武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印


紋章Bスキル一覧

  • スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色)
  • 上位スキルは下位スキルの習得が必要
  • スキル継承した場合の必要SPは1.5倍
  • 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載
  • 付与効果は別ページ参照

戦闘

名称 SP 説明 備考
待ち伏せ 50 自分のHPが25%以下で、
敵から攻撃された時、先制攻撃
100 自分のHPが50%以下で、
敵から攻撃された時、先制攻撃
200 自分のHPが75%以下で、
敵から攻撃された時、先制攻撃
攻め立て 50 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
100 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300 戦闘中、敵の速さ-4

戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、
自分から攻撃した時、
または、
移動前と移動後のマスの距離が2以上で、
自分から攻撃した時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
怒涛・攻め立て 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、
移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、
戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
要:攻め立て3
騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可
差し違え 50 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
100 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
200 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
300 戦闘開始時、
自分のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、
または、戦闘開始時、
敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの30%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
切り返し 50 自分のHPが90%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
100 自分のHPが80%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
200 自分のHPが70%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、
敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、
最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減
速さの先制 60 戦闘中、敵の速さ-2

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
速さが敵より5以上高ければ、先制攻撃
(自分が護り手発動中は除く)
射程1は装備不可
120 戦闘中、敵の速さ-3

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
速さが敵より3以上高ければ、先制攻撃
(自分が護り手発動中は除く)
240 戦闘中、敵の速さ-4

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃
(自分が護り手発動中は除く)
相性相殺 50 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化
敵スキルによる3すくみ激化を無効化
射程2と無属性は装備不可
100 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化
相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化
200 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化
相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
風薙ぎ 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器獣で
敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
120 自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器獣で
敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
240 自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器獣で
敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
水薙ぎ 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で
敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
120 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で
敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
240 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で
敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
空からの急襲 60 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に100%で
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
飛行の射程1のみ装備可
120 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に90%以上で
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
空からの猛襲 300 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
要:空からの急襲3
飛行の剣・槍・斧・獣のみ装備可
強化無効・近距離 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、
敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
射程2は装備不可
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、
敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
強化無効・遠距離 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
奥義の螺旋 60 自分から攻撃した
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-1
騎馬・飛行は装備不可
120 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-1
240 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2
300 奥義発動時、奥義によるダメージ+5

奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2
見切り・追撃効果 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ
自分の追撃不可を無効
歩行のみ装備可
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ
自分の追撃不可を無効
240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ
自分の追撃不可を無効
理の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
要:見切り・追撃効果3
歩行の物理武器*1のみ装備可
魔の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
要:見切り・追撃効果3
歩行の魔法武器*2のみ装備可
見切り・反撃不可 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
歩行のみ装備可
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
240 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
自分が受けている反撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
生命の護符 60 戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP2回復
120 戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP4回復
240 戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP6回復
300 戦闘中、敵の攻撃-5
戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化

敵が杖の時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効

戦闘後、HP10回復
竜の逆鱗 60 自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
竜のみ装備可
120 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分は絶対追撃、かつ
敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効
竜の堅鱗 300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、
◯+4だけ減少(最大11)
(◯は、戦闘開始時の   
    「守備の差」と「魔防の差」の高い方の値、   
    それぞれの差について、   
    自分の能力値が敵より低い時は0として扱う)、
自分は絶対追撃、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
要:竜の逆鱗3
怒涛・再起 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘後、HP3回復
騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘後、HP7回復
240 自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘後、HP10回復
300 自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分の追撃不可を無効、
自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
戦闘後、自分は、HP10回復
怒涛・キャンセル 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240 自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300 自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
怒涛・不屈 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
自分の攻撃、速さの弱化を無効
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
自分の攻撃、速さの弱化を無効
240 自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
自分の攻撃、速さの弱化を無効
怒涛・近影 60 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
120 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
240 【再移動(残り+1)】を発動可能

自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
強襲・不屈 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身の弱化を無効、
ダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
要:怒涛・不屈3
強襲・神速 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分は、
ダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外は40)
要:怒涛・再起3
神速 60 追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は50、それ以外は10)
重装以外の剣・槍・斧・獣のみ装備可
120 受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は60、それ以外は20)
240 受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は70、それ以外は30)
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自身が受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外は40)
秘奧・神速 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+15(範囲奥義を除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外は40)
要:神速3
歩行の剣・槍・斧・獣のみ装備可
不動 60 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2

戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の5%
(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の5%
(その戦闘中のみ)
歩行のみ装備可
120 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2

戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の10%
(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の15%
(その戦闘中のみ)
240 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2

戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の15%
(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の15%
(その戦闘中のみ)
300 戦闘中、敵の攻撃-5

自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2

戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(その戦闘中のみ)
不動・刹那 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4

自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-速さの20%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ
敵から攻撃された時、
戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)
要:不動3
共鳴の黒魔法 60 戦闘開始後、自分に
(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)
÷5のダメージ
(出撃時のHPアップ:   
    伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

戦闘中、
ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2
(最大12、最低6)
(範囲奥義を除く)
魔法・杖のみ装備可
120 戦闘開始後、自分に
(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)
÷5のダメージ
(出撃時のHPアップ:   
    伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

戦闘中、
ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2
(最大12、最低6)
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を
(戦闘開始時のHP-現在のHP)×4%無効
(最大24%、最低12%)
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
240 戦闘開始後、自分に
(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)
÷5のダメージ
(出撃時のHPアップ:   
    伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

戦闘中、
ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2
(最大12、最低6)
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を
(戦闘開始時のHP-現在のHP)×7%無効
(最大42%、最低21%)
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
300 戦闘開始後、自分に
(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)
÷5のダメージ
(出撃時のHPアップ:   
    伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与える
ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2
(最大12、最低6)
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を
(戦闘開始時のHP-現在のHP)×10%無効
(最大60%、最低30%)
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
助走 60 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、絶対追撃、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×1
(最大5、戦闘前奥義も含む)
重装と射程2は装備不可
120 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、絶対追撃、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大10、戦闘前奥義も含む)
240 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、絶対追撃、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×3
(最大15、戦闘前奥義も含む)
300 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4
(最大20、戦闘前奥義も含む)

自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、   
    戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯   
    (巨影の範囲奥義を除く)   
    ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、   
    戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
   
    ◯は、移動前と移動後のマスの距離が   
    3以上の時は2、そうでない時は1)

