FEG@wiki内検索 / 「攻撃1」で検索した結果

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  • E90(合同チーム)
    ...夢 偵察1 偵察2 攻撃1 防御(回避)1 整備1 撤退1
  • E98 攻撃
    見上げると空があった。 今日の空の色は淡く雲のかかってはいたが澄んだ綺麗な青だった。 ふぅ・・・。 溜息のように軽く息を吐き、深呼吸した滋賀小助は戦いの前の静けさを一人感じていた。 澄んだ空気を吸い込み、背伸びをする。体の調子を確かめる。 緊張しているわけではない、むしろこういう場こそ自身をより良く生かす場だと考えている。 「恩返しというわけじゃない、・・・連中には世話になったからな。」 ぽつり、と一言つぶやく。 以前と何か変わったつもりは無いが、相棒には最近、あなたは丸くなりましたよ、と言われ、・・・正直うざかった。 ザッ・・・。 わざとらしい足音を立て、岩手文明が現れる。 「コーヒー、K2さんから頂きましたよ。そろそろ始まるようですね……。皆さん、忙しそうにしてましたよ」 岩手文明は両手に持ったカップの片方を滋賀に手渡す。 「そうか…」 カップを...
  • E98 攻撃3
     「さて、どうしましょうか?」  「なんてことはない倒すだけだ」  黒髪長身の青年と銀髪眼鏡の青年が戦場に立っている。  黒髪長身の方は岩手文明  銀髪眼鏡の方は滋賀小助  二人ともセプテントリオンに所属していたがある事件以来FEGにいる。  彼らは今、九州の地で緑のオーマと対峙していた。  緑オーマは機械を無効化するという能力でNW側の戦力を削いでいて苦戦は確実であった。  そうして接近してくる敵と後退して体制を立て直そうとする味方を見据えて滋賀が  「あいつ等が戻るまで支えるぞ」  と言った。  「ずいぶんと優しくなりましたね」  と岩手が返す。  なにやら滋賀は途端に不機嫌な口調となり  「いいから行くぞ!」 IMG_000335.gif イラスト:高渡  そういった後、二人は敵に向かって走っていった。  敵の方から飛び込んでくるとは思...
  • Ex攻撃
    目的:囮、陽動、突破 手段:ハードボイルドペンギン&是空とおる ハードボイルドペンギン&是空とおるでロイまでの道を作るべく、突入する。 1:時間が無い 2:即効性の作戦 3:罠があった場合は2名の犠牲で済む 4:敵が存在した場合、交戦。基本は囮行動 5:突入組みの情報があればすべて流用したいので、連絡を試みつつ、動く。 戦場の中、一人の男性が立っていた。厚い唇に逆立髪。 青いバンダナを頭に巻いたまるでどこかの不良のような人物は、 是空とおるという人物である。 IMG_000372.jpg ウォードレスダンサーだったり、式神使いだったりする彼は今、 ACEとしてFEGという国に滞在していた。 そんな彼は今回ロジャーを助けるために、世界移動をして、 ロジャーがいると思われる場所までやってきていた。 そして今、彼の目の前には大量の敵がい...
  • E98 攻撃2
    /*/  人間の最大の攻撃とは工夫をする事である。  それは弟子の千葉昇、山梨良狼にも教えた事であり 自分自身も自ら率先して行っていた事である。  この度、何度にも渡る死線を回避し、滋賀小助が一応恩人の国であるFEGから派遣されたのは 九州はたけきの藩国と呼ばれる地であった。 まあ、戦場に行く事だけは間違いないので、その辺はあまり問題にはしていない。 * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵防御の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の防御に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な陽動、攻撃行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘...
  • E95攻撃
    E95 攻撃 作戦 かすみ@FEG 敵の装甲の硬度が不明のため、エンジン・パイロット席・敵の銃口等硬度の柔らかそうな場or機体の重要部分を最優先して射撃する。 風理礼衣@FEG 射撃系 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移...
