武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
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名称 | SP | 説明 | 備考 | |
待ち伏せ | 1 | 50 | 自分のHPが25%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 |
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2 | 100 | 自分のHPが50%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 |
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3 | 200 | 自分のHPが75%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 |
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攻め立て | 1 | 50 | 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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2 | 100 | 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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3 | 200 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ-4 戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、 自分から攻撃した時、 または、 移動前と移動後のマスの距離が2以上で、 自分から攻撃した時、 戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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怒涛・攻め立て | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、 移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、 戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、 戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
要:攻め立て3 騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 | ||
差し違え | 1 | 50 | 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 |
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2 | 100 | 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 |
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3 | 200 | 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 |
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4 | 300 | 戦闘開始時、 自分のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、 または、戦闘開始時、 敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
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切り返し | 1 | 50 | 自分のHPが90%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 |
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2 | 100 | 自分のHPが80%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 |
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3 | 200 | 自分のHPが70%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 |
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4 | 300 | 戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、 敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、 最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 |
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速さの先制 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の速さ-2 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 速さが敵より5以上高ければ、先制攻撃 (自分が護り手発動中は除く) |
射程1は装備不可 | |
2 | 120 | 戦闘中、敵の速さ-3 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 速さが敵より3以上高ければ、先制攻撃 (自分が護り手発動中は除く) |
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3 | 240 | 戦闘中、敵の速さ-4 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃 (自分が護り手発動中は除く) |
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相性相殺 | 1 | 50 | 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化 敵スキルによる3すくみ激化を無効化 |
射程2と無属性は装備不可 | |
2 | 100 | 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 |
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3 | 200 | 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 |
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風薙ぎ | 1 | 60 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で 敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 |
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2 | 120 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で 敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 |
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3 | 240 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で 敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 |
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水薙ぎ | 1 | 60 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で 敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 |
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2 | 120 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で 敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 |
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3 | 240 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で 敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 |
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空からの急襲 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に100%で 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
飛行の射程1のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に90%以上で 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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3 | 240 | 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
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空からの猛襲 | 300 | 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
要:空からの急襲3 飛行の剣・槍・斧・獣のみ装備可 | ||
強化無効・近距離 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で、 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
射程2は装備不可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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3 | 240 | 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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強化無効・遠距離 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で、 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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3 | 240 | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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奥義の螺旋 | 1 | 60 | 自分から攻撃した 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-1 |
騎馬・飛行は装備不可 | |
2 | 120 | 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-1 |
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3 | 240 | 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 |
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4 | 300 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 |
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見切り・追撃効果 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効 |
歩行のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効 |
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3 | 240 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効 |
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理の見切り・追撃 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) |
要:見切り・追撃効果3 歩行の物理武器(*1)のみ装備可 | ||
魔の見切り・追撃 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) |
要:見切り・追撃効果3 歩行の魔法武器(*2)のみ装備可 | ||
見切り・反撃不可 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
歩行のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
|||
3 | 240 | 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | |||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 自分が受けている反撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
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生命の護符 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP2回復 |
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2 | 120 | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP4回復 |
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3 | 240 | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP6回復 |
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4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃-5 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 敵が杖の時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 戦闘後、HP10回復 |
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竜の逆鱗 | 1 | 60 | 自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 |
竜のみ装備可 | |
2 | 120 | 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 |
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3 | 240 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 |
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4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分は絶対追撃、かつ 敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効 |
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竜の堅鱗 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、 ◯+4だけ減少(最大11) (◯は、戦闘開始時の 「守備の差」と「魔防の差」の高い方の値、 それぞれの差について、 自分の能力値が敵より低い時は0として扱う)、 自分は絶対追撃、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
要:竜の逆鱗3 | ||
怒涛・再起 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘後、HP3回復 |
騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘後、HP7回復 |
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3 | 240 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘後、HP10回復 |
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4 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分の追撃不可を無効、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 戦闘後、自分は、HP10回復 |
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怒涛・キャンセル | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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3 | 240 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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4 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
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怒涛・不屈 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 |
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2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 |
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3 | 240 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 |
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怒涛・近影 | 1 | 60 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
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2 | 120 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
