 静夜 檜山 有紀 ※ 山名 春恵 ※ ポップル ※ 白鳥 香 伊崎 和枝 アンコモン 佐倉 美弥子 西園寺 琴乃 ※ 氷川 菜織 木ノ下 泰男 ※ レア 日野森 美奈 凛 ※ ...
  • アドライズハリケーン
    アドライズハリケーン (登場時期:1st) 主要カード 減点ハリケーン SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『減点ハリケーン』をプレイしてもよい。敵デュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、クラッシュした手札と同じ枚数まで、自分がコントロールしているカードを選んでクラッシュする。 知恵のサークレット ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 2エネルギーを支払い、『知恵のサークレット』をクラッシュする:すべてのデュエルマスターは手札が7枚になるまで、自分の山札からカードを引く。 4エネルギーを支払う:『知恵のサークレット』をブレイクする。この効果は、すべてのプレイヤーが使用してもよい。 混乱 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 こ...
  • 鞭打ナース
    鞭打ナース 3/4 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火火 -ひざまづきなさい!- 『鞭打ナース』がフィールドに出た時、あなたは敵デュエルマスターのコントロールするキャラクターを1体選んでタップしても良い、 その後、敵デュエルマスターはあなたのコントロールするキャラクターを選んでタップしても良い。 -無知の鞭- 『鞭打ナース』にダメージを与えられ、クラッシュしなかったキャラクターは、 コントローラーの次のアンタップフェイズにアンタップしない。 ようは場に出た時にお互いのキャラクターを1体タップしましょうね、という特殊能力。 少なくとも4域払ってまでやる事ではないのは確か。3/4も別段サイズがデカいわけでもない。 2つ目の能力はいつ発動するのか、というレベルの内容。 とにかくこの作品はディフェンスという行動自体が弱いこともあり、チャンプディフェンス以外起き...
  • ファイナルうさパンチ
    ファイナルうさパンチ ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 セットされたキャラクターは、「+1 +1」の修正を受ける。 『ファイナルうさパンチ』をセットしているキャラクターにダメージを与えられ、 クラッシュしなかったキャラクターは、ターン終了時にオーナーの手札に戻る。 一回り強化しつつ、バウンス能力も与えるカード。 APを上げているのにクラッシュしない事が誘発条件なので意図に反していると言えるが、本作のキャラクターカードはタップインで登場してくるためバウンス効果自体は強力。 特にAP<DPというステータスが顕著な地相手には有効戦術になりやすい。 戦闘ダメージとは一言も書いていないので、《ミルフィ》のような能力でもバウンスが可能。 回数制限のない《ポチャ》ならタップインのキャラクターを封殺する事もできる。 発動タイミングが「ターン終了時」なので...
  • 白銀の剣
    白銀の剣 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】地地地/全全全全全 代用コスト:5エネルギー 『白銀の剣』がセットされているキャラクターは「+2:+2」の修正を受ける。 『白銀の剣』がセットされているキャラクターが、アタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えた時、 『白銀の剣』のコントローラーは自分の山札からカードを1枚引く。 色拘束が強いだけあってかなり強力なセットアイテム。 適当にセットしてアタックするだけでも十分強力だが、回避能力持ちのキャラクターやディフェンスされることで能力を発動できるキャラクターとの相性が良い。 相手からするとこれをセットしたキャラクターのアタックを考え無しにはスルーできないため、他のTCGなら起こって当然のはずなディフェンスかスルーかの選択肢を迫ることができるのが強い。 色拘束が強いのはやはり難点で、地デッキではあ...
  • 減点ハリケーン
    減点ハリケーン SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『減点ハリケーン』をプレイしてもよい。敵デュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、クラッシュした手札と同じ枚数まで、自分がコントロールしているカードを選んでクラッシュする。 ファースト収録のリミッターカード。相手は手札全てと手札の枚数分フィールドのカードを捨て札に送る。 その仕様上、「場の枚数<手札の枚数」でなければ効果が薄く、HP制限が邪魔をするため早いターンに打つことが難しい。 展開の早いデッキならナビゲーターセットとあわせて4ターン目には手札はほぼないのも厳しいところである。 そのため登場当初は効果こそ大きいことが認識されていたものの、ライフ調整までに相手の手札が減ってしまうことで、あまり大きな効果が得られる状況が少な...
