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GBA版 バグ・仕様 - (2009/07/01 (水) 02:20:19) の編集履歴(バックアップ)



GBA版のバグ

原因不明の現象

◆狂信者の塔最上階のイベントで、マジックマスター出るはずの所でマジックマスターが出てこず、イベントが進まない。
 ※報告複数あり。今のところ原因不明。原因が判ったら書き込みお願いします。

◆クリアデータをセーブして再開すると、ファルコンにセッツァーが一人で居る状態になるが、そこから先に進めない。
 ※報告複数あり。今のところ原因不明。クリア直前のデータを残しておくことをお勧め。原因が判ったら書き込みお願いします。

攻略ルート関係

◆オペラをクリアした時点でガウを獣ヶ原にとびこませていると、ゾゾでティナがパーティーに復帰する際、先に進めなくなる。
 引き返せ~。引き返せ~。

◆竜の巣のカイザードラゴンの前でメニューを開き、上を押したままメニューを閉じると、カイザードラゴンをすりぬけてしまう。
 カイザードラゴンを倒さなくても魔石ディアボロスを手に入れられるが、魂のほこらが出現しなくなる(!!)ので厳禁。

◎ゾゾでのラムウとの会話時にガウを獣ヶ原にとびこませていると、ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来ない。

◎ゾゾでティナが復帰、飛空艇を操作しナルシェに向かうと長老の家でイベント発生。
 その後でジュンの家に行くと、ベクタ魔導研究所に連れていかなかった仲間が何故かまだジュンの家にいる。
 その際、パーティー内にいるはずの仲間もいるんですが…。

◎会食後、帝国首都ベクタにガウとモグがいない。セッツァーは飛空艇にいる。

◎封魔壁への洞窟に行く前にガウを獣ヶ原にとびこませていても、サマサでの仲間との合流イベント後には飛空艇の中にいる。

◎アウザーの屋敷クリア後は日記が机の上に無いように見えるが、調べれば読める。

◎フェニックスの洞窟をクリアした後再び入ると、魔石フェニックスが入っていた宝箱のグラフィックが空いていない状態のまま。調べても反応無し。

戦闘システム関係

◎魂のほこらでアーマーベースとプロメテウスにはさみうちされても画面右半分にしか敵がいない。
 また敵グラフィックも画面に入りきらない分は表示されていない。

◎SFC版のバグが健在:ドマ城カイエンの夢イベントのボス、夢の三兄弟戦。
 ソーニョを、斬鉄剣の追加効果(耐性を無視できる即死攻撃)等でレーヴより先に倒し、レーヴのアレイズで復活させる。
 すると、復活した敵が攻撃を受け付けない無敵状態になる。
 (デス、デジョン、ウイングエッジ追加効果等、即死耐性を無視できない即死攻撃は大丈夫)

◎ジャボテンダーの出現場所の一歩手前でセーブし、リセットか中断再開。
 一歩進んでジャボテンダー戦に入ると、戦闘時の背景が砂漠ではなく平原になる。

◎獣ヶ原でトンベリーズに飛び込んでも、メニュー画面の暴れる一覧右下には表示されるが、戦闘中の暴れるでは表示されない。実質使用不可能。

◎投げるで武器を選択した後、投げる前に戦闘が終了しても武器が減っている。

グラフィック・音楽関係

※音楽の再生ミス系統が多数。
◎決戦、仲間を求めて、コルツ山の採譜ミス。

◎オープニングでの雪道を歩くシーンの音楽が若干ずれている。

◎サウスフィガロ→ニケアの定期船に乗ると、到着後の港でフィールドの音楽が流れっ放し。ニケア→サウスフィガロではそうならない。

◎未確認:魔列車イベントで汽笛の瞬間からBGMが鳴る(SFC版の頃から?)

