スキルキーワード一覧

【】付きで説明のある効果の一覧。

名称 効果 備考
【有利な状態】 「1ターン」の強化全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
以下の効果はすべて1ターン継続
【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
【敵弱化ダメージ+】 ダメージ+敵が受けている弱化の合計値
【双界効果・刃】 戦闘中、攻撃、速さ+4
【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可
【攻め立て】 自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【待ち伏せ】 敵から攻撃された時、先制攻撃
【落星】 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
自身の最初の戦闘のみ
【真落星】 戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを80%軽減
(各ターンについて、   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
【トライアングルアタック】 自分から攻撃した時、
周囲2マス以内に「トライアングルアタック」が
付与されている味方(自分を除く)が2体以上いれば、
2回攻撃(2回攻撃は重複しない)
【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を
付与されている時、
その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化

(「パニック」と「見切り・パニック」の   
    両方が付与された場合、   
    「パニック」の効果は無効化するものの、   
    「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
【天駆の道】 味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、
そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、   
    通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
【神軍師の策】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14で、攻撃+7となる)

弱化を行動終了時に解除しない
この状態(神軍師の策)が解除される時、
弱化も解除する
【戦闘外ダメージ無効】 自身が受ける
戦闘以外のダメージは0になる
(蛇毒、雷の塔等)
(範囲奥義を除く)
【強化ダメージ+】 ダメージ+自分が受けている強化の合計値
【敵ワープ抑制】 敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、   
    進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
【敵弱化増幅】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
【デュアルアタック】 自分から攻撃した時、
周囲1マス以内に「デュアルアタック」が
付与されている味方(自分を除く)がいれば、
2回攻撃(2回攻撃は重複しない)
【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(この効果は戦闘前奥義にも有効)
【七色の叫び】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、
自身の奥義発動カウント-◯
◯は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または
奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時
(奥義が発動しやすい時)は1、そうでない時は2
【囮指名】 囮指名された者の周囲2マス以内の味方が、
囮指名された者と同じ射程の敵から攻撃された時、
囮指名された者は、【護り手】を発動
(この効果は、囮指名された者が   
    他の護り手効果のスキルを装備していない時のみ発動)
【囮指名・双】 この状態を付与された者の周囲2マス以内の味方が、
この状態を付与された者と同じ射程の敵から攻撃された時、
この状態を付与された者は、【護り手】を発動
(この効果は、この状態を付与された者が   
    他の護り手効果のスキルを装備していない時のみ発動、   
    複数の【護り手】を発動可能な状態が付与されている時、   
    各状態の【護り手】は発動しない)

この状態を付与された者と同じ射程の敵から攻撃された時、
戦闘中、奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)
【時の門】 周囲4マス以内の味方は
自身の周囲1マス以内に移動可能
【奮激】 自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加
【縁】 スキル効果の発動条件となる有利な状態
【神獣の蜜】 戦闘中、【回復不可】を無効

戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
20回復(同系統効果複数時、最大値適用)

各ターンについて、
自分から攻撃した最初の戦闘と、
敵から攻撃された最初の戦闘の時、
戦闘中、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
【被害妄想】 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃+5

戦闘開始時、
自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

戦闘開始時、
自身のHPが99%以下で、敵から攻撃された時、かつ
「敵がこの状態を受けている者と同じ射程」、
「敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が3以上」の
2条件のいずれかを満たした時、
戦闘中、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
【迅走】 移動+2(同系統効果複数時、最大値適用)
【赤の呪い】 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
【未来を知る者】 【再移動(2)】を発動可能

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、自分から攻撃した時、
敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
【毒も薬に、薬も毒に】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘後、10回復

この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる   
    「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ   
    「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)
【多惑】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自軍と敵軍の
強化を除く【有利な状態】と
弱化を除く【不利な状態異常】の種類数だけ増加
(最大7)
【初撃の鼓動】 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
【神速追撃】 追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外が40)
【七難即滅】 【再移動(2)】を発動可能

【再移動制限】の状態異常による効果で、
再移動できる距離を、自分が、
射程1なら、最大1マスから最大2マスに、
射程2なら、0マスから最大1マスに緩和する
【竜呪】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、
その能力値が減少
減少値は、5-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0)
【炎の紋章】 全移動タイプ特効無効

