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メモ - (2024/08/10 (土) 09:31:46) の1つ前との変更点
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#include(目次/その他)
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#contents()
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**ヴァンツァーのセットアップ
-どのタイプもアームはHP重視、レッグは移動力重視、コンピュータはパイロットの特性にあったもの、バックパックは最新のものを選択するといい。
***格闘型ユニット
-このユニットは、主に盾として働くことになる。
-格闘型ゆえに出力を気にすることなく、防御とHPに優れたボディを選択できるため、部隊の最前線に出て敵の攻撃を受けることができる。
-Firstを習得するまでは、敵の格闘型ユニットにしか先攻できないため、積極的に攻撃してもあまり良い結果とならない。
--格闘型にFirstは必須といえる。
-終盤になってスキルが充実すると、First → Double or Stun というコンボにより、一撃必殺型のアタッカーとして活躍を期待できる。
-ボディは出力よりHP重視で選択するといい。
***近距離型ユニット
-最も殲滅力に優れたタイプで、かつ「ツィーゲ ライフル」があるため量産可能となる。
-近距離の累積経験値が9999の状態で、その時点での最高攻撃力の武器で敵のボディに対してDuelで攻撃することにより、ほぼ全ての敵ユニットを1ターンで撃破できる。
-近距離型ユニットの武器は、攻撃回数を最優先で選ぶといい。
--武器の攻撃力と比較して近距離の累積経験値のほうが、総合的な攻撃力に大きく影響するため。
-ボディは出力よりHP重視で選択するといい。
***遠距離型ユニット
-反撃を受けないことが最大の特徴となる。
-格闘型ユニット、近距離型ユニットを敵ユニットに接近させている間に、少しでも敵の戦力を減らすことを目的とする。
-遠距離用武器の攻撃力は高めに設定されているため、遠距離型ユニット2機で敵ユニットのボディに対してGuideで攻撃すれば、その敵ユニットを撃破することもできる。
-裏を返すと、ミッションにおいて敵の遠距離型ユニットをいかに早く殲滅するかがカギとなる。
-ボディは出力重視で選択するといい。
&link_up()
**Fight(格闘)の攻撃力
-Fight(格闘)の攻撃力はアームのATと格闘用武器のATで別々に設定されている。
--格闘用武器を装備していない場合、Fight(格闘)の攻撃力はアームのATとなる。
--格闘用武器を装備している場合、Fight(格闘)の攻撃力は格闘用武器のATとなる。
-低いATの格闘用武器を高いATのアームに装備すると、Fight(格闘)の攻撃力は低くなるので注意する必要がある。
&link_up()
**Short(近距離)の攻撃力
-Short(近距離)の攻撃力は、Shortの累積経験値の影響が大きい。
--少ない累積経験値の場合、Short(近距離)の攻撃力は、回数よりも攻撃力の高い武器を装備すると総合的に高くなる。
--多い累積経験値の場合、Short(近距離)の攻撃力は、回数の多い武器を装備すると総合的に高くなる。
&link_up()
**ツィーゲ ライフルの獲得経験値
-「ツィーゲ ライフル」は攻撃を外した場合でも650前後の経験値を獲得できる。
-入手できるのはO.C.U.編の[[Mission15>O-Mission15]]、又は[[Mission19>O-Mission19]]となる。
&link_up()
**ドラゴンハンド アームの獲得経験値
-「ドラゴンハンド アーム」は攻撃を外した場合でも450前後の経験値を獲得できる。
-入手できるのは2周目以降で、O.C.U.編は[[Mission26>O-Mission26]]、U.S.N.編は[[Mission20>U-Mission20]]となる。
&link_up()
**Double・Switch連続発動回数
-Doubleは4連続まで発動することを確認済み。
-Switchは4連続まで発動することを確認済み。
&link_up()
**&anchor(経験値稼ぎ,option=nolink){経験値稼ぎ}
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionで、ボディ以外のパーツを破壊して補給車に修復させる。
--補給車に隣接しているユニットの破壊されたパーツは自動的にHP1の状態で修復される。
--ほとんどの敵ユニットを破壊した後、敵補給車の周囲に敵ユニットを残すことにより、修復されたパーツを破壊し続けることができる。
--敵ユニットのボディを攻撃した場合、ボディのHPが回復してから再度攻撃する。
***Fight(格闘)
-その他の武器で両腕を破壊した敵ユニットを攻撃するといい。
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。
--武器を「F-1ロングトンファ」にするか、攻撃力の弱いアームのパンチで攻撃する。
-ニンテンドーDS版なら「ドラゴンハンド アーム」を使用する。(2周目以降)
***Short(近距離)
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。
