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ステータス」(2009/11/12 (木) 06:53:57) の最新版変更点

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#contents *基本ステータス :HP:生命力|これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 :MP:精神力|魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 :FP:持久力|魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 :Exp.:キャラクター経験値|一般的に言われる経験値と同じ。 :GP:成長ポイント|Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 // :%%Pxp.%%:%%供用経験値%%|%%スキルのLvを上げるのに使われる。%% %%旧仕様と全く異なり、Exp.との関連はなくなった。残りPxp.に関わらずExp.は定値入る(2006.07.11up)。%% %%①どのLvでもCブルデング以降のモンスターを倒せばPxp.が100%になる%% %%②Lv60下のモンスターまでなら、倒せばPxp.が100%になる%% %%との情報が得ている。①は確認済み。②は未確認。引き続き調査中。%% %%モンスターを倒したりクエストを完了したりして得られる経験値は、%% %%まずこのPxp.に割り当てられてからExp.にいく。と公式には書いてあるが、%% %%確認した限りでは、スキル経験値はスキルを使用した瞬間に入り、Pxp.が減少する。%% %%その後モンスターを倒した際に、自分と相手のLv差に見合ったPxp.とExp.が入る%% %%(Pxp.が100%に満たないときはExp.が入らない(2005.05.23調査))。%% // ---- 以下の4つをGPを使って上げられる(装備・スキル効果によっても増加)。 :力|物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 :体力|最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 :敏捷|クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 :知能|最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 ---- 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 :攻撃力|物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 :防御力|高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 :クリティカル率|通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は[[下記>#pccc253c]]。 :攻撃速度|通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 //:回避率|高いほど、攻撃を避けやすくなる。 :抵抗力|現在未実装の模様? おそらく状態異常に対する抵抗力だと思われるが。 回避率と抵抗力の表示は削除されました...(2006.07.11up)。 // ---- :数値で表示されないステータスまとめ|命中率,回避率,抵抗力?,魔法攻撃力%%,クリティカル率,攻撃速度%% -命中率とクリティカル率は、Lv差が大きく影響し、敏捷も多少影響すると思われる。 ---- *初期状態 **放浪者(2006.08.02) 公式に「キャラクターを作る際に職業を選択」と書かれているが、旧情報 -ステータス Lv:1 HP:230 MP:63 FP:32 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 攻撃力:19(8) 防御力:3(0) クリティカル率:1% 攻撃速度:42% %%回避率:7.5 抵抗力:0%% (括弧内は何も装備していないとき) -装備 初心者用ウッド・ソード, コットン(クリーム)・スーツ,コットン(クリーム)・ガントレット,コットン(クリーム)・ブーツ -アイテム ペロペロキャンディ3個,ビスケット1個,ブリンクウィング5個 -以下、いずれの職も、何も装備していないときのステータス。 -1次職 **マーシナリー(2006.8.04) Lv:15 HP:288 MP:104 FP:94 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28 攻撃力:23 防御力:9 クリティカル率:1% 攻撃速度:46% %%回避率:7.5 抵抗力:0%% **マジシャン(2005) Lv:15 HP:  MP:  FP: 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28 攻撃力:23 防御力:10 回避率:7.5 抵抗力:0 **アシスト(2005.8.02) Lv:15 HP:284 MP:236 FP:81 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28 攻撃力:23 防御力:10 回避率:7.5 抵抗力:0 **アクロバット ---- *バーサーカーモード -キャラクターのHP(生命力)が一定の割合まで減少すると、 HPバーが点滅し、モンスターを倒して得られる経験値が通常よりも増える。 -現在HP(生命力)が最大HP(生命力)の10分の1の場合は、 経験値が通常のバーサーカーモードより増える。 -2005.05.24upでモンスターにも付加。モンスターの場合は、攻撃力が増加します。 ---- *デスペナルティ **ペナルティ -復活時にExp.が減少する(現在の仕様ではリザレクション時も同様)。 -Pxp.が0になる。 -Lv10までは経験値減少無し。 -Exp.が点滅状態のときは、取得Exp.倍率が上がる。 -その期間はクリティカル率も上昇する(旧仕様、現在は未確認)。 -何回死のうが、最初に死んだ時点のExp.に戻るまで点滅。 -経験値BOXなるものが実装された。 その場で復活せずにロードに戻っても、死んだ地点に湧いた経験値BOXに、 4時間以内に触れればある程度の経験値が戻ってくる(2006.07.11up)。 (戻ってくる経験値の割合は未調査/説明には30%、死亡時3%減なので、0.09もどる) ---- *パターン攻撃(コンボ) -通常攻撃はパターン攻撃(コンボ)による攻撃。 -Lvとともにパターン攻撃(コンボ)回数が増加する。 (Lv1:1回,Lv2:2回,Lv8:3回,Lv11:4回)。 -空中ではパターン攻撃(コンボ)は使えない。 ---- *ダメージ **通常 -与えるダメージは、%%自分のLv+4までの敵へは普通。&br()+5以上+9以下は約半減。+10以上はほぼ効かない。%%&br()敵とのLv差が大きくなればなるほど、徐々に減衰していく。&br()どんなに上のレベルの敵に対しても最低ダメージ(=1)は与えられる。 -受けるダメージは、? **クリティカル -通常攻撃中にたまに出る。通常攻撃より遥かにダメージが大きい。 -与えるダメージは、通常攻撃の1.5倍と2倍が存在する。 -受けるダメージは、2倍と3倍?あるいは防御力無視という話も? --4倍,10倍を確認。Lv差によって変わってくる? --現在はっきりとは分かっていないが、防御力無視である可能性が高い。 -ジャイアントメイジ・プランクスターからのクリティカルダメージが、プラグ・イヤリング+2着用時と着用しない時で、1100程度と変化がなかったので。(2005.08.02) -経験則だが、基本的にクリティカルは1.2~2倍程度の値。 -4倍や10倍に見えるのは、Lvが上のモンスターからのクリティカルが防御無視であるためだと考えられる(あくまで経験則であって確証はない)。 **スキル -与えるダメージは、自分のLv+1で既に減衰する。 -敵とのLv差が大きくなればなるほど、どんどん減衰していく。 --受けるダメージは、? --スキルの種類によっても違いがある。調査中。 ---- *仕様調査 **LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量 -そのLvになって上がる値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 -ステータスは全て初期値、武器・防具の装備なしの状態。 -1次転職前(放浪者) |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |1|0|0|0|0|0| |2|0|0|0|1|0| |3|1|1|1|2|0| |4|2|1|1|3|1| |5|4|2|2|4|2| |6|6|3|3|5|2| |7|8|3|3|6|3| |8|10|4|4|7|4| |9|13|4|4|8|5| |10|16|5|5|10|6| |11|19|6|6|11|7| |12|22|6|6|12|8| |13|26|7|7|13|8| |14|30|7|7|14|9| |15|3?|8| |15| | -基礎HP=(体力:15*17*係数:0.9)= 229.5 -各LVのHP加算値=LV*0.3 -最大HP=(体力-15)*11.3*0.9(放浪者の係数)+基礎HP+各LVのHP加算値 -基礎MP=(知能:15*14*係数:0.3)= 63 -基礎FP=(体力:15*7*係数:0.3)= 31.5 &bold(){1次転職後} ***マーシナリー |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |15| 0|0|0|0|0| |16| 9|1|2|1|1| |17|18|2|3|2|2| |18|28|3|4|3|2| |19|39|4|6|4|3| ***マジシャン |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |15|0|0|0|0|0| |16| | | | | | ***アシスト |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |15| 0|0|0|0|0| |16| 7|2|1|1|1| |17|15|4|2|3|1| |18|23|6|3|4|2| |19|32| |4|4|2| **力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量 -「変化量」に関する調査です。各職業の初期ステータスは、最上部の「基本ステータス」の項を参照して下さい。Lvに対する変化量は上の項を参照して下さい(未完)。 -その値になって上がる能力値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 -下に伸びてしまうので表を統合しています。この際見づらさはご勘弁下さい。 -暫定的なものです。2次転職で職業によってはHP20%upする等の噂もあるので、1次転職もそれが判明次第、表を削除あるいは統合しようと思います。 ***1次転職前(放浪者) 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 |力|素|剣|斧||体|HP|FP|防||敏|回||知|MP| |15|0|0|0||15|0|0|0||15|0||15|0| |16| | | ||16| | | ||16| ||16| | |17| | | ||17| | | ||17| ||17| | |18| | | ||18| | | ||18| ||18| | |19| | | ||19| | | ||19| ||19| | |20| | | ||20| | | ||20| ||20| | |21| | | ||21| | | ||21| ||21| | |22| | | ||22| | | ||22| ||22| | |23| | | ||23| | | ||23| ||23| | |24| | | ||24| | | ||24| ||24| | |25| | | ||25| | | ||25| ||25| | |26| | | ||26| | | ||26| ||26| | |27| | | ||27| | | ||27| ||27| | |28| | | ||28| | | ||28| ||28| | |29| | | ||29| | | ||29| ||29| | |30| | | ||30| | | ||30| ||30| | |31| | | ||31| | | ||31| ||31| | |32| | | ||32| | | ||32| ||32| | |33| | | ||33| | | ||33| ||33| | |34| | | ||34| | | ||34| ||34| | |35| | | ||35| | | ||35| ||35| | |36| | | ||36| | | ||36| ||36| | |37| | | ||37| | | ||37| ||37| | |38| | | ||38| | | ||38| ||38| | |39| | | ||39| | | ||39| ||39| | |40| | | ||40| | | ||40| ||40| | |41| | | ||41| | | ||41| ||41| | |42| | | ||42| | | ||42| ||42| | |43| | | ||43| | | ||43|14||43| | &bold(){1次転職後} ***マーシナリー 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 -現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手:1,2と交互,剣:4,5と交互,斧: , と交互に上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力:2,1と交互に上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率:0.5上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP: 上昇。 |力|素|剣|斧||体|HP|FP|防||敏|回||知|MP|h |15| 0| 0| 0||15| 0| 0| 0||15|0.0||15|0| |16| 1| 4| 6||16|11| 5| 2||16|0.5||16| | |17| 2| 9| 11||17|22|10| 3||17|1.0||17| | |18| 2|13| 17||18|33|15| 5||18|1.5||18| | |19| 3|18| 22||19|44|20| 6||19|2.0||19| | |20| 4|22| 28||20|54|24| 