バトルロワイアルのルール
ルール概要
【基本ルール】
1.全60体のフィギュアに最後の1体になるまで戦闘を行わせる。
2.最後の1体を除いた全フィギュアの機能停止、あるいは新たな脱落者が24時間出なかった時点でゲーム終了となる。
3.ゲーム開始時刻は深夜0時。開始後6時間ごとに放送が行われ、脱落者が公表される。また禁止エリアが指定される。
4.全フィギュアにはゲーム開始時にそれぞれ支給品および共通配布データが与えられる(詳細は後述)。
5.禁止エリア侵入後30秒経過した時、24時間ルールでのゲーム終了時、その他運営側が実験進行上やむを得ないと判断した時点で、
外部からコアユニットへの強制アクセスが行われ、当該フィギュアの人格データをデリートする。
【フィールドについて】
実験場となるフィールドは南北200m×東西200mの広さ。A~Yの25エリアに分割されており、それぞれの広さは40m四方。
この区画の本来の住人は強制退去させられており、状態は以前のままであるものの実験中は完全に無人となっている。
【初期支給品パーツについて】
ゲーム開始時点で参加者の所有物として登録されているアイテムは以下の通り。
・『クレイドル』1基(バッテリー充電および細部のメンテナンスを行うユニット。上に乗り『眠る』ことで充電が可能)
・『基本パーツ』一式(フィギュアに付属する武器やアイテム全て。追加武装セットや専用マシンが立体化されている場合はそれを含めても良い)
・『拡張パーツ』×1~2(いわゆるランダム支給品。参戦しているフィギュアシリーズの付属品やサブアイテムから自由に選んで良い)
『マップ』『GPS機能』『時計機能』『被験体リスト』は各参加者のコアユニットに直接データとして送信される(被験体リストのみ第一放送時に配布)。
フィギュア設定概要
【世界観について】
武装神姫の基本設定をベースとしたパラレルワールドが舞台。
詳しくは以下のURLを参照のこと。これ以外の武装神姫公式設定は媒体によってまちまちなので重視しない。
ttp://www.busou.konami.jp/about/
【フィギュアの設定について】
参加者である各フィギュアは、武装神姫同様の技術で動力と人格、そして戦闘能力を与えられている。
・動力は基本的に全個体がバッテリー充電式で固定。それぞれが充電&メンテナンスユニット『クレイドル』を持つ。
・神姫以外の人格は基本的に原作キャラクターがベースとなっており、自身がフィギュアであるという自覚を持つ(例外可)。
・また、原作が存在するフィギュアはその原作や自身のオリジナルについての知識を持っているものとする(例外可)。
・表情差分および手首の差し替えは再現しない。人間同様に自由に変化させられるものとする。
・なお、ロボットや変身ヒーローはそのボディそのものが本体であるため、基本的にパイロットや変身前の姿は存在しない。
【フィギュアの戦闘能力について】
戦闘能力は元のキャラクターの能力や機能を可能な限り科学技術で再現している。
・原則的に使用可能な武装はフィギュアに同梱されているものとする(ただしエフェクトパーツの有無は考慮しない)。
・なお、科学的に再現困難な能力(時間停止など)は完全に原作同様の性能で搭載することはできないものとする。
【支給パーツの扱いについて】
各フィギュアにはそれぞれに武器やサポートユニットなどの支給パーツが用意されている。
それらはフィールド外の空間に保管されており、登録者の意志で自由に手元に転送でき、また逆に送還できる。
登録者が破壊された支給パーツは強制的にフィールド上に転送される。またパーツの登録は解除や譲渡も任意で可能。
登録者がいないパーツは、新たな利用者が直接触れることで再度登録できる。
弾数消費系武装の弾薬などの消耗パーツは、任意で補充することが出来る。補充回数自体に上限はないが転送ごとにバッテリーを消耗する(後述)。
なお、現地調達品などパーツ以外の持ち物は転送できない。人間用の道具は自力で持ち運ぶしかない。
【バッテリーについて】
基本的に全てのフィギュアはバッテリーを消費することで活動している。
バッテリーは時間経過や運動で少しずつ減少し、パーツ転送や特殊機能使用、攻撃によっても消耗する。
・エネルギー消費系武装は使用ごと、弾数系武装はリロード(弾薬パーツ転送)ごとにバッテリーを消費する。
・なお、弾薬をはじめとする消耗パーツの転送補充自体には回数制限はないが、基本的に消耗していないパーツの補充は出来ない。
・大型のアイテムはバッテリー内蔵として設定してもよい。その場合は電源が独立する代わりにクレイドルでの充電が必要になる。
【変形およびフォームチェンジについて】
