以下は、 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/l50 から引用
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6
601 : 名前は開発中のものです。 2009/10/01(木) 18:35:01
ID:7P5zvA+T
まあ気楽にね
602 : A-4skyhawk@コテハンデビュー 2009/10/02(金) 09:42:49
ID:52rBaDP8
あの、wikiに書き込もうとしたら、外人(海外からの投稿)はだめだと拒否られたんですが、誰かかわりに、A-4skyhawk と名乗るモノが、
アメからの投稿です。このサイト+FTex
avをできたら英訳したいと思っているのですが、具体的にはどのような形でプロジェクトに参加できますか?お願いします。。。
といっていたと伝えていただければ幸いです。お願いします。。。
603 : 名前は開発中のものです。 2009/10/02(金) 09:59:58
ID:6YmmusNC
FreeTrain本体の英訳というか多言語化プロジェクトがアメリカにあったと思うから
(今も活動してるかまではしらないけど)
そっちに加わるのが先じゃないですか。
604 : A-4skyhawk 2009/10/02(金) 10:47:20
ID:UhuuDaYR
調べてみたら、FTの英語版はもうすでにあるみたいですorz
代わりにグラフィクスで貢献してみます。その前にドット絵をうまくかけるようにします。(日本語おかしい???)
605 : 名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 09:14:20
ID:eSx/B2q2
nanashiです。
To:りおりおさん
前々スレで要望のあった速度制限開発しました。
本体をすこしいじっているので、ソースを本体にマージして頂きたいと思っております。
おかしなところがあったら改変しても全然かまいませんので、
よろしければ次のバージョンに同梱して頂きたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0060.zip
606 : 名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 10:57:11
ID:T/d2ESz6
速度制限待ってました。nanashiさん、おつかれさまです。
自分もビルのプラグインを作ってみました。
不具合などありましたら教えてください。
ttp://keitetsu.sblo.jp/
607 : 名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 11:07:17
ID:eSx/B2q2
606さんもおつかれさまです。
608 : A-4skyhawk 2009/10/03(土) 13:50:54
ID:PsnRQe7a
お二人様、お疲れ様ですー
609 : ◆oiulhccrlk 2009/10/03(土) 14:33:06
ID:BPY4iI38
>>605-606
乙です〜
速度制限があると併結機能も欲しく成ってきましたが…(ダイヤ設定でやれるだろ
610 : 名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 17:36:24
ID:YSZxDF7h
やったー
ありがとう
611 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2009/10/04(日) 08:32:22 ID:G+TrdOTR
>>605-606
おつかれさまですー
今ちょっとプライベートが忙しくてしっかり検証する時間がとれないので、
ほかの皆様にデバッグというか操作性の評価などもお願いしたいです。 >>609
うん、欲しいね。
今の見せ掛け併結では、駅に停車して客の乗降をおこなわせることができないから。
とはいえ駅の機能そのものを大きくいじらないと無理くさい。
612 : 名前は開発中のものです。 2009/10/04(日) 12:37:18
ID:16yHUB00
>ほかの皆様にデバッグというか操作性の評価などもお願いしたいです。
nsnashiですが、
人柱さん用にバイナリもアップしておきますね。
どうぞよろしくお願いいたします。
http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0061.zip
613 : 名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 15:09:56
ID:dn93ETIg
操作性あまりよくないよね
リボンコントロール採用してほしい
あれはこのゲームのために開発されたに違いない
614 : 名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 15:32:25
ID:LILkTel/
寝言は寝て言え。
リボンが使いやすいって、どこのOfficeユーザーですか?w
615 : 名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 19:45:11
ID:LIfoQmHs
>>614
FreeTrainは小さいウィンドウが大量出現するから、それをまとめる手段は欲しい。
それがリボンインタフェースかどうかは議論の余地があるが。
616 : 名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 20:07:28
ID:dn93ETIg
>>613 の一行目については撤回します
すみませんでした
617 : 名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 20:07:29
ID:Qc5lwgBT
リボン使いやすいか?
ごちゃごちゃして使いにくいだけだと思うけど。
それより、今のツールバーをカスタマイズ可能にして、個人で変更できるようにした方がいい。
あとショートカットキーも設定できるようになればより良い。
リボンのタブも、ツールバーのグループで代替可能だし、わざわざリボンにする意味はない。
ちなみにNet 3.5ではリボンは使えず、次のNet 4.0で使えるようになる。(Delphiは早々に対応した
みたいだけど)
ウインドゥはドッキングで管理できない?
あと、同じ箇所にドッキングするとタブになるから、これを上下に並べてドッキングとかできれば
いいね。
618 : 名前は開発中のものです。 2009/10/07(水) 14:21:29
ID:8Dp9pWRz
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/20/ss5.png
水平垂直道路の交差点について、見栄えを変えてみるテスト。
619 : 名前は開発中のものです。 2009/10/07(水) 18:23:22
ID:9EEBC3Cd
うは。
なんかいろいろフリーダムになりすぎて、どうなってるのかわからねぇw
これはすごい。
620 : ◆oiulhccrlk 2009/10/08(木) 08:17:27
ID:g+tFOm3e
>>618
おお、橙直線の道路も水平道路になるんですね。
楽しみです。
621 : 名前は開発中のものです。 2009/10/10(土) 19:03:47
ID:c2XSsBBg
Vista対応が進むことにも期待。
622 : 618 2009/10/10(土)
19:57:10 ID:2iRzyRBY
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/23/foobar.road.zip
とりあえず成果物をアップします。
おかしいとこがあったら教えて下さい。
http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0063.zip >>513 でうっぷした地形操作プラグイン、ちと修正入れました。
隆起/掘削後に選択範囲が残る現象を改修しただけで、
機能上の変更は無いです。
*
後者のうpろだを見てたら、マップキャプチャが上がってたのに気付きました。
たぶん、動かんと騒いでたのを見かねてアップして頂いたのだと思います。
ありがとうございますです。
623 : 名前は開発中のものです。 2009/10/10(土) 20:25:22
ID:c2XSsBBg
乙です〜
624 : 618 2009/10/10(土)
23:12:03 ID:R+O2/ThT
>>623 (´ω`)ノ
すくしょ
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/25/ss19.png
625 : 名前は開発中のものです。 2009/10/13(火) 23:25:53
ID:Kmiv9912
列車の速度って簡単に変えられるものなの?
いくつか高速設定にしたいんだがいまいちやり方がわからない
制作者に頼むのは気が引けるし
626 : 名前は開発中のものです。 2009/10/13(火) 23:49:55
ID:4sWclGNm
plugin.xmlいじれば速度はかえれる。
列車プラグインのフォルダにplugin.xmlがあるから、それをテキストエディタで
開いて<contribution type="train" というのを探して、その中に<speed></speed>
で囲まれた部分があるから、そこを変更する
slow,medium,fast,superbの4種類がある
627 : 名前は開発中のものです。 2009/10/13(火) 23:57:32
ID:JvN/7YLS
<speed>タグに1以上の整数を入れても速度を設定可能
4 = slow(低速)
3 = medium(中速)
2 = fast(高速)
1 = superb(超高速)
<speed>タグの数字は、1ボクセル進むのにかかる時間[分]を意味します。
つまり、数が大きくなるほど遅くなります。
628 : 名前は開発中のものです。 2009/10/14(水) 01:07:45
ID:PK+0Xr+B
>>626-627
詳しくありがとう
変更できました
629 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2009/10/26(月) 06:08:10 ID:DrN/yzPA
私自身はしばらく超絶忙しい日々が続く見通しで。
私自身ががりごりC#ソースをいじることはできないと思われます。
マップを開発して動画にしてたのもお休みです。
ですが、ほかのかたが開発することのサポート業務というか。
SourceForgeのプロジェクトリーダーとして必須業務については
とどこおりなく進めさせていきたいと思いますので、それぞれの
みなさんで開発を進めていっていただけばと思います。
630 : 名前は開発中のものです。 2009/10/26(月) 09:03:31
ID:Hm1a94Xy
エー
そうなのか、まあしょうがないよね。
リオリオ氏、最初にハリキリすぎたのでは?
