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522D4h ~ - (2011/01/14 (金) 16:28:02) のソース

00052665~ 覚えられるジョブ毎のアビリティ変更(?)
      25byte刻みで、こんな仕組み。

||00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|
|00052660|--|--|--|--|--|XX|YY|ZZ|A1|A2|A3|A4|A5|A6|A7|A8|
|00052670|B1|B2|B3|B4|B5|B6|B7|B8|C1|C2|C3|C4|C5|C6|--|--|


XX,YY,ZZはアビリティ1、2の切り替え
ビット判定によって切り替わる(0がアビリティ1、1がアビリティ2)

    XX YY ZZ

+01h  A8 B8 --  

+02h  A7 B7 --

+04h  A6 B6 C6

+08h  A5 B5 B5 

+10h  A4 B4 C4

+20h  A3 B3 C3

+40h  A2 B2 C2

+80h  A1 B1 C1

アクションアビリティは16個まで
それ以上にすると編成画面では表示されるが
戦闘では表示されないので使えない