  • 感電
    感電 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 2エネルギーを支払い、あなたがコントロールしているキャラクター2体をタップする: 対象のキャラクター1体をタップする。この効果はすべてのデュエルマスターが使用してもよい お互いにエネルギーを支払えばキャラクターをタップが出来るようになるフィールドイベント。 配置した側が2エネルギーと手札1枚分損しているので、《ユーティ》でエネルギーを確保、《エルファーシア》で多くの回数起動する等、自分だけ有利な手段がないと意味がない。 そもそもこのカードの意味がない 何もしないカード 正直なところ、水エレメントを使えるなら《伊藤 乃絵美》を活用するほうが無駄が少ない。 何をさせたくて作ったカードなのかイマイチわかりかねる1枚。 ベーシック-コモン
  • 瑞穂ロック
    瑞穂ロック (登場時期:ベーシック~) 主要カード 小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、 通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。 神無月 志保 1/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -スケジュール管理- あなたが『神無月 志保』をコントロールしているとき、敵デュエルマスターは、 アタック宣言するたびに1エネルギーを支払わなければならない。 支払わないとき、敵デュエルマスターはアタック宣言できない(この特殊能力は累積する)。 帰還 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 フィ...
  • 千田 久美子
    千田 久美子 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 【トラブル発生-】 この特殊能力は、敵デュエルマスターが2体以上のナビゲーターをコントロールしているときのみ使用してもよい。 『千田 久美子』がフィールドに出たとき、対象のナビゲーター1体をオーナーの手札に戻す。 《狡猾フィーリア》がまともに使われていないのに、なぜ類似カードを作ったのか理解に苦しむ。 APとDPがたった1上がっただけなのに能力に制限がついたため、ある意味元より悪い。 相手のナビゲーター数を0にはできないため、何を狙ったものなのかさっぱりわからない。 出た後は3域2/2バニラと底辺クラスのスペックなのでまごうことなきカスレアである。 《大庭 純》とレアリティを入れ替えてあげるべき。 発動条件こそ相手デュエルマスターだが、対象に取るのは自分のナビゲーターでも良い。 も...
  • マジシャンズレッド
    マジシャンズレッド (登場時期:3rd) 主要カード 減点ハリケーン SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『減点ハリケーン』をプレイしてもよい。 敵デュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、クラッシュした手札と同じ枚数まで、 自分がコントロールしているカードを選んでクラッシュする。 「清姫」 10/6 火/CHARACTER/Other 【コスト】火火火火火火 -異界より来たるモノ- 代用コスト:火エネルギーを2点支払い、あなたはHPに10点のダメージを受ける。 -理に縛られし存在- 「清姫」は、プレイ以外の方法でフィールドに出ない。 -燃えさかる愛- 維持費:HP5点 小久保 麗香 1/1 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火 -今日は私が払ってあげる- 3...
  • ポイポぉ~いっ!!
    ポイポぉ~いっ!! SPELL/Enemy's Turn/使い捨て 【コスト】全全 敵デュエルマスターのコントロールする、対象のカード1枚をオーナーの手札に戻す。 相手のコントロール化にあるものであればどれでもバウンスできる用途の広いカード。 ナビも対象に取れるのが中々強力で、ナビ攻撃も可能な火単がファッティ対処も兼ねてよく搭載している。 欠点は相手ターン中にしか打てないことで、咄嗟のディフェンス排除等に使えない点。 サード以降はバウンスカードの必要性が増したため、《泥酔》を要する風以外が火力では対処しにくいカードのためにサイドボードに潜ませていることも増えた。 名前が正確に覚えにくい事で有名。「ポイポ」までがカタカナである。 ファースト-コモン
  • 椎名 麻美
    椎名 麻美 3/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -ファンの声援- あなたのコントロールするキャラクター1体をタップする:『椎名 麻美』はターン終了時まで「+1:+1」の修正を受ける。 除去や相打ち等で場に並びにくい構築では使いにくいが、膠着しやすいリミテッド戦では結構使えるカード。 3枚タップ出来れば6/5と1枚のカードでは対処の困難になるため、フィニッシャーとしての素質も十分。 スルーを宣言しにくい性質上、チャンプディフェンスを強制させやすいキャラである。 《エルファーシア》が場に出ているのなら1エネルギーを1強化に充てる事が出来る。 用途側が1域なので組みやすく、リミテッド戦でもそれなりに成立するコンボ。 ベーシック-アンコモン
  • よしなさいよ、かずひこッ!!
