ジャンケンシステム
ジャンケンシステムとは、G(グー)・C(チー)・P(パー)のジャンケンの法則に基づいて判定を行うシステムです。
まず、
スキルを2つづつ(【属性】が合致する項目のみ3つ)取得し、
指定された【取得条件】の範囲内で表中の選択した位置にセットします。
例:
G-2:殴打
これ以降、前半部分を【手】、ハイフンを挟んで後半部分を【目】と表記します(上の例だと、Gが【手】で2が【目】)。
そして1D6を振り
【目】以上の出目が出た場合、そのスキルは発動し、効果を発揮します。
また、セットするだけで自動的に効果を発揮する
スキルもあります。
さらに、【手】がジャンケンの法則で相手の【属性】に勝利している場合、スキルは【勝利】し、特殊な効果を発揮します。
たとえば、『殴打』の場合は『攻撃力に+20し、攻撃を行う』という追加効果が発生します。
探索パート
探索パートでは、何かを探したり情報収集を行ったりします。
判定(探索)
1D100を振って、出た目の値に【幸運力】の値を加えた値が達成値となります。
クリティカルとファンブル
1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その判定はクリティカルとなり、自動成功になります。
どんなに判定が困難で【幸運力】を加えた値が目標値に届かなかったとしても、成功とみなされます。
スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は100です。
逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その判定はファンブルとなり、自動失敗になります。
どんなに判定が簡単で【幸運力】を足した値が目標値に届いていたとしても、失敗とみなされます。
スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は1です。
購入パート
購入パートでは、
アイテムを購入することができます。
スキル(探索)
探索パートで使用できる
スキルは、探索中に発生する判定を有利にするものや
アイテムの購入を補助するものが多いです。
スキルを使用する場合、どの
スキルを使用するのかを宣言し、1D6を振ってください。
戦闘パート
戦闘パートでは、ザコ敵やそのシナリオのボスなどと戦います。
敵はなにも悪人とは限りません。あなたが悪人側のPCを作成していた場合は正義と衝突することもあるでしょう。
判定(戦闘)
1D100を振って、出た目の値に【幸運力】の値を加えた値が達成値となります。
行動順
1D100を振って行動値を決め、高い順に行動していきます。
行動順を決める際には、例外として出た目の値に【幸運力】を加えることができない代わりに、【知覚力】の値を加えることができます。
PCの行動値が同値だった場合、PL間で相談してどちらが先に行動するのかを決定してください。
PCとNPCの行動値が同値だった場合、必ずNPCが最後に行動します。
一度決定した行動順はその戦闘フェイズが終了するまで持ち越されます。
NPCの行動値決定ダイスはありません。行動値は固定でGMが決めます。
攻撃と回避と防御
1D100を振り、出目の値に【攻撃力】と【幸運力】と
スキル等による補正値を加えた値が達成値となります。
攻撃を回避する場合は1D100を振り、出目の値に【知覚力】と【幸運力】と
スキル等による補正値を加えた値が達成値となります。
攻撃と回避の数値を比較して【攻撃の達成値が超過した分】の数値分(端数切捨て)を【HP】にダメージとして受けます。
攻撃を防御する場合は1D100を振り、出目の値に【防御力】と【幸運力】と
スキル等による補正値を加えた値が達成値となります。
攻撃と防御の数値を比較して【攻撃の達成値が超過した分÷2】の数値分(端数切捨て)を【HP】にダメージとして受けます。
クリティカルとファンブル(攻撃)
1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その攻撃はクリティカルとなります。
その攻撃は必ず命中し、相手は防御や回避を行うことができません。
スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は100です。
逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その攻撃はファンブルとなります。
その攻撃は外れてしまい、相手が防御や回避を行うまでもなくダメージを与えることができません。
スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は1です。
クリティカルとファンブル(防御と回避)
1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その防御(回避)はクリティカルとなります。
その防御(回避)は必ず成功し、相手はダメージを与えることができません。
スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は100です。
逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その防御(回避)はファンブルとなります。
その防御(回避)は失敗してしまい、相手の攻撃は必ず命中します。
スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は1です。
スキル(戦闘)
戦闘パートで使用できる
スキルは、攻撃を行うものや戦闘を有利にするもの、特に意味のないものまで多岐にわたります。
スキルを使用する場合、どの
スキルを使用するのかを宣言し、1D6を振ってください。
最終更新:2020年12月30日 22:38