誤表記

◎モンスター図鑑の誤植:瓦礫の塔ラストバトルの「ながいうで」に即死が効かず、「かお」に即死が効くように書いている。
 しかし、実際にはSFC版と同様、「ながいうで」に即死は効き、「かお」には効かない。

◎モンスター図鑑の誤植:盗めるアイテム→ライトブレード・レフトブレードからエーテル。

GBA版の仕様

戦闘システム関係

◆ロックに盗賊の小手と皆伝の証を装備。ぶんどる+みだれうちに複数回成功すると、盗んだメッセージも複数回表示される。
 しかし実際には盗むが最後に成功したアイテム1個しか盗んでいない。1回の行動では1個しか盗めない。

◆SFC版の仕様が健在:リボンは「有害な状態変化のみを防ぐ」のではなく、「全ての状態変化を阻止」しようとする。
 有益な魔法リジェネも阻止する。リボンを装備した者がクラウディヘヴンでゾンビになるとゾンビを解除できない。
 ※参考→ ttp://members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/ff6-tips/fantasy-ribbon.htm

◆先制攻撃及びサイドアタックは素早さに関係なく一番下のキャラから攻撃可能。

◎戦闘中、アイテム欄と魔法欄をLRボタンでスクロールできない。→Rボタンを押しながらで高速スクロールが可能。

◎SFC版の仕様が健在:初期状態変化を持つアイテム(エルメスの靴=ヘイスト、フォースシールド=シェル等)を装備して戦闘に突入する。
 その上で戦闘不能・ゾンビ・石化のいずれかの状態で戦闘に入ると、装備品による初期状態変化の効果が無くなる。
 そして、その戦闘中はヘイストやシェルなどの対応する変化がかからなくなる。

◎SFC版の仕様が健在:戦闘中にフォースシールドを装備してもシェルの効果はなく、その戦闘中にはシェルがかからなくなる。
 この状態を回避するには、戦闘不能・ゾンビ・石化を解除して戦闘に入る。シェルをかけてからフォースシールドを装備する。

◎SFC版の仕様が健在:アラームピアスを装備していても、ティラノサウルス2匹は必ずはさみうちの形で出現する。
 1匹の場合はこちらのサイドアタック及び先制攻撃可能。同様に、戦闘開始時の隊形等が強制的に固定されている敵が居る。

◎SFC版の仕様が健在:FF6では敵のファイナルアタック自体を封じる事は不可能。主にMP切れやリレイズ等で対策する。

◎バニシュ→デス等は廃止。即死耐性のある敵に対しては、バニシュ後も即死耐性が機能する様になった。
 バニシュの「魔法攻撃が必中する」という仕様自体は残っているので、即死耐性が無い敵に必中させる為には利用できる。
※その他の細かい変更点については、「追加要素・変更点」を参照。


基本システム関係

◎メニューで魔法が並んでいる数。SFC版では一行に幻獣2つ魔法3つだったが、GBA版では逆に幻獣3つ魔法2つ。
 回復魔法の欄は9個で中途半端な余りが出る。戦闘中は一行に魔法3つが並んでいる。

◎飛空艇内部に居る、装備をひっぺがすオヤジに話しかけて「全員の装備をひっぺがす」でも、ウーマロが装備しているアクセサリは外せない。

◎勲章でも、ビスチェ・ドレス・ヴェール・ティアラ・スーツ・マフラー・クラウン・フード・バンドといった性別や種族専用っぽい物は装備不可。

◎ステータスの上限は128。装備品によるボーナスで129以上にする事も可能だが、力などは129以上でも反映されない。
 また、SFC版やPS版の頃にあったATBゲージやダメージ量のオーバーフロー現象が修正されて起こらなくなった模様。
 ※詳細については、「追加要素・変更点」を参照。

◎FF6では宝箱の中にモンスターがいる場合、宝箱の中身にアイテムは無く、登場したモンスターのドロップアイテムという形を取る。
 その為、トンベリーズが低確率で落とすミネルバビスチェの入手数は最大で3個、最低で0個。装備可能者が2名なので意味は無いが。

◎団長のヒゲを盗めるナラカミーチェは獣ヶ原にも出てくる。

音楽関係

◎BGMのフェードイン・フェードアウトが削除。

◎ミュージックプレイヤーでティナのテーマがTirra's Themeになっているのは北米版表記をそのまま使用している為。
 エドガー、マッシュのテーマもEdger & Sabin's Themeになっている。曲順は適当に並んでいるらしく、サントラと同じではない。

合計 -
本日 -
昨日 -