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522D4h ~ - (2011/01/14 (金) 16:32:34) の1つ前との変更点
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00052665~ 覚えられるジョブ毎のアビリティ変更(?)
25byte刻みで、こんな仕組み。
||00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|
|00052660 |--|--|--|--|--|COLOR(blue):XX|COLOR(blue):YY|COLOR(blue):ZZ|A1|A2|A3|A4|A5|A6|A7|A8|
|00052670|B1|B2|B3|B4|B5|B6|B7|B8|C1|C2|C3|C4|C5|C6|--|--|
XX,YY,ZZはアビリティ1、2の切り替え
ビット判定によって切り替わる(0がアビリティ1、1がアビリティ2)
XX YY ZZ
+01h A8 B8 --
+02h A7 B7 --
+04h A6 B6 C6
+08h A5 B5 B5
+10h A4 B4 C4
+20h A3 B3 C3
+40h A2 B2 C2
+80h A1 B1 C1
アクションアビリティは16個まで
それ以上にすると編成画面では表示されるが
戦闘では表示されないので使えない
00052665~ 覚えられるジョブ毎のアビリティ変更(?)
25byte刻みで、こんな仕組み。
||00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|
|00052660 |--|--|--|--|--|COLOR(blue):XX|COLOR(blue):YY|COLOR(blue):ZZ|A1|A2|A3|A4|A5|A6|A7|A8|
|00052670|B1|B2|B3|B4|B5|B6|B7|B8|C1|C2|C3|C4|C5|C6|--|--|
XX,YY,ZZはアビリティ1、2の切り替え
ビット判定によって切り替わる(0がアビリティ1、1がアビリティ2)
XX YY ZZ
+01h A8 B8 --
+02h A7 B7 --
+04h A6 B6 C6
+08h A5 B5 B5
+10h A4 B4 C4
+20h A3 B3 C3
+40h A2 B2 C2
+80h A1 B1 C1
アクションアビリティは16個まで
それ以上にすると編成画面では表示されるが
戦闘では表示されないので使えない
未確認です