フィオナ攻略まとめサイト内検索 / 「FULL変更点」で検索した結果

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  • FULL変更点
    ゲームシステム 共通 フィオナキャラクター性能 通常技 必殺技 超必殺技 アルカナ雷 時 樹 土 火 闇 水 ゲームシステム 共通 ●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加 ●CPU戦の難易度を調整 ●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色) ●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化 ●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。 ●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化 ●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加 フィオナ キャラクター性能 ダウン回避 硬直時間を短縮 通常技 6B 軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加 5C 攻撃判定を強化 2C 相殺判定を変更 6C 軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長 JC 各種補正値を重く/ダメージを増加 J2C ダメー...
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    ... 立ち回り 小ネタ FULL変更点 フィオナ攻略(2、すっごい) 基本技 必殺技 コンボ 立ち回り フィオナ攻略(3) 基本技? 必殺技? コンボ 立ち回り アルカナ別攻略 鋼アルカナ 愛アルカナ 雷アルカナ 風アルカナ 火アルカナ 闇アルカナ 時アルカナ 魔アルカナ 水アルカナ 土アルカナ 樹アルカナ. 聖アルカナ 罰アルカナ 罪アルカナ 氷アルカナ 鏡アルカナ 光アルカナ 更新履歴 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
  • キャラクター必殺技
    カレトヴルッフ(623+攻撃) エクスカリバー(623+AB) ロンゴミニアト(63214+攻撃) ゲイボルグ(214+AB) ヘヴンズフォール(空中214+攻撃) グランディバイド(236+A) ミスティチェイン(グランディバイド中236+B) エンジェルウィング(ミスティチェイン中236+C) セイクリッドブリンガー(エンジェルウィング中攻撃) セイクリッドパニッシュ(エンジェルウィング中レバー1回転+AB) カレトヴルッフ(623+攻撃) 前に倒れ込みながら切りつける。 ヒット時床バウンド(約20F)させ、hc(sc)からたいがいのものが繋がる。 エクスカリバー(623+AB) カレトヴルッフの強化版。 ダメージは大きいが発動は遅く、その割にスーパーアーマーは1発分しかないため、スーパーアーマーに期待してぶっぱなすのはあまりおすすめできない。 FULL フレー...
  • 時アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】無量光コンボ2H1G 1H2G 1H1G 3CorN投げ始動 ネタコン 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B  防御力 D 【アルカナとの相性】 FULL 離縛の意(全体硬直51F→47F)、時間停止時の初段の補正にかかる特殊補正90%→80% 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 無量光コンボ 2H1G ~無量光 623C (4HC) 5B 3C (5HC) JB (jc) JB JC 214C 1H2G ~{無量光 623C}×2 (4HC) 5B (jc) JA JB JC 214C ~{無量光 623C}×2 (4HC) 5B (jc) (低空ダッシュ)JA (jc) JC 214C 状況を選ばないお手軽レシピ。 きらには下のレシピで。 ...
  • 基本技
    A攻撃 B攻撃 C攻撃 投げ A攻撃 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) 5A 全/hc,連,jc,c- 5F/4F/5F10F/11F/13F 22F(98%)500(80%/95%) 剣の柄の部分で突く。 リーチが短いが連打可能で、しゃがみ状態の相手にも当たる。 2A 屈空/hc,hjc,c下 6F/5F/8F15F/16F/18F 25F(96%)900(70%/91%) 目を瞑りながら靴の裏で蹴る。 下段かつ中攻撃相当。2Cや3Cも繋がる。hjc可能。 ガードさせて微有利。 JA 立空/hc,jc,c- 4F/10F/9F10F/11F/13F 22F(98%)500(95%) 剣の柄で突く。 登りJAは発生10F、低空ダッシュJAは発生23F。 ...
  • 闇アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 ロンゴ始動 6C始動 AB 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A  防御力 B 【アルカナとの相性】 ズィヒェルやマルテルンによる崩し能力と立ち回りの安定度ももちろんだが、最大のポイントはABとの相性の良さ。 ゲージが7本もあれば、そこから即死級のダメージを叩き込めるため、爆発力も申し分ない。 ステータス補正も悪くないので、闇を扱い慣れている人にはお勧めのアルカナと言えそう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 (無印)~カレトorグラン 236236D(ホールド)( 66) 5B (jc) エリアル 任意のタイミングでマルテルンに繋げる。 ~カレト 236236D(ホールド) (微ステップ) 5A...