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3 | 240 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
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強襲・不屈 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身の弱化を無効、 ダメージ+速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
要:怒涛・不屈3 | ||
強襲・神速 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分は、 ダメージ+速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) |
要:怒涛・再起3 | ||
神速 | 1 | 60 | 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は50、それ以外は10) |
重装以外の剣・槍・斧・獣のみ装備可 | |
2 | 120 | 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は60、それ以外は20) |
|||
3 | 240 | 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は70、それ以外は30) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自身が受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) |
|||
秘奧・神速 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分が受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+15(範囲奥義を除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) |
要:神速3 歩行の剣・槍・斧・獣のみ装備可 | ||
不動 | 1 | 60 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5% (その戦闘中のみ) |
歩行のみ装備可 | |
2 | 120 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (その戦闘中のみ) |
|||
3 | 240 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (その戦闘中のみ) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (その戦闘中のみ) |
|||
不動・刹那 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-速さの20% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10、 ダメージ+7(範囲奥義を除く) |
要:不動3 | ||
共鳴の黒魔法 | 1 | 60 | 戦闘開始後、自分に (出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20) ÷5のダメージ (出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど) (戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、 ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2 (最大12、最低6) (範囲奥義を除く) |
魔法・杖のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘開始後、自分に (出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20) ÷5のダメージ (出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど) (戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、 ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2 (最大12、最低6) (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を (戦闘開始時のHP-現在のHP)×4%無効 (最大24%、最低12%) (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
|||
3 | 240 | 戦闘開始後、自分に (出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20) ÷5のダメージ (出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど) (戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、 ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2 (最大12、最低6) (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を (戦闘開始時のHP-現在のHP)×7%無効 (最大42%、最低21%) (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
|||
4 | 300 | 戦闘開始後、自分に (出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20) ÷5のダメージ (出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど) (戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 自分が与える ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2 (最大12、最低6) (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を (戦闘開始時のHP-現在のHP)×10%無効 (最大60%、最低30%) (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
|||
助走 | 1 | 60 | 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、絶対追撃、 ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×1 (最大5、戦闘前奥義も含む) |
重装と射程2は装備不可 | |
2 | 120 | 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、絶対追撃、 ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2 (最大10、戦闘前奥義も含む) |
|||
3 | 240 | 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、絶対追撃、 ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×3 (最大15、戦闘前奥義も含む) |
|||
4 | 300 | 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃、 自分が与えるダメージ+ 攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4 (最大20、戦闘前奥義も含む) 自分から攻撃していて 移動後のマスが移動前と異なる時、 装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、 戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ (巨影の範囲奥義を除く) ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が 3以上の時は2、そうでない時は1) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
キャンセル | 1 | 50 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動 カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
||
2 | 100 | 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動 カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 200 | 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動 カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
|||
一新 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分は 与えるダメージ+守備の◯%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の◯%(範囲奥義を除く) (◯は、自分が追撃可能な時、または、 2回攻撃の効果を発動している時は10、 それ以外は20) |
要:キャンセル3 射程2は装備不可 | ||
怒り | 1 | 60 | 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
騎馬・飛行と射程2は装備不可 | |
2 | 120 | 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
|||
3 | 240 | 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
|||
鼓動の封滅・奇数 | 1 | 60 | 奇数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、 かつ、奥義発動可能状態の敵のうち 最もHPが低い敵の奥義カウント+2 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
重装・飛行は装備不可 | |
2 | 120 | 奇数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、 かつ、奥義発動可能状態の敵のうち 最もHPが低い敵の奥義カウント+2 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
3 | 240 | 奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、 かつ、奥義発動可能状態の敵のうち 最もHPが低い敵の奥義カウント+2 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
鼓動の封滅・偶数 | 1 | 60 | 偶数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、 かつ、奥義発動可能状態の敵のうち 最もHPが低い敵の奥義カウント+2 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
||
2 | 120 | 偶数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、 かつ、奥義発動可能状態の敵のうち 最もHPが低い敵の奥義カウント+2 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
3 | 240 | 偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、 かつ、奥義発動可能状態の敵のうち 最もHPが低い敵の奥義カウント+2 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
攻撃速さの拍節 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
歩行のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
攻撃魔防の拍節 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) |
|||
速さ守備の拍節 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) |
|||
速さ魔防の拍節 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) |
|||
奥の手 | 1 | 60 | 攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 自分の奥義発動カウントの最大値×4%軽減 (最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) |
剣・槍・斧のみ装備可 | |
2 | 120 | 攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 自分の奥義発動カウントの最大値×7%軽減 (最大35%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
3 | 240 | 攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減 (最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ 攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5 (最大15、最低0、範囲奥義を除く)、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減 (最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
奥の手・魔道 | 1 | 60 | 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ 「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (自分の奥義発動カウントの最大値-1)×4%軽減 (最大16%) (巨影の範囲奥義を除く) |
魔法のみ装備可 | |
2 | 120 | 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ 「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (自分の奥義発動カウントの最大値-1)×7%軽減 (最大28%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
3 | 240 | 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ 「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減 (最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
4 | 300 | 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ 攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、 ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×4 (最大12、最低0、範囲奥義を除く)、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減 (最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの凪 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
攻撃守備の凪 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、 敵の攻撃、守備が、 敵の【有利な状態】の数だけ減少 (最大4、強化は除く)、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
攻撃魔防の凪 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
速さ守備の凪 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、 敵の速さ、守備が、 敵の【有利な状態】の数だけ減少 (最大4、強化は除く)、 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
速さ魔防の凪 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
||
2 | 120 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、 敵の速さ、魔防が、 敵の【有利な状態】の数だけ減少 (最大4、強化は除く)、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
守備隊形 | 1 | 60 | 自分のHPが90%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 |
||
2 | 120 | 自分のHPが70%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 |
|||
3 | 240 | 自分のHPが50%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 |
|||
理の守備隊形 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 自分、敵、ともに追撃不可、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、 敵から受けた追撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 |
要:守備隊形3 魔法・杖・竜は装備不可 | ||
魔の守備隊形 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分、敵、ともに追撃不可、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、 敵から受けた追撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 |
要:守備隊形3 魔法・杖・竜のみ装備可 | ||
攻撃隊形 | 1 | 60 | 自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、 絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
||
2 | 120 | 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、 絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 240 | 自分から攻撃した時、絶対追撃、 かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
強襲隊形 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 自分は、 与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、 絶対追撃、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
要:攻撃隊形3 | ||
迎撃隊形 | 1 | 60 | 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
||
2 | 120 | 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 240 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
