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召喚について

召喚について


まあ、いつもどおりにの気まぐれなんでざっと適当に読んじゃって下さい.+(´^ω^`)+.


よく瓢箪や乙型マップが召喚マップだとよく言われると思うのですが、何で召喚マップというのか考えてみた。

召喚マップというのはそもそも歩兵マップということだと思う。
基本的に奇襲やらFBやらがないようなマップということ。

つまり、単純に歩兵が強いかということである。そして、歩兵を助けるためのものが召喚というもの。
つまり、前線を押し上げるレイスキマが重要であり楽にKILLを取れるジャイをどれだけ効率よく出せるか
ということになる。

防御を司るナイトだけを出したとしても差を埋めることは出来ない。基本的にナイトは味方召喚を
より長く生かすための召喚である。もし、ジャイだけ出てた場合に必ずカモに思うだろう。

しかし、そこにナイトが一人いればより長く生き残ることが出来るだろう。
ナイトは召喚のための召喚と言ってもいいかもしれない。
つまり、何が言いたいかと言うとナイトというものは味方の護衛をするのが1番いいと言う事である。

敵にレイスキマがいたとしてもこちらも出していれば最低でも同じ条件にすることが出来る。
敵の召喚を倒すということは2番目に大事なことで1番大事なことは味方召喚の護衛ということ。
ナイトがいくら出ていようがレイスやジャイやキマを出さなければ、味方の歩兵はつらい。
ナイトだけで勝てる戦争はただ単に歩兵で圧倒的に勝ってるからである。
歩兵の力が均衡すればするほど召喚のありがたみが分かる。

また、他のマップでも基本的にナイトの仕事は味方召喚の護衛である。
ただ、大事な場所が複数あったりFBを食らう可能性があったりで、必ずしも出来るとは限らないだけのことである。


すごい長くなっちゃって、脱線とかもしてるかもだけど結局、何が言いたいかというと



ナイトは味方の召喚を長く生き残らせる防御を司る召喚である!(他召喚をより長く生き残らせるためにナイトは大事であると言われる)








          ということですね^^!ちなみにSNSより抜粋.。゚+.(n'∀')η。+.゚。


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最終更新:2007年09月19日 21:17