アットウィキロゴ
<!--================-->
<!--  記事部分  -->
<!--================-->
<div id="KIZI">
<h2>欠点</h2>
<div class="text">
<p>
すべてのキャラクターは、以下の欠点の中から、欠点を取得しなければなりません。取得数は基本的に1つ、最大でも4つまでです。なぜその欠点があるのかを考えると設定に具体性が増すでしょう。<br>
キャラクターが苦手な場面に遭遇した時の反応はGMが決定・指定するか、PLの手に委ねることになります。GMやPLが独自の乱数表を用意してもよいでしょう。<br>
欠点が格好悪く自分に不利であっても、素直に演じなくてはなりません。
</p>
 
<p class="aside">
セッションの進行に支障を来たす場合等、GMの判断である程度緩和しても構いません。
</p>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
</div>
 
<h2>欠点一覧</h2>
<div class="text">
<dl>
<dt>
アンデッド恐怖症
</dt>
<dd>
アンデッドが恐い。<br>
ゾンビ、スケルトン、スぺクターなど、アンデッドモンスターに普通よりも嫌悪を示す。もし遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。<br>
無理して闘うなら、<strong>アンデッドを対象とした全ての判定に-2の修正値が加えられる。</strong>場合によっては、逆上して狂戦士状態になるかも知れない。<br>
攻撃を受けた際のダメージ値は通常どおり。
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
昆虫恐怖症
</dt>
<dd>
昆虫がこわい。<br>
昆虫や昆虫系のモンスターと遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。<br>
無理して闘うなら、<strong>昆虫や昆虫系のモンスターを対象とした全ての判定に-2の修正値が加えられる。</strong>場合によっては、逆上して狂戦士状態になるかも知れない。<br>
攻撃を受けた際のダメージ値は通常どおり。<br>
さらに、深い森での行動が苦手。特に昆虫に出会いそうな木登りや草むらに隠れるなどの行為はまず避けようとするが、どうしても行なう場合、<strong>敏捷や器用等の判定に-2の修正が与えられる。</strong><br>
エルフはこの欠点を選択できない。
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
爬虫類恐怖症
</dt>
<dd>
爬虫類・両生類が恐い。<br>
爬虫類・両生類や爬虫類・両生類系のモンスターと遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。<br>
無理して闘うなら、<strong>爬虫類・両生類や爬虫類・両生類系のモンスターを対象とした全ての判定に-2の修正値が加えられる。</strong>場合によっては、逆上して狂戦士状態になるかも知れない。<br>
攻撃を受けた際のダメージ値は通常どおり。<br>
爬虫類・両生類には、ドラゴンやリザードマンも含む。
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
炎恐怖症
</dt>
<dd>
炎が恐い。<br>
炎系(サラマンダーなど)のモンスターと遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。<br>
無理して闘うなら、<strong>炎系のモンスターを対象とした全ての判定に-12の修正値が加えられる。</strong><br>
また、恐怖心からか<strong>炎属性攻撃からは+2の余分なダメージを受ける。<strong>
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
カナヅチ
</dt>
<dd>
泳げない。体が水に浮くことも信じられない。<br>
泳ぐような状況は極力避けたがり、<strong>どうしても泳がなくては行けない場合、敏捷判定に-5の修正値が加えられる。</strong><br>
泳げる人の肩を借りれば何とか溺れずにすむが、不必要に暴れるため、<strong>助けている人は敏捷判定に-2の修正が加えられる。</strong>スキル<フィールド水>があれば修正値は相殺される。この場合、カナヅチは判定を行う必要はない。<br>
水そのものが恐いわけではないが、恐怖心からか<strong>水属性の攻撃からは+2の余分なダメージを受ける。</strong>
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
異性に弱い
</dt>
<dd>
異性が大好きすぎる。異性に甘すぎる。<br>