    よしなさいよ、かずひこッ!! SPELL/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全 維持費:1エネルギー すべてのデュエルマスターは、「女性」キャラクターカードをプレイするたびに2ダメージを受ける。 《天晴》の対になっているようなカードだが、あまりにも使いにくい。 まず、配置1エネルギーは良いのだが、維持費があるため実質倍以上重たい。 HPへのダメージは序盤の展開や場の状態へ一切影響を与えず、この維持費を払っているとこちらの展開は遅れているため相手からするとHPをある程度無視して展開してきてしまう。 これは仮に男性デッキやその他デッキに投入するとしても起こりうるため解消しようがない。 HPを代償にする行動は《森原 さとみ》が毎ターンアタックしてくることからも気にされないのは明白であり、その2ダメージのために毎ターン1エネルギーを拘束されていたら本末転倒になってし...
  • 久和
    久和 【分類】NAVIGATOR(空) 『久和』をタップする:あなたは任意のエレメントのエネルギーを1点得る。 あなたがこの特殊能力を使用したとき、そのターンの終了時、 敵デュエルマスターは、『久和』のコントロール権を得る。 (久和の状態は、そのまま維持される) ファーストのナビゲーターサイクル空版。全カードの中でもずば抜けてゴミカード。 エネルギーを発生させると相手の場に行ってしまうので、アドバンテージが-1ではなく-2である。 使い道はまったくない。何もしないカードというよりは何もすることができないカード 場に出してこのカードのエネルギーで《標的…》を出し、押し付けるということが出来なくもないがあまりに無意味。 このカードの考案をしたスタッフにどういう意図があってデザインしたのか、首を絞めながら聞いてみたい所。 ファーストの特殊ナビゲーターサイクル...
  • ファースト カードリスト
    地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア 地 コモン 中原 唯  青木 桃子  端本 久美子 桜羽 吉野  アンコモン エナメル姫 斎藤 恵美 蘭堂 小百合 タニア レア 鷺ノ宮 藍 橘 天音 鳥海 千紗都 水 コモン 内海 葉月 御薗 瑠璃子 大庭 純 桜坂 たえ子 アンコモン 奈良橋 藤平 日宮 月美 ナース元帥 地獄ナース レア クロコ 千田 久美子 慶徳院 典歌 火 コモン 望月 夕子 兼内 すみれ 鞭打ナース チャイチャイナース アンコ...
  • どっかーん
    どっかーん EVENT/Enemy's Turn/使い捨て 【コスト】空空 代用コスト:4エネルギー 『どっかーん』は、Enemy's Turnのメインフェイズにのみプレイしてもよい。 敵デュエルマスターのコントロールしている、ナビゲーター以外の、対象のカード1枚をブレイクする。 《マジックアロー》を超えるカードが出てくるあたりすごいTCGである。 空エネルギー以外では効率が悪くなるものの、対象が広く効果も高い。 相手のターンにしか使えないので、攻撃的よりは防御的な使い方の方が使いやすい。 1st以降は捨て札でも能力を持つカードが増えて来たので、ブレイク効果も環境に合っていた。 キャラクター除去の用途で投入しても、他を対象に取れる万能さは見た目よりも大きく無駄がない。 やりすぎと判断されたのか、3rd発売後しばらくしてからエラッタが出されて...
  • 多上 愛姫
    多上 愛姫 2/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -ふたりだけの世界- 『多上 愛姫』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターがコントロールする、 「男性」キャラクターを1体選ぶ。対象となった「男性」キャラクターと 『多上 愛姫』以外の、すべてのキャラクターをオーナーの手札に戻す。 (敵デュエルマスターが「男性」キャラクターをコントロールしていなければ、この特殊能力は無視する) 能力を凝った結果、全く使えないカードと化している典型的な例。 まず、相手の場に男性がいないとただの3域2/3なので、そもそも限定状況過ぎる上、万が一発動しても対象にした男性は場に残る。 数が少なくほとんど使用されないとはいえ、男性キャラクターはサイズだけは大きめなので残られてもこのキャラで対処のしようがない。 能力を発動したは良いが《ファランクス》と対峙になることを想像しても...
