禁断の洞窟

36.錆びついた坑道

(説明:今は誰も通っていない・・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st 岩石魔人 デビルロック 5e+22 1e+22 アストロストライク 1.5兆
2nd 逆光の蝙蝠 ディライトバット 5.5e+22 1.1e+22 1.51兆
3rd 心眼の精霊 スピリタス 6e+22 1.2e+22 1.52兆
4th 強襲する骨人 ストムボーン 6.5e+22 1.3e+22 1.53兆
5th 猛毒の物質 ベノムスライム 7e+22 1.4e+22 1.54兆
6th 暗黙の影 サイレス 7.5e+22 1.5e+22 1.55兆
7th 暗殺機械 アグニムス 8e+22 1.6e+22 1.56兆
8th さまよう炎人 フレイムワンダー 8.5e+22 1.7e+22 1.57兆
9th 最深部への扉 ミラージュゲート 9e+22 1.8e+22 1.58兆
Last 石岩の巨竜 ランドアースドラゴン 1e+23 2e+22 1.6兆
称号 光を照らす者
1戦の平均取得金 1550兆
LP35に比べHPとATKが大きく上昇しているのでドラグナーでの突破はほぼ不可能だろう。老兵中盤でも死ぬのは稀によくあることらs(ry
安定するのが遅いのだが、老兵中盤~終盤にかけてだと思われる。


37.闇の採掘場

(説明:永遠に閉ざされた空間…)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st バオウ 1e+23 2e+22 アストロストライク 1.7兆
2nd ネクロム 1.1e+23 2.2e+22 1.712兆
3rd ダークゾーン 1.2e+23 2.4e+22 1.724兆
4th デビルスィーパー 1.3e+23 2.6e+22 1.736兆
5th ウィッチ・ロンド 1.4e+23 2.8e+22 1.748兆
6th ローズ・アミュール 1.5e+23 3e+22 1.76兆
7th 処刑人―マキュラ― 1.6e+23 3.2e+22 1.772兆
8th 忍び寄る幻影―ミラージュ― 1.7e+23 3.4e+22 1.784兆
9th 招く手―マドハンド― 1.8e+23 3.7e+22 1.796兆
Last 黒夜の影―エアル― 2e+23 4e+22 1.82兆
称号 闇夜の執行者
1戦の平均取得金 3100兆
LastのHPと威力は少々高めだが、老兵終盤で安定するだろう。
どうしても老兵中盤で安定させたいのなら、守って闘うで武器を老兵武器で装飾品をケアルガ効果のあるもので試してみればいい。


38.極龍の大空洞

(説明:恐ろしい龍がいるという・・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st ―爆炎の極龍―サイレント 5e+23 5e+22 龍の息吹
破壊の翼
2兆
2nd ―深海の極龍―ヴァータ 5.5e+23 5.3e+22 2.015兆
3rd ―幻影の極龍―グロリアス 6e+23 5.6e+22 2.03兆
4th ―氷結の極龍―プーシェ 6.5e+23 5.9e+22 2.045兆
5th ―灰水の極龍―オリラテス 7e+23 6.2e+22 2.06兆
6th ―月影の極龍―セレナード 7.5e+23 6.5e+22 2.075兆
7th ―闇夜の極龍―バグード 8e+23 6.8e+22 2.09兆
8th ―魂炎の極龍―リュート 8.5e+23 7.1e+22 2.105兆
9th ―蒼炎の極龍―アヴァンテ 9e+23 7.4e+22 2.12兆
Last ―真空の極龍―アスカトル 1e+24 8e+22 2.15兆
称号 極龍をも喰らう者
1戦の平均取得金 5200兆
龍の息吹は20%でスロウ、破壊の翼は基本×1.5倍ダメージ・たまに最大HP/1ダメージ。
ケアルガ装備で持久戦に持ち込むよりも高威力で攻めたほうが良い。攻撃力3倍の鬼神の指輪等がオススメ。
運が良ければ殺戮の格闘戦士中盤程度で突破できる。

