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GBA版 バグ・仕様 - (2006/12/29 (金) 15:17:50) のソース

*バグ・ミス
-決戦、仲間を求めて、コルツ山の採譜ミス
-オープニングでの雪道を歩くシーンの音楽も若干ずれている
//-音楽の再生ミスが多数。魔列車で汽笛の瞬間からBGM鳴るのとかは前から?最後のイベントでホームなのにBGM鳴って不自然な気がしたんだが
-魂のほこらでアーマーベースとプロメテウスにはさみうちされても画面右半分にしか敵がいない。&br()また敵グラフィックも画面に入りきらない分は表示されていない。
-ゾゾでのラムウとの会話時にガウを獣ヶ原にとびこませていると、&br()ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来ない。
-オペラをクリアした時点でガウを獣ヶ原にとびこませていると、&br()ゾゾでティナがパーティーに復帰する際、先に進めなくなる。&br()引き返せ。引き返せ。
-ゾゾでティナが復帰、飛空艇を操作しナルシェに向かうと長老の家でイベント発生。&br()その後でジュンの家に行くと、ベクタ魔導研究所に連れていかなかった仲間が何故かまだジュンの家にいる。&br()パーティー内にいるはずの仲間もいるんですが。
-会食後、帝国首都ベクタにガウとモグがいない。セッツァーは飛空艇にいる。
-封魔壁への洞窟に行く前にガウを獣ヶ原にとびこませていても、サマサでの仲間との合流イベント後には飛空艇の中にいる。
-サウスフィガロ→ニケアの定期船に乗ると、到着後の港でフィールドの音楽が流れっ放し。&br()ニケア→サウスフィガロはそうならない。
-アウザーの屋敷クリア後は日記が机の上に無いように見えるが、調べれば読める。
-カイエンの夢のボス、夢の三兄弟戦にて&br()レーヴより先にソーニョを斬鉄剣などの即死攻撃で倒してしまいレーヴのアレイズで復活させられると、&br()復活した敵が攻撃を受け付けない無敵状態になるSFC版のバグが健在。&br()デス・デジョン・ウイングエッジでは大丈夫だった。
-フェニックスの洞窟をクリアした後、&br()再度入って魔石フェニックスが入っていた宝箱のグラフィックが空いていない状態のまま。&br()調べても何も反応無し。
-ジャボテンダーの出現場所の一歩手前でセーブし、リセットか中断再開。&br()一歩進んでジャボテンダー戦に入ると、戦闘時の背景が砂漠ではなく平原になる。
-竜の巣のカイザードラゴンの前でメニューを開き上を押したままメニューを閉じると&br()カイザードラゴンをすりぬけディアボロスを先に手にいれることができるが、&br()魂のほこらが出現しなくなるのでやらないで下さい。
-獣ヶ原でトンベリーズに飛び込んでもメニュー画面の暴れる一覧右下には表示されるが、&br()戦闘中の暴れるでは表示されないため実際は使用不可能。
-ロックに盗賊の小手と皆伝の証を装備。ぶんどる+みだれうちで1~4回盗んだように見えても、&br()実際には盗むが最後に成功したアイテム1個しか盗んでいない。
-初期状態変化を持つアイテム(エルメスの靴・フォースシールドなど)を装備させる。&br()戦闘不能・ゾンビ・石化のいずれかの状態で戦闘に入ると、装備品による初期状態変化の効果が無い。&br()そして、その戦闘中にはヘイストやシェルなどの対応する変化がかからなくなる。&br()また、戦闘中にフォースシールドを装備してもシェルの効果はなく、その戦闘中にはシェルがかからなくなる。&br()これから逃れるには、戦闘不能・ゾンビ・石化を解除して戦闘に入る。シェルをかけてからフォースシールドを装備する。(全機種共通)
-リボンを装備した者がクラウディヘヴンでゾンビになるとゾンビを解除できない(全機種共通)
-飛空艇(ファルコン号)内部に居るオヤジに話しかけて全メンバーの装備を外してもらっても、&br()ウーマロが装備しているアクセサリが外れない(全機種共通)
-モンスター図鑑の誤植
--状態異常耐性:瓦礫の塔ラストバトルの長い腕に即死が効かず、顔に即死が効くように書いているが、&br()実際にはSFC版と同様に、長い腕に即死は効き、顔には効かない。
--盗めるアイテム:ライトブレード・レフトブレードからエーテル
-投げるで武器を選択した後、投げる前に戦闘が終了しても武器が減っている。

Q.狂信者の塔でマジックマスター出なくてハマッた 
A.今のところ原因不明。報告複数。原因が判ったら書き込みお願いします。 

*仕様
-たわごとなどききたくないわ!
-BGMのフェードイン・フェードアウトが削除
-ミュージックプレイヤーでティナのテーマがTirra's Themeになっているのは北米版表記のまま。&br()曲順は適当に並んでいるのでサントラと同じではない。
-戦闘中、アイテム欄と魔法欄をLRボタンでスクロールできない。
--R押しながらで高速スクロール可
-メニューで魔法が並んでいる数。SFC版では一行に幻獣2つ魔法3つだったが、&br()GBA版では逆に幻獣3つ魔法2つとなり、回復魔法は9個で中途半端な余りが。&br()戦闘中は一行に魔法3つが並んでいる。
-先制攻撃及びサイドアタックは素早さに関係なく一番下のキャラから攻撃可能。
-アラームピアスを装備していてもティラノサウルス2匹は必ずはさみうちで出現する。(全機種共通)&br()1匹の場合はこちらのサイドアタック及び先制攻撃可能。
-煙玉はFF5と違いアイテムなので、ウーマロ以外なら誰でも使える。
-バニシュ→デスができない
--デス耐性の無い敵は、今までどおりバニシュ→デスで100%死亡
--耐性の仕様変更に関しては[[追加要素・変更点]]
-FF6では敵のFA封じは出来ない
-アクセサリの勲章でもマフラー・スーツ・ビスチェ・ドレス・クラウン・フード・ヴェール・ティアラ・バンドといった装備はできない。
-力・素早さ・体力・魔力の最大値はレベルアップ時の魔石ボーナスを利用して128&br()武器・防具・アクセサリの装備ボーナスで129以上にすることができる。&br()力は129以上は力128と同等。&br()魔力は129以上でも意味がある。アルテマは魔力48で9999。&br()魔力111の全体ケアルガは全員9999回復。&br()速さは235を超えるとオーバーフロー(改造しない限り普通のプレイでは無関係)
-FF6では宝箱の中にモンスターがいる場合、宝箱の中身にアイテムはなく、&br()出てきたモンスターの落とすアイテムのみを入手できるようになっている。&br()このためトンベリーズが低確率で落とすミネルバビスチェの入手数は最低0最大3。&br()他にも入手方法はあるので、2つで我慢して下さい。
-団長のヒゲを盗めるナラカミーチェは獣ヶ原にも出てくる