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00052665~ 覚えられるジョブ毎のアビリティ変更(?)       25byte刻みで、こんな仕組み。 ||00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F| |00052660 |--|--|--|--|--|COLOR(blue):XX|COLOR(blue):YY|COLOR(blue):ZZ|A1|A2|A3|A4|A5|A6|A7|A8| |00052670|B1|B2|B3|B4|B5|B6|B7|B8|C1|C2|C3|C4|C5|C6|--|--| XX,YY,ZZはアビリティ1、2の切り替え ビット判定によって切り替わる(0がアビリティ1、1がアビリティ2)     XX YY ZZ +01h A8 B8 -- +02h A7 B7 -- +04h A6 B6 C6 +08h A5 B5 B5 +10h A4 B4 C4 +20h A3 B3 C3 +40h A2 B2 C2 +80h A1 B1 C1 アクションアビリティは16個まで それ以上にすると編成画面では表示されるが 戦闘では表示されないので使えない
00052665~ 覚えられるジョブ毎のアビリティ変更(?)       25byte刻みで、こんな仕組み。 ||00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F| |00052660 |--|--|--|--|--|COLOR(blue):XX|COLOR(blue):YY|COLOR(blue):ZZ|A1|A2|A3|A4|A5|A6|A7|A8| |00052670|B1|B2|B3|B4|B5|B6|B7|B8|C1|C2|C3|C4|C5|C6|--|--| XX,YY,ZZはアビリティ1、2の切り替え ビット判定によって切り替わる(0がアビリティ1、1がアビリティ2)     XX YY ZZ +01h A8 B8 -- +02h A7 B7 -- +04h A6 B6 C6 +08h A5 B5 B5 +10h A4 B4 C4 +20h A3 B3 C3 +40h A2 B2 C2 +80h A1 B1 C1 アクションアビリティは16個まで それ以上にすると編成画面では表示されるが 戦闘では表示されないので使えない 未確認です

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