奥義関係

名称 SP 説明 備考
キャンセル 50 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動
カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
100 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動
カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動
カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
一新 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分は
与えるダメージ+守備の◯%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の◯%(範囲奥義を除く)
(◯は、自分が追撃可能な時、または、   
    2回攻撃の効果を発動している時は10、   
    それ以外は20)
要:キャンセル3
射程2は装備不可
怒り 60 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
騎馬・飛行と射程2は装備不可
120 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
240 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
鼓動の封滅・奇数 60 奇数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、
かつ、奥義発動可能状態の敵のうち
最もHPが低い敵の奥義カウント+2
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
重装・飛行は装備不可
120 奇数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、
かつ、奥義発動可能状態の敵のうち
最もHPが低い敵の奥義カウント+2
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
240 奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、
かつ、奥義発動可能状態の敵のうち
最もHPが低い敵の奥義カウント+2
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
鼓動の封滅・偶数 60 偶数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、
かつ、奥義発動可能状態の敵のうち
最もHPが低い敵の奥義カウント+2
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
120 偶数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、
かつ、奥義発動可能状態の敵のうち
最もHPが低い敵の奥義カウント+2
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
240 偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、
かつ、奥義発動可能状態の敵のうち
最もHPが低い敵の奥義カウント+2
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
攻撃速さの拍節 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
歩行のみ装備可
120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
攻撃魔防の拍節 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
速さ守備の拍節 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
速さ魔防の拍節 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
奥の手 60 攻撃系発動の奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
自分の奥義発動カウントの最大値×4%軽減
(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
剣・槍・斧のみ装備可
120 攻撃系発動の奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
自分の奥義発動カウントの最大値×7%軽減
(最大35%)
(巨影の範囲奥義を除く)
240 攻撃系発動の奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減
(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ
攻撃系発動の奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5
(最大15、最低0、範囲奥義を除く)、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減
(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
奥の手・魔道 60 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ
「攻撃系発動の奥義装備時、または、   
    敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×4%軽減
(最大16%)
(巨影の範囲奥義を除く)
魔法のみ装備可
120 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ
「攻撃系発動の奥義装備時、または、   
    敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×7%軽減
(最大28%)
(巨影の範囲奥義を除く)
240 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ
「攻撃系発動の奥義装備時、または、   
    敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減
(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ
攻撃系発動の奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×4
(最大12、最低0、範囲奥義を除く)、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減
(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

重装・飛行は装備不可
名称 SP 説明 備考
攻撃速さの凪 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃守備の凪 60 戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、
敵の攻撃、守備が、
敵の【有利な状態】の数だけ減少
(最大4、強化は除く)、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃魔防の凪 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ守備の凪 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、
敵の速さ、守備が、
敵の【有利な状態】の数だけ減少
(最大4、強化は除く)、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ魔防の凪 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、
敵の速さ、魔防が、
敵の【有利な状態】の数だけ減少
(最大4、強化は除く)、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

隊形

全て重装のみ装備可
名称 SP 説明 備考
守備隊形 60 自分のHPが90%以上の時、
自分、敵、ともに追撃不可
120 自分のHPが70%以上の時、
自分、敵、ともに追撃不可
240 自分のHPが50%以上の時、
自分、敵、ともに追撃不可
理の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
自分、敵、ともに追撃不可、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、
敵から受けた追撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
(追撃:   
    通常の武器は、2回目の攻撃   
    「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
要:守備隊形3
魔法・杖・竜は装備不可
魔の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分、敵、ともに追撃不可、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、
敵から受けた追撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
(追撃:   
    通常の武器は、2回目の攻撃   
    「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
要:守備隊形3
魔法・杖・竜のみ装備可
攻撃隊形 60 自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、
絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、
絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240 自分から攻撃した時、絶対追撃、
かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
強襲隊形 300 自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
自分は、
与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、
絶対追撃、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
要:攻撃隊形3
迎撃隊形 60 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント
変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃-4、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
反攻隊形 300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃-5、
自分は、
与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
要:迎撃隊形3
奥義隊形 60 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300 戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、
自身の奥義発動カウント変動量+1、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
与えたダメージに30%自分を回復
(範囲奥義を除く)
奥義隊形・竜眼 300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分は、
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
要:奥義隊形3
竜のみ装備可
追撃隊形・奇数 60 自分のHPが100%で、奇数ターンの時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
120 自分のHPが50%以上で、奇数ターンの時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
240 奇数ターンの時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
追撃隊形・偶数 60 自分のHPが100%で、偶数ターンの時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
120 自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
240 偶数ターンの時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
急襲隊形 60 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
自分のHPが60%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
抑止隊形 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
正面隊形・敵方 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分は絶対追撃、かつ、敵の強化の+を無効
正面隊形・自己 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
盾壁隊形 60 戦闘中、敵の絶対追撃を無効

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1

上記の奥義発動時、
奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、
その効果を複製発動
(例えば「ダメージを50%軽減」なら   
    他に軽減効果がない場合、   
    50%軽減して残った値を再度   
    50%軽減し、実質75%軽減となる)
(複製発動した効果は奥義扱い)
射程1のみ装備可
120 戦闘中、敵の絶対追撃を無効

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1

上記の奥義発動時、
奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、
その効果を複製発動
(例えば「ダメージを50%軽減」なら   
    他に軽減効果がない場合、   
    50%軽減して残った値を再度   
    50%軽減し、実質75%軽減となる)
その後、受けるダメージ-5
(複製発動した効果は奥義扱い)
240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

上記の奥義発動時、
奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、
その効果を複製発動
(例えば「ダメージを50%軽減」なら   
    他に軽減効果がない場合、   
    50%軽減して残った値を再度   
    50%軽減し、実質75%軽減となる)
その後、受けるダメージ-5
(複製発動した効果は奥義扱い)
連盾隊形 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、下記の効果が発動
・敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1
・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば   
    2回目の攻撃前も、自身の奥義発動カウント-1
・敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1

上記の効果発動時、
奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、
その効果を複製発動、
その後、受けるダメージ-7
(複製発動した効果は奥義扱い)
要:盾壁隊形3
慧眼隊形 60 敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、かつ、
自分の速さが敵の速さ以上の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減
120 敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、かつ、
自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
240 敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、かつ、
自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300 敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、かつ、
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
慧敏隊形 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、かつ、
敵の追撃の速さ条件+10
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、   
    速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)、かつ
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
要:慧眼隊形3

殺し

名称 SP 説明 備考
剣殺し 50 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑属性は装備不可
100 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
槍殺し 50 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤属性は装備不可
100 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
斧殺し 50 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青属性は装備不可
100 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
弓殺し 50 敵の武器種が無属性弓で、
自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
飛行は装備不可
100 敵の武器種が無属性弓で、
自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が無属性弓で、
自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺し 50 敵の武器種が無属性暗器で、
自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100 敵の武器種が無属性暗器で、
自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が無属性暗器で、
自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤魔殺し 50 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑属性は装備不可
100 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青魔殺し 50 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤属性は装備不可
100 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑魔殺し 50 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青属性は装備不可
100 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可