とりあえず、再開待ってます。
631 : 618 2009/10/27(火)
03:48:16 ID:t0OQlRRC
うpりたいスクショのストックがあるんですが、
何度も貼ってるとゴルァされるかも知れないんで自己満サイトを設置しました。
先日アップしたプラグインに少し手入れたり、
既存物件を改造したプラグインもアップしてみたり。
んでは。
http://foobar.ifdef.jp
632 : 名前は開発中のものです。 2009/10/27(火) 04:29:07
ID:VxctolPb
>>631
実在したら鉄道写真を撮りに行きたくなるような情景ばかりで感動しました。
自分にはセンスが無いから、なかなか綺麗なマップが作れない。。。
633 : 名前は開発中のものです。 2009/10/28(水) 18:11:24
ID:rL8CF7Dm
スクリーンショットいい!
634 :名前は開発中のものです。 2009/11/11(水) 19:21:15 ID:JRdsv76z
ほしゅ
635 : 名前は開発中のものです。 2009/11/21(土) 21:02:14
ID:ti23LN8F
http://ranobe.com/up/src/up414616.png
ずっと放置しつづけたAE形、完成したはいいが、少し尖らせ過ぎたか。
あと、青に深みが足りない気がする。
636 : 名前は開発中のものです。 2009/11/21(土) 23:57:19
ID:dbU7avFs
ついに新AEか
形は難しいと思うけど頑張ってね
637 : 名前は開発中のものです。 2009/11/27(金) 20:46:49
ID:QykVAtUa
来年A9出るそうですなー
こっちも負けてられんですなーー
638 : 名前は開発中のものです。 2009/11/28(土) 00:09:32
ID:y3qP6sZP
ダイヤがどーにかならんかなぁとダイヤを組んでいて感じる
全部超高速にしちゃうのもあれだし・・・・
ホーム入線から5分以上たたんと止まらないのがどーも・・・
639 : 名前は開発中のものです。 2009/11/28(土) 01:46:46
ID:Xc4UwhSu
>>638
ごめん。
そればっかりは時間軸をリアル化しない限りどーにもなんない。
時間軸が現状では超高速にしたところで焼け石に水なので、速度はいじらず
ダイヤ組むのがいいと思う。
*とかうまく使えば、なんとかできると思う。
でも自分も低速はあまりにも遅すぎて使えない。
640 : 名前は開発中のものです。 2009/12/03(木) 15:07:17
ID:oh/3vH5x
スレ違い?の質問をさせて下さい。
私は現在iアプリの鉄道経営系ゲームを作成しています。
どの程度の内容かというのは、
http://www.free.netgamers.jp/
ここのブログに貼り付けてある動画を見ていただけると
だいたい分かります。お時間のある方はWindows版のアプリも
一応用意してありますのでプレイしてみて下さい。
ただしiアプリのベタ移植なのでマウスは使えませんし、操作性は悪いです。
で、質問なのですが、この状態からあとどの程度の機能が実装されれば
「1,000円程度のシェアウェアとしてでも払う価値のあるゲーム」
になると思いますか?
よく、A列車の仕様要求スレ等で、「PC-98版A4」の駅数車両数の制限を
999程度にするだけで十分なんだよなぁ〜、と言った意見が出ますが、
98版A4程度なら作れる自信があります。あれは確かに完成度は高いですけど、
グラフィックやシステムは今のなってはそれほどではないので、
完成度の向上だけに専念すればよいわけですからそれほど難しいとは
思いません。当時のPC-98のようなスペック上の制約が無い状態での
開発になるわけですから特に壁にぶち当たることなく作れると思います。
98版A4程度を作れるというのならば、まず作ってみせろ! 話はそれからだ。
といった意見も当然ながら出てくるかとは思いますが、作る前に意見が聞きたい、
というわがままをお聞き頂けると嬉しいです。
641 : 640 2009/12/11(金)
08:56:48 ID:veP2Q1Y2
A列車で行こう9が発表されましたね。
すごく良さそうな内容で、A7や8までと違い
アマチュアが付け入る隙が無いような感じです。
ここ最近、開発の方向性を迷っていたのですが、
これで迷いが吹っ切れました。
A列車的な方面は諦めて、乗客を目的地まで運ぶ
パズルゲーム的なものにしようかと思っています。 >>640 ではスレを止めてしまい申し訳ありませんでした。
また出直してきますので、その時はよろしくお願いします。
642 : 名前は開発中のものです。 2009/12/11(金) 21:48:20
ID:U5OqyiiA
スレはよく止まるので気にしないでよろし
643 : 名前は開発中のものです。 2009/12/11(金) 22:02:14
ID:GpXiEHQ3
まさに各駅停車
644 :名前は開発中のものです。 2009/12/13(日) 21:55:14 ID:3mRDM6bs
半ボクセルの建物を自然発展で崩壊させないようにするにはどうすればいいですか?
(FreeTrainEX版)
645 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 07:55:15
ID:M/vdZr2n
こんどはこんなエラーがでてます・・・
(FreeTrainEX版)
http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0065.png
綾瀬さんのプラットフォーム(架線柱)はいれてないはずだけど・・・。
646 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 13:33:46
ID:a7ZGaWrX
>>644
次のいずれかになりますねえ
・発展パラメータを調整して発展しにくくする
・半ボクセルのプラグインdllを自分でいじるか、fixしたバイナリをうpしてくれる人を待つ
・EXAv(0.7以降)に乗り換える >>645
そのダイアログタイトルにある名前のフォルダが、pluginsフォルダ下にありませんか?
あるなら、別のフォルダに移動させるか削除するかしてみて下さい。
ちなみにエラーの原因は自分には分かりませんので、
原因追求するのであれば詳しい人の登場をお待ち下さい。
647 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 17:52:09
ID:M/vdZr2n
>>646
Av0.7はなぜか動かないので発展パラメーターをいじってみます。 >>645 についてはフォルダ内を検索してもでてきませんでした。
エラーメッセージ
failed to load contribution
{FreeTrain-AYASE-Hiro-RailStructureImg-StationPlatform-01a}
at freetrain.framework.plugin.Plugin.loadContributions() in
C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\Plugin.cs:line
146
at freetrain.framework.plugin.PluginManager.init(ICollection dirs,
ProgressHandler progressHandler) in
C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\PluginManager.cs:line
155
pictureは未知のコントリビューションです
at freetrain.framework.plugin.PluginManager.getContributionFactory(String name)
in
C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\PluginManager.cs:line
233
at freetrain.framework.plugin.Plugin.loadContributions() in
C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\Plugin.cs:line
140
648 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 18:16:40
ID:zYToPpPr
>>647
Avの最新は0.8なので、そちらで試してみる事もお勧めします。
後半ですが、どこかのプラグインが 〜platform を参照した上で
そのロードに失敗したコントリビューションを使ってるみたいですねえ。
では、参照してるプラグインを探してみましょう。
エクスプローラで plugins フォルダに移動して、そこで F3 押して検索してみて下さい。
ファイル名:plugin.xml
ファイルに含まれる単語:(次のどっちか)
(a) jp.big.ayase.freetrain.station.platform
(b) FreeTrain-AYASE-Hiro-RailStructureImg-StationPlatform-01a
ヒットしたら、その plugin.xml のあるフォルダを plugins 以外に退避させて
トライしてみてください。
649 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 18:34:59
ID:M/vdZr2n
>>648
ヒットしませんでした。
650 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 19:03:18
ID:zYToPpPr
>>649
あれま。詳細設定で「サブフォルダの検索」にチェック入ってますか?
入ってないなら、チェック入れて再トライしてみて下さい。
チェック入れた状態でもヒットしませんかね?