  • Ex攻撃 応援1
    Ex攻撃 応援1
  • E98 攻撃(統合)
    見上げると空があった。 今日の空の色は淡く雲のかかってはいたが澄んだ綺麗な青だった。 ふぅ・・・。 溜息のように軽く息を吐き、深呼吸した滋賀小助は戦いの前の静けさを一人感じていた。 澄んだ空気を吸い込み、背伸びをする。体の調子を確かめる。 緊張しているわけではない、むしろこういう場こそ自身をより良く生かす場だと考えている。 「恩返しというわけじゃない、・・・連中には世話になったからな。」 ぽつり、と一言つぶやく。 以前と何か変わったつもりは無いが、相棒には最近、あなたは丸くなりましたよ、と言われ、・・・正直うざかった。 ザッ・・・。 わざとらしい足音を立て、岩手文明が現れる。 「コーヒー、K2さんから頂きましたよ。そろそろ始まるようですね……。皆さん、忙しそうにしてましたよ」 岩手文明は両手に持ったカップの片方を滋賀に手渡す。 「そうか…」 カップを...
  • E94ACE攻撃
    E94 ACE攻撃 SS&イラスト&作戦&RP 「そういえばかすみさんに聞いたのですが…」 岩手が隣に並ぶ相棒に話しかける。 なんかやっぱり不機嫌そうな滋賀。 「かすみに?なんだ?」 「小笠…」 最後まで言い終わらないうちに蹴っ飛ばされる岩手。 あ、敵のほうに飛んでった。 ※かすみさんは滋賀大ファンで小笠原デモゲームで 滋賀と一緒に遊んだのだ! 何があったのか詳細はログを読んでね★ 「何を聞いた何を!言え!いや言うな…!」 「忘れろ!死んで忘れろ」 いろいろ思い出して 赤くなったり青くなったりしながらそのへんの敵を殴り始める滋賀。 完璧に八つ当たりである。 「ん?どれをですか?」 襲ってくる敵が邪魔なので適当に倒していく岩手。 滋賀が元気に怒っているのでなんか嬉しそう。 IMG_000335.g...
  • E94攻撃・白兵
    E94 攻撃・白兵 作戦 広瀬都@FEG 周船寺竜郎@FEG 煌月の強化された太股周りの人工筋肉を駆使し、素早く飛び込み、飛び退きを行なうことで、敵の防御・反撃を行ないづらくする。 部隊の他の者と連携を行ない、常に相手に側面や背面を作るようにする。 WD装備である手榴弾を用い敵の目をくらまし、背面または側面から攻撃する イラスト 橘嶺@FEG IMG_000331.jpg SS かすみ@FEG 黒の敵影発見、と偵察部隊から報告が入った。 それを聞いた各部隊は、部隊長について 移動を開始した。ただ、急いで山林を、水辺を、市街地を 駆け抜けて、敵のいる場所へ進んでいく。 そして、ついに彼らは偵察部隊から示された場所へ到着した。 敵の影がはっきりと誰の目にも見ることができた。 黒一色の敵が武器を構えて待ち受ける、黒い一群。 その姿と状況を確認した部隊長が、自分の部...
  • E96 ミアキス攻撃
    ミアキス攻撃統合 艦隊戦の評価値:  評価20×1.5(2隻分)+8(秘書官・名パイロットシフト)=38 ―――――――――――――――――――――――― あと少ししたら、分厚い隔壁の向こうには故郷へと続く宇宙になる。 そう考えると少し感傷深いのか、周りにいる者はどこか懐かしそうな表情で赤オーマへの決戦に向けて準備が進められていた。 以下は星見司の情報を元に技族によって描かれた赤オーマの姿絵である。 biana001.jpg 宇宙戦用に資金をはたいたFEGは3機のミアキスでの参戦となる。 パイロット達は扱いなれない機体のマニュアルを読みながら、整備士と相談している。 数度にわたる戦闘でこちらの戦況が絶望的であることは周知であり、現状打開の為ここから始まる戦いは決して負けることの出来ない戦いだった。 ...
  • E94攻撃・射撃
    E94 攻撃・射撃 作戦 周船寺竜郎@FEG WD装備である対戦車ライフルや、長砲身キャノンを用い、射撃を行う サイボーグのナショナルネット接続で得たデータを照準に用い、より正確な射撃を行う。 敵戦車部隊(チル、人騎兵等)に対しては、対戦車ライフルを移動しながら使用することで背面、側面から攻撃する 白兵攻撃しか利かない敵部隊(竜血兵団、軽騎兵)に対して、射撃を行わず、射撃の通じる敵を狙う。 イラスト 橘嶺@FEG IMG_000332.jpg SS 周船寺竜郎@FEG 辺りには多くの者がいた。 そのほとんど全ての者がWDダンサーである。 この戦いのために編成されたFEGが誇るWD煌月を用いた、WD部隊である。 銃を構え照準を確認するもの者、剣や斧を構えて飛び出す練習をする者、自身の サイボーグボディの簡易整備を行う者、戦闘時に服用する薬品の準備をしている者、 ...