フィギュアの変形は、フィギュアそのものに変形機能が付いている場合は可能とする。
パーツ差し替えによる部分変形も、差し替えなしで変形できるものとする。
また複数のフォームを持つ設定で、それらがシリーズ内の別フィギュアとして存在する場合、任意で切り替えが可能(
新ゲッター1→2→3など)。
ただし、変形・フォームチェンジしてもそれまでの素体へのダメージや破損、電力残量などは引き継がれる。またバッテリーも消費する。
なお、このフォームチェンジのルールは服装バリエーションを持つフィギュアにも適応される。
【フィギュアの“死”について】
武装神姫の設定に則り、以下のいずれかの条件を満たした時、フィギュアは機能停止し再起不能となる。
・『コアユニット』の破損(頭部に内蔵)
・『コア・セットアップ・チップ(CSC)』の破損(人間型・変身ヒーロー型は胸部、ロボット型はコクピット部に内蔵)
・『素体』への深刻なダメージ(バッテリーや駆動系が完全に破損するなど)
・『コアユニット』と『CSC』の接続が物理的に切り離される。
予約関係概要
【予約について】
トリップを付けた状態で、本スレに予約キャラを明記し宣言してください。
期間は「一週間後の深夜12時まで」。原則として延長はありません(どうしてもやむを得ない場合は要相談)。
投下期限を超過した時点で破棄宣言を待たずして当該キャラクター・使用予定自由枠の再予約が可能となりますのでご注意ください。
【投下について】
本スレにて、トリップを付けた状態で投下宣言を行ったのち投下してください。
投下中にトリップを付けるかはどちらでも構いません。なお投下後は必ず終了宣言をしてください。
【自由枠について】
名簿の半分以上を占める自由枠は、本企画を柔軟かつ臨機応変に進行させるために取り入れた制度です。
この枠を利用してフィギュアを参戦させるためには、以下の条件があります。
《概要》
・名簿に登録されてないフィギュアの中から、執筆者が自由に参加者を追加することが出来ます。
・後述の条件をクリアしている場合に限りますが、現時点で発売中および発売が確定しているアクションフィギュア全てが対象となります。
・初期名簿にある通り、各シリーズから最低一体(武装神姫のみ3体)は追加で参戦させる必要があります。
《一度に追加できるフィギュアの数について》
・自由枠で追加できるフィギュアは、登場話1話につき『2体まで』となります。
・確定枠との組み合わせで3体以上の予約をすること自体は可能です。
《選択できるアクションフィギュアシリーズについて》
・すでに名簿に登録されているシリーズ(武装神姫、リボルテックなど)からは、一部の例外を除き承認なしで予約が可能です。
・名簿に存在しないシリーズ(アッセンブルボーグ、超像可動など)については、事前に>>1の許諾を得てください。
・なお許諾が下りた時点でそのシリーズは名簿に追加された扱いとなり、以降の選択は自由となります。
《自由枠の適応外となるシリーズおよびフィギュアについて》
基本的に自由な発想を尊重する企画にする予定ではありますが、以下については原則参戦禁止とさせていただきます。
・未完成キット、およびその完成品(プラモデル、ガレージキットなど)
・スケールフィギュアおよび非可動フィギュアシリーズ(フィギュアーツZEROなど)
・標準サイズが約15cm前後から大きく外れたシリーズ(ミクロマン、超合金魂など)
・非正規品であるキットおよびパーツ(武装神姫の個人制作武装など)
・予約時点で商品化が確定していないフィギュア(イベント参考出展、原型展示に留まるものなど)
・『存命の実在人物』本人をモチーフとしたフィギュア(例:figmaマイケル・ジャクソンは可、figma小林可夢偉は不可)
《追記》
自由枠に関する以上の条件は、基本となるルールであると同時に、あくまで原則でもあります。
場合によっては融通を利かせる可能性もありますので、どうしても実現したいアイデアがある場合は相談してください。
【支給パーツの選択範囲について】
フィギュアに拡張パーツとして支給する武器やアイテムは、上記の自由枠の範囲に含まれるフィギュアの付属品から自由に選んでください。
加えて単体で発売されている非人型の乗り物・機械系アクションフィギュアも支給して構いません(海底軍艦轟天号など)。
またフィギュアおよびパーツは基本的に量産品である以上、支給品被りは一切考慮しません。既に登場したパーツの支給も認めます。
なお、人間用の実在兵器や道具をフィギュア用に支給することは、それが実際にフィギュア用として商品化されていない限り許可しません。
最終更新:2014年05月09日 21:26