8||20|2.5||20| | |21| | | ||21| | | ||21| ||21| | |22| | | ||22| | | ||22| ||22| | |23| | | ||23| | | ||23| ||23| | |24| | | ||24| | | ||24| ||24| | |25| | | ||25| | | ||25| ||25| | |26| | | ||26| | | ||26| ||26| | |27| | | ||27| | | ||27| ||27| | |28| | | ||28| | | ||28| ||28| | |29| | | ||29| | | ||29| ||29| | |30| | | ||30| | | ||30| ||30| | |31| | | ||31| | | ||31| ||31| | |32| | | ||32| | | ||32| ||32| | |33| | | ||33| | | ||33| ||33| | |34| | | ||34| | | ||34| ||34| | |35| | | ||35| | | ||35| ||35| | |36| | | ||36| | | ||36| ||36| | |37| | | ||37| | | ||37| ||37| | |38| | | ||38| | | ||38| ||38| | |39| | | ||39| | | ||39| ||39| | |40| | | ||40| | | ||40| ||40| | |41| | | ||41| | | ||41| ||41| | |42| | | ||42| | | ||42| ||42| | |43| | | ||43| | | ||43| ||43| | ***マジシャン 素:素手時の攻撃力変化量,杖:ワンド装備時の攻撃力変化量,両杖:スタッフ装備時の攻撃力変化量(ともに物理攻撃力なので注意) |力|素|杖|両杖||体|HP|FP|防||敏|回||知|MP|h |15|0|0|0||15|0|0|0||15|0||15|0| |16| | | ||16| | | ||16| ||16| | |17| | | ||17| | | ||17| ||17| | |18| | | ||18| | | ||18| ||18| | |19| | | ||19| | | ||19| ||19| | |20| | | ||20| | | ||20| ||20| | |21| | | ||21| | | ||21| ||21| | |22| | | ||22| | | ||22| ||22| | |23| | | ||23| | | ||23| ||23| | |24| | | ||24| | | ||24| ||24| | |25| | | ||25| | | ||25| ||25| | |26| | | ||26| | | ||26| ||26| | |27| | | ||27| | | ||27| ||27| | |28| | | ||28| | | ||28| ||28| | |29| | | ||29| | | ||29| ||29| | |30| | | ||30| | | ||30| ||30| | |31| | | ||31| | | ||31| ||31| | |32| | | ||32| | | ||32| ||32| | |33| | | ||33| | | ||33| ||33| | |34| | | ||34| | | ||34| ||34| | |35| | | ||35| | | ||35| ||35| | |36| | | ||36| | | ||36| ||36| | |37| | | ||37| | | ||37| ||37| | |38| | | ||38| | | ||38| ||38| | |39| | | ||39| | | ||39| ||39| | |40| | | ||40| | | ||40| ||40| | |41| | | ||41| | | ||41| ||41| | |42| | | ||42| | | ||42| ||42| | |43| | | ||43| | | ||43| ||43| | ***アシスト 素:素手時の攻撃力変化量,棒:スティック装備時の攻撃力変化量,拳:ナックル装備時の攻撃力変化量 -現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手: ,棒: ,拳: 上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力: 上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率: 上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP:11,12,12,11,12,12,11,12,12,12の繰り返しで上昇?(初期は、11,12,12,11,12,12,12で1周期終わり) |力|素|棒|拳||体力|HP|FP|防||敏|回||知|MP|h |15|0|0|0||15|0|0|0||15|0||15| 0| |16| | | ||16| | | ||16| ||16| 12| |17| | | ||17| | | ||17| ||17| 23| |18| | | ||18| | | ||18| ||18| 35| |19| | | ||19| | | ||19| ||19| 47| |20| | | ||20| | | ||20| ||20| 58| |21| | | ||21| | | ||21| ||21| 70| |22| | | ||22| | | ||22| ||22| 82| |23| | | ||23| | | ||23| ||23| 94| |24| | | ||24| | | ||24| ||24|105| |25| | | ||25| | | ||25| ||25|117| |26| | | ||26| | | ||26| ||26|129| |27| | | ||27| | | ||27| ||27|140| |28| | | ||28| | | ||28| ||28|152| |29| | | ||29| | | ||29| ||29|164| |30| | | ||30| | | ||30| ||30|175| |31| | | ||31| | | ||31| ||31|187| |32| | | ||32| | | ||32| ||32|199| |33| | | ||33| | | ||33| ||33|211| |34| | | ||34| | | ||34| ||34|222| |35| | | ||35| | | ||35| ||35|234| |36| | | ||36| | | ||36| ||36|246| |37| | | ||37| | | ||37| ||37|257| |38| | | ||38| | | ||38| ||38|269| |39| | | ||39| | | ||39| ||39|281| |40| | | ||40| | | ||40| ||40|292| |41| | | ||41| | | ||41| ||41|304| |42| | | ||42| | | ||42| ||42|316| |43| | | ||43| | | ||43| ||43|328| **Exp & Pxp Table |Lv|必要経験値|最大Pxp| |Lv|必要経験値|最大Pxp| |Lv|必要経験値|最大Pxp|h | 1| 0| 1| | 51| 2,306,878| 910| |101| 3,919,352,097| 150,147| | 2| 5| 1|~| 52| 2,594,255| 1,018|~|102| 4,063,358,600| 162,159| | 3| 18| 2|~| 53| 2,711,490| 1,140|~|103| 3,916,810,682| 175,132| | 4| 36| 2|~| 54| 2,777,349| 1,277|~|104| 4,314,535,354| 189,142| | 5| 90| 3|~| 55| 3,318,059| 1,430|~|105| 4,752,892,146| 204,273| | 6| 152| 4|~| 56| 3,963,400| 1,602|~|106| 5,235,785,988| 220,615| | 7| 250| 4|~| 57| 4,735,913| 1,794|~|107| 5,767,741,845| 238,264| | 8| 352| 5|~| 58| 6,600,425| 2,009|~|108| 6,353,744,416| 257,326| | 9| 480| 5|~| 59| 7,886,110| 2,250|~|109| 6,999,284,849| 