  • チャムナ・フォン
    チャムナ・フォン 3/3 空/CHARACTER/other 【コスト】空空空空 -縁切りの精霊- 『チャムナ・フォン』がフィールドに出たとき、あなたは、敵デュエルマスターの手札を見る。 その中から「女性」キャラクターカードを1枚を選び、そのカードをクラッシュする。 (敵デュエルマスターの手札がないとき、手札の中に「女性」キャラクターカードがなかったときは、この特殊能力を無視する) 《信楽 美亜子》の事実上劣化版。同作品で被っているのも酷い。 相手の手札を確認した上で選んで捨てさせる事が出来るという面では上位互換と言えるが、場に出た後は2域の《河合 雪子》と同等で能力のためだけに4域化したことになる。 3域4/4ですらまったくもって使われないような環境をベーシックから作り出しておいて、平気な顔でこんなカードを人気作品から出す開発陣はセンスがないとしか言えない。 原作設定上...
  • 妖刀羅刹
    妖刀羅刹 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全全 『妖刀羅刹』がセットされているキャラクターは「+4:-3」の修正を受ける。 (この効果でDPが0以下になる時は、DPは1になる) 『妖刀羅刹』がセットされているキャラクターがディフェンスされた時、 APがディフェンスしたキャラクターのDPを上回るならば、 超過した点数と同点のダメージを敵デュエルマスターに与える。 セットしたキャラクターのAPを大幅に上昇させる代わりにDPを大きく下げてしまうアイテム。 しかし《獣人化》のようなDPが0以下になることによる除去性能はなく、1で留まるのでDPが低ければ低いほど実質効率が良い。 加えて、相手のDPを超えたAP分貫通して本体にダメージが通る能力が特殊能力として追加される。 要するに「貫通」や「トランプル」的な性能。 ディフェンスされて効果が出るのにDPが...
  • ババ抜き
    ババ抜き EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 敵デュエルマスターの手札からカードを2枚、無作為に選ぶ。 選んだカードをオーナーの山札の一番下へ置く (2枚のカードは、あなたの好きな順番で山札の一番下へ置く)。 実質的な手札破壊カード。精神腐敗/Mind Rot ボトムに行くだけだが通常のデッキではまともに再度使用する事は不可能だろう。 2枚ランダムであることは利点とも欠点とも取れる。狙いうち出来ないが相手も予測を立てにくい。 間違われやすいが公開要素はないことから、使用したデュエルマスターは順番を決められるだけで選んだカードの詳細を確認する事ができない。 そのため、相手の今後の想定を見破る事が出来ず何を妨害出来たのかがわからないという、手札破壊としては大きなデメリットがある。 序盤でこそ効果が高い手札破壊カードが3域と重いのが難点で、こ...
  • 神無月 志保
    神無月 志保 1/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -スケジュール管理- あなたが『神無月 志保』をコントロールしているとき、敵デュエルマスターは、 アタック宣言するたびに1エネルギーを支払わなければならない。 支払わないとき、敵デュエルマスターはアタック宣言できない(この特殊能力は累積する)。 ベーシック期の水が「ナビゲーター破壊」デッキ方向へ向かいやすかった主犯格。 事実、枚数が揃ってしまえば制限力は高くアタックをされたとしても1~2回に留まりやすい。 《守護》等も絡めればソフトロックも可能。 現実は3域を展開する時には既にライフの半分以上が減っているか除去が満載なんてことはザラであり、ナビゲーター破壊カードも3域に属していることが多いことから結局序盤は除去に頼ることとなり相対的にこのカードの意味は薄れてしまう。 水には戦闘面において強いキ...
  • 信楽 美亜子
    信楽 美亜子 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -突撃レポート- 『信楽 美亜子』がフィールドに出たとき、対象の敵デュエルマスターの手札を1枚無作為に選び、そのカードをクラッシュする。 まともに使い物にならない風レア群の中、アドバンテージに優れた強力な1枚。 確実性はない手札破壊ながら、APが2あるため1 2交換はほぼ約束されている。 「2域タップイン」では火の速度に敵わずおおよそ3ターン目ディフェンスがメインの仕事になってしまうこと、初期の風カードプールにコントロール向けのカードも少なかったこと、速攻デッキへの投入ではあまり噛み合っていなかった事で、スペックの割にベーシック~ファースト環境での使用率は高くなく埋もれていたカードである。 評価され始めたのはもっぱら終期であり、風が中速デッキと生まれ変わってからである。 コントロールデッキ...