  • E95攻撃(統合)2
    E95 攻撃 作戦 風理礼衣@FEG、周船寺竜郎@FEG、かすみ@FEG、ジャイ@FEG、小鳥遊敦@FEG 射撃系 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 使用火器は対空機関砲 砲身がオーバヒートしないよう、排熱に考慮する。(FEGパイトッロは整備士なので、そういった対処が可能と思われる) 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 コンピュータによる補正やパイロット技量により偏差射撃を行なう ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報...
  • E95攻撃(統合)
    E95 攻撃 作戦 風理礼衣@FEG、周船寺竜郎@FEG、かすみ@FEG、ジャイ@FEG、小鳥遊敦@FEG 射撃系 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 使用火器は対空機関砲 砲身がオーバヒートしないよう、排熱に考慮する。(FEGパイトッロは整備士なので、そういった対処が可能と思われる) 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 コンピュータによる補正やパイロット技量により偏差射撃を行なう ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報...
  • E96 ミアキス攻撃_1
    ミアキス攻撃統合 艦隊戦(評価20)×1.5(2隻分)+8(秘書官・名パイロットシフト)=38 ―――――――――――――――――――――――― あと少ししたら、分厚い隔壁の向こうには故郷へと続く宇宙になる。 そう考えると少し感傷深いのか、周りにいる者はどこか懐かしそうな表情で赤オーマへの決戦に向けて準備が進められていた。 以下は星見司の情報を元に技族によって描かれた赤オーマの姿絵である。 biana001.jpg 宇宙戦用に資金をはたいたFEGは3機のミアキスでの参戦となる。 パイロット達は扱いなれない機体のマニュアルを読みながら、整備士と相談している。 数度にわたる戦闘でこちらの戦況が絶望的であることは周知であり、現状打開の為ここから始まる戦いは決して負けることの出来ない戦いだった。 パイロットに召...
  • E96 ミアキス攻撃_2
    ミアキス攻撃統合2 艦隊戦(評価20)×1.5(2隻分)+8(秘書官・名パイロットシフト)=38 射撃系 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 砲身がオーバヒートしないよう、排熱に考慮する。(FEGパイトッロは整備士なので、そういった対処が可能と思われる) 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 コンピュータによる補正やパイロット技量により偏差射撃を行なう ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、...
  • E101ミアキス攻撃2
    ミアキス攻撃2 艦隊戦の評価値:  評価20×1.5(2隻分)+2(秘書官・名パイロットシフト)=32 I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。 この時燃料1万tを必ず消費する。 秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。 燃料消費:1 ―――――――――――――――――――――――― /*/  黒の虚空、すなわち宇宙空間を流れるように進む何機ものミアキスが見える。  その遠い先には虚空を埋め尽くすように魚の群れのようなものが見える。  否、やつらはそれほど可愛いものではない。敵はオーマのものと思われる20万m級の巨大要塞である。  我々にはもう時間が無い、邪魔をするというのならぶっ飛ばすのみ。  それぞれのミアキスに搭乗しているパイロットたち...
  • E101ミアキス攻撃1
    ミアキス攻撃1 艦隊戦の評価値:  評価20×1.5(2隻分)+2(秘書官・名パイロットシフト)=32 I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。 この時燃料1万tを必ず消費する。 秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。 燃料消費:1 ―――――――――――――――――――――――― あと少ししたら、この分厚い装甲の向こうは最後の戦場になるのか。 パイロットの一人がミアキスの装甲にそっと手を触れて、そう考えた・・・。 『いや、まだだ! まだここを最後の戦場にするわけにはいかないっ!!!』 IMG_000433.gif イラスト:あやの 拳を握り、下げ気味だった顔を上げる。スーー、ハーー、スーー、ハーー、深呼吸。眼を見開き、気合を入れ...