277,912| | 10| 591| 6|~| 60| 9,421,875| 2,497|~|110| 7,710,412,189| 300,145| | 11| 743| 6|~| 61| 13,547,310| 2,772|~|111| 8,493,790,068| 324,156| | 12| 973| 7|~| 62| 15,099,446| 3,076|~|112| 9,356,759,139| 350,089| | 13| 1,290| 8|~| 63| 15,644,776| 3,415|~|113| 10,307,405,867| 378,096| | 14| 1,632| 9|~| 64| 15,885,934| 3,790|~|114| 11,354,638,303| 408,343| | 15| 1,928| 10|~| 65| 18,817,757| 4,207|~|115| 12,508,269,555| 441,011| | 16| 2,340| 12|~| 66| 22,280,630| 4,670|~|116| 13,779,109,742| 476,292| | 17| 3,480| 13|~| 67| 26,392,968| 5,183|~|117| 15,179,067,292| 514,395| | 18| 4,125| 15|~| 68| 36,465,972| 5,753|~|118| 16,721,260,528| 555,547| | 19| 4,995| 17|~| 69| 43,184,958| 6,386|~|119| 18,420,140,598| 599,990| | 20| 5,880| 19|~| 70| 51,141,217| 7,088|~|120| 20,291,626,883| 647,990| | 21| 7,840| 22|~| 71| 73,556,918| 7,868|~|121| 22,353,256,174| 699,829| | 22| 6,875| 25|~| 72| 81,991,117| 8,733|~|122| 24,624,347,002| 755,815| | 23| 8,243| 29|~| 73| 84,966,758| 9,694|~|123| 27,126,180,657| 816,280| | 24| 10,380| 33|~| 74| 86,252,845| 10,760|~|124| 29,882,200,612| 881,583| | 25| 13,052| 38|~| 75| 102,171,368| 11,943|~|125| 32,918,232,194| 952,109| | 26| 16,450| 43|~| 76| 120,995,493| 13,256|~|126| 36,262,724,585|1,028,278| | 27| 20,700| 50|~| 77| 143,307,208| 14,714|~|127| 39,947,017,402|1,110,541| | 28| 26,143| 57|~| 78| 198,000,645| 16,333|~|128| 44,005,634,371|1,199,384| | 29| 31,950| 64|~| 79| 234,477,760| 18,129|~|129| 48,476,606,823|1,295,334| | 30| 38,640| 73|~| 80| 277,716,683| 20,123|~|130| 53,401,830,076|1,398,961| | 31| 57,035| 83|~| 81| 381,795,797| 22,336|~|131| 58,827,456,011|1,510,878| | 32| 65,000| 95|~| 82| 406,848,219| 24,793|~|132| 64,804,325,542|1,631,748| | 33| 69,125|108|~| 83| 403,044,458| 27,520|~|133| 71,388,445,017|1,762,288| | 34| 72,000|123|~| 84| 391,191,019| 30,548|~|134| 78,641,511,031|1,903,271| | 35| 87,239|140|~| 85| 442,876,559| 33,908|~|135| 86,631,488,552|2,055,533| | 36| 105,863|159|~| 86| 501,408,635| 37,637|~|136| 95,433,247,789|2,219,976| | 37| 128,694|181|~| 87| 567,694,433| 41,777|~|137|105,129,265,764|2,397,574| | 38| 182,307|206|~| 88| 749,813,704| 46,372|~|138|115,810,399,166|2,589,380| | 39| 221,450|235|~| 89| 849,001,357| 51,473|~|139|127,576,735,721|2,796,530| | 40| 269,042|263|~| 90| 961,154,774| 56,620|~|140|140,538,532,070|3,020,252| | 41| 390,368|294|~| 91|1,309,582,668| 62,282|~|141|154,817,246,928|3,261,873| | 42| 438,550|329|~| 92|1,382,799,035| 68,510|~|142|170,546,679,216|3,522,822| | 43| 458,137|368|~| 93|1,357,505,030| 75,361|~|143|187,874,221,825|3,804,648| | 44| 468,943|412|~| 94|1,305,632,790| 82,897|~|144|206,962,242,762|4,109,020| | 45| 560,177|462|~| 95|1,464,862,605| 90,358|~|145|227,989,606,627|4,437,742| | 46| 669,320|517|~| 96|1,628,695,740| 98,490|~|146|251,153,350,660|4,792,761| | 47| 799,963|579|~| 97|1,810,772,333|107,354|~|147|276,670,531,087|5,176,182| | 48|1,115,396|648|~| 98|2,348,583,653|117,015|~|148|304,780,257,046|5,590,276| | 49|1,331,100|726|~| 99|2,611,145,432|127,546|~|149|335,745,931,162|6,037,498| | 50|1,590,273|812|~|100|2,903,009,208|139,025|~|150|369,857,717,768|6,520,498| **計算式 -武器攻撃力=武器基本攻撃力*2 -攻撃力=(武器攻撃力+能力値攻撃力+レベル攻撃力+追加攻撃力)* 精錬補正+精錬追加 -プレイヤー攻撃力計算式 |武器種類|能力値攻撃力|レベル攻撃力|h |剣|(力-12)* 4.5|レベル * 1.1| |斧|(力-12)* 5.5|レベル * 1.2| |スティック|(力-10)* 3.0|レベル * 1.3| |ナックル|(力-10)* 5.0|レベル * 1.2| |スタッフ|(力-10)* 0.8|レベル * 1.1| |ワンド|(知能-10)* 6.0|レベル * 1.2| |ヨーヨー|(力-12)* 4.2|レベル * 1.1| |弓|(敏捷性-14)* 2.8 + 力 * 0.14|レベル * 0.91| -精錬レベルによるによる補正と追加 |精錬レベル|精錬補正|精錬追加(15^lv)|h |N|1.00|1.00| |+1|1.02|1.50| |+2|1.04|2.25| |+3|1.06|3.38| |+4|1.08|5.06| |+5|1.10|7.59| |+6|1.13|11.39| |+7|1.16|17.09| |+8|1.19|25.63| |+9|1.21|38.44| |+10|1.24|57.67| (2006/9/1追記)