好みの相手ならば、たとえ明らかな嘘でも信じてしまう可能性がある。特に相手が<魅力>などのスキルを持っている場合は、その可能性が高い。また、敵として登場した場合ですら手心を加えてしまう。<br>
<strong>異性を対象とした全ての判定に、-2の修正値が加えられる。</strong>
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
虚弱体質
</dt>
<dd>
生まれつき体が弱い。<br>
<strong>最大HPが-5される。</strong>また、登山など長期のフィールドワークは苦手である。登攀などで技術的な面でのマイナス修正はないが、長時間にわたる場合はHPが減る可能性がある。
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
不注意
</dt>
<dd>
冒険中でも、敵の本拠地でも、危機感が無さ過ぎる。<br>
危険に対する意識が非常に低く、注意力も皆無。危険がそこまで迫っていても気付くことはない。キャンプをするなら見張りなど絶対やりたがらないし、感覚が鈍いので無理にやらせても役にたたない。また罠をチェックしようともしないし、無理にやらせても適当にすませてしまい、結果的にあっさりとひっかかってしまう。<br>
<strong>何かに気が付く判定、罠・鍵開けの判定、忍び足の判定などに-2の修正値が加えられる。</strong>暗視などには影響はない。
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
貧乏
</dt>
<dd>
何故かいつもお金がない。冒険して報酬を得たばかりでも、何故かない。定期収入を得た後でも、何故かない。<br>
何とか住居は確保しているが、通常の買い物にも支障を来たすほどの貧乏である。冒険中に装備を補充することもままならない。<br>
また何よりも、金銭による買収に弱く、重大な使命を帯びている時でも当面の生活費を与えられると、敵対勢力にあっさり寝返ることさえある。<br>
<strong>賄賂の絡んだ説得に対する抵抗判定において、-2の修正値が加えられる。</strong>
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
動物に嫌われる
</dt>
<dd>
動物に嫌われる。理由は様々で、本人も気付かないこともある。<br>
獣系など知能が低くて感覚が鋭い敵と戦うとき、集中的に攻撃される恐れがある。また、自分ひとりでは乗馬が絶対にできない。後ろに乗せてもらうことは可能だが、その場合<strong>乗せている人は乗馬に関する敏捷判定で-2の修正値が加えられる。</strong>乗せている人が<乗馬>を持っている場合は、修正値が相殺される。この場合、本人は判定を行わない。<br>
使い魔を使役することは可能だが、使い魔に関する魔法を行使するとき、MPを2倍消費すること。
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
口下手
</dt>
<dd>
緊張すると、舌が廻らなくなる。<br>
<使い魔><ゴーレム>以外の魔法か神聖魔法を修得した場合のみ、選択できる。<br>
<strong>戦闘中や極度の緊張を感じている場面で、魔法の命中判定、及び成功判定に-1の修正値が加えられる。</strong>また、GMが設定した知力判定にも-1の修正が与えられる。
ダメージや抵抗判定、その他の知力判定には影響しない。<br>
また、<strong>他人を説得する時の器用判定に-2の修正値が加えられる。</strong>
</dd>
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
 
<dt>
重装備すぎ
</dt>
<dd>
プレートメイルなどの重装備を好み、常に過剰な防具を身につけている。<重装備>を取得していなくても、この欠点を選択可能。この場合は「重装備だが、プラスの効果を発揮できていない」ということになる。<br>
戦闘においては一応役に立つためマイナス修正はないが、素早い動きは苦手で、また泳ぐのにも支障が出る。
<strong>戦闘外においての走る、跳躍、水泳などの敏捷判定に-2の修正値が加えられる。</strong><br>
またガチャガチャとうるさいため、<strong>忍び足でも器用判定に-2の修正値が加えられる。</strong>
</dd></dl>
 
  <ul class="modori" style="clear:right;">
<li><a href="#PAGETOP">TOP</a></li>
</ul>
</div>
 
 
</div>
<!--フッター-->
<div id="FOOTER">
<p>《adroad alternate》 since 2008/08/01<br>
	administrator:Siesta</p></div>
</body>
</html>
最終更新:2010年06月18日 18:55