  • E102WD攻撃・白兵
    /*/ 辺り一面が白い。  この白い景色だけを見ていたら、ここで戦争が行われているなんて嘘のようだ。  いや、森や海岸など平和でないといけない場所でも戦争を繰り返していたのだから、ここだけきれいと言っていても仕方がないのであろうが。 「こちら白兵部隊、敵までの距離200」 『了解。次の合図まで待機せよ』 「了解」  司令部との通信を切り、突入の合図をただ待った。  白兵部隊は、銃撃戦から隠れるように、雪で身を守りながら移動を開始していたのだ。  味方が自分達の出番の為に戦っているのだろう。射撃部隊の激しい銃撃戦の音が響いている。  息が白い。 「今の内に武器見とけ。凍ってたら話にならん」 「了解」  白兵部隊はそれぞれ持ち前の剣鈴レプリカやウォーアクス、超高度大太刀などの確認をした。  最もありがたい事に、白兵武器は銃とは違い発射口が凍って撃てないと言う被...
  • E100ミアキス攻撃総合
    【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 砲身がオーバヒートしないよう、排熱に考慮する。(FEGパイロットは整備士を兼任している者もいる為、そういった対処が可能と思われる) 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 コンピュータによる補正やパイロット技量により偏差射撃を行なう ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われて...
  • E101ミアキス攻撃総合
    ミアキス攻撃総合 艦隊戦の評価値:  評価20×1.5(2隻分)+2(秘書官・名パイロットシフト)=32 I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。 この時燃料1万tを必ず消費する。 秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。 燃料消費:1 ―――――――――――――――――――――――― あと少ししたら、この分厚い装甲の向こうは最後の戦場になるのか。 パイロットの一人がミアキスの装甲にそっと手を触れて、そう考えた・・・。 『いや、まだだ! まだここを最後の戦場にするわけにはいかないっ!!!』 IMG_000433.gif イラスト:あやの 拳を握り、下げ気味だった顔を上げる。スーー、ハーー、スーー、ハーー、深呼吸。眼を見開き、気合を入...
  • E94攻撃・白兵(統合)
    E94 攻撃・白兵(統合) 作戦 【陣形】 複数名での行動を基本とし、はぐれないようにポジショニングに留意する 数名での白兵を行い、連携で死角を作るなど優位な状況での戦闘を行う 孤立した場合は壁などを背にし敵を正面に置き敵の行動に即座に反応できるようにする 【装備】 ウォーアクス、超振動大太刀など攻撃力の高い武器による攻撃を行う 装備している武器が体の動きを制限する場合、また白兵に適さない場合は破棄して機動力を高める 武器を失っても、周りにある鉄骨などを臨機応変に活用する WD装備である手榴弾を用い敵の目をくらまし、背面または側面から攻撃する 【体術】 ヒット・アンド・アウェイを実践し敵の反撃を真っ向から受けとめるのではなく避け相手にのみダメージを与える 煌月の強化された太股周りの人工筋肉を駆使し、素早く飛び込み、飛び退きを行なうことで、敵の防御・反撃を行ないづらく...
  • E96 ミアキス攻撃(1/2)
    ミアキス攻撃統合 ―――――――――――――――――――――――― あと少ししたら、分厚い隔壁の向こうには故郷へと続く宇宙になる。 そう考えると少し感傷深いのか、周りにいる者はどこか懐かしそうな表情で赤オーマへの決戦に向けて準備が進められていた。 以下は星見司の情報を元に技族によって描かれた赤オーマの姿絵である。 biana001.jpg 宇宙戦用に資金をはたいたFEGは3機のミアキスでの参戦となる。 パイロット達は扱いなれない機体のマニュアルを読みながら、整備士と相談している。 数度にわたる戦闘でこちらの戦況が絶望的であることは周知であり、現状打開の為ここから始まる戦いは決して負けることの出来ない戦いだった。 パイロットに召集をかけるアナウンスが流れる・・・・。 場の雰囲気が少し張り詰め...
  • E102WD攻撃統合
    /*/  雪がチラチラと降っていた。  もっとも、WDを着ているので温度は感じないが、吐く息の白さが、この土地の寒さを物語っていた。  青森。再びここに来る事になるとは。しかも、あの時と同じ時間に。  ギリギリと歯を噛み締めて金村は戦場を睨んだ。 『敵、距離1000、射撃構え!!』 IMG_000269.jpg (WD戦闘:あやの 再利用イラスト) 40.gif (WD戦闘:高渡 再利用イラスト) 「ROG!!」  ナショナルネットから指令がかかる。  金村は睨んだ目つきのまま、アサルトライフルを構えた。  オペレーター達が司令に向かって次々と情報を送っているらしい。  辺りは緊張と同時に、怒りで震えているように感じた。  恐らくこの戦場を望んだのは金村だけではないであろう。  あの青森の戦闘を知るもの全てが、望んでいたはずだ。...