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10
【邪竜気】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
自分の反撃不可を無効、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分、または、敵がエンゲージしている時、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2
【治癒】 戦闘中、【回復不可】を50%無効
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
最大HPの40%回復
(同系統効果複数時、最大値適用)
【反射】 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
【開闢の鼓動】 攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の最初の
攻撃前に奥義発動カウント-敵の【不利な状態異常】の数
(最大2、弱化を除く)
【真強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
【護り手・魔・双】 この状態を付与された者の周囲2マス以内の味方が、
魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、
この状態を付与された者は「護り手」を発動可能
(この効果は、この状態を付与された者が   
    他の護り手効果のスキルを装備していない時のみ発動、   
    複数の「護り手」を発動可能な状態が付与されている時、   
    各状態の「護り手」は発動しない)

敵が魔法、杖、竜の時、戦闘中、
敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効
(範囲奥義を含む)、奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)
【師の導き】 生存時、戦闘や補助で入手SP2倍
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、奥義発動カウント-1
【運命を変える!】 【再移動(2)】を発動可能

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+◯×3(最大15、範囲奥義を含む)
(◯は、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数   
    (強化と弱化は除く))
【スタイル・射程2】 下記の【スタイル】を使用可能
―――――【スタイル】:射程2―――――
2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)

【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時   
    条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時   
    条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは自分が射程1の時のみ使用可能
————————————————————
他の【スタイル】を使用可能なスキルや状態を持つ場合、
このスタイルは無効となる
この【スタイル】を使用した戦闘後、この状態を解除
【予知の罠】 敵から攻撃された時、現在のターン
(自軍ターン、敵軍ターンをそれぞれ別で扱う)で、
まだ戦闘が行われていなければ、以下の効果が発動する
・敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与   
    (敵の次回行動終了まで)
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除
(この効果は飛空城の罠より後、   
    「護り手」より前に発動し、   
    ロキの盤上遊戯では発動しない)
名称 効果 備考
【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、   
    相性激化、キャンセル等)
以下の効果はすべて敵の次回行動終了まで継続
【暗器(5)】効果
【暗器(6)】効果
【暗器(7)】効果
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-◯
()内の数値分減少
【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常
【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常
【相性激化】 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
になる状態異常
【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
【補助不可】 自分は補助スキルを使用できず、
仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常
(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の   
    補助スキルを受けることもできない)
(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
【回復不可】 HPを回復できない状態異常
【空転】 「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常
【ターン開始スキル不可】 ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常

(ターン開始時、化身状態になる効果や、   
    自分が比翼・双界スキルを使用済みなら   
    再使用可能にする効果は発動できる)
(快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合は   
    ターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する)
【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる効果を制限する状態異常

この状態異常を受けている敵の射程が1の時、
直後に移動できる距離を最大1に制限

この状態異常を受けている敵の射程が2の時、
再移動発動直後、行動を終了する
【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10
【護られ不可】 自分は「護り手」で護られることができない状態異常
【暗闘】 戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常
【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マスにいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2
【謀策】 戦闘中、自分が受けている状態
【強化増幅】、
【強化ダメージ+】、
【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常
【連携阻害】 自分が受けている状態
【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、
【天駆の道】の効果を無効化する状態異常

他の味方の【トライアングルアタック】、
【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない
この状態(連携阻害)が解除されるとき、
【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、
【天駆の道】も解除する
【時の陥穽】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4、
味方の戦闘中、自分のスキルを無効化
【七色の囁き】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常

さらに、
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に
自分の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

さらに、
自分の奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時
(奥義が発動しやすい時)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント-1
【戦果移譲】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常

さらに、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)

さらに、敵から攻撃された戦闘で撃破された時、
戦闘後、敵を行動可能にする
(この効果は「時は光」を含む、   
    他の同系統効果より優先する、   
    その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)
【戦果移譲・広域】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常

さらに、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)

さらに、マップ全体で1ターンに1回のみ、
敵から攻撃された戦闘で撃破された時、
戦闘後、敵を行動可能な状態にする
(この効果は【戦果移譲】を除く他の同系統効果より優先、   
    この状態と【戦果移譲】が同時に付与されている時は   
    両方発動した扱いとする、【戦果移譲】を除く   
    他の同系統効果は発動していない扱いとする)
【凍結】 以下の効果により、自分の追撃が発生しにくくなり、
敵の追撃が発生しやすくなる状態異常