  • 内海 葉月
    内海 葉月 1/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水 -看板娘- 敵デュエルマスターがキャラクターをコントロールしていないとき、 『内海 葉月』はプレイできず、また、フィールドに出せない。 -イメチェン- 1エネルギーを支払う:ターン終了時まで、現在の『内海 葉月』のAPとDPの値を入れ替える。 何故火以外はまともな能力を持っている1域は1ターン目に出せないのか。 小24時間以上問い詰める必要があると思う。 能力自体は活用できる範囲で《永島 マミ》よりはずっと使えるだろう。 DP3と相打ちできる要素を持ってるだけ全然マシ。 ファースト-コモン
  • タニア
    タニア 3/5 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地地地地 -視察旅行- 【軽減能力】あなたがそれぞれエレメントの異なるキャラクター2体をコントロールし、 それとは別に、2体以上のキャラクターをコントロールしているとき、 『タニア』を地エネルギー3点でプレイしてもよい -万民の守護者- この特殊能力は、敵デュエルマスターがイベントカードをプレイしたときのみ使用しても良い。 2エネルギーを支払い『タニア』をタップする:対象のイベントひとつを打ち消す。 結果的に他エレメントを含むキャラクター4体有れば3域になる。何を言っているんだ そんな状況は既に6域が出せるターン数を経過しているため、まったく軽減になっていない。 ただし場に出てしまえば思いのほか能力は強力なカード。 リミテッドでは1枚のカードにかける部分が大きいため、イベントそ対処は強み。 構築ではさす...
  • 相沢 奈々枝
    相沢 奈々枝 2/1 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火 -流行に敏感- 【指名能力】(『相沢 奈々枝』をプレイする時、あなたは任意のカードタイプを一つ指定する) すべてのデュエルマスターは、指定されたカードタイプのカードをプレイする時、 追加コストとして自分の山札の上から1枚のカードをブレイクする。 火エレメントの指名能力担当キャラクター。 指名能力へ追加コストを要求されない事は良いのだが、DPが1なので場に残ることが難しい。 また、能力の共通事項だが自分も影響を受けるので注意しなければならない。 デッキの幅が少ない作品なので、相手とカード種の投入比率があまり変わることがなくどれを選んでも裏目が発生してしまう。 また、デッキトップをブレイクしたところで戦況になにも影響は与えないので実際のところ何もしないカードレベルである。 ライブラリーアウトを狙う...
  • 修正エラッタ
    ※各カード紹介へ反映しているつもりですが、抜けがあるかもしれません 目次 ※項目が多いので収納しています 公式発表テキスト修正カード天王寺 鈴音 檜山 有紀 アプリオ 鳩羽 翠 坂本 春菜 嶋田 綾香 狡猾フィーリア 神無月 志保 タラン 木乃原 茜 榎本 つかさ ムース ナルセ マナミ ディープワン ちょ、ちょっと待ってぇ~ ハプニング 危機一髪 プレゼント お土産屋・かざぐるま 分裂した心 招運来福 ジーニアスリング 桜羽 吉野 ジョニー HEALPOINT 千尋百烈拳 想い出のアルバム 電極2号MK-Ⅱ 線香花火 テキスト訂正される予定であったカード畑正 憲子 仁科 美砂 ウィンディ 羅鏡 明日香 ホムンクルス製造室 別れの時 ダミーキャラクター Piaキャロット 簡単には通さん!! 盗み食い 守護 BAD END 女神さま降臨! 王子様のキス そこまでだ!...
  • モアセクシー
    モアセクシー ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 2エネルギーを支払い、『モアセクシー』をクラッシュする: すべてのデュエルマスターは、自分のダストボックスからキャラクターカードを1枚選び、 自分のコントロール下で、アンタップ状態でフィールドに出しても良い。 死体発掘/Exhumeみたいなアーティファクト 捨て札からアンタップインさせられる効果自体は非常に強力なのだが、相手にも効果が及ぶことと即座に起動しようと試みると5エネルギーも必要になるのが困りもの。 《リザレクション》と比較するとどうしても効率が悪いため、このカードを使用するなら暇な時に先置きしておけば妨害されにくいことを活用したい。 その上で相手の捨て札から厄介なカードが出てこないタイミングで起動するなどをしたいところ。 某MTGでいう「リアニメイト」デッキも作れそうだが、案外成り立...