  • 雷アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 2C始動 3CorN投げ始動 6C始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】5E始動 【ステータス補正】 攻撃力 A+  防御力 C 【アルカナとの相性】 フィオナの苦手な相殺戦をクリィーオフで誤魔化したり、発生の遅さを相殺で誤魔化したりと主に防御面で活躍。 攻撃面でもフェアルグを絡めた連携、コンボは他のアルカナに引けを取らない。 オールラウンドに戦えるアルカナ。 【立ち回り】 崩しの弱いフィオナにとって、相殺からコンボをねじこめるのは大きい。 溜め6C、3Cの相殺から即解放、相殺ステップ、無敵技のクリィーオフと択をかけていける。 画面端では214214D(溜め)を使った崩しが強力。ヒット時はJ2Cで締めて再び214214Dを設置。 画面端で溜め...
  • 土アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】3C(orN投げ始動) 6C始動 ゲイボルグ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B  防御力 S 【アルカナとの相性】 キャラクターを選ぶアルカナだが、フィオナとの相性は悪くない。 前ホーミングの性能変化で一部のコンボが繋がらなくなってしまうものの、3Cの性能が良く2Aからも連続ヒットするため、こちらを利用すれば問題ない。 壁際での開地門>JC>開地門の擬似ループも火力が高く、アルカナの補正で防御力も高いため、潜在能力はかなり高い。 6C、3Cの各種ガード効果も意外と役に立つので上手く利用していこう。 FULLでは開地門の発生が遅くなっているので注意(無印 21F/FULL 23F) 【立ち回り】 画面端でのコンボが強力なので、端に追い込ん...
  • 魔アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【崩し】 【コンボ(無印、Full)】エリアル アンプワゾネ始動 サクリフィス(相討ち)始動 2C始動 3C(orN投げ)始動 6C始動 カレト始動 ブリンガー始動 ゲイボルグ始動 AFコンボ 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A  防御力 B 【アルカナとの相性】 3C、6C、2C、J2Cがキャンセル出来ないのが辛いところ。 立ち回りで地味に使える技が揃っているのでうまく使いこなそう。 FULLでは使用頻度の上がったゲイボルグからミルワールでダメージ追加&J2C〆ができるのが利点。 【立ち回り】 サクリフィスは相打ちになれば大ダメージを取れる。通常ヒットでも確定起き攻め。 忘れがちだがアンウ゛ァリデが地上、空中ともに相殺戦で使える。地上時は確定起き攻め。 コンボ中にミルワールを組み込ん...
  • 樹アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】2C始動 横蔦始動 種連携 蔦ループ カレトorグラン始動 6C始動 花コン パニッシュ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A  防御力 D 【アルカナとの相性】 蔦との相性はイマイチだが種との相性は悪くない。 中距離強化型。 Full 蔦(相殺不能、持続16F→14F、硬直22F/26F→20F/24F)、引き寄せ(ダメージ補正70%→83%) 【立ち回り】 5C先端付近が有利な間合い。5Cの少し外でも蔦が届く。 バッタには空対空蔦、地対空蔦が使える。引き寄せにはディレイが必要。 様子見には種蒔き。花満開はコンボ用に温存。 【コンボ(無印、Full)】 2C始動 ~2C (6HC) 5B 236D 4D 5B jc エリアル ダメは低ダコン...
  • 風アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル 2C始動 カレトorグラン始動 2C ファルクス,カレト ファルクス後の追撃 地上コンボ 6C始動 パニッシュ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B(表記A+)  防御力 D 【アルカナとの相性】 GC6Dがフィオナの短所である切り替えしの弱さを補ってくれるため、特に神依や雷のアルカナに対して相性が良い。 ファルクスを絡めたコンボはダメージが高く、火力も十分。ABにゲージは必要無いため、こまめに使ってダメージを上乗せしよう。 あとは立ち回りの事故を減らすことが課題になる。 【立ち回り】 ヴェロクス(急降下)は硬直11F。アクセントに。 スクトゥム(GC6D)は全体硬直15F、動作中完全無敵。端に追い込んだ時に使えば相手の攻撃をスカして反撃できる。 ...
