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暗黒騎士/魔法

精霊魔法

暗黒騎士もそこそこ得意だが習得できる魔法が弱いため物理攻撃をしている方が強い。精霊魔法にMPを使用するのであればドレインやアスピルなどの暗黒魔法にMPをまわすのがセオリー。 マジックバースト時に使用しても「うはっw」と笑われる始末なので基本的に放置な魔法。

主な使いどころ

物理耐性が強い敵などにはオススメかも。 単発で見る与ダメージ/秒という観点でみると両手鎌よりも優秀。 MP消費の問題はあるので、基本的には使いませんw 魔法攻撃力アップ装備次第ではイイ感じになります。

精霊魔法の基礎知識

基本的にスキルが精霊魔法の命中率につながります。 INTは与えるダメージにつながりますが命中率には大きく影響しません。

Lv 魔法名 MP 属性 詠唱時間(秒) 再詠唱時間(秒) D値 INT修正
5 ストーン 9 土 1.5sec 6.5sec 10
11 ウォータ 13 水 1.75sec 7.75sec 16
17 エアロ 18 風 2.5sec 9sec 25
23 ファイア 24 火 2.25sec 10.25sec 35
29 ブリザド 30 氷 2.5sec 11.5sec 46
35 サンダー 37 雷 3sec 13sec 60
42 ストーンII 47 土 3.25sec 14.5sec 78
48 ウォータII 55 水 3.5sec 15.17sec 95
54 エアロII 64 風 3.75sec 17sec 113
60 ファイアII 73 火 4.25sec 18.5sec 133
66 ブリザドII 77 氷 4.5sec 19.75sec 155
72 サンダーII 86 雷 4.75sec 21sec 178

魔法計算式

精霊魔法のダメージ計算式 int(精霊D値+int(対象とのINT差×系統倍率))×魔法攻撃力アップ×対象のシェル系×対象の魔法防御力アップ ちなみに精霊IとIIは1.0、IIIは1.5でIVと古代は2.0倍です。 だそうです。以上の計算式を例にして少しだけ計算してみましょう。

暗/忍のタルタル(INT73)がサンダーIIをINT5のTiny Mandoragoraに撃った場合 INT(178+(73-5) )=246

上と同じケースでモルダバイトピアスを装備している場合 INT( (178+(73-5) )*1.05)=258

更にNQ属性杖を装備 INT( (178+(73-5) )*1.1*1.05)=284

暗/赤の場合でNQ属性杖+モルダバイトピアス INT( (178+(75-5) )*1.1*1.25)=341

じつは何気に鎌振るより強い結果になってる気がしますw

参考資料FF11魔法大全-マニアクス- β版

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最終更新:2008年03月28日 14:52