アルカナコンボルート
jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。
hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。
地上
5A |
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┌ |
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5B |
┐ |
┌ |
→ |
4C |
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2B |
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↓ |
2A |
┘ |
└ |
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6B |
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5C |
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2C |
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5E |
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2E |
空中
コンボ
基本コンボ
大きく様変わりしてしまったため、基本コンボはこちらで。
なお、コンボパーツ・エリアルその他はほぼ使える模様。3Cが2Eに、6Cが5Eに、J2CがJEに変わったことに注意。
- 〜2C>6hc>(2A>5B>)4C>jc>JB>jc>JB>JE
ほぼ安定の基本コンボ。
一部大きなキャラは2Aで拾える。
小柄なキャラには>4C>jc>JB>JEの方が安定する。
- 〜2E>5hc>JA>JB>jc>JA>JB>JEorJC>214C
土や時アルカナではこちらのコンボが基本となる。
距離によっては2Eが空振りするので、その場合は2Aから2Eに直接繋ぐといい。
- 〜2C>6hc>(2A>5B>)4C>Cカレト(>エクス)
5Bを挟んだときは相手キャラによってABCカレトを使い分ける必要がある。
低ダコンボ
4Cからのディレイタイミングが違うことに注意。
- 〜2C>6hc>4C>jc>低ダ>微ディレイJC>着地hjエリアル
キャサリン以外に繋がる。端ではエルザ、クラリーチェ等に繋がらない。
きらにはエリアル部分を通常ジャンプ>JB>jc>JB>JEに。
- 〜2C>6hc>4C>ディレイjc>低ダJB>着地4C>hjc>ディレイ(6入れ)JB>jc>JB>JE
全キャラ対応レシピ。
フィオナ、キャサリンにはシビア。
BCコン
- 〜2C>6hc>5A>jc>JA>JB>ディレイJC>着地hjエリアル
4Cを使わないレシピ。
コンボパーツ
地上コンボ
- 5A>5A>2A(>5B,2B)>2C(4C,5C,2E)
地上アルカナコンボ。
5A(のけぞり10F)からC系には繋がらないが、2A(のけぞり15F)からはC系に繋がる。
2Bよりも5Bのほうがノックバック(&空中ヒット時の浮き)が小さい。
- 〜2A(5B,2B)>236A(63214A,214AB)
中攻撃相当からグラン,Aロンゴ,ゲイボルグが繋がる。
- 5B>6hc>2A〜
- 5B>63214A>6hc>5B〜
- 5C>6hc>214ABor5B〜
地上状態を維持したコンボ。
ロンゴは途中でもhcできる。
- 6B>(着地)>6hc>5A(or2A)〜
- 6B>236A(or63214Aor214AB)〜
中段始動コンボ。
エリアル
- JA>JB>(jc)(>JA)>JB>JE
- JA>JB>(jc)(>JA)>JB>JC>214C
基本パターン。距離によってJAを省かないといけない時もある。
前者の方は起き攻めに移行でき、後者の方がダメージが大きい。
ホーミングでの拾い直し。
高さ次第で5hc後、レバーを上方向に入れておく必要あり。
2C始動
ぎりぎり5B先端が届く距離のときのレシピ。
浮かせればBロンゴが繋がる。
2Cは通常必殺技でキャンセルできない。
空中投げ始動
空中投げからはノーゲージで追撃が入る。
- 空中投げ>4hc>JC>着地エリアルor623A〜
位置が高いときはhcが必要。
カレト始動
カレトヴルッフヒット時の拾いコンボ。
浮いているように見えるが、ホーミングすると地上判定なので簡単に拾うことができる。
- 〜カレト>6hc>4C>623B〜
- 〜カレト>6hc>623B(or623C)〜
いわゆるカレトループ。
カレトヒット時に打点が高ければCカレトに繋がる事も。
カレトが暴発するので複合入力(23D6A)を使う。
カウンターヒット時大ダメージ。
グラン始動
グランディバイドはhcができない。
ミスティ始動
- 〜236A>236B>236C>623C(>AB)
ブリンガー空キャンセルエクス。
自動的に振り向くのを利用したコンボ。
- (端)〜236A>236B>ステップJB〜
- (端)〜236A>236B>ステップ>低ダJB>着地4C〜
>アルカナ別コンボ<
最終更新:2009年05月15日 22:07