4 | 300 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃-4、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、 かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
反攻隊形 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃-5、 自分は、 与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 |
要:迎撃隊形3 | ||
奥義隊形 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、 自身の奥義発動カウント変動量+1、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 与えたダメージに30%自分を回復 (範囲奥義を除く) |
|||
奥義隊形・竜眼 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分は、 与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
要:奥義隊形3 竜のみ装備可 | ||
追撃隊形・奇数 | 1 | 60 | 自分のHPが100%で、奇数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
||
2 | 120 | 自分のHPが50%以上で、奇数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 240 | 奇数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
追撃隊形・偶数 | 1 | 60 | 自分のHPが100%で、偶数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
||
2 | 120 | 自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 240 | 偶数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
急襲隊形 | 1 | 60 | 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
||
2 | 120 | 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 自分のHPが60%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
|||
3 | 240 | 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
|||
抑止隊形 | 1 | 60 | 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
||
2 | 120 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 240 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
正面隊形・敵方 | 1 | 60 | 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
||
2 | 120 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
3 | 240 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、かつ、敵の強化の+を無効 |
|||
正面隊形・自己 | 1 | 60 | 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 |
||
2 | 120 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 |
|||
3 | 240 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 |
|||
盾壁隊形 | 1 | 60 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 上記の奥義発動時、 奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、 その効果を複製発動 (例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる) (複製発動した効果は奥義扱い) |
射程1のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 上記の奥義発動時、 奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、 その効果を複製発動 (例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる) その後、受けるダメージ-5 (複製発動した効果は奥義扱い) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 上記の奥義発動時、 奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、 その効果を複製発動 (例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる) その後、受けるダメージ-5 (複製発動した効果は奥義扱い) |
|||
連盾隊形 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、下記の効果が発動 ・敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1 ・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば 2回目の攻撃前も、自身の奥義発動カウント-1 ・敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1 上記の効果発動時、 奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、 その効果を複製発動、 その後、受けるダメージ-7 (複製発動した効果は奥義扱い) |
要:盾壁隊形3 | ||
慧眼隊形 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ、 自分の速さが敵の速さ以上の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減 |
||
2 | 120 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ、 自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ、 自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) |
|||
慧敏隊形 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ、 敵の追撃の速さ条件+10 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する)、かつ 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
要:慧眼隊形3 |
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名称 | SP | 説明 | 備考 | |
剣殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
緑属性は装備不可 | |
2 | 100 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
槍殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
赤属性は装備不可 | |
2 | 100 | 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
斧殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
青属性は装備不可 | |
2 | 100 | 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
弓殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が無属性弓で、 自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
飛行は装備不可 | |
2 | 100 | 敵の武器種が無属性弓で、 自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が無属性弓で、 自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
暗器殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が無属性暗器で、 自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
||
2 | 100 | 敵の武器種が無属性暗器で、 自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が無属性暗器で、 自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
赤魔殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
緑属性は装備不可 | |
2 | 100 | 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
青魔殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
赤属性は装備不可 | |
2 | 100 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
緑魔殺し | 1 | 50 | 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
青属性は装備不可 | |
2 | 100 | 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
|||
3 | 200 | 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃封じ | 1 | 40 | 戦闘後、敵の攻撃-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 80 | 戦闘後、敵の攻撃-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 160 | 戦闘後、敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃-4、かつ 敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、 戦闘中、敵の攻撃が、 7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少 (最低値0) 敵が攻撃の弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さ封じ | 1 | 40 | 戦闘後、敵の速さ-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 80 | 戦闘後、敵の速さ-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 160 | 戦闘後、敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ-4、かつ 敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、 戦闘中、敵の速さが、 7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少 (最低値0) 敵が速さの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
守備封じ | 1 | 40 | 戦闘後、敵の守備-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 80 | 戦闘後、敵の守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 160 | 戦闘後、敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の守備-4、かつ 敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、 戦闘中、敵の守備が、 7-敵が受けている守備の弱化の値、だけ減少 (最低値0) 敵が守備の弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
魔防封じ | 1 | 40 | 戦闘後、敵の魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 80 | 戦闘後、敵の魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 160 | 戦闘後、敵の魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の魔防-4、かつ 敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、 戦闘中、敵の魔防が、 7-敵が受けている魔防の弱化の値、だけ減少 (最低値0) 敵が魔防の弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃速さ封じ | 1 | 100 | 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃封じ1or速さ封じ1 | |
2 | 200 | 戦闘後、敵の攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃守備封じ | 1 | 100 | 戦闘後、敵の攻撃、守備-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃封じ1or守備封じ1 | |
2 | 200 | 戦闘後、敵の攻撃、守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃魔防封じ | 1 | 100 | 戦闘後、敵の攻撃、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃封じ1or魔防封じ1 | |
2 | 200 | 戦闘後、敵の攻撃、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 300 | 戦闘後、敵の攻撃、魔防-3、 さらに、敵の攻撃、魔防がそれぞれ減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が攻撃、魔防のいずれかの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の攻撃、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さ守備封じ | 1 | 100 | 戦闘後、敵の速さ、守備-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:速さ封じ1or守備封じ1 | |
2 | 200 | 戦闘後、敵の速さ、守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 300 | 戦闘後、敵の速さ、守備-3、 さらに、敵の速さ、守備がそれぞれ減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が速さ、守備のいずれかの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さ魔防封じ | 1 | 100 | 戦闘後、敵の速さ、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:速さ封じ1or魔防封じ1 | |
2 | 200 | 戦闘後、敵の速さ、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 300 | 戦闘後、敵の速さ、魔防-3、 さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
守備魔防封じ | 1 | 100 | 戦闘後、敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:守備封じ1or魔防封じ1 | |
2 | 200 | 戦闘後、敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 300 | 戦闘後、敵の守備、魔防-3、 さらに、敵の守備、魔防がそれぞれ減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃の封印 | 1 | 60 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さの封印 | 1 | 60 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
守備の封印 | 1 | 60 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
魔防の封印 | 1 | 60 | ターン開始時、 敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃速さの封印 | 1 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の 攻撃、速さ-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃の封印1or速さの封印1 | |
2 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の 攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃守備の封印 | 1 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の 攻撃、守備-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃の封印1or守備の封印1 | |
2 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の 攻撃、守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃魔防の封印 | 1 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の 攻撃、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃の封印1or魔防の封印1 | |
2 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の 攻撃、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 300 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵と その周囲2マス以内にいる敵の 攻撃、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さ守備の封印 | 1 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の 速さ、守備-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:速さの封印1or守備の封印1 | |