#contents *基本ステータス :HP:生命力|これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 :MP:精神力|魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 :FP:持久力|魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 :Exp.:キャラクター経験値|一般的に言われる経験値と同じ。 :GP:成長ポイント|Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 // :%%Pxp.%%:%%供用経験値%%|%%スキルのLvを上げるのに使われる。%% %%旧仕様と全く異なり、Exp.との関連はなくなった。残りPxp.に関わらずExp.は定値入る(2006.07.11up)。%% %%①どのLvでもCブルデング以降のモンスターを倒せばPxp.が100%になる%% %%②Lv60下のモンスターまでなら、倒せばPxp.が100%になる%% %%との情報が得ている。①は確認済み。②は未確認。引き続き調査中。%% %%モンスターを倒したりクエストを完了したりして得られる経験値は、%% %%まずこのPxp.に割り当てられてからExp.にいく。と公式には書いてあるが、%% %%確認した限りでは、スキル経験値はスキルを使用した瞬間に入り、Pxp.が減少する。%% %%その後モンスターを倒した際に、自分と相手のLv差に見合ったPxp.とExp.が入る%% %%(Pxp.が100%に満たないときはExp.が入らない(2005.05.23調査))。%% // ---- 以下の4つをGPを使って上げられる(装備・スキル効果によっても増加)。 :力|物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 :体力|最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 :敏捷|クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 :知能|最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 ---- 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 :攻撃力|物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 :防御力|高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 :クリティカル率|通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は[[下記>#pccc253c]]。 :攻撃速度|通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 //:回避率|高いほど、攻撃を避けやすくなる。 :抵抗力|現在未実装の模様? おそらく状態異常に対する抵抗力だと思われるが。 回避率と抵抗力の表示は削除されました...(2006.07.11up)。 // ---- :数値で表示されないステータスまとめ|命中率,回避率,抵抗力?,魔法攻撃力%%,クリティカル率,攻撃速度%% -命中率とクリティカル率は、Lv差が大きく影響し、敏捷も多少影響すると思われる。 ---- *初期状態 **放浪者(2006.08.02) 公式に「キャラクターを作る際に職業を選択」と書かれているが、旧情報 -ステータス Lv:1 HP:230 MP:63 FP:32 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 攻撃力:19(8) 防御力:3(0) クリティカル率:1% 攻撃速度:42% %%回避率:7.5 抵抗力:0%% (括弧内は何も装備していないとき) -装備 初心者用ウッド・ソード, コットン(クリーム)・スーツ,コットン(クリーム)・ガントレット,コットン(クリーム)・ブーツ -アイテム ペロペロキャンディ3個,ビスケット1個,ブリンクウィング5個 -以下、いずれの職も、何も装備していないときのステータス。 -1次職 **マーシナリー(2006.8.04) Lv:15 HP:288 MP:104 FP:94 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28 攻撃力:23 防御力:9 クリティカル率:1% 攻撃速度:46% %%回避率:7.5 抵抗力:0%% **マジシャン(2005) Lv:15 HP:  MP:  FP: 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28 攻撃力:23 防御力:10 回避率:7.5 抵抗力:0 **アシスト(2005.8.02) Lv:15 HP:284 MP:236 FP:81 力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28 攻撃力:23 防御力:10 回避率:7.5 抵抗力:0 **アクロバット ---- *バーサーカーモード -キャラクターのHP(生命力)が一定の割合まで減少すると、 HPバーが点滅し、モンスターを倒して得られる経験値が通常よりも増える。 -現在HP(生命力)が最大HP(生命力)の10分の1の場合は、 経験値が通常のバーサーカーモードより増える。 -2005.05.24upでモンスターにも付加。モンスターの場合は、攻撃力が増加します。 ---- *デスペナルティ **ペナルティ -復活時にExp.が減少する(現在の仕様ではリザレクション時も同様)。 -Lv10までは経験値減少無し。 -Exp.が点滅状態のときは、取得Exp.倍率が上がる。 -その期間はクリティカル率も上昇する(旧仕様、現在は未確認)。 ---- *パターン攻撃(コンボ) -通常攻撃はパターン攻撃(コンボ)による攻撃。 -Lvとともにパターン攻撃(コンボ)回数が増加する。 (Lv1:1回,Lv2:2回,Lv8:3回,Lv11:4回)。 -空中ではパターン攻撃(コンボ)は使えない。 ---- *ダメージ **通常 -与えるダメージは、%%自分のLv+4までの敵へは普通。&br()+5以上+9以下は約半減。+10以上はほぼ効かない。%%&br()敵とのLv差が大きくなればなるほど、徐々に減衰していく。&br()どんなに上のレベルの敵に対しても最低ダメージ(=1)は与えられる。 -受けるダメージは、? **クリティカル -通常攻撃中にたまに出る。通常攻撃より遥かにダメージが大きい。 -与えるダメージは、通常攻撃の1.5倍と2倍が存在する。 -受けるダメージは、2倍と3倍?あるいは防御力無視という話も? --4倍,10倍を確認。Lv差によって変わってくる? --現在はっきりとは分かっていないが、防御力無視である可能性が高い。 -ジャイアントメイジ・プランクスターからのクリティカルダメージが、プラグ・イヤリング+2着用時と着用しない時で、1100程度と変化がなかったので。(2005.08.02) -経験則だが、基本的にクリティカルは1.2~2倍程度の値。 -4倍や10倍に見えるのは、Lvが上のモンスターからのクリティカルが防御無視であるためだと考えられる(あくまで経験則であって確証はない)。 **スキル -与えるダメージは、自分のLv+1で既に減衰する。 -敵とのLv差が大きくなればなるほど、どんどん減衰していく。 --受けるダメージは、? --スキルの種類によっても違いがある。調査中。 ---- *仕様調査 **LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量 -そのLvになって上がる値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 -ステータスは全て初期値、武器・防具の装備なしの状態。 -1次転職前(放浪者) |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |1|0|0|0|0|0| |2|0|0|0|1|0| |3|1|1|1|2|0| |4|2|1|1|3|1| |5|4|2|2|4|2| |6|6|3|3|5|2| |7|8|3|3|6|3| |8|10|4|4|7|4| |9|13|4|4|8|5| |10|16|5|5|10|6| |11|19|6|6|11|7| |12|22|6|6|12|8| |13|26|7|7|13|8| |14|30|7|7|14|9| |15|3?|8| |15| | -基礎HP=(体力:15*17*係数:0.9)= 229.5 -各LVのHP加算値=LV*0.3 -最大HP=(体力-15)*11.3*0.9(放浪者の係数)+基礎HP+各LVのHP加算値 -基礎MP=(知能:15*14*係数:0.3)= 63 -基礎FP=(体力:15*7*係数:0.3)= 31.5 &bold(){1次転職後} ***マーシナリー |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |15| 0|0|0|0|0| |16| 9|1|2|1|1| |17|18|2|3|2|2| |18|28|3|4|3|2| |19|39|4|6|4|3| ***マジシャン |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |15|0|0|0|0|0| |16| | | | | | ***アシスト |Lv|HP|MP|FP|攻撃力|防御力| |15| 0|0|0|0|0| |16| 7|2|1|1|1| |17|15|4|2|3|1| |18|23|6|3|4|2| |19|32| |4|4|2| **力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量 -「変化量」に関する調査です。各職業の初期ステータスは、最上部の「基本ステータス」の項を参照して下さい。Lvに対する変化量は上の項を参照して下さい(未完)。 -その値になって上がる能力値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 -下に伸びてしまうので表を統合しています。この際見づらさはご勘弁下さい。 -暫定的なものです。2次転職で職業によってはHP20%upする等の噂もあるので、1次転職もそれが判明次第、表を削除あるいは統合しようと思います。 ***1次転職前(放浪者) 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 |力|素|剣|斧||体|HP|FP|防||敏|回||知|MP| |15|0|0|0||15|0|0|0||15|0||15|0| |16| | | ||16| | | ||16| ||16| | |17| | | ||17| | | ||17| ||17| | |18| | | ||18| | | ||18| ||18| | |19| | | ||19| | | ||19| ||19| | |20| | | ||20| | | ||20| ||20| | |21| | | ||21| | | ||21| ||21| | |22| | | ||22| | | ||22| ||22| | |23| | | ||23| | | ||23| ||23| | |24| | | ||24| | | ||24| ||24| | |25| | | ||25| | | ||25| ||25| | |26| | | ||26| | | ||26| ||26| | |27| | | ||27| | | ||27| ||27| | |28| | | ||28| | | ||28| ||28| | |29| | | ||29| | | ||29| ||29| | |30| | | ||30| | | ||30| ||30| | |31| | | ||31| | | ||31| ||31| | |32| | | ||32| | | ||32| ||32| | |33| | | ||33| | | ||33| ||33| | |34| | | ||34| | | ||34| ||34| | |35| | | ||35| | | ||35| ||35| | |36| | | ||36| | | ||36| ||36| | |37| | | ||37| | | ||37| ||37| | |38| | | ||38| | | ||38| ||38| | |39| | | ||39| | | ||39| ||39| | |40| | | ||40| | | ||40| ||40| | |41| | | ||41| | | ||41| ||41| | |42| | | ||42| | | ||42| ||42| | |43| | | ||43| | | ||43|14||43| | &bold(){1次転職後} ***マーシナリー 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 -現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手:1,2と交互,剣:4,5と交互,斧: , と交互に上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力:2,1と交互に上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率:0.5上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP: 上昇。 |力|素|剣|斧||体|HP|FP|防||敏|回||知|MP|h |15| 0| 0| 0||15| 0| 0| 0||15|0.0||15|0| |16| 1| 4| 6||16|11| 5| 2||16|0.5||16| | |17| 2| 9| 11||17|22|10| 3||17|1.0||17| | |18| 2|13| 17||18|33|15| 5||18|1.5||18| | |19| 3|18| 22||19|44|20| 6||19|2.0||19| | |20| 4|22| 28||20|54|24| 8||20|2.5||20| | |21| | | ||21| | | ||21| ||21| | |22| | | ||22| | | ||22| ||22| | |23| | | ||23| | | ||23| ||23| | |24| | | ||24| | | ||24| ||24| | |25| | | ||25| | | ||25| ||25| | |26| | | ||26| | | ||26| ||26| | |27| | | ||27| | | ||27| ||27| | |28| | | ||28| | | ||28| ||28| | |29| | | ||29| | | ||29| ||29| | |30| | | ||30| | | ||30| ||30| | |31| | | ||31| | | ||31| ||31| | |32| | | ||32| | | ||32| ||32| | |33| | | ||33| | | ||33| ||33| | |34| | | ||34| | | ||34| ||34| | |35| | | ||35| | | ||35| ||35| | |36| | | ||36| | | ||36| ||36| | |37| | | ||37| | | ||37| ||37| | |38| | | ||38| | | ||38| ||38| | |39| | | ||39| | | ||39| ||39| | |40| | | ||40| | | ||40| ||40| | |41| | | ||41| | | ||41| ||41| | |42| | | ||42| | | ||42| ||42| | |43| | | ||43| | | ||43| ||43| | ***マジシャン 