ステータス関係

連携は鼓舞系バフ、それ以外は威嚇系デバフの一種。

封じ

名称 SP 説明 備考
攻撃封じ 40 戦闘後、敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
80 戦闘後、敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
160 戦闘後、敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘中、敵の攻撃-4、かつ
敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、
戦闘中、敵の攻撃が、
7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少
(最低値0)

敵が攻撃の弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ 40 戦闘後、敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
80 戦闘後、敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
160 戦闘後、敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘中、敵の速さ-4、かつ
敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、
戦闘中、敵の速さが、
7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少
(最低値0)

敵が速さの弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
守備封じ 40 戦闘後、敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
80 戦闘後、敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
160 戦闘後、敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘中、敵の守備-4、かつ
敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、
戦闘中、敵の守備が、
7-敵が受けている守備の弱化の値、だけ減少
(最低値0)

敵が守備の弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防封じ 40 戦闘後、敵の魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
80 戦闘後、敵の魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
160 戦闘後、敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘中、敵の魔防-4、かつ
敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、
戦闘中、敵の魔防が、
7-敵が受けている魔防の弱化の値、だけ減少
(最低値0)

敵が魔防の弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さ封じ 100 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃封じ1or速さ封じ1
200 戦闘後、敵の攻撃、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備封じ 100 戦闘後、敵の攻撃、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃封じ1or守備封じ1
200 戦闘後、敵の攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
攻撃魔防封じ 100 戦闘後、敵の攻撃、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃封じ1or魔防封じ1
200 戦闘後、敵の攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘後、敵の攻撃、魔防-3、
さらに、敵の攻撃、魔防がそれぞれ減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0、   
    敵が弱化無効の効果を発動していても減少)

敵が攻撃、魔防のいずれかの弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の攻撃、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
速さ守備封じ 100 戦闘後、敵の速さ、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
要:速さ封じ1or守備封じ1
200 戦闘後、敵の速さ、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘後、敵の速さ、守備-3、
さらに、敵の速さ、守備がそれぞれ減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0、   
    敵が弱化無効の効果を発動していても減少)

敵が速さ、守備のいずれかの弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の速さ、守備-6
(敵の次回行動終了まで)
速さ魔防封じ 100 戦闘後、敵の速さ、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
要:速さ封じ1or魔防封じ1
200 戦闘後、敵の速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘後、敵の速さ、魔防-3、
さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0、   
    敵が弱化無効の効果を発動していても減少)

敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の速さ、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
守備魔防封じ 100 戦闘後、敵の守備、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
要:守備封じ1or魔防封じ1
200 戦闘後、敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘後、敵の守備、魔防-3、
さらに、敵の守備、魔防がそれぞれ減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0、   
    敵が弱化無効の効果を発動していても減少)

敵が守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)

封印

名称 SP 説明 備考
攻撃の封印 60 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの封印 60 ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
守備の封印 60 ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防の封印 60 ターン開始時、
敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、
敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、
敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さの封印 120 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の
攻撃、速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の封印1or速さの封印1
240 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の
攻撃、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備の封印 120 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の
攻撃、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の封印1or守備の封印1
240 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の
攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
攻撃魔防の封印 120 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の
攻撃、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の封印1or魔防の封印1
240 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の
攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
300 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵と
その周囲2マス以内にいる敵の
攻撃、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
速さ守備の封印 120 ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の
速さ、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
要:速さの封印1or守備の封印1
240 ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の
速さ、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
速さ魔防の封印 120 ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の
速さ、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
要:速さの封印1or魔防の封印1
240 ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の
速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
300 ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵と
その周囲2マス以内にいる敵の
守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
守備魔防の封印 120 ターン開始時、
敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の
守備、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
要:守備の封印1or魔防の封印1
240 ターン開始時、
敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の
守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
300 ターン開始時、
敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵と
その周囲2マス以内にいる敵の
守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)

混乱・惑乱

「大混乱」「不和」「惑乱」は重装・騎馬は装備不可
名称 SP 説明 備考
攻撃の混乱 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
速さの混乱 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
速さ-3(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備の混乱 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
守備-3(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
守備-5(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
守備-7(敵の次回行動終了まで)
魔防の混乱 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より3以上低い敵の
魔防-7(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
要:攻撃の混乱3or守備の混乱3
攻撃魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、
さらに、敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3
速さ魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の速さ、魔防-3、
さらに、敵の速さ、魔防が減少
減少値は、
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
要:速さの混乱3or魔防の混乱3
攻撃魔防の大混乱 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-7、
【混乱】、【連携阻害】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に
【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、
自分に【再移動(1)】を付与(1ターン)

戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3
速さ魔防の大混乱 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
速さ、魔防-7、
【混乱】、【連携阻害】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に
【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、
自分に【再移動(1)】を付与(1ターン)

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
要:速さの混乱3or魔防の混乱3
攻撃魔防の不和 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-6、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、
敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%
(範囲奥義を除く)
要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3
速さ魔防の不和 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
速さ、魔防-6、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の速さ、魔防が減少
減少値は、
敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%
(範囲奥義を除く)
要:速さの混乱3or魔防の混乱3
守備魔防の不和 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
守備、魔防-6、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の守備、魔防が減少
減少値は、
敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%
(範囲奥義を除く)
要:守備の混乱3or魔防の混乱3
恐慌の惑乱 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
HPが自分より5以上低い敵に
【パニック】を付与
120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
HPが自分より3以上低い敵に
【パニック】を付与
240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ
HPが自分より1以上低い敵に
【パニック】を付与

連携

名称 SP 説明 備考
攻撃速さの連携 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
300 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)

戦闘中、敵の速さ-4、守備、魔防-2、
自分が与えるダメージ+◯
◯は、自分と、
【再移動(1)】が付与されている味方のうち、
攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値
(範囲奥義を除く)
攻撃守備の連携 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン)
攻撃魔防の連携 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、魔防+2(1ターン)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、魔防+4(1ターン)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、魔防+6(1ターン)
速さ守備の連携 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の速さ、守備+2(1ターン)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の速さ、守備+4(1ターン)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の速さ、守備+6(1ターン)
300 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の速さ、守備+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
自分が与えるダメージ+◯
◯は、自分と、
【再移動(1)】が付与されている味方のうち、
速さ、守備の強化の合計値が最も高い値
(範囲奥義を除く)
速さ魔防の連携 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の速さ、魔防+2(1ターン)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の速さ、魔防+4(1ターン)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の速さ、魔防+6(1ターン)
守備魔防の連携 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の守備、魔防+2(1ターン)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の守備、魔防+4(1ターン)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の守備、魔防+6(1ターン)