2 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の 速さ、守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さ魔防の封印 | 1 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の 速さ、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:速さの封印1or魔防の封印1 | |
2 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の 速さ、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 300 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵と その周囲2マス以内にいる敵の 守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
守備魔防の封印 | 1 | 120 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の 守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) |
要:守備の封印1or魔防の封印1 | |
2 | 240 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の 守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 300 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵と その周囲2マス以内にいる敵の 守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃の混乱 | 1 | 60 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
速さの混乱 | 1 | 60 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 速さ-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
守備の混乱 | 1 | 60 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 守備-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 守備-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 守備-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
魔防の混乱 | 1 | 60 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より3以上低い敵の 魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃守備の混乱3 | 300 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) |
要:攻撃の混乱3or守備の混乱3 | ||
攻撃魔防の混乱3 | 300 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、 さらに、敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) |
要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3 | ||
速さ魔防の混乱3 | 300 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、 さらに、敵の速さ、魔防が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) |
要:速さの混乱3or魔防の混乱3 | ||
攻撃魔防の大混乱 | 300 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-7、 【混乱】、【連携阻害】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に 【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、 自分に【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) |
要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3 | ||
速さ魔防の大混乱 | 300 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 速さ、魔防-7、 【混乱】、【連携阻害】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に 【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、 自分に【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) |
要:速さの混乱3or魔防の混乱3 | ||
攻撃魔防の不和 | 300 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、 敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された 敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の15% (範囲奥義を除く) |
要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3 | ||
速さ魔防の不和 | 300 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 速さ、魔防-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の速さ、魔防が減少 減少値は、 敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された 敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の15% (範囲奥義を除く) |
要:速さの混乱3or魔防の混乱3 | ||
守備魔防の不和 | 300 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 守備、魔防-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の守備、魔防が減少 減少値は、 敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された 敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の15% (範囲奥義を除く) |
要:守備の混乱3or魔防の混乱3 | ||
恐慌の惑乱 | 1 | 60 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 HPが自分より5以上低い敵に 【パニック】を付与 |
||
2 | 120 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ HPが自分より3以上低い敵に 【パニック】を付与 |
|||
3 | 240 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ HPが自分より1以上低い敵に 【パニック】を付与 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの連携 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) |
|||
4 | 300 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6、 【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の速さ-4、守備、魔防-2、 自分が与えるダメージ+◯ ◯は、自分と、 【再移動(1)】が付与されている味方のうち、 攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値 (範囲奥義を除く) |
|||
攻撃守備の連携 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン) |
|||
攻撃魔防の連携 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、魔防+2(1ターン) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、魔防+4(1ターン) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、魔防+6(1ターン) |
|||
速さ守備の連携 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の速さ、守備+2(1ターン) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の速さ、守備+4(1ターン) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の速さ、守備+6(1ターン) |
|||
4 | 300 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の速さ、守備+6、 【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 自分が与えるダメージ+◯ ◯は、自分と、 【再移動(1)】が付与されている味方のうち、 速さ、守備の強化の合計値が最も高い値 (範囲奥義を除く) |
|||
速さ魔防の連携 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の速さ、魔防+2(1ターン) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の速さ、魔防+4(1ターン) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の速さ、魔防+6(1ターン) |
|||
守備魔防の連携 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の守備、魔防+2(1ターン) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の守備、魔防+4(1ターン) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の守備、魔防+6(1ターン) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの干渉 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、速さ-2 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、速さ-4 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、速さ-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃守備の干渉 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、守備-2 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、守備-4 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、守備-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内にいる 護り手効果のスキルを持つ敵の 攻撃、守備-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃魔防の干渉 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、魔防-2 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さ守備の干渉 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の速さ、守備-2 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の速さ、守備-4 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内にいる 護り手効果のスキルを持つ敵の 速さ、守備-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) |
|||
速さ魔防の干渉 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の速さ、魔防-2 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の速さ、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の速さ、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
守備魔防の干渉 | 1 | 60 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の守備、魔防-2 (敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃魔防の看破 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に 【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、 戦闘中、攻撃、魔防-5、 攻撃、魔防の強化の+を無効にする |
要:攻撃魔防の干渉3 | ||
速さ守備の看破 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に 【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、 戦闘中、速さ、守備-5、 速さ、守備の強化の+を無効にする |
要:速さ守備の干渉3 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃の共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 攻撃-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 攻撃-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
速さの共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 速さ-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
守備の共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 守備-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 守備-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 守備-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
魔防の共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分の十字方向にいる敵は、 魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃速さの大共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、速さ-1(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 |
|||
攻撃守備の大共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
攻撃魔防の大共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
速さ守備の大共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 |
|||
速さ魔防の大共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
守備魔防の大共謀 | 1 | 60 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 守備、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
||
2 | 120 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
|||
3 | 240 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、 守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ 【キャンセル】を付与 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
回避・叩き込み | 1 | 60 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる |
歩行の剣・槍・斧のみ装備可 | |
2 | 120 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる |
|||
3 | 240 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×5%軽減(最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる |
|||
回避・一撃離脱 | 1 | 60 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる |
||
2 | 120 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる |
|||
3 | 240 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×5%軽減(最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる |
|||
回避・怒り | 1 | 60 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 |
||
2 | 120 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 |
|||
3 | 240 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×5%軽減(最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ) |
|||
回避・攻め立て | 1 | 60 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが10%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
||
2 | 120 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
|||
3 | 240 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
|||
盾の鼓動 | 1 | 60 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 |
騎馬・飛行と射程2は装備不可 | |
2 | 120 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 |
|||
回避・盾の鼓動4 | 300 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×5%軽減(最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) |
