守備

守備

堅さ。剣や弓など物理的な攻撃への防御力が上がる。
基本的には魔防とは逆に物理ユニットは上がりやすく魔法ユニットは上がりにくい。

死ににくさと直結するため高ければ高いほどいいのだが、作品によっては0ダメージの場合(命中が0の場合も含む。敵のスキルなどによってはこれらの場合でも攻撃することがある)敵が攻撃してこないため、高すぎるのが難点になる場合もある。
作品によっては、こちらの守備がいくら高くとも0(無効)に出来ず「1ダメージ」を受けてしまう事も。

城門や砦の地形効果を利用すると一時的に上がるほか、竜の盾を使用すると永続で若干上昇する。

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最終更新:2025年03月16日 18:17