例えば戦闘中に後衛の頑張り過ぎや盾役がショボイという理由で、敵がフラフラ歩き出して後衛に向かって殴りかかってしまう。初心者なら誰しも体験してるこの光景です。
ヘイトには2種類のヘイトがあります。
瞬発的に高く発生し時間と共に減衰していくヘイト。 緊急時に限らず定期的に使うことで高いヘイトを維持する事が可能。
主な例:挑発・ラストリゾート・暗黒・ダークシールなど
ダメージを与えたりすることで増えるヘイトで時間による減衰が無い。 一部の魔法もこれに該当する。
主な例:通常攻撃やWS・スリプル・アスピルなど
暗黒騎士が、ちょっと頑張ることでヘイトを一気に向上させタゲを暗黒騎士に向ける事ができます。つまりは緊急時の処理に暗黒騎士が盾役としても一役買えるということです。 というと、とてもカッコイイ感じですが、むやみにアビリティを使って 自分自身にタゲを固定させて迷惑かけないようにする必要もあります。 そんなこんなで下記のアビリティや魔法はヘイトが高いので覚えておきましょう。
また、タゲを取るべきタイミングや空蝉の術が入っている・ストンスキンが入っている等の自己確認等の現状把握(盾が死亡)も大事です。
外人さんのヘイト解析サイトを元に修正してみました。
アビリティ名 | 累積ヘイト | 揮発ヘイト | 備考 |
暗黒 | 1 | 1300 | 揮発ヘイト高い |
ラストリゾート | 1 | 1300 | 揮発ヘイト高い |
ウェポンバッシュ | -- | -- | 再使用5分 |
挑発 | 1 | 1800 | サポートジョブ戦士のみ |
スタン | 180 | 1280 | |
バインド | ??? | ??? | バインド終了でヘイトきれる? |
アスピル | 320 | -- | 詠唱時間少しあり |
スリプル | 320 | -- | 詠唱時間少しあり |
スリプルII | 480 | -- | 詠唱時間少しあり |
各種アブゾ | 1 | 640 | -- |
フラッシュ | 120 | 1280 | |
ウォークライ | -- | -- | 範囲内の人数に依存 |
各種WS | -- | -- | 与ダメージ装備による |
敵からダメージを受けることです。他にもハイジャンプもありますが、サポ依存。 敵対心の減少は自分の最大HPと敵から受けたダメージの大きさ比例します。 同じ100ダメージでもHP1500とHP1000とではヘイトの下がり方が違います。 受けるダメージが大きければ大きいほど、敵対心も下がります。
ちなみに一番敵対心を下げる方法は死ぬことですw
防御力や回避力を上げて敵から攻撃を受けないようにすることですが、 周囲のケアルや精霊魔法やWSでタゲを取られてしまいます。 スタン・ラスリゾや暗黒の即切り(発動ヘイト)、ディフェンダー・空蝉の術(被ダメージを抑える事による敵対心維持)などを使う事で敵対心の維持が多少はできます。
最大HPが高いと被ダメージ時の敵対心下降率が低いです。 ダメージのパーセンテージで計算されているとのことです。
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