要:盾の鼓動3 歩行の剣・槍・斧のみ装備可 | ||
竜鱗障壁 | 1 | 60 | 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) |
竜のみ装備可 | |
2 | 120 | 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
3 | 240 | 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
竜鱗障壁・対転移 | 400 | 魔防の差を比較するスキルの判定時、 自身の魔防+5として判定 戦闘中、敵の速さ、魔防-4 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 射程2の敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可) |
要:竜鱗障壁3 | ||
竜の魔鱗 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減 敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに (自分の攻撃-敵の魔防)の10%を加算 |
竜のみ装備可 | |
2 | 120 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを15%軽減 敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに (自分の攻撃-敵の魔防)の15%を加算 |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに (自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算 |
|||
4 | 300 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 攻撃が敵の魔防より高ければ、 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに (自分の攻撃-敵の魔防)の25%を加算 |
|||
竜の鋭鱗 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、 自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と、2回攻撃のダメージ-10、 敵の追撃の速さ条件+10、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
要:竜の魔鱗3 | ||
天馬行空 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の 「自分の魔防-敵の魔防」の30% (最大3 最小0) |
飛行の剣・槍・斧のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の 「自分の魔防-敵の魔防」の40% (最大5 最小0) |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の 「自分の魔防-敵の魔防」の50% (最大7 最小0) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の 「自分の魔防-敵の魔防」の80% (最大8 最小0) かつ 戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵は追撃不可 |
|||
怒涛・天馬行空 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、 「自分の魔防-敵の魔防」の30% (最大3 最小0) |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、 「自分の魔防-敵の魔防」の50% (最大5 最小0) |
|||
3 | 240 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、 「自分の魔防-敵の魔防」の70% (最大7 最小0) |
|||
飛竜行空 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の 「自分の守備-敵の守備」の30% (最大3 最小0) |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の 「自分の守備-敵の守備」の40% (最大5 最小0) |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の 「自分の守備-敵の守備」の50% (最大7 最小0) |
|||
怒涛・飛竜行空 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、 「自分の守備-敵の守備」の30% (最大3 最小0) |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、 「自分の守備-敵の守備」の50% (最大5 最小0) |
|||
3 | 240 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、 「自分の守備-敵の守備」の70% (最大7 最小0) |
|||
天馬裂空 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 戦闘中、【虚勢】の効果無しで 自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-10」以上の時、 戦闘中、ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (◯は戦闘開始時の魔防-30(最低0、最大10)) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、 敵の追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) |
要:天馬行空3or怒涛・天馬行空3 | ||
飛竜裂空 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 戦闘中、【虚勢】の効果無しで 自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、 戦闘中、ダメージ+◯、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (◯は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7)) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、 かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、 敵の追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) |
要:飛竜行空3or怒涛・飛竜行空3 | ||
警戒姿勢 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 (各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
飛行の剣・槍・斧のみ装備可 | |
2 | 120 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 (各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 (各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減 (◯は、各ターンについて このスキル所持者が敵から攻撃された 最初の戦闘の時は60、そうでない時は30) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
反撃の咆哮 | 1 | 60 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの10%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
竜・獣のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの20%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、7回復 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
叩き込み | 150 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる |
射程2は装備不可 | ||
切り込み | 150 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分と敵の位置を入れ替える |
|||
引き込み | 150 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動 |
|||
一撃離脱 | 150 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる |
|||
すり抜け | 1 | 50 | 自分のHPが75%以上の時、 敵を通過可能 |
||
2 | 100 | 自分のHPが50%以上の時、 敵を通過可能 |
|||
3 | 200 | 自分のHPが25%以上の時、 敵を通過可能 |
|||
進軍阻止 | 1 | 50 | 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを 敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) |
||
2 | 100 | 自分のHPが75%以上の時、自分の隣接マスを 敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) |
|||
3 | 200 | 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを 敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) |
|||
救援の行路 | 1 | 60 | HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | ||
2 | 120 | HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | |||
3 | 240 | HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | |||
4 | 300 | 戦闘中、敵の守備、魔防-3 周囲3マス以内の HPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能 HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能 |
|||
離脱の行路 | 1 | 60 | 自分のHPが30%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 |
||
2 | 120 | 自分のHPが40%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 |
|||
3 | 240 | 自分のHPが50%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 |
|||
4 | 300 | 自分のHPが99%以下の時、 【再移動(1)】を発動可能 (戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 自分のHPが99%以下の時、 周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能 自分のHPが60%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 |
|||
編隊飛行 | 1 | 60 | 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の 味方飛行の隣接マスに移動可能 |
飛行のみ装備可 | |
2 | 120 | 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の 味方飛行の隣接マスに移動可能 |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内の 味方飛行の隣接マスに移動可能 |
|||
曲技飛行 | 1 | 60 | 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の 味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 |
||
2 | 120 | 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の 味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内の 味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 |
|||
攻撃速さの防壁 | 1 | 60 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2 戦闘後、自分のHP3回復 |
歩行の射程1のみ装備可 | |
2 | 120 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 戦闘後、自分のHP5回復 |
|||
3 | 240 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 戦闘後、自分のHP7回復 |
|||
4 | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 |
|||
攻撃守備の防壁 | 1 | 60 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2 戦闘後、自分のHP3回復 |
||
2 | 120 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 戦闘後、自分のHP5回復 |
|||
3 | 240 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4 戦闘後、自分のHP7回復 |
|||
4 | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 |
|||
速さ守備の防壁 | 1 | 60 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-2 戦闘後、自分のHP3回復 |
||
2 | 120 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-3 戦闘後、自分のHP5回復 |
|||
3 | 240 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-4 戦闘後、自分のHP7回復 |
|||
速さ魔防の防壁 | 1 | 60 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-2 戦闘後、自分のHP3回復 |
||
2 | 120 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 戦闘後、自分のHP5回復 |
|||
3 | 240 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4 戦闘後、自分のHP7回復 |
|||
4 | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 |
|||
攻撃速さの刃壁 | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 ダメージ+自分の速さの15% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
要:攻撃速さの防壁3 | ||
攻撃守備の刃壁 | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
要:攻撃守備の防壁3 | ||
速さ守備の刃壁 | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 ダメージ+自分の速さと魔防の高い方の値の15% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
要:速さ守備の防壁3 | ||
速さ魔防の刃壁 | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 ダメージ+自分の速さと魔防の高い方の値の15% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
要:速さ魔防の防壁3 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃守備の近影 | 1 | 60 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-1 |
射程2は装備不可 | |
2 | 120 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 |
|||
攻撃魔防の近影 | 1 | 60 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 |
||
2 | 120 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 |
|||
4 | 300 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) |
|||
速さ守備の近影 | 1 | 60 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-1 |
||
2 | 120 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 |
|||
4 | 300 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) |
|||
速さ魔防の近影 | 1 | 60 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-1 |
||
2 | 120 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 |
|||
4 | 300 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) |
|||
攻撃速さの遠影 | 1 | 60 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1 |
射程1は装備不可 | |
2 | 120 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 |
|||
攻撃守備の遠影 | 1 | 60 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-1 |
||
2 | 120 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 |
|||
攻撃魔防の遠影 | 1 | 60 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 |
||
2 | 120 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 |
|||
4 | 300 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) |
|||
速さ守備の遠影 | 1 | 60 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-1 |
||
2 | 120 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 |
|||
4 | 300 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) |
|||