ヒットしないハズはないんで、別の方法で検索してみましょうか。
コマンドプロンプトは使えますか?
# FreeTrain が c:\ft にインストールされてるものとして説明します。
# 実際の御自分の環境にあわせて
# 次の2つのコマンドを投入して下さい
cd /d c:\ft\plugins
findstr /s "station.platform" plugin.xml
キーワードは適当に短くして説明しましたが、
さっきの2つも含めて色々試してみて下さい。
651 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 19:20:15
ID:M/vdZr2n
>>650
チェック・・・はいってます。
コマンド・・・指示どおりにやってみましたがムリでした。
652 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 19:27:55
ID:zYToPpPr
>>651
そうですかー。これ以上の追求は自分には無理ですねえ。
他のアドバイザが出てくるのをお待ち下さい。役に立たなくてごめんなさいね。
653 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 20:26:31
ID:InG4EQN1
逆に入ってないからエラー出てるとかはないだろうか
654 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 20:35:12
ID:zYToPpPr
>>653 >>645 でそう言ってますから、そうでしょうねえ。
おいらは問題となるプラグインを取り除く方向でしか物を考えてなかったですが。
655 : 名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 22:23:47
ID:Mpe3ccb8
前なんかそんなエラー出たことあった気がするけど
正直EXは2年ぐらいさわってないので分からんw
656 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 02:41:43
ID:k+AXedUt
久々に見たら... >>651
今更FreeTrainExを入れる理由もないから、ExAVの最新版を入れてみれば? >>647 でなぜか動かないの一言で済ましているけど、どう動かないのか書くべきでは?
そもそもExも(FreeTrainEX版)としか書いてなくて、何年何月何日バージョン使ってます、
あと追加でこれを入れてますとか、そんな情報もないから誰も具体的に答えられないよ。
こういうところで質問するのなら、どのように質問すれば他の人が答えやすいか考えて
質問してくれ。
657 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 07:26:11
ID:X2zxEBE/
まあFreeTrainは日付によってまったく内部構造が別物だし。
さらにプラグインは大量にあって、それが複雑に絡み合い、挙句の果てには
アホみたいに長い名前なフォルダな割にはどれがどれだかわからないという…。 >>656
たしかに一般的にそれは回答するためには必要なことだが、このゲームの
場合それを知ったところで解決策を書き込むのは不可能な気がする。
658 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 21:14:42
ID:k+AXedUt
>>657
いやいや、エラーの内容確認するためにもどのような環境でプレイして駄目なのか
知らないと調べるも糞もないだろ。
もしかすると、どこからか落としてきたプラグイン入れているのもしれんし。
まあ、当の本人が消えたので、もうどうでもいいか。
659 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:02:31
ID:fquDST6U
freetrainで実在する地形をもとにマップを作りたいけど
地形が色で塗り分けされたようなものあるかなぁ
660 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:03:55
ID:k+AXedUt
それは標高でということ?
661 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:15:41
ID:k+AXedUt
大きな声で言えないがsimtransのサイトにくぁwせdrftgyふじこlp
662 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:17:54
ID:fquDST6U
>>660
そうそう
できれば地名が入ってないのがいいが
663 : 名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:18:58
ID:fquDST6U
リロード忘れ >>661
?
664 : 名前は開発中のものです。 2009/12/19(土) 15:03:53
ID:HY53gR/+
さて、そろそろ年末ですが今年はまあ、いろいろあったなぁwという感じでしたね。
FreeTrainも開発進んだし、来年はまたわずかでもいいから進めばいいなと。
開発できない人なのであくまで勇者をお待ちするだけですが。
というわけで来年もいいことがありますよーに。
665 : 名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 00:10:48
ID:9fpfIvvx
>>661
ゴニョゴニョして日本地図を作ってみた。
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up46677.png
幅と奥行きは画像サイズと同じ、高さ32、水面3
これじゃ桃鉄以下の駅数しか作れないので、最低でもこの10倍くらいの大きさが必要だな。
何年か前に、カシミールにフリーの標高データを読ませてマップ画像を作ろうとした事があるが
なかなかうまくいかなかったんだよな。
フリーでも日本全国の30m四方の標高データとか手に入るんだけど
フリーデータだと海岸線が処理されてないので、うまく表現できなかった。
666 : 名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 00:59:14
ID:MT701GRs
>>665
カシミールは俺もやったんだよ。
アメリカの地図はランドサットとかNASAのやつでフリーがあるが、国内のは国土地理院
が管理しているのかフリーのはないな。
カシミールに体験版みたいな地図もついてたな。
しかし、その地図の10倍ってフリーズしそうな大きさだな。
667 : 名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 07:56:12
ID:0kGj1L/h
縦横3倍(面積比9倍)までは作成できるのを確認したがセーブしようとするとOutOfMemoryで落ちたw
668 : 名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 14:34:30
ID:FtLId9cq
FreeTrainってWindows7で動くの?
669 : 名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 16:30:27
ID:z3yVybpK
カシミールの体験版でやってみたが少しきつい
670 : 名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 19:44:46
ID:9fpfIvvx
>>667
30mじゃなくて30秒だった。
これなら解像度は低いが、フリーで全世界の地図が作れる。
実際の交通網を再現するなら、各県ごとに500*1000くらいのマップは作りたいなぁ。。。
671 : 名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 20:19:47
ID:MT701GRs
日本の詳細なメッシュデータは国土地理院にしかないんかね。
そうなると有償しかないのだが。
ランドサットとかNASAのやつも日本含んでた気がするけど、なんか荒かった
記憶がある
672 : 名前は開発中のものです。 2009/12/22(火) 03:12:47
ID:0qO6drER
日本は詳細な地図データで地形作ると平地が全然なくて駅1つ満足に
作れんぞなもしFTのやり方ではw
昔の掲示板にあげてもらった四国のデータ全然使いこなせなかった。
673 : 名前は開発中のものです。 2009/12/22(火) 19:40:04
ID:9LgViuE7
>>672
平地はある程度慣らせばいいんじゃね。
画像処理で出来るんだから簡単だ。
解像度があれば山間部でも平地は増える。
今度は山の高低差がきれいに表現出来なくなるけど。
674 : 名前は開発中のものです。 2009/12/22(火) 21:27:11
ID:iGd/JUpe
>>672
それ俺のデータだw
あれもカシミールなんだが、全く手で処理していないのでそのまんま。
手である程度は加工しないと駄目だね。 >>673
画像処理、元のグレースケール画像を加工するということか。
それは見落としてた、ありがとう。
けど、グレースケールだと慣らすの大変じゃね?
GIMPでちょっといい方法は思いついたけど。
675 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 00:59:09
ID:c7ARgQQW
トーンカーブで中間調を上げたり下げたりって感じかのう
676 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 01:08:54
ID:veUXh4R/
あ、トーンカーブか。
俺はマジックワンドで近似色選択して、塗りつぶしとか滅茶苦茶手間な方法考えてたわwww
俺の糞脳乙
677 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 02:21:43
ID:g/BcclTA
国土地理院基盤地図情報サイト
http://www.gsi.go.jp/kiban/index.html
二次配布は不可だけどタダだよ
678 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 03:00:38
ID:veUXh4R/
見に行ったけどDEM形式じゃないのね。
地図のデータ形式はよくわからんな。
けど >>677 ありがとう
679 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:27:44
ID:u3fxPi3/
>>677
サンクス。これがあれば戦える。
しかし10mメッシュだと恐ろしいデータサイズになるね。
ttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up46733.png
超磁力兵器の使用による地盤沈下で海に沈んだ南関東
・・・じゃなくて、パラメータを間違えた。
このサイズなら架空鉄道とか余裕で作れそうだ。
680 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:34:58
ID:veUXh4R/
でけぇぇぇぇぇw
すごいサイズだな。
681 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:46:07
ID:u3fxPi3/
>>680
これでも半分に縮小していたり。。。 >>677 のデータなら、もっと拡大しても(東京23区で1000*2000とか)正確な地形が再現されそう。
682 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:53:39
ID:veUXh4R/
これで半分かよ。
TOKYO23区再現できるのはいいね。
山の手作って欲しいね。
683 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 13:04:54
ID:k6PjGyId
>>659 だが使い方がワケワカメ
ググったら他のソフトが必要か
684 : 名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 13:07:53
ID:k6PjGyId
落とす方が間違ってたみたい。。。
情弱すぎるw
685 : 名前は開発中のものです。 2009/12/24(木) 01:11:49
ID:r2KYET92
http://ranobe.com/up/src/up421622.png
富山ブラック始めました
686 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 08:29:49
ID:W4vWRye6
A9が推奨環境爆高でA列車本スレ祭りだけど、
残念ながら建物数はあまり増えてないみたいで既に
公式サイトで公開されてるSSから「町並みが無個性」
という評価がされてたりするみたいなんで……
建 物 数 の 多 さ なら かつる!!!