  • E94攻撃・射撃(統合)
    E94 攻撃・射撃(統合) SS&イラスト&作戦&事前RP   文:周船寺竜郎@FEG  イラスト:橘嶺@FEG  作戦:周船寺竜郎@FEG、作戦ライブラリ 辺りには多くの者がいた。 そのほとんど全ての者がWDダンサーである。 この戦いのために編成されたFEGが誇るWD煌月を用いた、WD部隊である。 銃を構え照準を確認するもの者、剣や斧を構えて飛び出す練習をする者、自身の サイボーグボディの簡易整備を行う者、戦闘時に服用する薬品の準備をしている者、 WDを装着する者。 そして、その只中、二人の男が会話をしている。 「しっかし、また突然始まったなぁ。この戦争。」 銃を担いだある男が隣りの男に話しかける。男の手は銃から離れておらず、いつでも 射撃を行える状態である。 「んー、まぁ報告が正しいならあんなに気持ちの良い宣戦布告はないからな・・・。」 ...
  • E102WD攻撃統合(白兵版)
    /*/  病院の外では雪がチラチラと降っていた。  もっとも、WDを着ているので温度は感じないが、吐く息の白さが、この土地の寒さを物語っていた。  青森。再びここに来る事になるとは。しかも、あの時と同じ時間に。  ギリギリと歯を噛み締めて金村は戦場を睨んだ。 『敵、距離1000、射撃構え!!』 IMG_000269.jpg (WD戦闘:あやの 再利用イラスト) 40.gif (WD戦闘:高渡 再利用イラスト) 「ROG!!」  ナショナルネットから指令がかかる。  金村は睨んだ目つきのまま、アサルトライフルを構えた。  オペレーター達が司令に向かって次々と情報を送っているらしい。  辺りは緊張と同時に、怒りで震えているように感じた。  恐らくこの戦場を望んだのは金村だけではないであろう。  あの青森の戦闘を知るもの全てが、望んで...
  • E102WD攻撃・射撃 その2
    こちらから続きです 作戦、SS、イラストなど 応援RP (他国の提出と重複してしまうかもしれません) 伴 新@愛鳴藩国 : 「新しい何かの力が目覚めれば・・誰かこの「弓と矢」の試練を受ける者はいないか?!」」 空@アウトウェイ : 「撃ち砕け!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「撃ち抜けー!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「あそこだ、どんどん弾落とせ~!」 劔城  藍@海法よけ藩国 : 「あの時いた静寂は何処だ」 歩露@芥辺境藩国 : 「全力で砲撃を! ここで決めましょう!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「良く狙いをつけて撃つぞー」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「射撃、開始!」 御鷹@伏見藩国 : 「撃って!」 月光ほろほろ@たけきの藩国 : 「ぶち抜けぇ―――――!!!!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「撃ち砕けー!」 浅田@キノウツン :...
  • E102WD攻撃・射撃
    /*/  雪がチラチラと降っていた。  もっとも、WDを着ているので温度は感じないが、吐く息の白さが、この土地の寒さを物語っていた。  青森。再びここに来る事になるとは。しかも、あの時と同じ時間に。  ギリギリと歯を噛み締めて金村は戦場を睨んだ。 『敵、距離1000、射撃構え!!』 IMG_000269.jpg (WD戦闘:あやの 再利用イラスト) 40.gif (WD戦闘:高渡 再利用イラスト) 「ROG!!」  ナショナルネットから指令がかかる。  金村は睨んだ目つきのまま、アサルトライフルを構えた。  オペレーター達が司令に向かって次々と情報を送っているらしい。  辺りは緊張と同時に、怒りで震えているように感じた。  恐らくこの戦場を望んだのは金村だけではないであろう。  あの青森の戦闘を知るもの全てが、望んでいたはずだ。...
  • 財務履歴詳細(T0~T5)
    ...(参考)  遠距離攻撃1回 ☆使用した特殊  川原雅:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:燃料-1  原素子2256:名整備士の事前整備行為:遠距離行為+1:燃料0  エクストリーム・アメリカン1:遠距離戦行為:遠距離戦行為+1:燃料-1  エクストリーム・アメリカン2:遠距離戦行為:遠距離戦行為+1:燃料-1  エクストリーム・アメリカン3:遠距離戦行為:遠距離戦行為+1:燃料-1  エクストリーム・アメリカン4:遠距離戦行為:遠距離戦行為+1:燃料-1  ※原さんの事前整備はI=D3番機(川原機)に使用 公共事業(持ち込み)第二次評価 旧国民番号 国民名 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 03001 是空とおる 12枠についてのレポート +30 - - - - - 03001 是空とおる なぜなにアイドレス Ver...