速さ魔防の遠影 | 1 | 60 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-1 |
||
2 | 120 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-2 |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 |
|||
4 | 300 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
業火の舞い | 1 | 50 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃+2 |
||
2 | 100 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃+3 |
|||
3 | 200 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃+4 |
|||
疾風の舞い | 1 | 50 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ+2 |
||
2 | 100 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ+3 |
|||
3 | 200 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ+4 |
|||
大地の舞い | 1 | 50 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の守備+2 |
||
2 | 100 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の守備+3 |
|||
3 | 200 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の守備+4 |
|||
静水の舞い | 1 | 50 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の魔防+2 |
||
2 | 100 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の魔防+3 |
|||
3 | 200 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の魔防+4 |
|||
業火疾風の舞い | 1 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃速さ+2 |
要:業火の舞い1or疾風の舞い1 | |
2 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃速さ+3 |
|||
3 | 300 | 「歌う」「踊る」使用時、 【再移動(1)】を発動可能 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃、速さ+6、 【攻め立て】を付与 |
|||
業火大地の舞い | 1 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃+2、守備+3 |
要:業火の舞い1or大地の舞い1 | |
2 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃+3、守備+4 |
|||
業火静水の舞い | 1 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃+2、魔防+3 |
要:業火の舞い1or静水の舞い1 | |
2 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃+3、魔防+4 |
|||
疾風大地の舞い | 1 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ+2、守備+3 |
要:疾風の舞い1or大地の舞い1 | |
2 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ+3、守備+4 |
|||
3 | 300 | 「歌う」「踊る」使用時、 【再移動(1)】を発動可能 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ、守備+6、 【回避】を付与 |
|||
疾風静水の舞い | 1 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ+2、魔防+3 |
要:疾風の舞い1or静水の舞い1 | |
2 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の速さ+3、魔防+4 |
|||
大地静水の舞い | 1 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の守備魔防+3 |
要:大地の舞い1or静水の舞い1 | |
2 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の守備魔防+4 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃の魅了 | 1 | 60 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 攻撃-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 攻撃-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
速さの魅了 | 1 | 60 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 速さ-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 速さ-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
守備の魅了 | 1 | 60 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 守備-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 守備-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 守備-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
魔防の魅了 | 1 | 60 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 魔防-3(敵の次回行動終了まで) |
||
2 | 120 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 魔防-5(敵の次回行動終了まで) |
|||
3 | 240 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の 魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
|||
攻撃守備の魅了3 | 300 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分と対象の十字方向にいる敵の 攻撃、守備-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃の魅了3or守備の魅了3 | ||
攻撃魔防の魅了3 | 300 | 「歌う」「踊る」使用時、 自分と対象の十字方向にいる敵の 攻撃、魔防-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) |
要:攻撃の魅了3or魔防の魅了3 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
蛇毒 | 1 | 60 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に4ダメージ |
||
2 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に7ダメージ |
|||
3 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に10ダメージ |
|||
理の蛇毒 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+敵の守備の20% (範囲奥義を除く) |
要:蛇毒3 物理武器(*3)のみ装備可 | ||
魔の蛇毒 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、 自分が与えるダメージ+敵の魔防の20% (範囲奥義を除く) |
要:蛇毒3 魔法・竜のみ装備可 | ||
回復 | 1 | 60 | 4ターンに1回、HP10回復 | ||
2 | 120 | 3ターンに1回、HP10回復 | |||
3 | 240 | 奇数ターン開始時、HP10回復 | |||
栄誉の喜び | 100 | 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍 (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) |
|||
豊穣の喜び | 100 | 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍 (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) |
|||
罠解除 | 1 | 60 | 飛空城で攻撃時、 レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する |
暗器のみ装備可 | |
2 | 120 | 飛空城で攻撃時、 レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する |
|||
3 | 240 | 飛空城で攻撃時、 落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する |
|||
4 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛空城で攻撃時、 落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、 停止の魔法罠で移動終了する時、 停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 |
|||
罠解除・神速 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) 飛空城で攻撃時、 落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、 停止の魔法罠で移動終了する時、 停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 |
要:罠解除3 重装以外の暗器のみ装備可 | ||
罠解除・周到 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備が 自身の強化を除いた【有利な状態】の数と 敵の弱化を除いた【不利な状態異常】の数の 合計値×2+4だけ減少(最大12)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 飛空城で攻撃時、 落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、 停止の魔法罠で移動終了する時、 停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
ご奉仕の喜び | 1 | 40 | 杖で味方を回復させた時、 回復させたHPの50%を自分も回復する |
||
2 | 80 | 杖で味方を回復させた時、 回復させたHPの75%を自分も回復する |
|||
3 | 160 | 杖で味方を回復させた時、 回復させたHPと同じ値を自分も回復する |
|||
激励・強化無効 | 300 | 応援、移動系補助を使用した時、 自分と対象と 移動後の対象の周囲2マス以内にいる味方に 「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) マップ上の 「敵の強化の+を無効」が付与されている味方は、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 自分が与えるダメージ+◯×5 (最大15、範囲奥義を除く) (◯は、マップ上の 「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数 (自分を除く)) |
要:ご奉仕の喜び3 | ||
神罰の杖 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
|||
3 | 240 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる | |||
神罰・因果応報 | 300 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ-4、 自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15% (「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用) |
|||
神罰・拍節 | 300 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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幻惑の杖 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、 敵は反撃不可 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 敵は反撃不可 |
|||
3 | 240 | 敵は反撃不可 | |||
幻惑・転移 | 300 | 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 |
|||
幻惑・遠影 | 300 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 |
歩行・重装は装備不可 | ||
幻惑・不和の烙印 | 300 | ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内の敵それぞれについて、 魔防が自分より1以上低い時、【不和】を付与 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、敵は反撃不可 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
絶対化身・敏捷 | 1 | 60 | 自身のHPが100%なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、 自分の追撃不可を無効 |
||
2 | 120 | 自身のHPが50%以上なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、 自分の追撃不可を無効 |
|||
3 | 240 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、 自分の追撃不可を無効 |
|||
4 | 300 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ 速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自分が与えるダメージ+速さの10% (範囲奥義を除く) |
|||
絶対化身・追撃 | 1 | 60 | 自身のHPが100%なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、 戦闘中、絶対追撃 |
||
2 | 120 | 自身のHPが50%以上なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、絶対追撃 |
|||
3 | 240 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、絶対追撃 |
|||
絶対化身・近影 | 1 | 60 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが100%なら、 化身状態になる条件を無条件にする |
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2 | 120 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが50%以上なら、 化身状態になる条件を無条件にする |
|||
3 | 240 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 化身状態になる条件を無条件にする |
|||
絶対化身・察知 | 1 | 60 | 自身のHPが100%なら、 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×1%軽減(最大10%) (巨影の範囲奥義を除く) |
重装は装備不可 | |
2 | 120 | 自身のHPが50%以上なら、 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
3 | 240 | 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
4 | 300 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
|||
絶対化身・強襲 | 1 | 60 | 自身のHPが100%なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を20%無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
||
2 | 120 | 自身のHPが50%以上なら、 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を30%無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
|||
3 | 240 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を40%無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
|||
4 | 300 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
|||
獣影・強襲 | 300 | 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 ダメージ+自分の速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
要:絶対化身・敏捷3or絶対化身・追撃3 | ||
獣影・敏捷 | 300 | 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20% (範囲奥義を除く)、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
名称 | SP | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
氷の封印 | 300 | ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、 敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6 (敵の次回行動終了まで) |
スリーズ | |
氷の封印・承 | 300 | ターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、 かつ、その敵の周囲2マスの敵の 攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
ver 5.5.0で追加 | |
凍結の封印 | 300 | ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、 敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6 (敵の次回行動終了まで) |
フリーズ | |