我々も頑張っていきましょう!
あとA9も例によって 東海 と 阪急 の車両は入ってないそうなので、
そのあたりも。
687 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 10:25:44
ID:E0uTjdW1
というより、元々A9なんぞ相手にしてない(されてない?)のだが。
誰と闘っているんだ?
688 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 10:28:27
ID:W4vWRye6
FTほっぽってA9に走りたい自分自身の欲望と……かなw
ていうか推奨環境で無理だった、ウチww
いやでも魅力的だと思うけどなぁ、A9。
3Dで街の中歩き回れるらしいし。
FTやってるくせに「A9なんて全然興味ありません」顔してるヤツいたら
そっちのほうがウソくせぇや。
689 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 13:02:16
ID:HJymqNoQ
もうA7あたりから別次元の話と思って向こうはあんまり興味ないよ
やりたけりゃPC買い換えてるし
690 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 18:46:03
ID:E0uTjdW1
>FTやってるくせに「A9なんて全然興味ありません」顔してるヤツいたら
>そっちのほうがウソくせぇや。
Aシリーズ興味ないやつは結構いると思うけど?
そもそもAシリーズはA4までとA5以降で多きく変わったし。
だからA4までは好きだけど、A5以降は特に興味ないという人もいる。 >>688 が好きなのは別に構わないけど、ここにその話を無理矢理持ち込むのは
止めて欲しいね。
A9の話がしたいのならPCゲーム板にスレあるだろうし、FTを3D化したいというので
あればFTと別にやるべきだと思うし。
691 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 20:01:39
ID:sfAcwnLJ
街並みが無個性とか言われても、現実の街並みが無個性で没個性の塊だし
その辺は大目に見てあげてもいいんじゃね?w
まぁ、自分もA列車は2001以降やってないんだけどね。6と2001でどう違うんだとか小一時間
建物の数と種類はFTの売りにしたいね。種類も自由に作れるし
ところで対空砲とミサイルランチャーのプラグイン作ったんだが、公開しようか迷ってる件
692 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 20:32:26
ID:7BcJlnPE
>>691
ザクと組み合わせて使うのにいいから公開plz
693 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:06:17
ID:E0uTjdW1
>>691
何の目的のために作ったのか、その理由の方が知りたいw
694 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:07:04
ID:W4vWRye6
べつに持ち込むつもりはないんだけど、FTがもともとA4へのリスペクトから始まった
という点をかんがみても、べつにFTに限らずこのスレの将来的な発展性として、最新
のAを研究することは有用だと思うのよん。
Aにかぎらず、SimutransとかRailsimとかそっち系のも含めてね。
A6以降の2001・21CがA4とは大きくたもとを分かったゲームシステムになってたのに対して。
A7・A8はA4直系の3D化だったわけで、A4が好きだったなら(自分もそうだったから)
興味もたないのは不思議だー
まぁそのA7・A8にはA4からの退化の部分も大いにあったので、そこまで知ってプレイしない
というのはそれはそれで分かるんだけど。それも知らないっていうのはどうなんよ。
で、こんどのA9はA4直系の部分もありつつ、列車サイズはプラレールではなくリアルな
A21C系の表現になったり。隣の駅まで1時間ぐらいで着けたりするみたいよ。
マップは10km四方らしい。
推奨環境満たしてるPC持ってる人には、ぜひA9やって欲しいわ。
で、A9でよかったと思う点でこっちに取り込みが簡単なところについては、こんなものが
あったよって報告して欲しいと思う。
695 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:33:57
ID:sfAcwnLJ
>>692
その手があったあったか・・・
HPに公開しておくので持ってってください
ttp://www.geocities.jp/mogami00/Kamikazekensetu.html
ついでに受験勉強の合間にできたまともなのも2つほど置いておきますね >>693
夢でFTやってて、なぜか街中に砲台置いてたんだ・・・
「なにここ第3新東京市か」とか突っ込みながら目が覚めた。
もうこれは砲台プラグイン作れってお告げに違いない思った
696 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:37:42
ID:HJymqNoQ
砲台列車とか欲しくなってくるなw
697 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:48:48
ID:jXBQOeaf
砲台貨物
698 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:51:38
ID:E0uTjdW1
なんか別のものになりそうw>砲台列車
これは列車砲のフラグですか? >>694
A9に興味がないなんて不思議といいきるぐらいだから、自分で報告しろよ。
なんでそこは他人まかせなんだよ。
他人にまかせるぐらいなら、最初から話に出すなよ。
699 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 22:26:01
ID:sfAcwnLJ
カールなんかは、ゲームの中とはいえチョロQサイズで再現したものがあるから、
FTでも作れると思うけど・・・
レオパルドとか加納は実物が1両つで2両分位使うし、再現は難しそうだなぁ・・・>列車砲
そもそも、列車プラグインの構文にはまだ慣れてないorz
700 : 名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 23:37:42
ID:E0uTjdW1
よし裸で正座して列車砲プラグインを待っている。
待っているぞー!(ウソ
701 : Noz 2009/12/29(火)
23:51:46 ID:QKcy0fxi
お久しぶりです。
異常に多忙なNozです。
軍事関連で盛り上がってる(?)ようなので、
ついつい、こんなのを作ってしまいましたw
ちなみに盛り上がっている列車砲では無いですが・・・(ぁぁぁ
ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/26/carrier.png
35×7×7という無駄にでっかいプラグインの仕様予定です(ぇぇぇ
中途半端になっている都営5000形も仕上げなきゃなぁ・・・orz
702 : 名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 00:33:06
ID:dlFJIIZV
>>701
どこから、つっこんでいいものやら...
縮尺的に大きすぎる気もするが。
で、これがシーウルフに沈められるわけですね。
703 : Noz 2009/12/30(水)
00:54:22 ID:Tc85xWiu
>>702
ご指摘の通り、縮尺大きいです。
実は仕様は出してみましたが、縮尺はまだ悩んでます。
空母なら戦闘機とか載せたいなと思い、
たいふ〜ん氏のF-15を参考にして作ってみたら、
あのサイズになってしまいました;;
現在の2/3程度のスケールに出来るか模索してみます。
ちなみに、グラフィックは一部未完成なので、もう少しクオリティはあげていこうと思います。
後、流れぶった切ってごめんなさいorz
704 : 名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 01:31:11
ID:HdFVfcb1
>>698
今無職なんだ。
A9どころかA8すら動かない。うちのPCでは。 >>702
それはシーバットw >>703
F-15サイズは無視しちゃっていいんじゃないかな。
いっしょに並べなきゃいいわけだし。
既存プラグインからサイズの参考にするなら、護衛艦・補給艦だと思う。
あれたしか幅1で長さ4ぐらいだったような。
それを考えると幅4かなー、3でもいいかなー
今のサイズからだと1/2かなーーって思った。
705 : 名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 02:15:16
ID:LzGN9vXQ
特大貨物車を作りたいんだが、どう表現すればいいか悩むところです。
706 : Noz 2009/12/30(水)
02:46:43 ID:Tc85xWiu
いろいろご指摘ありがとうございます。
というわけで2/3ではなく、1/2に縮小してみました。
ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/27/carrier%28%E4%BF%AE%E6%AD%A3%29.png
707 : 名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 03:04:48
ID:dlFJIIZV
>>704
PCで動かんというレスはみたが、そういう事情か...
