とりあえず中身。
主観多めに書きなぐる。


特徴

氷と違い、当てればそのまま相手へのダメージになる。
足止めなどが出来るわけではないので、膠着中に削るのが主?
ドットダメージは固定なので片手に効果大。

サブ魔法選択

IB、ジャベリンを取得しサポートも行えるようにする。
ライトを習得した場合、詠唱が2になってしまう。
詠唱3のライト2はポイントは使い切るがライト2は射程も短く威力も低いため非推奨

やったことないのでわかりません。加筆求む

いわゆる盾ヘル。
まだやった事ないのでとりあえずデータ上で。
相性は悪くないと思う。
盾メインで動いてヘルも使える、なのか火メインで動いて保険の盾、なのか。
前者は盾3ヘル2、後者はヘル3盾2?
ただ盾は3にすると
詠唱時間4秒→3秒 効果時間75秒→120秒
ドットダメージ36→48 盾ダメ30→50
性能がだいぶ上がる。特に貼りなおしが非常に楽になるので盾3は確定かもしれない
(ヘルは2と3で変わるのはダメージ・ドットダメのみ)

動き方

ケース1

火氷型:初心者
基本はジャベリン、IBを当てられるように前めでうろうろ待機。
ジャベリンを当てたら様子を見て追撃がなさそうならばIB自己追撃。
その後は妨害がなさそう+キル取れそうならばライトレンダー。
火?なにそれ?

片手が多く前でうろうろしているならばスパーク。
別にぶっぱでも構わない。
相手によっては下手に避けて他の攻撃を喰らわないようにあえて喰らってくれる。
他にも敵いっぱいならスパーク。基本的に多人数は苦手。

ヘルは撃つなら2人以上巻き込んで。
キル取れない単体ヘル撃つくらいならIBでいい。
スタンした敵片手は削っておきたいから他に何も出来なさそうなら単体ヘルでも。
+ 対ガドレ片手:
対ガドレ片手:
両手ヘビスマ   :平均215
アタレ大剣ヘビスマ:平均257
フィニ      :平均282

ヘル       :平均194+Dot192
ランス+スピア  :平均231+Dot108
せっかくなのでついでに。
アタレ大剣フォース:平均84
ライト      :平均87
削る目的でスタンにランススピア打つくらいならヘル撃った方がいい。





細かいの

スパークフレアの可能性

なにかとネガティブ意見多い。
攻撃範囲、発生などはすべてカレスと同じ。
AT裏にいる敵にも爆風を当てられる。
ダメージは3秒ごとに32×4=128ダメ+スパークダメ80前後
何も考えずに撃つものではないけど、広範囲ドットダメばら撒きは唯一の性能。
火だとこれ以外に広範囲のスキルはないので十分使える。
消費PWが多いので撃った直後にヘルは撃てない。
ヘルチャンスがきそうな場合は待つように。

追記:
ぶっぱするものではなく後退時や、
AT越しなど直線的に攻撃できない場合の攻撃手段。
ぶっぱはPWがもったいない



メテオ

グラビ

最終更新:2011年11月21日 11:01