凍結の封印・承 | 300 | ターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵と その周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) |
ver 6.2.0で追加 | |
氷王の封印 | 300 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、 【凍結】、【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) |
フリーズ(水着) | |
死者の帳尻を | 300 | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または 自分が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
リーヴ(魔器ver含む) | |
死者の帳尻を・神 | 300 | 戦闘開始時、自分のHPが25%以上、または 自分が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)、 かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) |
リーヴ | ver. 7.5.0で追加 |
死んでほしいの | 300 | 戦闘開始時、敵のHPが99%以下、 または敵が【不利な状態異常】を受けている時、 敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
スラシル | |
死んでほしいの・神 | 300 | ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内の敵に 【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが99%以下、 または敵が【不利な状態異常】を受けている時、 敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ver. 7.2.0で追加 | |
束縛の首飾り | 300 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、 かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
フレイヤ(水着ver含む) | |
束縛の首飾り・神 | 300 | 化身状態になる条件を無条件にする 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 敵から攻撃された時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
フレイヤ | ver 7.8.0で追加 |
虚無の王 | 300 | ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、 【不和】、反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
ギンヌンガガプ | |
獰猛かつ残忍 | 300 | 【天駆の道】効果 ターン開始時、および、 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 十字方向にいる 自分の最大HPより1以上HPが低い敵の 攻撃、守備-7、【グラビティ】を付与 (敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が (自分の最大HP-敵の戦闘開始時のHP)+5だけ減少 (最大18、最小8)、自分は絶対追撃、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
シアチ | |
双姫の陽翼 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 |
ダグ(正月ver含む) | |
双姫の陽翼・神 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
ダグ | ver 8.3.0で追加 |
双姫の天翼 | 300 | 【天駆の道】効果 ターン開始時、自分の支援相手に 【天駆の道】を付与(1ターン) (上記効果は支援相手が複数いると発生しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
ダグ(風祭) | |
始祖の炎翼 | 300 | 【天駆の道】効果 自軍内に自分と支援を結んでいる相手が1体だけいる時、 ターン開始時、その支援相手に【天駆の道】を付与 (1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、 最も守備の高い味方が1体だけならば、 ターン開始時、その味方に【天駆の道】を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が、 敵が受けている攻撃、速さ、守備の 強化の値の2倍+5だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14-5で、攻撃-12となる)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 |
ダグ(お供) | |
双姫の月翼 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
ノート | |
双姫の月翼・神 | 300 | 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+攻撃の10% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×5%軽減(最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) |
ver 8.7.0で追加 | |
それは興味深いね | 300 | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
エイトリ | |
それは興味深…・承 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が最初に受けた 攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減し、 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
ver 8.9.0で追加 | |
時を戻す黄金の魔女 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-5 戦闘開始時、 自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減 自分から攻撃した時、 戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ 自分とダブル相手に【グラビティ】を付与 (次回行動終了まで) (発動後、2ターンの間発動しない) |
グルヴェイグ(総選挙) | |
地に生まれ地に還る | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に 【グラビティ】を付与 |
ネルトゥス(正月ver含む) | |
日に育ち地に満ちる | 300 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 自分が与えるダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 戦闘後、7回復 |
ネルトゥス(水着) | |
神獣の肉体 | 300 | 化身状態になる条件を無条件にする 自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、 自分の【不利な状態異常】を解除 (同タイミングで付与される 【不利な状態異常】は解除されない) 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、 戦闘後、自分は、7回復 戦闘開始時、自分の攻撃が、 戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 戦闘開始時、自分の守備が、 戦闘開始時の「敵の守備-5」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 |
エイクスルニル | |
世界樹の半身 | 300 | 自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時、 敵同士で2マス以内にいる敵の 攻撃、守備-7、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、 マップ上の【不和】が付与された 敵の数(戦闘相手含む)×3+5(最大14)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) |
レーラズ | |
知の源 | 300 | 自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいる敵の 攻撃、速さ、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、 さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
ルーン | |
封印の盾 | 300 | 敵が竜の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 |
マルス(伝承) | |
封印の盾・承 | 300 | 速さが敵より5以上高い時、または、敵が竜の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 |
ver 5.11.0で追加 | |
人と竜との盾 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の 強化の合計値によって異なる効果を発動 (・20以上なら、 追撃の速さ条件を-10した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 ・40以上なら、さらに、 敵から攻撃された時、先制攻撃 ・60以上なら、さらに、 戦闘中、自分の反撃不可を無効、 各ターンについて、このスキル所持者が 敵から攻撃された最初の戦闘の時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う) |
マルス(比翼) | |
愛を信じますか? | 300 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 |
シーダ(子供) | |
信じつづける誓い | 300 | 重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃 戦闘中、自分の追撃不可を無効 戦闘後、自分に【待ち伏せ】を付与 |
シーダ(伝承) | |
信じつづける…・承 | 300 | 重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵が重装、騎馬の時、受けるダメージ-◯ (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値) 戦闘後、7回復、 自分に【待ち伏せ】を付与(1ターン) |
ver 9.3.0で追加 | |
愛する人がいますか | 300 | 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×5%軽減(最大50%) (巨影の範囲奥義を除く) 敵が重装、騎馬の時、戦闘中、 受けるダメージ-◯(範囲奥義を含む)、 敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
シーダ(響心) | |
我が復活は成った | 300 | 魔防が敵より高い時、絶対追撃 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減 軽減値は、下記の合計 ・周囲3マス以内にいる味方の 杖、竜の数×20% ・魔防が敵より高い時、さらに 魔防の差×4%軽減(最大40%) (軽減値は最大60%) (巨影の範囲奥義を除く) |
メディウス | |
獅子連斬 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 自分から攻撃した時、2回攻撃 (同系統効果複数時、最大値適用) その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
セリカ(総選挙) | |
ソフィアの魂 | 300 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
セリカ(伝承・開花) | |
ソフィアの魂・承 | 300 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の速さ-5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) |
セリカ(伝承) | ver 7.3.0で追加 |
恐山の妖術 | 300 | ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵に 【パニック】、【弱点露呈】、【回復不可】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 自分の最初の攻撃時、軽減効果の計算前のダメージが 「敵のHP-1」より低い時、 そのダメージを「敵のHP-1」とする (範囲奥義を除く) (巨影など一部の敵を除く) |
ヌイババ | |
聖騎士の加護 | 300 | 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、 2回目以降のダメージを80%軽減 |
シグルド(伝承ver含む) | |
追撃リング | 200 | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃 | アーダン | |
記憶が蘇る… | 300 | 自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7、 【パニック】、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+自分の速さの20% (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘後、7回復 |
ブリギッド(響心) | |
リカバーリング | 200 | ターン開始時、HP10回復 | アルヴィス | |
最後の聖戦 | 300 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 自分は絶対追撃、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
セリス(伝承) | |
最後の聖戦・承 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ 敵から攻撃された時、2回攻撃 (2回攻撃は重複しない) |
ver 7.8.0で追加 | |
光と闇と | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 |
ユリア(伝承・闇・聖祭) | |
光と闇と・承 | 300 | 戦闘中、自身の弱化を無効 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 |
ユリア(伝承) | ver 6.9.0で追加 |
真・光と闇と | 300 | 自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、 【混乱】、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了まで) 自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に 【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「戦闘中、絶対追撃」、【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の攻撃、魔防がマップ上の【混乱】が付与された 敵の数(戦闘相手含む)×3+5だけ減少(最大14)、 自分は、 与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効 (範囲奥義を含む) |
ユリア(花嫁) | |
ユングヴィの祖 | 300 | 戦闘中、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ウル | |
ユングヴィの祖・神 | 300 | 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ 追撃の速さ条件を-10した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない) 戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ver 8.8.0で追加 | |
Sドリンク | 300 | 1ターン目開始時、HP99回復、 奥義発動カウント-1 |
リーフ(伝承・聖祭ver含む) | |
ヘズルの聖戦士 | 300 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 ダメージ+敵の攻撃の20% 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ナンナ(伝承) | |
サカの加護 | 300 | 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可 | リン(総選挙) | |
暗香疎影 | 300 | ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1、 最も近い敵に【護られ不可】、反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで)、 その周囲2マス以内の敵に、反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+自分の速さの20% (範囲奥義を含む)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 飛空城で攻撃時、 落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで 移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、 停止の魔法罠で移動終了する時、 停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 |
レイラ(魔器) | |
月の腕輪 | 300 | 奥義が出にくい(発動カウント+1) 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50% |
エイリーク(伝承) | |
月の腕輪・承 | 300 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効 ダメージ+敵の守備の15% |
ver 6.1.0で追加 | |
華月の指輪 | 300 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の (20+自分の奥義カウントの最大値×10)% |
エイリーク(総選挙) | |
華月の指輪・遠 | 300 | 【再移動(1)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の (20+自分の奥義カウントの最大値×10)% |
エイリーク(水着) | |
華月の指輪・先 | 300 | 敵から攻撃された時、 自分の速さが「敵の速さ-4」以上なら、先制攻撃 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 戦闘中、 ダメージ+敵の守備の25%(範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
エイリーク(響心) | |
太陽の腕輪 | 300 | 戦闘中、奥義発動時、 与えたダメージの30%自分を回復 (太陽等の効果と重複) |
エフラム(伝承) | |
太陽の腕輪・承 | 300 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘後、HP10回復 |
ver 5.9.0で追加 | |
華日の腕輪 | 300 | 周囲1マス以内の味方が1体以下で、 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 敵の攻撃、守備-◯(最大4)、 自分は2回攻撃、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