ただFTは2Dベースだから、どうしても3D化したいというのならFTと別に
やるしかないと思うよ。
そもそも3D化する場合、本体は誰かに改造してもらわないといけない且つ
3Dモデルもある程度作らないといけない、今プラグイン作ってる人も今後は
モデリングやらしないといけないと、正直ハードルが高くなるから、あんまり
進まないと思うけど。
スレの前の砲にも3Dはいいなぁという話題は出たが、FTを3D化しようかという
話にはならなかった。 >>706
うーん、まだ大きい感じがするけど、実際の町に並べてみないとちょっとわかん
ないなぁ。
708 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/01/01(金) 00:03:51 ID:N9tit2gF
謹賀新年
旧年中は大変おせわになりました。
今年もよろしくおねがいいたします。
とりあえず私の課題はPC修理して開発環境復活ですなぁ。
709 : 名前は開発中のものです。 2010/01/01(金) 00:10:12
ID:N9tit2gF
真上から空母・補給艦・イージス艦を撮ってる写真みつけた
ttp://blogs.yahoo.co.jp/yqsbc547/32841928.html
イージス艦と補給艦でかなり大きさ違うのね。
イージス艦基準で空母の大きさ決めたら >>706 でいい感じじゃないかなぁ。
710 : 名前は開発中のものです。 2010/01/01(金) 00:21:28
ID:2tw59BoA
あけお(ry
今年も(ry
711 : 名前は開発中のものです。 2010/01/01(金) 14:56:14
ID:iquKLCSy
あけおめー
ことよろー
712 : 名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 13:54:02
ID:JEELXTm5
>>709
あまり実物を目にすることのないものは、大きさを想像しにくいけど、
まあ、戦闘機が複数載っかるんだから、当然でしょうな。
713 : 名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 15:42:52
ID:T1OfS3f7
だいたい全長が400メートル以上で、
高さが喫水線(海面)からでも4,50メートルとかあるからね・・・
ぶっちゃけ、空母に関しては大和より大きい船ばかりだし
714 : 名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 16:37:29
ID:dnk0NfPr
まあ小さい滑走路が1本と考えたらこんなくらいのサイズでいんじゃねと
715 : 名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 21:48:35
ID:8u7FK7PL
あ、ちなみに2ch規制くらって書き込めないそうだけど、
白川郷の人さんがあたご級とみょうこう級のサンプル
ろだにあげてたよん。
ミリ好きな人はダウソして批評してあげて。
716 : 名前は開発中のものです。 2010/01/06(水) 01:57:09
ID:XyNMRPk5
あなご級に見えて、妙にwktkしたのは俺だけでいい。
717 :sage 2010/01/17(日) 17:22:33 ID:FzYt9F0S
軍事関係の流れとは違うんですが、
団地のプラグイン作ってみました。
ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/28/toaru_danchi.zip
今年もよろしくお願いします!
718 : 名前は開発中のものです。 2010/01/17(日) 17:29:58
ID:FzYt9F0S
すみません。sageの場所間違えました…
719 : 名前は開発中のものです。 2010/01/17(日) 19:28:40
ID:B/zHhNsp
>>171
乙
これは多色展開ありかな?
720 : 名前は開発中のものです。 2010/01/17(日) 23:08:06
ID:FzYt9F0S
>>719
はい 6色です。
フラット型住棟と星型住棟があります。
駐車場の配置が微妙なんですが…
721 : 名前は開発中のものです。 2010/01/19(火) 00:02:57
ID:u8/gZZIT
もう5年以上前に某サイトを管理してた者です。
まだ続いていると知り、ぜひ支援したくこんなものを作ってみました。既出ならスマソ
ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/29/hs.jpg
ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/30/hs1000.zip
722 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 15:32:28
ID:7Pg2HfKm
せっかく建物種別(だっけ?)の所にもあるんだから
競馬場作ろうと思ったんだけど競馬場ってものすごい大きいんですね。
やっぱ100ボクセル越えるのはまずいですよね〜。
競輪場でも作ろっかな。
723 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 16:07:12
ID:zwXQYmtN
初めてプラグイン作るということで今ダミーホーム作ってるがまったくワケワカメw >>722
wktk
724 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 19:56:18
ID:pXpJp641
>>722
まあそこそこでかいけど100も必要かな?
空港に比べれば半分にも満たないだろうし >>723
初めて作るときは他の人のプラグインをベースに画像替えって感じからやるといいよ
725 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 20:18:45
ID:oRR04gnj
大きくなるならパーツごとに作ってみるのはどうでしょうか。
(コース・客席・パドック・ゲート・厩舎等)
コースを自由に組めるようになれば面白いですし。
726 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 21:04:52
ID:RnC2rPEv
>>705
しかしかさんのがあったような
727 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 22:29:08
ID:NzPD8rtZ
大きなものは縮尺小さくするという法則があるので、
競馬場ぐらいだったら1ボクセル30m四方ぐらいで考えて
設計するといいと思う。
50m四方でもいいかもしんないぐらい。
それで考えると、トラック部分が20ボクセルx10ボクセルぐらい?
スタンド入れて40ボクセル四方ぐらいにおさまらんかね。
しかし、野球場が10x10ボクセルぐらいだったよね、たしか。
それ考えるともっと小さくてもいいのかなぁ。
野球場がもっと大きくてもいいという考え方もあるが。 >>723
ダミーホームは架線柱でやるといいんだぜ。
まぁでも普通の建物がいいんじゃないかと。架線柱はちょっと法則が難しい。
728 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 23:32:59
ID:Ekh67P7h
サッカースタジアムとかの大きさから考えると100ボクセルはでかすぎると思う。 >>727 のいう通りで、15X10ぐらいでいい気がする。
通常は1ボクセル15mぐらいだっけ?
729 : 名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 23:55:28
ID:zwXQYmtN
>>727
架線柱でやってるが他の建物と違って角度系がイマイチつかめない・・・
競馬場は10ボクセル四方ぐらいで十分だと思う
730 : 名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 00:29:35
ID:60u1kUbc
ダミーホームなら
ttp://www14.big.or.jp/~ayase/freetrain/plugin_patch.html
に入ってるよ
731 : 名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 00:54:51
ID:TxcK00q/
東京競馬場は直線で525.9mと書いてあるね。
幅はわからんけど、3/4近くはスタンドとか含めるとありそうだから、15m尺度だと35×26にも
なるね。
40m尺度で13×10ぐらいで、これぐらいがいい気がする。
732 : 名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 01:36:14
ID:Ovh9pfIC
>>730
orz
733 : 名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 02:11:10
ID:P7V05NTn
>>731
40m尺度だとちーと小さいかなぁ。
サッカー場がいくつだっけ。あの単独プラグインになってるやつ。
あれ結構大きかったと思う。
あれぐらいあってもいいんじゃないかな。
734 : 名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 02:31:42
ID:Ovh9pfIC
サッカースタジアムは6*10だね
こんなこというのもあれだけど、サッカーファンの俺のイメージのサッカー場とちょっと違う気がするなぁ・・・
というわけで時間があったらチャレンジしてみよう
735 : 名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 04:49:58
ID:P7V05NTn
そんなもんだっけ。
意外とちっさいんだね。
あのサッカースタジアムは独立プラグインになってることからも分かるとおり
なんか内部で特殊なことやってるんだが。
ソース見てもサッパリわからんかった。
架空のチームから2チームをランダムで選んでそれがどの2チームかによって
観客数が変わり、また勝敗によっても売り上げが変わるとかそんなルーチンを
組んでるクサいんだが。
FT本体が経営としてのていをなしてないからなぁ……
野球場は単なる建物だし、新規に起こすんだったら単なる建物プラグインで
いいと思う。
736 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 16:02:38 ID:Aw/DDRGn
>>732
柵プラグインでダミーホーム作るのもいいかもしれないよ。
737 : 名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 19:57:39
ID:TxcK00q/
>>735
サッカースタジアムはその通り。
架空チームの中から2チームを選択して、勝手に試合させてその結果が専用ダイアログで
見れるというもの。
あとダイアログではチームPR強化と戦力補強ができる。
で勝敗によって観客数が変わる。
人口コントリも組み込まれているけど、16時と21時は1万人、それ以外は100人にしてるだけ。
割と手が込んだものになってるけど、まだ途中だったのかなぁという気がする。
まあ、今後作る時は普通に建物でいいと思うね。
738 : 名前は開発中のものです。 2010/02/05(金) 12:03:01
ID:3HDNmBsF
総合車両所移転しますた。
前鯖のアカウント情報を無くてしまったので、こっちで継続・更新します。
ttp://kyoto.cool.ne.jp/suzukams/
Ex-Avのwikiにあるリンクの書き換えができない…('A`)
あと、車両の代理公開ってまだ必要ですか?