  • E101・E102
    E101・E102対策ページ E101提出用E101 部隊編制? E101ミアキス攻撃総合 E101ミアキス攻撃1 E101ミアキス攻撃2 E101ミアキス防御・回避総合 E101ミアキス防御・回避1 E101ミアキス防御・回避2 E102提出用E102 部隊編制? E102WD攻撃・白兵 E102WD攻撃・射撃 E102WD攻撃・射撃 その2 E102WD攻撃統合 E102WD防御・回避(統合) E102WD防御・回避1 E102WD防御・回避2 E102WD偵察 E102WD降下 E102WD攻撃統合(白兵版)
  • E94・E95
    E94・E95対策ページ E94提出用E94 部隊編制 E94攻撃・白兵(統合) E94攻撃・射撃(統合) E94防御(統合) E94ACE(統合) E94ACE攻撃 その他敵の絵 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/537.jpg E94ベースE94 部隊編制 E94攻撃・白兵 E94攻撃・射撃 E94防御 E94偵察 E94ACE攻撃 BBS2の14 00までの投稿を拾ってあります。 E95提出用E95 部隊編制 E95攻撃(統合) E95防御(統合) E95整備 E95ベースE95攻撃 E95防御 E95偵察 E95整備
  • E94防御(統合)
    E94 防御 作戦 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪WD≫ WDの装甲と人工筋肉、繊維装甲フレーム贅肉内部機器などなどによる防御 WD装備であるシールドによる高い防御性能 WDの各種センサー系を利用しての敵攻撃の観測 WD装備であるシールドを用い、攻撃を防ぐ WDの瞬発力で手近にある遮蔽物へ移動し、攻撃を防ぐ 【WDの設定はこちら http //www.zekuu.com/field/02job/41work.htm】 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 ...
  • 時野健司
    名称:・時野健司(ACE) 要点:・黒い革ジャン+乗馬服、太い眉、ゴーグル 周辺環境:・雷電(グリンガムOO) 評価:全能力19 特殊:   *時野健司は歩兵、山岳騎兵、特殊部隊員、黒オーマとして見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。 歩兵特殊:   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。 山岳騎兵特殊:   *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×1.50(評価1)...
  • 時野あやの
    L:時野あやの={  t:名称=時野あやの(ACE)  t:要点=大人しい服+ゆったりした腰周り,銀色の髪  t:周辺環境=雷電(グリンガムOO)  t:評価=全能力19  t:特殊={   *時野あやののACEカテゴリ = 個人ACE、PLACEとして扱う。   *時野あやのは歩兵、山岳騎兵、特殊部隊員、補給士官として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。  } →次のアイドレス:・グリンガムJr(ACE)・鳥さん2(ACE)・胎教(イベント)・ささやかな結婚式(イベント) } 歩兵特殊:   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、    選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、    選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。...
  • E94防御
    E94 防御 作戦 周船寺竜郎@FEG WD装備であるシールドを用い、攻撃を防ぐ WDの瞬発力で手近にある遮蔽物へ移動し、攻撃を防ぐ イラスト とよのか苺@FEG IMG_000329.jpg SS かすみ@FEG 黒い波が押し寄せる。それは、目の錯覚でもなんでもない。 黒くぬった一団が向かってくるのだ。黒オーマ。攻撃力最高、 単体での力は強いと噂されるオーマである。さすが、というべきか。 彼らは強かった。ただ、勇ましく攻撃を繰り出すその姿。 わずかな恐怖すら見えず、まるで戦いを心の底から楽しむような、 そんな印象をあたえる。しかし、彼らの攻撃を受ける我々にとって、 その勇ましさは惚れ惚れとする憧れを抱かせるとともに恐怖を 与えるのだ。圧倒的なまでの攻撃力に足がすくみ、気おされる。 そして、相手の一団が強力な...