素:素手時の攻撃力変化量,杖:ワンド装備時の攻撃力変化量,両杖:スタッフ装備時の攻撃力変化量(ともに物理攻撃力なので注意) |力|素|杖|両杖||体|HP|FP|防||敏|回||知|MP|h |15|0|0|0||15|0|0|0||15|0||15|0| |16| | | ||16| | | ||16| ||16| | |17| | | ||17| | | ||17| ||17| | |18| | | ||18| | | ||18| ||18| | |19| | | ||19| | | ||19| ||19| | |20| | | ||20| | | ||20| ||20| | |21| | | ||21| | | ||21| ||21| | |22| | | ||22| | | ||22| ||22| | |23| | | ||23| | | ||23| ||23| | |24| | | ||24| | | ||24| ||24| | |25| | | ||25| | | ||25| ||25| | |26| | | ||26| | | ||26| ||26| | |27| | | ||27| | | ||27| ||27| | |28| | | ||28| | | ||28| ||28| | |29| | | ||29| | | ||29| ||29| | |30| | | ||30| | | ||30| ||30| | |31| | | ||31| | | ||31| ||31| | |32| | | ||32| | | ||32| ||32| | |33| | | ||33| | | ||33| ||33| | |34| | | ||34| | | ||34| ||34| | |35| | | ||35| | | ||35| ||35| | |36| | | ||36| | | ||36| ||36| | |37| | | ||37| | | ||37| ||37| | |38| | | ||38| | | ||38| ||38| | |39| | | ||39| | | ||39| ||39| | |40| | | ||40| | | ||40| ||40| | |41| | | ||41| | | ||41| ||41| | |42| | | ||42| | | ||42| ||42| | |43| | | ||43| | | ||43| ||43| | ***アシスト 素:素手時の攻撃力変化量,棒:スティック装備時の攻撃力変化量,拳:ナックル装備時の攻撃力変化量 -現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手: ,棒: ,拳: 上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力: 上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率: 上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP:11,12,12,11,12,12,11,12,12,12の繰り返しで上昇?(初期は、11,12,12,11,12,12,12で1周期終わり) |力|素|棒|拳||体力|HP|FP|防||敏|回||知|MP|h |15|0|0|0||15|0|0|0||15|0||15| 0| |16| | | ||16| | | ||16| ||16| 12| |17| | | ||17| | | ||17| ||17| 23| |18| | | ||18| | | ||18| ||18| 35| |19| | | ||19| | | ||19| ||19| 47| |20| | | ||20| | | ||20| ||20| 58| |21| | | ||21| | | ||21| ||21| 70| |22| | | ||22| | | ||22| ||22| 82| |23| | | ||23| | | ||23| ||23| 94| |24| | | ||24| | | ||24| ||24|105| |25| | | ||25| | | ||25| ||25|117| |26| | | ||26| | | ||26| ||26|129| |27| | | ||27| | | ||27| ||27|140| |28| | | ||28| | | ||28| ||28|152| |29| | | ||29| | | ||29| ||29|164| |30| | | ||30| | | ||30| ||30|175| |31| | | ||31| | | ||31| ||31|187| |32| | | ||32| | | ||32| ||32|199| |33| | | ||33| | | ||33| ||33|211| |34| | | ||34| | | ||34| ||34|222| |35| | | ||35| | | ||35| ||35|234| |36| | | ||36| | | ||36| ||36|246| |37| | | ||37| | | ||37| ||37|257| |38| | | ||38| | | ||38| ||38|269| |39| | | ||39| | | ||39| ||39|281| |40| | | ||40| | | ||40| ||40|292| |41| | | ||41| | | ||41| ||41|304| |42| | | ||42| | | ||42| ||42|316| |43| | | ||43| | | ||43| ||43|328| **Exp & Pxp Table |Lv|必要経験値|最大Pxp| |Lv|必要経験値|最大Pxp| |Lv|必要経験値|最大Pxp|h | 1| 0| 1| | 51| 2,306,878| 910| |101| 3,919,352,097| 150,147| | 2| 5| 1|~| 52| 2,594,255| 1,018|~|102| 4,063,358,600| 162,159| | 3| 18| 2|~| 53| 2,711,490| 1,140|~|103| 3,916,810,682| 175,132| | 4| 36| 2|~| 54| 2,777,349| 1,277|~|104| 4,314,535,354| 189,142| | 5| 90| 3|~| 55| 3,318,059| 1,430|~|105| 4,752,892,146| 204,273| | 6| 152| 4|~| 56| 3,963,400| 1,602|~|106| 5,235,785,988| 220,615| | 7| 250| 4|~| 57| 4,735,913| 1,794|~|107| 5,767,741,845| 238,264| | 8| 352| 5|~| 58| 6,600,425| 2,009|~|108| 6,353,744,416| 257,326| | 9| 480| 5|~| 59| 7,886,110| 2,250|~|109| 6,999,284,849| 277,912| | 10| 591| 6|~| 60| 9,421,875| 2,497|~|110| 7,710,412,189| 300,145| | 11| 743| 6|~| 61| 13,547,310| 2,772|~|111| 8,493,790,068| 324,156| | 12| 973| 7|~| 62| 15,099,446| 3,076|~|112| 9,356,759,139| 