干渉・看破

歩行・重装は装備不可
名称 SP 説明 備考
攻撃速さの干渉 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、速さ-2
(敵の次回行動終了まで)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、速さ-4
(敵の次回行動終了まで)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、速さ-6
(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備の干渉 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、守備-2
(敵の次回行動終了まで)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、守備-4
(敵の次回行動終了まで)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、守備-6
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵とその周囲2マス以内にいる
護り手効果のスキルを持つ敵の
攻撃、守備-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
攻撃魔防の干渉 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、魔防-2
(敵の次回行動終了まで)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
速さ守備の干渉 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、守備-2
(敵の次回行動終了まで)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、守備-4
(敵の次回行動終了まで)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、守備-6
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵とその周囲2マス以内にいる
護り手効果のスキルを持つ敵の
速さ、守備-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
速さ魔防の干渉 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、魔防-2
(敵の次回行動終了まで)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
守備魔防の干渉 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-2
(敵の次回行動終了まで)
120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
攻撃魔防の看破 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、
最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に
【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)

マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、
戦闘中、攻撃、魔防-5、
攻撃、魔防の強化の+を無効にする
要:攻撃魔防の干渉3
速さ守備の看破 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、
最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に
【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)

マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、
戦闘中、速さ、守備-5、
速さ、守備の強化の+を無効にする
要:速さ守備の干渉3

共謀

威嚇系デバフの一種。
「大共謀」は重装・飛行は装備不可
名称 SP 説明 備考
攻撃の共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
速さの共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
速さ-3(敵の次回行動終了まで)
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備の共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
守備-3(敵の次回行動終了まで)
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
守備-5(敵の次回行動終了まで)
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
守備-7(敵の次回行動終了まで)
魔防の共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、
魔防-7(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さの大共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、速さ-1(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4

応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与
攻撃守備の大共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
攻撃魔防の大共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
速さ守備の大共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
速さ、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与
速さ魔防の大共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
速さ、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
守備魔防の大共謀 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
守備、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
120 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与
240 応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の十字方向にいる敵は、
守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】を付与

ダメージ増減

名称 SP 説明 備考
回避・叩き込み 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる
歩行の剣・槍・斧のみ装備可
120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる
240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる
回避・一撃離脱 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
回避・怒り 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
奥義発動時、奥義によるダメージ+5
120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
奥義発動時、奥義によるダメージ+5
240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
奥義発動時、奥義によるダメージ+5
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
奥義発動時、奥義によるダメージ+5

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ)
回避・攻め立て 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自分のHPが10%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
盾の鼓動 60 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
騎馬・飛行と射程2は装備不可
120 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
240 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
回避・盾の鼓動4 300 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

戦闘中、敵の速さ、守備-4

速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
要:盾の鼓動3
歩行の剣・槍・斧のみ装備可
竜鱗障壁 60 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
竜のみ装備可
120 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
240 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
竜鱗障壁・対転移 400 魔防の差を比較するスキルの判定時、
自身の魔防+5として判定

戦闘中、敵の速さ、魔防-4

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可)
要:竜鱗障壁3
竜の魔鱗 60 敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減

敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自分の攻撃-敵の魔防)の10%を加算
竜のみ装備可
120 敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを15%軽減

敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自分の攻撃-敵の魔防)の15%を加算
240 敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減

敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算
300 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減

攻撃が敵の魔防より高ければ、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自分の攻撃-敵の魔防)の25%を加算
竜の鋭鱗 300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と、2回攻撃のダメージ-10、
敵の追撃の速さ条件+10、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
要:竜の魔鱗3
天馬行空 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の30%
(最大3 最小0)
飛行の剣・槍・斧のみ装備可
120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の40%
(最大5 最小0)
240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の50%
(最大7 最小0)
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)
かつ
戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵は追撃不可
怒涛・天馬行空 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
かつ、
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、
「自分の魔防-敵の魔防」の30%
(最大3 最小0)
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
かつ、
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、
「自分の魔防-敵の魔防」の50%
(最大5 最小0)
240 自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、
「自分の魔防-敵の魔防」の70%
(最大7 最小0)
飛竜行空 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の守備-敵の守備」の30%
(最大3 最小0)
120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の守備-敵の守備」の40%
(最大5 最小0)
240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の守備-敵の守備」の50%
(最大7 最小0)
怒涛・飛竜行空 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
かつ、
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、
「自分の守備-敵の守備」の30%
(最大3 最小0)
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
かつ、
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、
「自分の守備-敵の守備」の50%
(最大5 最小0)
240 自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、
かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、
戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、
「自分の守備-敵の守備」の70%
(最大7 最小0)
天馬裂空 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

戦闘中、【虚勢】の効果無しで
自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-10」以上の時、
戦闘中、ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(◯は戦闘開始時の魔防-30(最低0、最大10))
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
敵の追撃の速さ条件+20
(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、   
    速さの差が25以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
要:天馬行空3or怒涛・天馬行空3
飛竜裂空 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

戦闘中、【虚勢】の効果無しで
自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、
戦闘中、ダメージ+◯、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(◯は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7))
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、
かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
敵の追撃の速さ条件+20
(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、   
    速さの差が25以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
要:飛竜行空3or怒涛・飛竜行空3
警戒姿勢 60 敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
飛行の剣・槍・斧のみ装備可
120 敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
240 敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減
(◯は、各ターンについて   
    このスキル所持者が敵から攻撃された   
    最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)
(巨影の範囲奥義を除く)
反撃の咆哮 60 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減

最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの10%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
竜・獣のみ装備可
120 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減

最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの20%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
240 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの30%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの30%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、7回復

移動

名称 SP 説明 備考
叩き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる
射程2は装備不可
切り込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、
自分と敵の位置を入れ替える
引き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
一撃離脱 150 自分から攻撃した時、戦闘後、
戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
すり抜け 50 自分のHPが75%以上の時、
敵を通過可能
100 自分のHPが50%以上の時、
敵を通過可能
200 自分のHPが25%以上の時、
敵を通過可能
進軍阻止 50 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
100 自分のHPが75%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
200 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
救援の行路 60 HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能
120 HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能
240 HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能
300 戦闘中、敵の守備、魔防-3

周囲3マス以内の
HPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能

HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能
離脱の行路 60 自分のHPが30%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
120 自分のHPが40%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
240 自分のHPが50%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
300 自分のHPが99%以下の時、
【再移動(1)】を発動可能
(戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-3

自分のHPが99%以下の時、
周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能

自分のHPが60%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
編隊飛行 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方飛行の隣接マスに移動可能
飛行のみ装備可
120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方飛行の隣接マスに移動可能
240 周囲2マス以内の
味方飛行の隣接マスに移動可能
曲技飛行 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
240 周囲2マス以内の
味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
攻撃速さの防壁 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-2
戦闘後、自分のHP3回復
歩行の射程1のみ装備可
120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-3
戦闘後、自分のHP5回復
240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4
戦闘後、自分のHP7回復
300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