  • ナース元帥
    ナース元帥 6/5 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水水水 -宇宙戦艦「とやま」発進!- 1エネルギーを支払う:『ナース元帥』はターン終了時まで「潜水」の特殊能力を得る。 -ベルリンの黒い雨- 2エネルギーを支払い、『ナース元帥』をタップする: 対象のキャラクター1体か、対象のデュエルマスターひとりに2ダメージを与える。 構築ではさほど必要とされていなかったが、性能は非常に高い水の高域キャラクター。 デメリットがない上に能力へ要求されるエネルギーも比較的低く、毎ターン1エネルギー払うだけで5ターン後には試合終了。 《大庭 純》デッキに組み込んでも、能力で落ちた時に5点追加となるのでそういう価値もあったりする。 リミテッド戦では出せれば勝ちレベルの性能を誇っており、これがいるために《体調不良》や確定除去カードをピックしなければならないほどである。 ...
  • 江崎 日奈美
    江崎 日奈美 2/1 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 -先輩、またやっちゃいました- 『江崎 日奈美』が戦闘に参加した時、戦闘終了後に、すべてのデュエルマスターは 自分のコントロールしているカードを1枚選んでクラッシュする。 能力自体は結構使いたくなる性能をしているファースト火レア。 しかし、発動条件が「戦闘に参加したとき」なので2/1のキャラクターでは使いにくさ満点。 除去されなければ1度は発動するであろうが、このような要素は継続してこそなので残念な性能になってしまっている。 なお、《セラセラ》のような「クラッシュできない場合、このキャラクターをクラッシュする」等の記述はないため、仮に誘発したクラッシュ効果が何らかの理由で発生しなかったとしても特に影響はない。 攻撃が通り続けるような環境を作れるのであれば相手を更地にできるかもしれないが、その場...
  • 麻里
    麻里 1/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -誘惑- 『麻里』をタップする:ターン終了時まで、対象の敵デュエルマスターがコントロールする 「男性」キャラクター1体のコントロール権を得る。 この特殊能力の対象となったキャラクターはアンタップ状態になる。 男性キャラクターが流行るならサイドボードでも必要だったのかもしれないが、そういうデッキはJSAデッキであったためこのキャラでは対処不能。 構築戦ではまったくもって出番のないカードだが《ファランクス》を奪えば涎ものであるし、このカードが見えていれば男性キャラクターを出せないリミテッドでは戦況を一変させる性能を誇るので、出番がゼロというわけでもない。 ベーシック-アンコモン
  • 桃木 千尋
    桃木 千尋 4/3 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 -千尋乱舞- この特殊能力は「女性」キャラクターカードがプレイされた時にのみ使用しても良い 『桃木 千尋』をタップする:全てのデュエルマスターに2ダメージを与える 《チャイチャイナース》と《香澄&祥子》を足して2で割って3域性能にした、という感じ。 その2種を使うよりは3域で多少軽い分こちらの方がまとも。 決して弱いわけではないのだが中途半端でかつタップ能力なので使う意欲が湧きにくい。 戦闘するにしても1域に3/2がいたり、2域で4/2がアンタップインで走ってくる環境なので価値が低い。 結局ベーシックがすべて悪い。 レアの中では結構存在感の薄いカードである。 ファースト-レア
  • ホーリーオーブ
    ホーリーオーブ ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】火火火/全全全全全 代用コスト:5エネルギー 1点ずつ任意のエレメントのエネルギーを支払い、『ホーリーオーブ』をクラッシュする: 対象のデュエルマスターひとりか、対象のキャラクター1体に(支払ったエレメントの種類+2)点のダメージを与える。 火の代用コストアイテムは直接ダメージを飛ばせるタイプ。 オールカラーのみで支払うエネルギーはむしろ難しいので、最低でも火1種の3点は確定されている。 《ウィンディ》を使って5点くらいが実用的な範囲だろうか。 配置3域かつ多色をわざわざ追加で要求してくるくせに最大7点1回切りというしょっぱさ。 4枚使い切れば28点!という夢を見ることは可能だが、本作は全デッキに《失敗》が入っているのでフィニッシュコンセプトにはほぼなり得ない。 アイテムを回収する手段はあるものの...
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