戦闘中、
自分の追撃の速さ条件+◯、
敵の追撃の速さ条件-◯
◯は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差×2、
そうでない時は10
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、   
    速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
【速さの枷】 戦闘中、速さが
自分の弱化を除く【不利な状態異常】の数+4だけ減少
(最大8)
【守備の枷】 戦闘中、守備が
自分の弱化を除く【不利な状態異常】の数+4だけ減少
(最大8)
【魔防の枷】 戦闘中、魔防が
自分の弱化を除く【不利な状態異常】の数+4だけ減少
(最大8)
名称 効果 備考
【再移動(1)】
【再移動(2)】
【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に◯マス*1移動できる
(◯マスを超える距離のワープ移動はできない)
(自身の移動タイプで移動。   
    例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、   
    再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
【再移動(残り、最低1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り(最低1、ワープ移動時も1)
【再移動(残り+1、最低2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(最低2、ワープ移動時も2)
【再移動(マス間の距離+◯、最大◇)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+◯
(最大◇)
【再移動(マス間の距離、最大3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離
(最大3)
【再移動(周囲2マスの味方隣)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる
(攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、   
    再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(ワープ移動として扱う)
【再移動(自分中心に縦横3マス以内)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に自分を中心とした
縦3×横3マス以内に移動できる
【再移動(周囲5マスの味方隣)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に周囲5マス以内の味方の隣接マスに移動できる
【再移動(移動前)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動前のマスに移動できる
【再移動(周囲2マスの味方の2マス以内)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に、
周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動できる
【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、
戦闘後の効果を受ける。

下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
【護り手・理】 「剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時」が
発動条件の「護り手」
【虚勢】 能力値の差を比較する比較判定時、
自身の能力を+して判定する効果
【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

射程2の敵は、移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。   
    敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。   
    「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」   
    の効果はこの影響を受けない)

敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ
(ダメージ後のHPは最低1)

敵は戦闘開始後に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が   
    発生した場合、天脈は消滅する)
【天脈・護】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

味方は戦闘中、守備、魔防+6、
敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
【天脈・緑】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

敵はこのマスから、および、このマスへの
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
このマスで再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与(敵の次回行動終了まで)

敵は戦闘中、奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【天脈・深緑】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

敵はこのマスから、および、このマスへの
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)

敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
攻撃時に発動する奥義装備時、
戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
【天脈・瘴気】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
【天脈・水】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

射程2の敵は、移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。   
    敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。   
    「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」   
    の効果はこの影響を受けない)

敵は、
戦闘中、速さ-5、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
【天脈・氷】 付与されたマスは以下の状態になる

敵軍は侵入不可、破壊可能(HP1)
自軍は進入、および、待機可能

【天脈・氷】上に自軍がいる場合は
【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される
(ロキの盤上遊戯では付与されない)
【天脈・深緑氷】 付与されたマスは以下の状態になる

敵軍は侵入不可、破壊可能(HP1)
破壊されると【天脈・深緑】に変化
自軍は進入、および、待機可能

【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合は
【天脈・深緑氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される
【神速追撃:ダメージ◯%】 自分の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の◯%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、   
    「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、   
    追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
【神速追撃:ダメージ100%】 自分の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
【エーギル奪取】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、
戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている
【有利な状態】を付与(1ターン)し、
戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の
【有利な状態】を解除
(付与、解除ともに、同じタイミングに付与された   
    有利な状態は含まない)

戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に
自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は
10回復
【大器】 マップ終了時まで、【大器】+◯の値を
指定の能力に追加する

(【大器】による能力値上昇の上限は、   
    能力値ごとの累計で判定。   
    加算後の能力値の上限は99。   
    有利な状態としては扱わない)
【スタイル】 画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能

スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効

スタイルを使用可能なスキルや状態を持つ場合、
自分が行動可能な時は「比翼スキル」「双界スキル」を
使用できない(行動済みになると使用可能)

自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
*2
【引き戻し】 射程1
対象を自分の反対側の位置に移動させる
【歌う・踊る】 射程1
対象を行動可能な状態にする
【遠隔入れ替え】 射程2
自分と対象の位置を入れ替える
【体当たり】 射程1
対象を自分と反対方向に1マス移動させる
【ぶちかまし】 射程1
対象を自分と反対方向に2マス移動させる
【トリック】 射程3
自分と対象の位置を入れ替える
最終更新:2025年10月30日 19:19

*1 ()内の数字分

*2 2025年9月のデータ更新で変更