あぷろだとかblogとか、最近は手軽でいろんな手段があるんでいらんかなと思ったんですが。
739 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/02/05(金) 18:58:23 ID:ZIUPsEtb
>>738
おつかれさまです
Av wikiのリンク集、書き換えておきました。
代理公開はもう不要じゃないでしょうかね。
PC修理すべく、ヤフオクで中古M/BとCPUを落札してつけかえてみたら、
データがぎっちり入ってる400GB HDDが飛んでてショック……
さらにサブPCも電源が入らなくなるダブルパンチ。
もうなにかに憑かれているとしか思えない。
740 : 名前は開発中のものです。 2010/02/05(金) 20:26:36
ID:8LJSLqN1
ナムナム・・・
741 :名前は開発中のものです。 2010/02/07(日) 22:46:00 ID:9OAH5uMM
マップ保存して終了したらブルースクリーンがorz
再起動してそのマップを開いたらエラー…。オワタ
742 : 名前は開発中のものです。 2010/02/07(日) 23:14:38
ID:PIKO1vL2
マップは上書きしないように気をつけなきゃ。。。
俺も一回マップだめにしたことあるけど
それ以来、保存するごとに必ずリネームするようにしてる。
壊れてたら一個戻って始めればいいので、被害は1日分だけだ。
743 : 名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 00:13:07
ID:e7AIslv5
幸い数日前のデータと最新ダイヤがあったからそれは良かったけど、チマチマ住宅を建てまくったのが消えちまったぜ…
やっぱ毎回別保存だよなぁ。
744 : 名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 16:33:05
ID:e7AIslv5
いろんな開発中・開発済みマップが見たいんだけど、どこかいいとこある?
745 : 名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 17:15:44
ID:EyvmDP6T
>>742
あ、上書きしちゃダメなんだ…
自分はバックアップ用と2つ用意したけど1つダメになった…
またやり直しだorz >>744
旧Wikiとかつべ・ニコ動漁るといいかも
746 : 名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 17:40:32
ID:e7AIslv5
>>745
?
wikiかぁ。見に行ってみるべ。
前にニコで見たチョココロネのやつは興味あるw
747 : 名前は開発中のものです。 2010/02/09(火) 14:14:03
ID:1P6ZI5xl
開発する元の地形をどこにしようか考えてる
748 : 名前は開発中のものです。 2010/02/10(水) 10:17:57
ID:iUfyde+k
>>747
よければ使ってくれ
ttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0069.zip
推奨は450x600x30、水面3だ。
749 : 名前は開発中のものです。 2010/02/10(水) 21:12:47
ID:ZrBcKF0T
>>747
川がたくさんあって開発しがいがありそうだ
ありがとう
750 : 名前は開発中のものです。 2010/02/10(水) 21:13:36
ID:ZrBcKF0T
>>748 だった
自分にレスしてどーすんだよ
751 : 名前は開発中のものです。 2010/02/13(土) 15:19:49
ID:ODdGKo4a
こないだ発展パラメータを調整してみたら、住宅街の中に突然オベリスクのごとく高層ビルが建ち始めてワロタw
極端はいくないな。
752 : 名前は開発中のものです。 2010/02/16(火) 15:00:21
ID:NzRq2GFE
Silverlightに移植できないかな
753 : 名前は開発中のものです。 2010/02/24(水) 22:36:26
ID:RtF/9Bs1
FreeTrainEX AvをVistaで動かそうと下のリンクの内容を実行してみたけどエラーが出てうまく動作しませんでした。
どなたかわかる方いらっしゃいましたらアドバイスをお願いします。
http://freetrain.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=19&t=39
'org.kohsuke.directdraw.Surface' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 org.kohsuke.directdraw.Surface..ctor(DirectDrawSurface7 _handle)
(中略)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr
wparam, IntPtr lparam)
CLSID {B6803A0F-671C-4730-A802-BB0C2C4BDAC4} を含むコンポーネントの COM クラス
ファクトリを取得中に、次のエラーが発生しました: 80040154。
場所 org.kohsuke.directdraw.Surface..cctor() 場所
M:\FreeTrainDev2\FreeTrainEX-av0.7.1.2PassageWay\trunk\lib\DirectDraw.net\Surface.cs:行
27
754 : 名前は開発中のものです。 2010/02/24(水) 23:34:08
ID:QtvYEeHN
>>753
80040154はClass Not Registered,らしい
つまりDLLがレジストリに登録されてないんじゃないか?
リンク先のページの手順のどこかでミスしてない?
755 : 名前は開発中のものです。 2010/02/24(水) 23:36:05
ID:442060O7
だからFreeTrainはVistaに対応してないって。
Readmeぐらい嫁よ。
うpロダに一応Vista対応してみたというテスト版があるから、それ試してみれば。
人柱だけど。
756 : 名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 19:15:51
ID:6cWD1bsH
Vistaでも動くけど
757 : 名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 20:49:54
ID:+j2qcvqG
動くからどうしたの?
じゃあ、あなた >>753 のとこでなぜ動かないか説明すれば?
758 : 名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 22:50:26
ID:6cWD1bsH
>>753 も動くだろうと言っているんだが。
そもそも >>754 が丁寧に指摘してくれてんのが見えないのかい?
759 : 名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 23:43:18
ID:+j2qcvqG
だから、VISTAに対応してるとどこに書いてるのと言ってんだよ。
おまえのとこで動くから、みんな動くとか勝手なこと言ってんじゃねーよ。
760 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 00:03:01
ID:kLsvEY5P
逆に、なにをどうやってもVISTAじゃ動かないと書いてるとこあるのかい?
どこにある??
761 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 00:20:07
ID:Dd72mMBD
Readmeに対応OSは2000とXPってあるだろうが。
どこにVISTAは対応してますと書いてんだよ。
VISTAで動く動くと言うのはいいが、それを見て動かないと言ってきた奴には全部
おまえが対応しろよ。
762 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 01:31:38
ID:xK9onrQ0
で、どこに、なにをどうやってもVISTAじゃ絶対動きませんと断言してあるの?
763 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 02:13:01
ID:CigVlCy3
たまにスレが進んだと思うとこんな流れ
764 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 05:59:56
ID:ail08I5A
こいつら小学生かよw
765 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 13:54:24
ID:GGuGBft+
Data.LabってVISTA対応したっけ?