LP38クリア後、天空城より謎の空間へ行けるように。東の方の幻想をクリックした先にLPがある。


東の方の幻想

39.水神翔

(説明:青の幻想)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st 青トカゲ 1e+24 1e+23 
1.25e+23 
フロストダイバー
凍てつく息
3兆
2nd 怪植物 1.1e+24 1.1e+23 ポイズン 3.02兆
3rd 人魂黄 1.2e+24 1.2e+23 サンダーストーム 3.04兆
4th 異次元の魔道書 1.3e+24 1.3e+23 
1.625e+23 
自最大HP1/2 
サンダーボルト
フロストダイバー
シャドウゲート
3.06兆
5th UFO赤 1.4e+24 1.4e+23 波動砲 3.08兆
6th UFO青 1.5e+24 1.5e+23 3.1兆
7th UFO緑 1.6e+24 1.6e+23 3.12兆
8th 人魂紫 1.7e+24 1.7e+23 ファイヤーウォール 3.14兆
9th ゴーレム 1.8e+24 1.8e+23 ヘブンズドライブ 3.16兆
Last 瓜生茉理 2e+24 2e+23 
0 
〃 
理符「盛者必衰」
玄武「背甲光苔」
翁符「玄武甲盾」
3.2兆
称号 東の方の幻想 -水神翔-
1戦の平均取得金 1.05e+16
ここから難易度が上がってくる。
この先から無理に突破しなくてもいいだろう。
4thのシャドウゲートはクリを喰らうと即死だが、発動率は低いのでそこまで気をつける必要は無いだろう。
補足として言っておくと、HPは1.5e+24あれば突破には十分だろう。


40.悠久闇

(説明:紫の幻想)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st 森蜘蛛 3e+24 2e+23 
〃 
鋭い牙
蜘蛛の糸
3.5兆
2nd 異変紅茸 3.3e+24 2.2e+23 鋭い木の根 3.53兆
3rd アイスゼリー 3.6e+24 2.4e+23 凍て付く霧 3.56兆
4th 娯楽天子 3.9e+24 2.6e+23 光の弾幕 3.59兆
5th 天空魔女 4.2e+24 2.8e+23 
〃 
3.5e+23 
炎の弾幕
風の弾幕
大岩の弾幕
3.62兆
6th 異形花 4.5e+24 3e+23 
3.75e+23 
叩きつける
地割れ
3.65兆
7th 鳳仙変異 4.8e+24 3.2e+23 
4e+23 
0 
叩きつける
噛み付く
超再生
3.68兆
8th マッドゴーレム 5.1e+24 3.4e+23 
0 
叩きつける
超再生
3.71兆
9th マッドソウル 5.4e+24 3.7e+23 
稀に即死 
闇の弾幕
死の呪い
3.74兆
Last 恭夜 6e+24 6e+23 
〃 
8e+23 
1e+24 
1.2e+24 
0 
4e+24 
空襲「空破断」
強打「急所突」
回天「旋襲刃」
刺打「崩頚突」
漆黒「闇陽炎」
治癒「劉頸印」
闇負「悠久闇」
3.8兆
称号 東の方の幻想 -悠久闇-
1戦の平均取得金 4.2e+16
大体氷精中盤で突破可能だが、死の呪いやLastの高威力技のせいで安定は難しいだろう。
Lastの悠久闇は5×Xターンに発動するため、短期戦が強いられる。


41.自然癒

(説明:緑の幻想)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st 人襲う壺 7e+24 5e+23 餓鬼の土 4兆
2nd くろびかりのね 8e+24 5.5e+23 4.04兆
3rd 誘惑妖怪 9e+24 6e+23 火炎の息 4.08兆
4th 火妖精 1e+25 6.5e+23 餓鬼の群土 4.12兆
5th 寄生虫 1.5e+25 7e+23 衝撃落下 4.16兆
6th 2e+25 7.5e+23 餓鬼の大群火 4.2兆
7th 鉄球鳥 2.5e+25 8e+23 餓鬼の虚無 4.24兆
8th プラントソウル 3e+25 8.5e+23 餓鬼の光 4.28兆
9th グロウプランター 3.5e+25 9e+23 餓鬼の大群風 4.32兆
Last 虹霓文花 4e+25 1e+24 
〃 
2e+24 
〃 
5e+24 
ウィンドフラワー
ライトフラワー
アイスフラワー
フレアフラワー
ダークフラワー
4.4兆
称号 東の方の幻想 -自然癒-
1戦の平均取得金 1.05e+17
ローレライの剣士の序盤で突破できる。
Lastのフレアフラワーやアイスフラワーは状態異常を受ける。
その為、長期戦は避けたいところ。
十分なHPと火力が必要になる。
勝率重視の方にとっては小さな壁かもしれない。
瀬笈葉から入手できるアイテムを合成してできる植魂 ~華紗紋扇~で光影の畑へ行けるようになる。