  • 水アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】2C始動 3C(orN投げ)始動 カレトorグラン始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B  防御力 A 【アルカナとの相性】 元々強力なアルカナなので、フィオナで使用しても効果が高い。 基本的な立ち回りでゲージをほとんど使用しないため、 ほぼ全てを水玉設置に使用しても問題なく、相手にプレッシャーを与えられる。 超必投げのニトルムも、崩しの弱い立ち回りの役に立つこともあるだろう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JA JC 214214D 8 JA J2C ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JC 2142...
  • 火アルカナ
    【ステータス補正】 【火アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】頻用レシピ エリアル 5B始動 火攻焔始動BCコン 端火仙弋 カレトorグラン始動 【コンボ(2)】キャサリン限定 【ステータス補正】 攻撃力 S  防御力 C  【火アルカナとの相性】 かなり相性の良いアルカナであると言えそう。 リーチの長い3Cがガード不能になるため、崩し能力が上がる点が大きい。 通常の立ち回りではゲージを使用する機会が少ないため、火孔覇でのダメージアップや、画面端での火仙弋>JC>火仙弋の擬似ループでのダメージアップも望める。 また無敵技を持たないため、轟天焦での切り返し能力も強みとなる。 ただし、アルカナの防御力補正は低く、キャラクター性能的に弱い立ち回りをを補うのは難しいため、防御や立ち回りを犠牲にした攻撃力重視のアルカナであるといえる。...
  • コンボ
    アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ BCコン コンボパーツ地上コンボ エリアル 2C始動 3C(orN投げ)始動 空中投げ始動 カレト始動 ロンゴ始動 グラン始動 ミスティ始動 パニッシュ始動 アルカナ別コンボ アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 5C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ┼ → 2C 2A ┘ └ → 6B ├ → 6C └ → 3C 空中 JA → JB ┬ → JC └ → J2C コンボ 基本コンボ とりあえず覚えておくべきコンボ。 2A( 5B) 2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JA JB (jc) JA JB J2...
  • 愛アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル カレトorグラン始動 ゲイボルグ始動 トリスループ中央 画面端 【コンボ(2)】ウラニオループ 【ステータス補正】 攻撃力 A  防御力 A 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 エリアル ~JA JB 236236D 7(8) JA J2C J2Cが当たりづらいので二段ジャンプの方向で調整すること。 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 641236D ウラニオトクソはエクスカリバーよりもダメージが少し高い。 ~カレトorグラン 236236D( 66) エリアル HG節約コンボ。 近い時はステップを省く。遠すぎると繋がらない。 ゲイボルグ始動 (端背負い)2A 2B 214AB 641236D ぎり...
  • 鋼アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 必殺技 クリオドゥース プテリュクス 超必殺技 エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォース エリュシオン ペイドン エスカトン ピュール 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル追撃 カレトorグラン始動 ミスティ始動 オーバーキル 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A+  防御力 A+ 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 1or2or3+D ゲージを溜める。 溜まる速さは、2Cで転ばせた相手が受身を取らず、自然に起き上がる頃に1本溜まるぐらい。 また、この影響で、1or3Dによるホーミング行動は取れないので注意が必要。 必殺技 クリオドゥース (空中可)236+D+追加入力 コマンド入...
  • 基本技2
    A攻撃 B攻撃 C攻撃 E攻撃 投げ A攻撃 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) 5A 全/hc,連,jc,c- 5F/3F/5F10F/11F/13F 22F(98%)500(80%/95%) 剣の柄の部分で突く。 リーチが短いが連打可能で、しゃがみ状態の相手にも当たる。 2A 屈空/hc,hjc,c下 6F/5F/8F15F/16F/18F 25F(96%)900(70%/91%) 目を瞑りながら靴の裏で蹴る。 下段かつ中攻撃相当。2Cや2Eも繋がる。hjc可能。 ガードさせて微有利。 ( JA 立空/hc,jc,c- 4F/10F/9F10F/11F/13F 22F(98%)500(80%/95%) 剣の柄で突く。 登りJAは発生10F、低空ダッシュJAは発生...
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