766 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 14:22:15
ID:u39oHgJw
>>748
もらいました
225*300でやってます
767 : 名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 15:19:01
ID:A6MQC38d
全部おまえが対応しろよ(キリッ
768 : 名前は開発中のものです。 2010/03/02(火) 21:30:21
ID:kVqn5CMl
またいつもの奴か。
769 : 名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 20:35:35
ID:wBx8bI2f
>>2 で軽く触れられているが、
FreeTrain系をVista以降で動かすには、
Vista以降に標準搭載されていないDLLをインストールする必要がある。
それには入手方法、ライセンスの問題など問題山積みのため、
現在FreeTrainではVista以降に対応していないと表明されている。 >>753 が書いたエラーメッセージも、まさに
そのDLLを入れていない状態で起動しようとしたときに出るものである。
これでいい?
770 : 名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 22:05:33
ID:Mn00E9kp
>>769
そういう意味で言ってたけど、全く理解しないアホに噛み付かれて最悪だ。
もう、どうでもいいわ。
771 : 名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 22:33:30
ID:YOzWxF9L
当の本人はもういないと思う
772 : 名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 23:57:18
ID:zahRviMe
>>770
お前誰だよ
なりすましすんな
773 : 名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 00:02:07
ID:1y5f5mdv
>>770
分かってて噛み付いたんだよきっと。
久しぶりにSSうp
ダイ改前は家にいるより外に出る事の方が多いので、全然開発が進まない。
tp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up50028.png
774 : 名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 02:03:42
ID:7axQMIrm
俺が >>755 なのに、成りすましとか言われるしwww
もう、黙っておくわw
775 : 名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 22:40:12
ID:RibYwaiH
>>773
すげえなあ〜
ちなみに、NODATAってのは何?
776 : 名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 23:30:22
ID:1y5f5mdv
>>775
国家機密かな。
777 : 名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 23:57:57
ID:npK7P6pB
よその人のマップって優雅でよいな。
俺が作るとどうしても7マスくらい先に駅があって、それでも次の駅まで1時間ぐらい
かかるわけだが、そこに5両編成がヘタすると30分おきに1本。
交互発着にすればもう少し増発出来そうだけど、東京の電車だってそこまで過密ダイヤ
じゃないよな…。
778 : 名前は開発中のものです。 2010/03/05(金) 00:09:08
ID:8MSh6x4+
>>777
でもそれくらいのタイムスケールで走らせるのが一番楽しいんだよね。
長大編成が走る路線では追い越しとかちょっと凝ったダイヤを作るのも面倒だ。
短編成多頻度運転の路線の方が色々な事が出来てダイヤの作り甲斐がある。
779 : 名前は開発中のものです。 2010/03/05(金) 00:47:45
ID:w//pnlRl
どうしても高架下に物件を置きたくなるのは人によるよね?w
街づくりばかり気にして肝心の電車走らせるのがいつも後回しになるな
780 : 名前は開発中のものです。 2010/03/05(金) 06:31:25
ID:o6sWEYY4
関西の駅の配線とか名鉄の支線乗り入れとか京急のような運行とかやってみたいわ
プラグインを開発する暇もないけどな・・・
781 : 名前は開発中のものです。 2010/03/10(水) 10:30:24
ID:AwdmI2j0
興味があって今からFTをはじめてみたいのですが
アドオンってどこで集めればいいのでしょうか?
全てが入った一括ファイルとかあるのでしょうか?
1個ずつDLしないといけないのかな・・・。
782 : 名前は開発中のものです。 2010/03/10(水) 18:34:02
ID:kI3PeGX5
>>1 のwikiのリンク先から拾ってくのがいいと思う
783 : 名前は開発中のものです。 2010/03/10(水) 20:27:01
ID:UFiD82OZ
Additional plugin Setにほとんど入ってるから、
Additional plugin Set入れればほとんどことたりる。
そこに入ってないものだけ個別に拾ってきて入れればいい感じ。
784 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/03/15(月) 21:46:45 ID:rvCLouy6
時間進行を変更するのどこいじればいいのかわからんw
C#できるSE至急募集ww
過去ログを読むと列車の進行速度と時間進行がソース内で直打ちされてるそうだから
まずそこを変数参照に書き換える作業をして、
しかるのちに変数で時間進行を変更可能にする、
という順序かな。
セーブデータの互換性を保つ必要があるので、オプションで現行A4方式とリアルタイム
方式と選択可能なようにしたいね。
週7日・月28〜31日・年365日は変えません。
785 : 名前は開発中のものです。 2010/03/15(月) 22:42:53
ID:xta4+a9t
時間はゲーム内時間をカウントする変数あるから、それの1単位を何分、何秒としてみるかという
変換を変えればいいだけ。
ただ値は固定になってるので言われてるとおり、変数にしないと駄目ですね。
time.csとかclock.cs辺りを見ればいいかな。
電車の速度も固定でabstracttraincontributionImpl.csにある。
電車の場合は1ボクセル進むのに何分(ゲーム内時間の単位で)かかるかという値を持っている
けどsuperbで1分となっているから、さらに高速化するには時間の単位を変えないと駄目でしょうね。
786 : 名前は開発中のものです。 2010/03/15(月) 23:55:30
ID:Mdn/UR2h
だからいろいろ建ちまくったりすると処理取られて
時間進むのも時間かかったりしちゃうのか
787 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 06:58:53 ID:J3bp9c8c
Express EditionでビルドしようとしたらDirectDraw.AlphaBrendではまった。
ビルドできん。
ビルドできたら寝ようと思ったたら徹夜しちまったw
これまでやったこと。
WindowsXP Home(32bit)クリーンインストール
Visual C# 2008 Express Edition インストール
Visual C++ 2008 Express Edition インストール
atlbase.hがないと怒られたので、
ttp://ysmt.blog21.fc2.com/blog-entry-244.html
参考にWindows Drivers Kitインストール、
C++のオプションのディレクトリにおいて、インクルードファイル・ライブラリファイルの
ディレクトリにWDK内を指定。
DirectDraw.AlphaBlend.2008.slnをビルド
↓
1>------ ビルド開始: プロジェクト: DirectDraw.AlphaBlend, 構成: Debug Win32 ------
1>コンパイルしています...
1>stdafx.cpp
1>c:\documents and settings\western\my
documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9099)
: error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'
1>c:\documents and settings\western\my
documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9115)
: error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'
1>c:\documents and settings\western\my
documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9298)
: error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'
1>c:\documents and settings\western\my
documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9315)
: error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'
1>c:\documents and settings\western\my
documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(14467)
: error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'
1>c:\documents and settings\western\my
documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(14472)
: error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'
1>DirectDraw.AlphaBlend - エラー 6、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
788 : 名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 09:01:29
ID:0sP8zlfc
dx7vb.dllはあるの?