  • E98 防御分割
    敵オーマの攻撃が始まった。敵のオーマの兵達が弓を構え、 矢を番えて放つ。敵アラダ達も、腕を高く上げ、緑の光を 纏わせ、攻撃を開始した。緑オーマの名の通り、緑色の光が 矢となり、槍となって無数にニューワールドの軍勢に雨のように 降り注ぐ。その攻撃が、大勢にあたり、怪我どころか死に至るで あろう事は十分に予測できることであった。 これを喰らうわけには行かない。岩手と滋賀は、 その攻撃を見ると、互いに頷いて、白い手袋をはめ、 魔を呼び出した。 IMG_000345.jpg イラスト:あやの 手をつなぐ、ウェーブデビル。 光り輝き、輪となり、緑の矢を、槍を一つ残らず消していく。 「文明…」 「分かってます。背中はまかせてください」 しかし、緑オーマ達はその光景を見てもなお、 攻撃の手を緩めない。第二陣の緑の矢が、槍が、 飛んで...
  • E98
    E98対策ページ E98提出用E98 部隊編制 E98 攻撃 E98 攻撃2 E98 攻撃(統合) E98 攻撃3 魔不使用 E98 防御 E98 防御2 予備:作戦のみ ここから下は出る可能性も低いと思うので作戦のみでE98 整備 E98 救出 E98 撤退 E98 陽動 E98 偵察 あと必要なら適時増やしてください。
  • Ex防御1
    目の前に敵がいる。そんな、戦場で当たり前の状況を認識し是空とおるは、ひとつ首をひねって、うーんとうなった。 問題は、敵が攻撃しようと目を怪しく光らせながら迫っていることぐらいである。いや、それが最大にして最悪の問題だが。 是空は考えた。この状況をどう切り抜けようか、その作戦を考え始めた。そして思いつく。防御すればいいじゃん。 一人でうんうんとうなずくと、彼は防御のための作戦を考え始めた。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 是空とおるの式神の...
  • E98 防御2
    * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した防御姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐし、リラックスした状態で行動を行える。 地形 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿、攻撃を確認...
  • E98 防御
    敵オーマの攻撃が始まった。敵のオーマの兵達が弓を構え、 矢を番えて放つ。敵アラダ達も、腕を高く上げ、緑の光を 纏わせ、攻撃を開始した。緑オーマの名の通り、緑色の光が 矢となり、槍となって無数にニューワールドの軍勢に雨のように 降り注ぐ。その攻撃が、大勢にあたり、怪我どころか死に至るで あろう事は十分に予測できることであった。 「盾になりそうな所に隠れますよ」 「味方の兵士を盾にすればいい。いくらでもいるだろ」 物騒な会話を交わしているのは、滋賀小助と岩手文明である。 二人はかつてコンビを組んでいたが、今でもその頃と変わらぬ連携が取れていた。 「普通に隠れれば良いでしょう。あなたは余裕で隠れれるでしょうから、他の方々を助けてあげてください」 「チッ、面倒な」 岩手はやんわりと滋賀をたしなめる。 この男、戦場にあっても飄々とした態度を崩さない。 届き始め...
  • FEG治安維持部隊~金剛の盾編成表 ターン14 分隊編成表
    #こちらの質疑により(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2255)により #<金剛の盾第一分隊>の部隊可能行為評価値と評価値に反映される特殊を再修正しました。 #上記の修正を2009/4/17 00:15に行いました。 #こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/50372)により #金剛の盾第二分隊のWD無しのときの同調評価を修正 #オーレの「成長(イベント)」を評価値に反映される特殊に記載 #以上の修正を2009/4/9 23 44に行いました。 #こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/49319)により #舞踏体の「*舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、 この時、攻撃、防御判定は...
  • (差替用)FEG治安維持部隊~金剛の盾編成表 ターン14 分隊編成表
    #こちらの質疑により(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2255)により #<金剛の盾第一分隊>の部隊可能行為評価値と評価値に反映される特殊を再修正しました。 #上記の修正を2009/4/○○ ○○:○○に行いました。 #こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/50372)により #金剛の盾第二分隊のWD無しのときの同調評価を修正 #オーレの「成長(イベント)」を評価値に反映される特殊に記載 #以上の修正を2009/4/9 23 44に行いました。 #こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/49319)により #舞踏体の「*舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、 この時、攻撃、防御判定は...