350,089| | 13| 1,290| 8|~| 63| 15,644,776| 3,415|~|113| 10,307,405,867| 378,096| | 14| 1,632| 9|~| 64| 15,885,934| 3,790|~|114| 11,354,638,303| 408,343| | 15| 1,928| 10|~| 65| 18,817,757| 4,207|~|115| 12,508,269,555| 441,011| | 16| 2,340| 12|~| 66| 22,280,630| 4,670|~|116| 13,779,109,742| 476,292| | 17| 3,480| 13|~| 67| 26,392,968| 5,183|~|117| 15,179,067,292| 514,395| | 18| 4,125| 15|~| 68| 36,465,972| 5,753|~|118| 16,721,260,528| 555,547| | 19| 4,995| 17|~| 69| 43,184,958| 6,386|~|119| 18,420,140,598| 599,990| | 20| 5,880| 19|~| 70| 51,141,217| 7,088|~|120| 20,291,626,883| 647,990| | 21| 7,840| 22|~| 71| 73,556,918| 7,868|~|121| 22,353,256,174| 699,829| | 22| 6,875| 25|~| 72| 81,991,117| 8,733|~|122| 24,624,347,002| 755,815| | 23| 8,243| 29|~| 73| 84,966,758| 9,694|~|123| 27,126,180,657| 816,280| | 24| 10,380| 33|~| 74| 86,252,845| 10,760|~|124| 29,882,200,612| 881,583| | 25| 13,052| 38|~| 75| 102,171,368| 11,943|~|125| 32,918,232,194| 952,109| | 26| 16,450| 43|~| 76| 120,995,493| 13,256|~|126| 36,262,724,585|1,028,278| | 27| 20,700| 50|~| 77| 143,307,208| 14,714|~|127| 39,947,017,402|1,110,541| | 28| 26,143| 57|~| 78| 198,000,645| 16,333|~|128| 44,005,634,371|1,199,384| | 29| 31,950| 64|~| 79| 234,477,760| 18,129|~|129| 48,476,606,823|1,295,334| | 30| 38,640| 73|~| 80| 277,716,683| 20,123|~|130| 53,401,830,076|1,398,961| | 31| 57,035| 83|~| 81| 381,795,797| 22,336|~|131| 58,827,456,011|1,510,878| | 32| 65,000| 95|~| 82| 406,848,219| 24,793|~|132| 64,804,325,542|1,631,748| | 33| 69,125|108|~| 83| 403,044,458| 27,520|~|133| 71,388,445,017|1,762,288| | 34| 72,000|123|~| 84| 391,191,019| 30,548|~|134| 78,641,511,031|1,903,271| | 35| 87,239|140|~| 85| 442,876,559| 33,908|~|135| 86,631,488,552|2,055,533| | 36| 105,863|159|~| 86| 501,408,635| 37,637|~|136| 95,433,247,789|2,219,976| | 37| 128,694|181|~| 87| 567,694,433| 41,777|~|137|105,129,265,764|2,397,574| | 38| 182,307|206|~| 88| 749,813,704| 46,372|~|138|115,810,399,166|2,589,380| | 39| 221,450|235|~| 89| 849,001,357| 51,473|~|139|127,576,735,721|2,796,530| | 40| 269,042|263|~| 90| 961,154,774| 56,620|~|140|140,538,532,070|3,020,252| | 41| 390,368|294|~| 91|1,309,582,668| 62,282|~|141|154,817,246,928|3,261,873| | 42| 438,550|329|~| 92|1,382,799,035| 68,510|~|142|170,546,679,216|3,522,822| | 43| 458,137|368|~| 93|1,357,505,030| 75,361|~|143|187,874,221,825|3,804,648| | 44| 468,943|412|~| 94|1,305,632,790| 82,897|~|144|206,962,242,762|4,109,020| | 45| 560,177|462|~| 95|1,464,862,605| 90,358|~|145|227,989,606,627|4,437,742| | 46| 669,320|517|~| 96|1,628,695,740| 98,490|~|146|251,153,350,660|4,792,761| | 47| 799,963|579|~| 97|1,810,772,333|107,354|~|147|276,670,531,087|5,176,182| | 48|1,115,396|648|~| 98|2,348,583,653|117,015|~|148|304,780,257,046|5,590,276| | 49|1,331,100|726|~| 99|2,611,145,432|127,546|~|149|335,745,931,162|6,037,498| | 50|1,590,273|812|~|100|2,903,009,208|139,025|~|150|369,857,717,768|6,520,498| **計算式 -武器攻撃力=武器基本攻撃力*2 -攻撃力=(武器攻撃力+能力値攻撃力+レベル攻撃力+追加攻撃力)* 精錬補正+精錬追加 -プレイヤー攻撃力計算式 |武器種類|能力値攻撃力|レベル攻撃力|h |剣|(力-12)* 4.5|レベル * 1.1| |斧|(力-12)* 5.5|レベル * 1.2| |スティック|(力-10)* 3.0|レベル * 1.3| |ナックル|(力-10)* 5.0|レベル * 1.2| |スタッフ|(力-10)* 0.8|レベル * 1.1| |ワンド|(知能-10)* 6.0|レベル * 1.2| |ヨーヨー|(力-12)* 4.2|レベル * 1.1| |弓|(敏捷性-14)* 2.8 + 力 * 0.14|レベル * 0.91| -精錬レベルによるによる補正と追加 |精錬レベル|精錬補正|精錬追加(15^lv)|h |N|1.00|1.00| |+1|1.02|1.50| |+2|1.04|2.25| |+3|1.06|3.38| |+4|1.08|5.06| |+5|1.10|7.59| |+6|1.13|11.39| |+7|1.16|17.09| |+8|1.19|25.63| |+9|1.21|38.44| |+10|1.24|57.67| (2006/9/1追記)

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