戦闘後、自分のHP7回復
攻撃守備の防壁 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、守備-2
戦闘後、自分のHP3回復
120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、守備-3
戦闘後、自分のHP5回復
240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、守備-4
戦闘後、自分のHP7回復
300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

戦闘後、自分のHP7回復
速さ守備の防壁 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、守備-2
戦闘後、自分のHP3回復
120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、守備-3
戦闘後、自分のHP5回復
240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、守備-4
戦闘後、自分のHP7回復
速さ魔防の防壁 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、魔防-2
戦闘後、自分のHP3回復
120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、魔防-3
戦闘後、自分のHP5回復
240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、魔防-4
戦闘後、自分のHP7回復
300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

戦闘後、自分のHP7回復
攻撃速さの刃壁 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、
ダメージ+自分の速さの15%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
要:攻撃速さの防壁3
攻撃守備の刃壁 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
要:攻撃守備の防壁3
速さ守備の刃壁 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
ダメージ+自分の速さと魔防の高い方の値の15%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
要:速さ守備の防壁3
速さ魔防の刃壁 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
ダメージ+自分の速さと魔防の高い方の値の15%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
要:速さ魔防の防壁3

近影・遠影

歩行・重装は装備不可
名称 SP 説明 備考
攻撃守備の近影 60 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-1
射程2は装備不可
120 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-2
240 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-3
攻撃魔防の近影 60 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-1
120 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-2
240 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-3
300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
速さ守備の近影 60 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-1
120 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-2
240 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-3
300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
速さ魔防の近影 60 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-1
120 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-2
240 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-3
300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
攻撃速さの遠影 60 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-1
射程1は装備不可
120 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-2
240 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-3
攻撃守備の遠影 60 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-1
120 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-2
240 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-3
攻撃魔防の遠影 60 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-1
120 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-2
240 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-3
300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
速さ守備の遠影 60 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-1
120 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-2
240 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-3
300 【再移動(残り、最低1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
速さ魔防の遠影 60 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-1
120 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-2
240 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-3
300 【再移動(残り、最低1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)

再行動関連

「歌う」「踊る」所持に関わらず装備可

舞い

名称 SP 説明 備考
業火の舞い 50 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+2
100 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+3
200 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+4
疾風の舞い 50 「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+2
100 「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+3
200 「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+4
大地の舞い 50 「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+2
100 「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+3
200 「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+4
静水の舞い 50 「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+2
100 「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+3
200 「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+4
業火疾風の舞い 120 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃速さ+2
要:業火の舞い1or疾風の舞い1
240 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃速さ+3
300 「歌う」「踊る」使用時、
【再移動(1)】を発動可能

「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃、速さ+6、
【攻め立て】を付与
業火大地の舞い 120 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+2、守備+3
要:業火の舞い1or大地の舞い1
240 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+3、守備+4
業火静水の舞い 120 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+2、魔防+3
要:業火の舞い1or静水の舞い1
240 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+3、魔防+4
疾風大地の舞い 120 「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+2、守備+3
要:疾風の舞い1or大地の舞い1
240 「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+3、守備+4
300 「歌う」「踊る」使用時、
【再移動(1)】を発動可能

「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ、守備+6、
【回避】を付与
疾風静水の舞い 120 「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+2、魔防+3
要:疾風の舞い1or静水の舞い1
240 「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+3、魔防+4
大地静水の舞い 120 「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備魔防+3
要:大地の舞い1or静水の舞い1
240 「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備魔防+4

魅了

名称 SP 説明 備考
攻撃の魅了 60 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
120 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
速さの魅了 60 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
速さ-3(敵の次回行動終了まで)
120 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
240 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備の魅了 60 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
守備-3(敵の次回行動終了まで)
120 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
守備-5(敵の次回行動終了まで)
240 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
守備-7(敵の次回行動終了まで)
魔防の魅了 60 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240 「歌う」「踊る」使用時、
自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の
魔防-7(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備の魅了3 300 「歌う」「踊る」使用時、
自分と対象の十字方向にいる敵の
攻撃、守備-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の魅了3or守備の魅了3
攻撃魔防の魅了3 300 「歌う」「踊る」使用時、
自分と対象の十字方向にいる敵の
攻撃、魔防-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の魅了3or魔防の魅了3

その他

名称 SP 説明 備考
蛇毒 60 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に4ダメージ
120 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に7ダメージ
240 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に10ダメージ
理の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+敵の守備の20%
(範囲奥義を除く)
要:蛇毒3
物理武器*3のみ装備可
魔の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
要:蛇毒3
魔法・竜のみ装備可
回復 60 4ターンに1回、HP10回復
120 3ターンに1回、HP10回復
240 奇数ターン開始時、HP10回復
栄誉の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍
(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
豊穣の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍
(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
罠解除 60 飛空城で攻撃時、
レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
暗器のみ装備可
120 飛空城で攻撃時、
レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
240 飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効

飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する

飛空城で攻撃時、
停止の魔法罠で移動終了する時、
停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
罠解除・神速 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4

追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外は40)

飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する

飛空城で攻撃時、
停止の魔法罠で移動終了する時、
停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
要:罠解除3
重装以外の暗器のみ装備可
罠解除・周到 300 戦闘中、敵の速さ、守備が
自身の強化を除いた【有利な状態】の数と
敵の弱化を除いた【不利な状態異常】の数の
合計値×2+4だけ減少(最大12)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する

飛空城で攻撃時、
停止の魔法罠で移動終了する時、
停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定

杖専用

「神罰・◯◯」「幻惑・◯◯」はそれぞれ神罰の杖3・幻惑の杖3の習得が必要
名称 SP 説明 備考
ご奉仕の喜び 40 杖で味方を回復させた時、
回復させたHPの50%を自分も回復する
80 杖で味方を回復させた時、
回復させたHPの75%を自分も回復する
160 杖で味方を回復させた時、
回復させたHPと同じ値を自分も回復する
激励・強化無効 300 応援、移動系補助を使用した時、
自分と対象と
移動後の対象の周囲2マス以内にいる味方に
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)

マップ上の
「敵の強化の+を無効」が付与されている味方は、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+◯×5
(最大15、範囲奥義を除く)
(◯は、マップ上の   
    「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数   
    (自分を除く))
要:ご奉仕の喜び3
神罰の杖 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
240 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
神罰・因果応報 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

戦闘中、敵の速さ-4、
自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が   
    無効化された場合は、   
    加算後に杖のダメージ計算が適用)
神罰・拍節 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
幻惑の杖 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、
敵は反撃不可
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
敵は反撃不可
240 敵は反撃不可
幻惑・転移 300 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能

戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可
幻惑・遠影 300 【再移動(残り)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可
歩行・重装は装備不可
幻惑・不和の烙印 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内の敵それぞれについて、
魔防が自分より1以上低い時、【不和】を付与

戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、敵は反撃不可

獣専用

名称 SP 説明 備考
絶対化身・敏捷 60 自身のHPが100%なら、
化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、
自分の追撃不可を無効
120 自身のHPが50%以上なら、
化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、
自分の追撃不可を無効
240 化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、
自分の追撃不可を無効
300 化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ
速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自分が与えるダメージ+速さの10%
(範囲奥義を除く)
絶対化身・追撃 60 自身のHPが100%なら、
化身状態になる条件を無条件にする

戦闘開始時、自身のHPが100%なら、
戦闘中、絶対追撃
120 自身のHPが50%以上なら、
化身状態になる条件を無条件にする

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、絶対追撃
240 化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、絶対追撃
絶対化身・近影 60 【再移動(残り+1)】を発動可能

自身のHPが100%なら、
化身状態になる条件を無条件にする
120 【再移動(残り+1)】を発動可能

自身のHPが50%以上なら、
化身状態になる条件を無条件にする
240 【再移動(残り+1)】を発動可能

化身状態になる条件を無条件にする
絶対化身・察知 60 自身のHPが100%なら、
化身状態になる条件を無条件にする

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×1%軽減(最大10%)
(巨影の範囲奥義を除く)
重装は装備不可
120 自身のHPが50%以上なら、
化身状態になる条件を無条件にする

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
240 化身状態になる条件を無条件にする

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300 化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、敵の速さ、守備-4

速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
絶対化身・強襲 60 自身のHPが100%なら、
化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を20%無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
120 自身のHPが50%以上なら、
化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を30%無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
240 化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を40%無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
300 化身状態になる条件を無条件にする

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
獣影・強襲 300 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
ダメージ+自分の速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
要:絶対化身・敏捷3or絶対化身・追撃3
獣影・敏捷 300 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

専用スキル(継承不可)

アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。

名称 SP 説明 習得キャラ 備考
氷の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、
敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6
(敵の次回行動終了まで)
スリーズ
氷の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、
かつ、その敵の周囲2マスの敵の
攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
ver 5.5.0で追加
凍結の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、
敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6
(敵の次回行動終了まで)
フリーズ
凍結の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵と
その周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、【キャンセル】を付与
(敵の次回行動終了まで)
ver 6.2.0で追加
氷王の封印 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、
【凍結】、【キャンセル】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
フリーズ(水着)
死者の帳尻を 300 戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または
自分が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃により
ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
リーヴ(魔器ver含む)
死者の帳尻を・神 300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上、または
自分が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)、
かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
リーヴ ver. 7.5.0で追加
死んでほしいの 300 戦闘開始時、敵のHPが99%以下、
または敵が【不利な状態異常】を受けている時、
敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
スラシル
死んでほしいの・神 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内の敵に
【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、敵のHPが99%以下、
または敵が【不利な状態異常】を受けている時、
敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ver. 7.2.0で追加
束縛の首飾り 300 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、
かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
フレイヤ(水着ver含む)
束縛の首飾り・神 300 化身状態になる条件を無条件にする

速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

敵から攻撃された時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
フレイヤ ver 7.8.0で追加
虚無の王 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【不和】、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
ギンヌンガガプ
獰猛かつ残忍 300 【天駆の道】効果

ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
十字方向にいる
自分の最大HPより1以上HPが低い敵の
攻撃、守備-7、【グラビティ】を付与
(敵の次回行動終了まで)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
(自分の最大HP-敵の戦闘開始時のHP)+5だけ減少
(最大18、最小8)、自分は絶対追撃、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
シアチ
双姫の陽翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
ダグ(正月ver含む)
双姫の陽翼・神 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
ダグ ver 8.3.0で追加
双姫の天翼 300 【天駆の道】効果

ターン開始時、自分の支援相手に
【天駆の道】を付与(1ターン)
(上記効果は支援相手が複数いると発生しない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ダグ(風祭)
始祖の炎翼 300 【天駆の道】効果

自軍内に自分と支援を結んでいる相手が1体だけいる時、
ターン開始時、その支援相手に【天駆の道】を付与
(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
最も守備の高い味方が1体だけならば、
ターン開始時、その味方に【天駆の道】を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が、
敵が受けている攻撃、速さ、守備の
強化の値の2倍+5だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    +7-14-5で、攻撃-12となる)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
ダグ(お供)
双姫の月翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ノート
双姫の月翼・神 300 速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+攻撃の10%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ver 8.7.0で追加
それは興味深いね 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
エイトリ
それは興味深…・承 300 自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が最初に受けた
攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減し、
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
ver 8.9.0で追加
時を戻す黄金の魔女 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-5

戦闘開始時、
自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減

自分から攻撃した時、
戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ
自分とダブル相手に【グラビティ】を付与
(次回行動終了まで)
(発動後、2ターンの間発動しない)
グルヴェイグ(総選挙)
地に生まれ地に還る 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、
かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に
【グラビティ】を付与
ネルトゥス(正月ver含む)
日に育ち地に満ちる 300 【再移動(2)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分が与えるダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、
戦闘後、7回復
ネルトゥス(水着)
神獣の肉体 300 化身状態になる条件を無条件にする

自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、
自分の【不利な状態異常】を解除
(同タイミングで付与される   
    【不利な状態異常】は解除されない)

戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、
戦闘後、自分は、7回復

戦闘開始時、自分の攻撃が、
戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6

戦闘開始時、自分の守備が、
戦闘開始時の「敵の守備-5」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6
エイクスルニル
世界樹の半身 300 自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時、
敵同士で2マス以内にいる敵の
攻撃、守備-7、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、
マップ上の【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手含む)×3+5(最大14)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
レーラズ
知の源 300 自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいる敵の
攻撃、速さ、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、
さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が減少
減少値は、
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
ルーン
封印の盾 300 敵が竜の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可
マルス(伝承)
封印の盾・承 300 速さが敵より5以上高い時、または、敵が竜の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可
ver 5.11.0で追加
人と竜との盾 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の
強化の合計値によって異なる効果を発動

(・20以上なら、   
    追撃の速さ条件を-10した状態で   
    追撃の速さ条件を満たしている時   
    (絶対追撃、追撃不可は含まない)、   
    戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動   
    ・40以上なら、さらに、   
    敵から攻撃された時、先制攻撃   
    ・60以上なら、さらに、   
    戦闘中、自分の反撃不可を無効、   
    各ターンについて、このスキル所持者が   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時、   
    追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う)
マルス(比翼)
愛を信じますか? 300 敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
シーダ(子供)
信じつづける誓い 300 重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃

戦闘中、自分の追撃不可を無効

戦闘後、自分に【待ち伏せ】を付与
シーダ(伝承)
信じつづける…・承 300 重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵が重装、騎馬の時、受けるダメージ-◯
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40%
(◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち   
    強化の合計値が最も高い値)

戦闘後、7回復、
自分に【待ち伏せ】を付与(1ターン)
ver 9.3.0で追加
愛する人がいますか 300 速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)

敵が重装、騎馬の時、戦闘中、
受けるダメージ-◯(範囲奥義を含む)、
敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40%
(◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち   
    強化の合計値が最も高い値)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
シーダ(響心)
我が復活は成った 300 魔防が敵より高い時、絶対追撃

受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減
軽減値は、下記の合計
・周囲3マス以内にいる味方の   
    杖、竜の数×20%
・魔防が敵より高い時、さらに   
    魔防の差×4%軽減(最大40%)
(軽減値は最大60%)
(巨影の範囲奥義を除く)
メディウス
獅子連斬 300 戦闘開始時、自身のHPが100%なら
自分から攻撃した時、2回攻撃
(同系統効果複数時、最大値適用)
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
セリカ(総選挙)
ソフィアの魂 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
セリカ(伝承・開花)
ソフィアの魂・承 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効

自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の速さ-5、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
セリカ(伝承) ver 7.3.0で追加
恐山の妖術 300 ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵に
【パニック】、【弱点露呈】、【回復不可】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
自分の最初の攻撃時、軽減効果の計算前のダメージが
「敵のHP-1」より低い時、
そのダメージを「敵のHP-1」とする
(範囲奥義を除く)
(巨影など一部の敵を除く)
ヌイババ
聖騎士の加護 300 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
シグルド(伝承ver含む)
追撃リング 200 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃 アーダン
記憶が蘇る… 300 自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【パニック】、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の速さの20%
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の   
    「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが   
    1残るように軽減する効果」とは重複しない

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘後、7回復
ブリギッド(響心)
リカバーリング 200 ターン開始時、HP10回復 アルヴィス
最後の聖戦 300 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
自分は絶対追撃、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
セリス(伝承)
最後の聖戦・承 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ
敵から攻撃された時、2回攻撃
(2回攻撃は重複しない)
ver 7.8.0で追加
光と闇と 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
ユリア(伝承・闇・聖祭)
光と闇と・承 300 戦闘中、自身の弱化を無効
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
ユリア(伝承) ver 6.9.0で追加
真・光と闇と 300 自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、
【混乱】、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了まで)

自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に
【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「戦闘中、絶対追撃」、【再移動(1)】を付与(1ターン)

戦闘中、敵の攻撃、魔防がマップ上の【混乱】が付与された
敵の数(戦闘相手含む)×3+5だけ減少(最大14)、
自分は、
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効
(範囲奥義を含む)
ユリア(花嫁)
ユングヴィの祖 300 戦闘中、自分の追撃不可を無効

自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ウル
ユングヴィの祖・神 300 戦闘中、敵の速さ、守備-5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ver 8.8.0で追加
Sドリンク 300 1ターン目開始時、HP99回復、
奥義発動カウント-1
リーフ(伝承・聖祭ver含む)
ヘズルの聖戦士 300 【再移動(残り+1)】を発動可能

ダメージ+敵の攻撃の20%

自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ナンナ(伝承)
サカの加護 300 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可 リン(総選挙)
暗香疎影 300 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1、
最も近い敵に【護られ不可】、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)、
その周囲2マス以内の敵に、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の速さの20%
(範囲奥義を含む)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する

飛空城で攻撃時、
停止の魔法罠で移動終了する時、
停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
レイラ(魔器)
月の腕輪 300 奥義が出にくい(発動カウント+1)
奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50%
エイリーク(伝承)
月の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ
自分の追撃不可を無効

ダメージ+敵の守備の15%
ver 6.1.0で追加
華月の指輪 300 【再移動(2)】を発動可能

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

奥義発動時、ダメージ+敵の守備の
(20+自分の奥義カウントの最大値×10)%
エイリーク(総選挙)
華月の指輪・遠 300 【再移動(1)】を発動可能

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

奥義発動時、ダメージ+敵の守備の
(20+自分の奥義カウントの最大値×10)%
エイリーク(水着)
華月の指輪・先 300 敵から攻撃された時、
自分の速さが「敵の速さ-4」以上なら、先制攻撃

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5

戦闘中、
ダメージ+敵の守備の25%(範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
エイリーク(響心)
太陽の腕輪 300 戦闘中、奥義発動時、
与えたダメージの30%自分を回復
(太陽等の効果と重複)
エフラム(伝承)
太陽の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

戦闘後、HP10回復
ver 5.9.0で追加
華日の腕輪 300 周囲1マス以内の味方が1体以下で、
自分から攻撃した時、敵は先制攻撃

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
敵の攻撃、守備-◯(最大4)、
自分は2回攻撃、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エフラム(水着)
華日の腕輪・護 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
自分から攻撃した時、敵は先制攻撃

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は2回攻撃、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エフラム(バレンタイン)
天かける翼 300 【再移動(1)】を発動可能

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
さらに、敵の速さ、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少
ターナ(魔器)
天届く翼 300 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
ターナ(正月)
ベオクの加護 300 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
アイク(総選挙)
ユンヌの囁き 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の
攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
ミカヤ(総選挙)
未来を知る力 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5

自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ミカヤ(伝承・水着)
未来を知る力・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、
その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、
その能力値-7(敵の次回行動終了まで)

ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、
【混乱】、【パニック】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、
さらに、敵の速さ、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値、
自分が受けた攻撃のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ミカヤ(伝承) ver 9.1.0で追加
ユンヌの見守り 300 ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、
その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、
その能力値-7(敵の次回行動終了まで)

ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、
【弱点露呈】、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、
さらに、敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
ミカヤ(響心)
転移の粉 300 自身のHPが80%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
ゼルギウス
読み通りです! 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)、
最も近い敵とその周囲2マスの敵に
【七色の囁き】、【パニック】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、
自分が与えるダメージ+◯×5
(最大25、範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯×3
(最大15)
(◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+   
    敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ルフレ(女/総選挙)
新たなる神竜王 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、
戦闘中、敵は追撃不可
チキ(大人/総選挙・花嫁)
武士道 300 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 リョウマ(伝承)
武士道・承 300 飛行特効無効
ダメージ+7

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ver 5.5.0で追加
騎士道 300 【再移動(残り+1)】を発動可能

受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
戦闘開始時の敵のHP割合の50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
(軽減値は端数切捨て   
    &例えば敵のHP割合が75%なら、37%軽減)

戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
マークス(伝承)
騎士道・承 300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自分は、
与えるダメージ+攻撃の◯%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-攻撃の◯%(範囲奥義を除く)
(◯は、戦闘開始時の敵のHPが   
    50%以上の時は25、そうでない時は15)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◇
(◇は、   
    攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の   
    移動前と移動後のマスの距離(最大3)、   
    ただし、戦闘開始時の敵のHPが75%以上の時は3)
ver 9.2.0で追加
可愛がってあげる 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、魔防-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了時まで)、
自分と周囲2マス以内の味方に
「敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効   
    (無効にする数値は端数切捨て)   
    (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、魔防-5、
自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
カミラ(伝承)
仕方がない子ね 300 敵を通過可能

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
周囲5マス以内の天脈が付与されたマスに移動可能

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効   
    (無効にする数値は端数切捨て)   
    (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)

ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で
自身のHPが25%以上であれば、
最も近い敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・瘴気】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の速さの20%
(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
カミラ(子供)
狂嵐 300 自分から攻撃した時、
戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、   
    戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、   
    変更後の位置で判定を行う)

敵が竜、獣、かつ、周囲1マス以内に味方がいなければ、
戦闘中、自分は絶対追撃
エーデルガルト(伝承・水着)
狂嵐・承 300 自分から攻撃した時、
戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、   
    戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、   
    変更後の位置で判定を行う)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ
敵が竜、獣の時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
エーデルガルト(伝承) ver 7.5.0で追加
黒鷲の覇王 300 自分のHPが25%以上の時、絶対追撃、かつ、
敵から攻撃された時、
敵から受けた追撃のダメージを80%軽減
(追撃:   
    通常の武器は、2回目の攻撃   
    「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
エーデルガルト(総選挙)
覇鎧障壁 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
(上記の効果は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者の最初の戦闘のみ)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、HP7回復
エーデルガルト(闇)
真狂嵐 300 ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
または、自身のHPが100%なら、
自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、
【突撃】を付与(1ターン)

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、   
    戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、   
    変更後の位置で判定を行う)
エーデルガルト(クリスマス)
正真狂嵐 300 ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【弱点露呈】、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、かつ、現在のターン中に
戦闘相手がこの戦闘以外の戦闘を行っていたら、
戦闘中、戦闘相手は奥義を発動できない

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、
戦闘後、周囲1マス以内の味方が1体以下なら、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、   
    戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、   
    変更後の位置で判定を行う)
エーデルガルト(バレンタイン)
蒼き獅子王 300 守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
守備の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)、かつ
敵から攻撃された時、絶対追撃
ディミトリ(総選挙)
無惨 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25%

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、
かつ、奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
ディミトリ(伝承・水着)
無惨・承 300 戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、
戦闘中、自分が与えるダメージ+攻撃の25%
(範囲奥義を除く)、
自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、
戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6、
【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、
かつ、奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
ディミトリ(伝承) ver 7.11.0で追加
蒼き殺人鬼 300 【再移動(残り+1)】を発動可能

周囲1マス以内に敵がいない時、
戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵は反撃不可
ディミトリ(闇)
真無惨 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+攻撃の25%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘後に、自分に【待ち伏せ】、【回避】を付与

戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、
戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで)
ディミトリ(クリスマス)
正真無惨 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の攻撃の25%
(範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の
強化を除く【有利な状態】を2個解除
(同タイミングで付与される   
    【有利な状態】は解除されない。   
    解除される【有利な状態】は、   
    受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)、
敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・瘴気】を付与(1ターン)
ディミトリ(バレンタイン)
一匹狼 300 速さの差を比較するスキルの判定時、
自身の速さ+7として判定

現在のターン中に、
「自分が補助スキルを使用していない、かつ   
    自分に補助スキルを使用されていない」なら、
以下それぞれのタイミングで
自分を行動可能な状態にし、
自分とダブル相手に【補助不可】を付与
(A:自分から攻撃した戦闘後   
    B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後)
(再移動より優先)
(1ターンに1回のみ、AとBは別カウント)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
自分は
与えるダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む)
フェリクス(総選挙)
落星 300 自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減

自分から攻撃した時、戦闘後、自分に
【落星】を付与、かつ、
敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
クロード(伝承・水着)
落星・承 300 自分から攻撃した時、または、
自分に【真落星】が付与されている時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+◯×5
(最大25、範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージ-◯×3
(最大15)
(◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+   
    敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

自分から攻撃した時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減

自分から攻撃した時、戦闘後、自分に
【真落星】を付与、かつ、
敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
クロード(伝承) ver 8.8.0で追加
真落星 300 【再移動(1)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、自分から攻撃している時は80、   
    そうでない時は30)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

自分から攻撃した時、戦闘後、自分に
【真落星】を付与、かつ、
敵とその周囲1マスの敵に
【グラビティ】を付与
クロード(風祭)
正真落星 300 自分から攻撃した時、または、
自分に【真落星】が付与されている時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージ-◯
(◯は、自分の速さの20%)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

自分から攻撃した時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減

自分から攻撃した時、戦闘後、自分に
【真落星】、【待ち伏せ】を付与、かつ
敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
クロード(バレンタイン)
異常なしであります 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
門番(総選挙)
真竜鱗障壁 300 魔防が敵の魔防より高ければ、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減
(上記の軽減値は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者の最初の戦闘の時は、   
    魔防の差×6%軽減(最大60%)、   
    それ以外の時は、   
    魔防の差×4%軽減(最大40%))
(巨影の範囲奥義を除く)

自軍の竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、
ターン開始時、自分のHP7回復、
戦闘後、自分のHP7回復
レア(闇ver含む)
正真竜鱗障壁 300 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+5として判定

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減
(上記の軽減値は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者が   
    自分から攻撃した最初の戦闘と   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時は、   
    魔防の差×6%軽減(最大60%)、   
    それ以外の時は、   
    魔防の差×4%軽減(最大40%))
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の◯%
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-自分の魔防の◯%
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
(◯は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    スキル所持者が   
    自分から攻撃した最初の戦闘と   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時は30、   
    そうでない時は20)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)、
自身の奥義発動カウント-1

自軍の竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、
ターン開始時、および、戦闘後、
「自軍に竜、獣の味方がいる、または、
周囲2マス以内に味方がいる」時、
自分は、10回復
レア(バレンタイン)
無間の瞬動 300 現在のターン中に戦闘を行っている味方の
周囲2マス以内に移動可能

周囲2マス以内の味方の
周囲2マス以内に移動可能

マップ上に現在のターン中に
戦闘を行っている味方がいれば、敵を通過可能

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の速さの20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
シェズ(男/伝承)
僕が守ります! 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
さらに、敵の守備が、
戦闘開始時の敵の守備の30%だけ減少、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
スタルーク
最終更新:2025年06月08日 11:45

*1 剣・槍・斧・弓・暗器・獣

*2 魔法・杖・竜

*3 剣・槍・斧・弓・暗器・獣