  • T13 本国部隊編成分隊表
    #”SSに乗っていない時かつ戦闘時の評価値”の部隊評価欄において、白兵ができないSSのパイロット、コパイの #評価値が白兵に入っていたため修正しました。あわせて、評価値に反映されるアイテム欄から恩寵の短剣を抹消しました。 #”■部隊書式”が抜けていた為、追記いたしました 分隊前の編成:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/308.html ■部隊書式 FEG絢爛第1分隊 初期AR:10 ○乗り物 セレスタイン級シールドシップ 藍翼号1号機 藍翼号2号機 藍翼号3号機 #セレスタイン級シールドシップ(以下SS)に乗っていない時かつ通常時の評価値 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:21:25:24:24:31:18 ○部隊可能行為評価値 装甲 22...
  • E98 防御分割2
    敵の放った攻撃が直ぐそこまで迫っていた。離れた所からの矢の攻撃である。 「盾になりそうな所に隠れますよ」 「味方の兵士を盾にすればいい。いくらでもいるだろ」 物騒な会話を交わしているのは、滋賀小助と岩手文明である。二人はかつてコンビを組んでいたが、今でもその頃と変わらぬ連携が取れていた。 「普通に隠れれば良いでしょう。あなたは余裕で隠れれるでしょうから、他の方々を助けてあげてください」 「チッ、面倒な」 岩手はやんわりと滋賀をたしなめる。この男、戦場にあっても飄々とした態度を崩さない。 味方の兵士は指揮官からの命令がなくとも、あらかじめ決められた手順どおり回避行動を始めていた。 * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別...
  • E97 防御5
    アキスの装甲 輸送艦 10*1.5 = 15 砲撃艦 10*1.5+8 = 23 合計23 1:敵の長距離攻撃なので軌道を確認 2:エステルなどの指示を確認 3:FVBやFEGは宇宙連戦をこなしており、問題なく連携を行う。 【作戦】 空中戦である以上、地上戦のような防御行為は 不可能もしくは困難を極めるだろう。 また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、 防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。 よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。 敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、 機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。 そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。 (過去の作戦を収めた作戦ライブラリより) 【陣形】 ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 ...
  • T13 本国部隊編成分隊表13日修正版
    分隊前の編成:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/323.html ■部隊書式 <FEG絢爛第1分隊> 初期AR:10 ○乗り物 セレスタイン級シールドシップ 藍翼号1号機 藍翼号2号機 藍翼号3号機 #SSに乗っていて戦闘時の場合(水中戦想定) ○部隊可能行為評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:23:23:21:25:24:24:31:18 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 64(水中では自動成功):20(自動成功):22 #水中白兵戦闘行為、水中防御行為の場合は自動成功 #RB3機で装甲19,白兵20,水中遠距離22 #SS 装甲37、全評価に+27の補正。 #ハイパイロット×1=+5、バーニングパイロット×5=+10、WSO×4=+12、 ...
  • E97 防御4
    アキスの装甲 輸送艦 10*1.5 = 15 砲撃艦 10*1.5+8 = 23 合計23 1:敵の長距離攻撃なので軌道を確認 2:エステルなどの指示を確認 3:FVBやFEGは宇宙連戦をこなしており、問題なく連携を行う。 【作戦】 空中戦である以上、地上戦のような防御行為は 不可能もしくは困難を極めるだろう。 また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、 防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。 よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。 敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、 機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。 そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。 (過去の作戦を収めた作戦ライブラリより) 【陣形】 ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 ...
  • DEX社冒険ゲーム05編成表
    #09/10/26 20 46 編成相談所のチェック結果を受け編成表を修正 #修正内容については、数が多いためこちら(http //www31.atwiki.jp/aidores_hensei/?cmd=upload act=open page=T14%2F00%EF%BC%9A%EF%BC%A4%EF%BC%A5%EF%BC%B8%E7%A4%BE%E4%BF%9D%E6%9C%89%E5%86%92%E9%99%BA%E7%B5%84%E5%90%88 file=091026_DEX.html)を参照してください #編成相談所の方と相談し、植物の剣を編成表から削除しました 00:DEX保有冒険組合 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html -鍋の国:http //www2...
  • ********(未使用WDver)FEG本国本体~原素の剣編成表 ターン14
    03:FEG本国本体~原素の剣 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 藩国イグドラシルURL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -煌月:5 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -帰還用定期券(アイテム):古河切夏 -帰還...
  • T15 FEG治安維持部隊~浄化の泉編成表
    ++T15編成書式++ 03:FEG治安維持部隊~浄化の泉 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/438.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1281/weapons -煌月:4 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/it...
  • @wiki全体から「攻撃1」で調べる

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