789 : 名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 09:59:29
ID:1nA0m+wp
>>787
あーそれね。自分も嵌って結局解決できなかった。
なんか、言語仕様の変更なのかどうかよくわからんけど、
タイプライブラリのヘッダファイルにRECTっていう型があって、
関数テンプレートにもRECTっていう名前の引数があるとそういうエラーが出るみたい。
でもタイプライブラリって勝手に編集できるもんじゃないし、どうしていいか分からなかった。
なのでDirectDraw.AlphaBrendはプロジェクトを消して、Dllの参照だけ追加して凌いだよ。
790 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 11:24:00 ID:J3bp9c8c
foobarbazerさん作の地形操作2 >>622 をEX Avに取り込んでみました。
これだけあれば動くハズ!pluginsに入れてね
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/31/Mountain2plugins.zip
ソースから自分でビルドしたいひとむけ
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/32/Mountain2src.zip
ソースは基本foobarbazerさんからいじってないんですが、プロジェクト作成しないと
ビルドできなかったのでプロジェクトファイル作ったのが違いです。
んでそのときにうっかりDLLの名前さわっちゃったので、plugion.xmlがちょこっと変わって
マス。
foobarbazさんに感謝。
第2うpろだのほうにゴミがありますが、そっちはあとで消すので入れないでください。
plugin名が非ユニークなものになり、上記のものと同時に入れるとコンフリクトします。
さて。このpluginをビルドすると、FreeTrainのコア部分のDLLなんかが全部pluginの下に
もういっこできちゃうのだが…… なにがおかしいのだろう。
プロジェクトのプロパティかなぁと思ってほかのpluginのプロジェクトプロパティとも見比べて
みたのだが、どこが違うかわからなかった。
まぁ消せばいいだけで害はないのでとりあえずうp
791 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 11:48:51 ID:J3bp9c8c
>>788
XPなんでデフォでアルヨー
あと書き忘れてたけど、過去に自分がビルドした動作環境一式ではFT EX Avが
起動してたので、dx7vb.dllとかの問題ではないことは確認できてたのであった。 >>789
そうですか
ウチだけじゃないんですね
とりあえずイジるところじゃないから、過去のDLL資産への参照でしのぐっちゃしのげ
なくはないところですが。
なんかイヤンですね。 >>565 さんのVista対応とりあえず版にAlphaBrendが取り込まれてるそうだから、
こっちをCPPでビルドして参照できるようなら乗り換えるのも手かなぁー
もうすぐ数字が1.0に近づいてくることでもあるし。
なんか1.0名乗りたくないんですがねw 0.9.1とか0.9.1.1とか末尾増やしますか?ww
むっかーーしはPC9801で生CいぢくってたこともあるのでC++もまったくの異次元語って
ことはないと思うんですが。DirectXとかはわかんないし、バグ取りはできんです。
そのあたりは565さんの近況を知りたくもあり。
できればC#に統合する方向で行きたかったけど。
C++使わざるをえないところはC++やむなしで両方使いで行くのかどうなのか。
議論もしていいかなと。私一人っじゃ決められない。
あ、あと今ウチにVistaも7もないので。
Vista/7のプレーンな実行環境(dx7vb.dllとか入ってない)がある方絶賛募集中です。
792 : 名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 13:45:42
ID:h5ZjeFTi
グラフィック変えることしかできない俺がwktk
793 : 名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 14:44:23
ID:J3bp9c8c
nanashiさんの速度制限とfoobarbazerさんの一括地形操作2を取り込んだものを
Av beta 0.8.1としてリリースしました。
ソースのSubversionも0.8.1になっています。
0.8.0のソースが必要になった方はブランチ切ってますのでブランチから。
なにか不具合があったら言ってください。
自前のいぢくりまわったpluginが入ってる環境では試してないです(汗
更新追加部分を反映すべくプロジェクトファイルの更新があるので、個別ソースとって
きて混ぜるより0.8.1ソースをコミットしたほうが手間がかからないはずです。
--- --- ---
今後の方針ですが、 >>565 さんソース取り込んだものを0.9としたいと思います。
これはしばらく時間かかるでしょうー
とりあえず今、
> dmusici.hはDirectMusic関連のヘッダファイルですが、DirectX SDK August 2007を最後に
> 廃止されました。
> お手数ですがDirectX SDK August 2007以前をご利用ください。
のところでハマっとるw
今までDirectX SDKなんか捕って来てなかったから、August 2007以前ってMSサイトに
まだ転がっとるのかね???っていうところかrwww
794 : 名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 15:33:38
ID:J3bp9c8c
ちとハマった
Express EditionのVisual C++ 2008には、
『msclr/marshal.hがない』
のだ。
あ、あともちろん関連のmarshal_windows.hもない。
チョー便利な文字列マーシャライズが使えない。
使ってるソースはビルドできない!
えー
いまさらですが、FreeTrainEX Avは、「Free」を名乗るからにはビルドもフリー環境で
できることを目指したいと、今私がかってに決めましたので。
すでにあるものはどうしようもないですが、新規に本体に取り込むソースは基本的に
Express Editionでビルドできることとします。
一発ソリューションはできなくてもいいので。
C++でDLLビルドして置いておいてから、C#で参照かけたらビルドできました、でOK。
そのかわりExpress Editionで使えないヘッダファイルとかは使っちゃダメーー
これがルール。
いいでしょうか。
795 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 18:23:11 ID:J3bp9c8c
流れが急でスマン
本アーカイブは、FreeTrain EX A-versionのアルファ版です。
本アーカイブのバージョンはα0.9.0.0です。
リリース日 2010/03/16
◎既知の不具合
・BGMの再生を行うと即座に「応答しなく」なる
・数十秒の時間進行で走行音が再生されなくなる
・駅の発車ベルも一駅につき数回鳴ると再生されなくなる
・本来半透明で描画されるべき、線路や建物の建設後図がまったく描画されない
・夜間の列車描画がおかしくマゼンタ背景がそのまま描画される
・山肌斜面がまったく描画されない
その他あれば開発スレでご報告ください。
アルファ版の間は、バイナリとソースを同梱のみの配布とします。
◎β0.8.1からの変更点
・DirectX関係をVer.6スレ >>565 さん作ラッパーに置き換えた
・上記ラッパーのうちC++ 2008 Express Editionでビルドできない部分を変更した
・WindowsVista/Windows7に含まれていないDLLの使用をやめた
・DirectDraw.AlphaBrend.dllの使用をやめた
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0900.zip
796 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/03/17(水) 02:16:53 ID:Vmgu4FK7
AlphaBrender.cppの画面初期化を追いかけてみたところ、
本来32bit/24bit/16bitカラーのいずれで動いているか取得しないといけない箇所で
カラーモードを取得できていないことをつきとめました。
昼間の半透明がおかしいのはこのためでしょう。
ここを追求してみます。
なお、夜のスプライト表示は、そもそもいまだ >>565 時点で実装されてないクサい
ので、ここは元ソース追いかけて私が実装しなきゃどうにもならないっぽいです。
あと、BGMは、一回流れ始めるところまではマシになりました。
ただ流れ始めてすぐ「応答しなく」なりますけど。
リターンすべきところで無限ループとかなってそう。
うーーーん、なんでかな。
描画に比べると重要度は低いと思うので、後回しにしますね。
気分転換にささっと直すかもしれませんが。
797 : 名前は開発中のものです。 2010/03/17(水) 03:20:44
ID:uOg8CViD
お疲れ様です
798 : riorio
◆rio2xMQlrQ 2010/03/17(水) 07:11:58 ID:Vmgu4FK7
一点だけ教えてー
lib/DirectDraw.net/Sarface.cs の27行目でnew()してるところの
AlphaBlender
ってどこで宣言されてるクラスなのー?
ヘッダとかあさったけど、これっていうのが見当たらず。
このnew()を移植しないとダメだとにらんだのだが
こんどのlib/DirectXWrapper/DirectDraw.cppの中でどう書いてnew()したものやらで。
もちろんそれだけじゃダメで、331行目のbltAlphaFastをそのnewしたalpha.の配下に
しなきゃなんだけど。
うーーん。川口さんソースと見比べてるのだけど、
もとがSurface sourceと普通の引数とってるところを、なぜわざわざ書き換えて
Surface^ sourceとポインタ参照にしてあるのかが私には理解できない。
799 : 名前は開発中のものです。 2010/03/17(水) 07:44:38
ID:Ua1urVDn
AlphaBlenderはlib/DirectDraw.AlphaBlendのAlphablender.hにCAlphaBlenderと
いうクラスが定義されてます。
これをDirectDrawAlphaBlend.idlの最後で
coclass AlphaBlender
{
[default] interface IAlphaBlender;
};
と定義してます。
800 : 名前は開発中のものです。 2010/03/17(水) 08:39:49
ID:Vmgu4FK7
>>799
ありがとうございます。
見てみて研究してみます。
あと今朝の成果。 >>565 時点で初期化せずにバグ持ってる半透明処理などを迂回してたところを
迂回しないようにしたらこんなかんじになりました。
ここから0.8.1相当まで持っていくのにどんぐらいかかるかですねー
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0901.zip
最終更新:2010年03月30日 08:29