エフラム(水着) | |
華日の腕輪・護 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分は2回攻撃、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
エフラム(バレンタイン) | |
天かける翼 | 300 | 【再移動(1)】を発動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 さらに、敵の速さ、守備が 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少 |
ターナ(魔器) | |
天届く翼 | 300 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
ターナ(正月) | |
ベオクの加護 | 300 | 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
アイク(総選挙) | |
ユンヌの囁き | 300 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) |
ミカヤ(総選挙) | |
未来を知る力 | 300 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5 自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
ミカヤ(伝承・水着) | |
未来を知る力・承 | 300 | ターン開始時、敵軍内で最も 攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、 その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も 攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、 【混乱】、【パニック】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、 さらに、敵の速さ、魔防が減少 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化の合計値が最も高い値、 自分が受けた攻撃のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ミカヤ(伝承) | ver 9.1.0で追加 |
ユンヌの見守り | 300 | ターン開始時、敵軍内で最も 攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、 その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も 攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、 【弱点露呈】、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 さらに、敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化の合計値が最も高い値、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
ミカヤ(響心) | |
転移の粉 | 300 | 自身のHPが80%以上の時、 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 |
ゼルギウス | |
読み通りです! | 300 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【再移動(1)】を付与(1ターン)、 最も近い敵とその周囲2マスの敵に 【七色の囁き】、【パニック】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、 自分が与えるダメージ+◯×5 (最大25、範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯×3 (最大15) (◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
ルフレ(女/総選挙) | |
新たなる神竜王 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、 戦闘中、敵は追撃不可 |
チキ(大人/総選挙・花嫁) | |
武士道 | 300 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | リョウマ(伝承) | |
武士道・承 | 300 | 飛行特効無効 ダメージ+7 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
ver 5.5.0で追加 | |
騎士道 | 300 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 戦闘開始時の敵のHP割合の50%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) (軽減値は端数切捨て &例えば敵のHP割合が75%なら、37%軽減) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 |
マークス(伝承) | |
騎士道・承 | 300 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 自分は、 与えるダメージ+攻撃の◯%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-攻撃の◯%(範囲奥義を除く) (◯は、戦闘開始時の敵のHPが 50%以上の時は25、そうでない時は15)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◇ (◇は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)、 ただし、戦闘開始時の敵のHPが75%以上の時は3) |
ver 9.2.0で追加 | |
可愛がってあげる | 300 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、魔防-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了時まで)、 自分と周囲2マス以内の味方に 「敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、魔防-5、 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
カミラ(伝承) | |
仕方がない子ね | 300 | 敵を通過可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 周囲5マス以内の天脈が付与されたマスに移動可能 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で 自身のHPが25%以上であれば、 最も近い敵のマスとその周囲2マスのマスに 【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+自分の速さの20% (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
カミラ(子供) | |
狂嵐 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、 自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) (巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) 敵が竜、獣、かつ、周囲1マス以内に味方がいなければ、 戦闘中、自分は絶対追撃 |
エーデルガルト(伝承・水着) | |
狂嵐・承 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、 自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) (巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ 敵が竜、獣の時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
エーデルガルト(伝承) | ver 7.5.0で追加 |
黒鷲の覇王 | 300 | 自分のHPが25%以上の時、絶対追撃、かつ、 敵から攻撃された時、 敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) |
エーデルガルト(総選挙) | |
覇鎧障壁 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 (上記の効果は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、HP7回復 |
エーデルガルト(闇) | |
真狂嵐 | 300 | ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 または、自身のHPが100%なら、 自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、 【突撃】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、 自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) (巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) |
エーデルガルト(クリスマス) | |
正真狂嵐 | 300 | ターン開始時、および、 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、 【弱点露呈】、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、かつ、現在のターン中に 戦闘相手がこの戦闘以外の戦闘を行っていたら、 戦闘中、戦闘相手は奥義を発動できない 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、 戦闘後、周囲1マス以内の味方が1体以下なら、 自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) (巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) |
エーデルガルト(バレンタイン) | |
蒼き獅子王 | 300 | 守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 守備の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)、かつ 敵から攻撃された時、絶対追撃 |
ディミトリ(総選挙) | |
無惨 | 300 | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25% 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、 かつ、奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
ディミトリ(伝承・水着) | |
無惨・承 | 300 | 戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、 戦闘中、自分が与えるダメージ+攻撃の25% (範囲奥義を除く)、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、 戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6、 【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、 かつ、奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) |
ディミトリ(伝承) | ver 7.11.0で追加 |
蒼き殺人鬼 | 300 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 周囲1マス以内に敵がいない時、 戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵は反撃不可 |
ディミトリ(闇) | |
真無惨 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+攻撃の25% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後に、自分に【待ち伏せ】、【回避】を付与 戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、 戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) |
ディミトリ(クリスマス) | |
正真無惨 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+自分の攻撃の25% (範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の 強化を除く【有利な状態】を2個解除 (同タイミングで付与される 【有利な状態】は解除されない。 解除される【有利な状態】は、 受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)、 敵のマスとその周囲2マスのマスに 【天脈・瘴気】を付与(1ターン) |
ディミトリ(バレンタイン) | |
一匹狼 | 300 | 速さの差を比較するスキルの判定時、 自身の速さ+7として判定 現在のターン中に、 「自分が補助スキルを使用していない、かつ 自分に補助スキルを使用されていない」なら、 以下それぞれのタイミングで 自分を行動可能な状態にし、 自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (A:自分から攻撃した戦闘後 B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後) (再移動より優先) (1ターンに1回のみ、AとBは別カウント) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 自分は 与えるダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、 受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む) |
フェリクス(総選挙) | |
落星 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に 【落星】を付与、かつ、 敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 |
クロード(伝承・水着) | |
落星・承 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 自分に【真落星】が付与されている時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+◯×5 (最大25、範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージ-◯×3 (最大15) (◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自分から攻撃した時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に 【真落星】を付与、かつ、 敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 |
クロード(伝承) | ver 8.8.0で追加 |
真落星 | 300 | 【再移動(1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、自分から攻撃している時は80、 そうでない時は30) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に 【真落星】を付与、かつ、 敵とその周囲1マスの敵に 【グラビティ】を付与 |
クロード(風祭) | |
正真落星 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 自分に【真落星】が付与されている時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージ-◯ (◯は、自分の速さの20%)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自分から攻撃した時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に 【真落星】、【待ち伏せ】を付与、かつ 敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 |
クロード(バレンタイン) | |
異常なしであります | 300 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) |
門番(総選挙) | |
真竜鱗障壁 | 300 | 魔防が敵の魔防より高ければ、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減 (上記の軽減値は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘の時は、 魔防の差×6%軽減(最大60%)、 それ以外の時は、 魔防の差×4%軽減(最大40%)) (巨影の範囲奥義を除く) 自軍の竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、 ターン開始時、自分のHP7回復、 戦闘後、自分のHP7回復 |
レア(闇ver含む) | |
正真竜鱗障壁 | 300 | 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、 自身の魔防+5として判定 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減 (上記の軽減値は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は、 魔防の差×6%軽減(最大60%)、 それ以外の時は、 魔防の差×4%軽減(最大40%)) (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の◯% (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自分が受けるダメージ-自分の魔防の◯% (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 (◯は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 スキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は30、 そうでない時は20)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない)、 自身の奥義発動カウント-1 自軍の竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、 ターン開始時、および、戦闘後、 「自軍に竜、獣の味方がいる、または、 周囲2マス以内に味方がいる」時、 自分は、10回復 |
レア(バレンタイン) | |
無間の瞬動 | 300 | 現在のターン中に戦闘を行っている味方の 周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方の 周囲2マス以内に移動可能 マップ上に現在のターン中に 戦闘を行っている味方がいれば、敵を通過可能 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 自分が与えるダメージ+自分の速さの20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
シェズ(男/伝承) | |
僕が守ります! | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、 さらに、敵の守備が、 戦闘開始時の敵の守備の30%だけ減少、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
スタルーク |