光影の畑

42.光風の花園

(説明:咲き誇る花の数)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st 無名の花 5e+26 4e+24 ローズ・インパクト 6兆
2nd 百合の花 5.5e+26 4.15e+24 6.05兆
3rd 紅い花 6e+26 4.3e+24 6.1兆
4th 蒼き花 6.5e+26 4.45e+24 6.15兆
5th 碧の花 7e+26 4.6e+24 6.2兆
6th 生の花 7.5e+26 4.75e+24 6.25兆
7th 死の花 8e+26 4.9e+24 血刃花弁 6.3兆
8th 雪の花 8.5e+26 5.05e+24 6.35兆
9th 星花 9e+26 5.2e+24 6.4兆
Last 緑に咲く花々 1e+27 5.5e+24 6.5兆
称号 花園の乙女
1戦の平均取得金 5.2e+17
経験値が多いので多少はLv上げ楽になるだろう。
獄炎の拳銃士序盤から安定する。


43.影滅の花園

(説明:死が咲き誇る)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st アスフォデル 1e+27 7e+24 テバナクル 6.6兆
2nd クサヨシ 1.1e+27 7.3e+24 6.66兆
3rd クマツヅラ 1.2e+27 7.6e+24 6.72兆
4th トクサ 1.3e+27 7.9e+24 6.78兆
5th ビンロウジュ 1.4e+27 8.2e+24 6.84兆
6th デリス 1.5e+27 8.5e+24 6.9兆
7th シュロソウ 1.6e+27 8.8e+24 6.96兆
8th カルミア 1.7e+27 9.1e+24 7.02兆
9th ロベリア 1.8e+27 9.4e+24 7.08兆
Last ゲルセミウム・エレガンス 2e+27 1e+25 7.2兆
称号 華麗なる死神
1戦の平均取得金 7.3e+17
獄炎の拳銃士中盤で突破可能だが、長く世話になるだろう。
このLPを突破すると、禁断の洞窟に???が追加される。
それを倒すことで、フレアラグーンに行けるようになる。


燃え盛る炎の街 ~フレアラグーン~

44.炎上の研究所

(説明:消えることのない炎)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st 腐植する花 萬異蛇亜 1e+28 3e+25 フレイムランス 10兆
2nd 増殖する恐怖 パイルリーチ 1.2e+28 3.2e+25 10.1兆
3rd 破壊の象徴 サヴェッジグラン 1.4e+28 3.4e+25 10.2兆
4th 痛みの異形物 フレイムサーペント 1.6e+28 3.6e+25 10.3兆
5th 失敗作 オルティネーター 1.8e+28 3.8e+25 10.4兆
6th 感染体 F-437 2e+28 4e+25 10.5兆
7th 第一の恐怖 サーヴァント 2.2e+28 4.1e+25 10.6兆
8th 第二の恐怖 デスハイド 2.4e+28 4.2e+25 10.7兆
9th 恐怖の変異体 ヘルト・シザイズ 2.6e+28 4.3e+25 10.8兆
Last 完全なる恐怖 アウト0 3e+28 4.5e+25 11兆
称号 炎の救世主
1戦の平均取得金 3.1e+18
炎属性の技が無効化され、水属性の技で与えるダメージが2倍になる。
ここからは長くお世話になるのかもしれない。


45.炎の要塞

(説明:翔けろ)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st ターゲット 3e+28 5.5e+25 炎舞陣 11兆
2nd セキガイセン 3.5e+28 5.6e+25 11.1兆
3rd ロックオン 4e+28 5.7e+25 11.2兆
4th ガソリン 4.5e+28 5.8e+25 11.3兆
5th ライフル・レイ 5e+28 5.9e+25 11.4兆
6th バニシング・ソロウ 6e+28 6e+25 11.5兆
7th ファイア・パレード 7e+28 6.5e+25 11.6兆
8th マシンガン・バースト 8e+28 7e+25 11.7兆
9th マグナム・スクリプト 9e+28 7.5e+25 11.8兆
Last ヘルカオス・ブラックフレイム 1e+29 8e+25 12兆
称号 天翔ける聖者
1戦の平均取得金 6.4e+18
知識と日陰の魔法使いで突破するのは厳しいが、永遠に紅い幼き悪魔で行けば余裕で突破できる。
ただ転職したばかりの頃はまだHPが十分とはいえないので、ケアルガ効果を持つ装飾品は必須である。
あとは戦術と装飾品の発動率次第、これは今までのLPやこの先のLPにも同じ事言える。


46.巨大溶鉱炉

(説明:死は免れない)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st オクトパスデーモン 1e+29 8e+25 煉獄の炎 12兆
2nd イグニートケイブ 1.5e+29 9e+25 12.12兆
3rd ノヴァヒートスター 2e+29 1e+26 12.24兆
4th ボルカノファッジ 2.5e+29 1.2e+26 12.36兆
5th ポジションデトネイター 3e+29 1.4e+26 12.48兆
6th フロッケードサイト 3.5e+29 1.6e+26 12.6兆
7th ガングリオン 4e+29 1.8e+26 12.72兆
8th フィンシア 4.5e+29 2e+26 12.84兆
9th リストラスパレス 5e+29 2.2e+26 12.96兆
Last 霊烏路 空 6e+29 3e+26 
2e+26 
3e+26 
5e+26 
4e+26 
1.5e+27 
焔星「プラネタリーレボリューション」
核熱「ニュークリアフュージョン」
核熱「核反応制御不能」
「サブタレイニアンサン」
「地獄の人工太陽」
インフェルノ
13.2兆
称号 黒扉の粉砕者
1戦の平均取得金 1.1e+19
後半から苦戦するという方が出てくる。
おくう戦に備えてHPを上げてから挑むといい。
大体3e+27でほぼ勝てるぐらいだが、インフェルノの威力がかなり高すぎる為、ここでLv上げするにはHPe+27は必要になるだろう。
インフェルノは5×Xターン目に発動(?)なのですぐに倒せばいいという訳だが...現実は非情である。

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  CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!!
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        貴方も私とフュージョンしましょ?
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  CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!!
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47.業火の命地

(説明:鉄槌、灼熱・・・)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st レーヴァ・デビル 5.5e+29 2.5e+26 マグマストーム 14.5兆
2nd シャック・カウント 6e+29 2.7e+26 14.64兆
3rd フレア・バレット 6.5e+29 2.9e+26~4.35e+26 煉獄両断乱舞 14.78兆
4th バロン・パイロン 7e+29 3.1e+26 マグマストーム 14.92兆
5th カイザー・ドラグーン 7.5e+29 3.3e+26 15.06兆
6th ヘル・パレード 8e+29 3.5e+26 15.2兆
7th ガイア・ナイト 8.5e+29 3.7e+26~5.55e+26 煉獄両断乱舞 15.34兆
8th リターン・エターナル 9e+29 4e+26 マグマストーム 15.48兆
9th フライ・フェニックス 9.5e+29 4.5e+26 15.62兆
Last エンド・ヘリオス 1e+30 5e+26~7.5e+26 煉獄両断乱舞 15.9兆
称号 太陽と月の心創
1戦の平均取得金 3.2e+19
煉獄両断乱舞のダメージ表記は(1ヒット)~(5ヒット)を表記している。
3、7、Lastの技である煉獄両断乱舞は0~5Hitし、5Hit時のダメージは1Hit時の1.5倍である。
その技のおかげで安定は難しいだろう。
どれだけHPを上げても与ダメが低いと突破はかなり厳しいのでほぼ運任せになる。
一撃必殺を狙う戦術や悪魔の紅色吸血鬼の戦術で無理矢理突破するという手もある。(この方法で突破を狙うなら武器を外しておいたほうがいいでしょう)


48.東方の炎山

(説明:永遠に燃え尽きる事のない炎が存在する)
No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP
1st 送り手-リコン- 1e+30 6e+26 ボルケーノ 17兆
2nd 放ち手-カフス- 2e+30 6.2e+26 17.16兆
3rd 火を盛り立てる者-ロージア- 3e+30 6.5e+26 17.32兆
4th 祝福の業火-ヒートビート- 4e+30 6.8e+26 17.48兆
5th 神炎-ダクム- 5e+30 7.1e+26 17.64兆
6th 炎竜-ヘレスグ- 6e+30 7.4e+26 17.8兆
7th 黒煙-グレーシア- 7e+30 7.7e+26 17.96兆
8th 月まで届け-インムーン- 8e+30 8e+26 18.12兆
9th 不死の煙-リクベーゾ- 9e+30 9e+26 18.28兆
Last 不死鳥は舞い上がる-妹紅- 1e+31 (0.75or1or1.25or1.5)e+27 
(1or1.5or2)e+27 
(1or1.25or1.5or1.75or2)e+27 
(2or2.5or3)e+27 
(2or3or4)e+27 
0 
時効「月のいはかさの呪い」
不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
不滅「フェニックスの尾」
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
「フェニックス再誕」
リザレクション
18.6兆
称号 蓬莱より来る者
1戦の平均取得金 5.2e+19
もこたんinしたお!
LP47よりかなり難しく感じるだろうが、注意すべき敵は妹紅。
HPが2e+30以下?になると発動するリザレクションはHP全回復の上1ターンごとに1e+30回復するため、威力が高くないと突破は難しい。
長期戦まで持ち堪えられるのなら戦術をポイズンで勝てるかもしれない。
安定するにはHPe+28以上が望ましい(?)ので、微笑みの剛弓士の序盤までLvを上げる必要がある。
どの戦術が一番いいのか、それは人それぞれである。
このLPを突破すると、絶望の街から裏世界に行けるようになる。


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最終更新:2015年02月11日 00:50