--スキルの「Duel」で攻撃する。「Duel」を習得していない場合、攻撃力の弱い武器で攻撃する。
-「ツィーゲ ライフル」を使用する。(O.C.U.編)
***Long(遠距離)
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。
--スキルの「Guide」で攻撃する。「Guide」を習得していない場合、攻撃力の弱い武器で攻撃する。
***Agility(回避)
-Agilityの経験値を増やす際は、攻撃力の低い敵ユニットに隣接して、毎ターン防御行動を行うようにする。
--シールドを装備している場合、防御行動を行うと獲得できる経験値は減少する。しかし、キャンセルボタンで防御行動を行えば減少することはない。シールドを装備している場合はキャンセルボタンで防御行動を行うようにする。
-遠距離攻撃のダメージを減らすために、序盤でAgilityを上げておくといい。
--O.C.U.編Mission01は、ロイドを撃破されてもゲームオーバーにならないので、ダメージをリペアで回復しながら上げられる。
--U.S.N.編Mission01は、暗視モードへ移行すると敵の命中率が低下するので、上げやすい。
※注意事項
-獲得できるAgilityの経験値は、ミッション開始時点のTotalの累積経験値に依存する。
-ミッション開始時点で、Totalの累積経験値が5000のパイロットと1000のパイロットでは、前者のほうが経験値を多く獲得できる。
-序盤でのTotalの累積経験値は低く、Agility以外で獲得できる経験値も少ないので、防御行動によって累積経験値を増やした方がいい。
--防御行動の方が、受けるダメージも少なくなる。
-Agilityの経験値を上げる際、一度に上げるよりも、ある程度上がったらそのミッションをクリアし、次のミッションで上げたほうが効率がいい。
--前のミッションでAgilityの経験値が増えたことによりTotalの累積経験値も増えるため、次のミッションで獲得できる経験値は増加する。
-リメイク版では累積経験値によるAgility経験値の増加がミッション中リアルタイムに反映されるのでAgilityの育成がかなり楽になっている。
|>|累積経験値と獲得経験値の関係(目安)|h
|Totalの累積経験値|獲得経験値|h
|>||
|RIGHT:0|RIGHT:5|
|RIGHT:250|RIGHT:7|
|RIGHT:500|RIGHT:9|
|RIGHT:750|RIGHT:11|
|RIGHT:1000|RIGHT:13|
|RIGHT:1500|RIGHT:15|
|RIGHT:2000|RIGHT:19|
|RIGHT:2500|RIGHT:23|
|RIGHT:3000|RIGHT:25|
|RIGHT:4000|RIGHT:33|
|RIGHT:5000|RIGHT:37|
&link_up()
**闘技場で経験値と資金稼ぎ
-勝ちやすい対戦相手
-資金稼ぎをする場合、こまめにセーブするといい。
-Long(遠距離)の経験値を稼ぐのに利用するといい。
-経験値稼ぎなら負けてもいいように掛け金は最小で対戦する。
-リメイク版では闘技場で無制限に経験値稼ぎが出来るので、時間さえかければ1周目で全パイロットのレベルをカンストさせることも可能。
***O.C.U.編
|町|対戦相手|レベル|備考|h
|>|>|>||
|バリンデン|Rudensky|RIGHT:~2||
|~|Were Wolf|RIGHT:~6||
|ニューミルガン|Rich|RIGHT:~11|EGRETで攻撃する|
|~|Jango|RIGHT:~12|両肩にBONEを装備、EGRET入手後は装備を変更して攻撃する|
|メナサ|Kenny|RIGHT:~15|ライフルで攻撃されると負ける可能性あり|
|グレイロック|Snow Bird|RIGHT:~16|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|フリーダム|Rich|RIGHT:~11||
|~|Snow Bird|RIGHT:~16|Long(遠距離)で攻撃する場合は右腕、Short(近距離)で攻撃する場合は左腕から破壊する|
|~|Fork(GROPPE)|RIGHT:~18|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|~|Fork(MOTH VR.5)|RIGHT:~18|Fight(格闘)で攻撃する|
|ペセタ|Fork(GROPPE)|RIGHT:~18|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|~|Fork(MOTH VR.5)|RIGHT:~18|Fight(格闘)で攻撃する|
|ベルチカ|Fork|CENTER:-|セットアップによっては掛け率がいいので、資金稼ぎに利用できる|
|~|Orden|RIGHT:~21||
|~|Joe the Apach|RIGHT:~23|Speedを発動するが攻撃力は低い。Long(遠距離)で攻撃する場合は右腕から破壊する|
|~|Volcano|RIGHT:~24||
|フォートモーナス|Rally|RIGHT:~27|掛け率はいいが、攻撃力が高いので負ける可能性あり|
|~|Brian|RIGHT:~27|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|~|Ford|RIGHT:~29||
|ルーピディス|Rocky|CENTER:-|掛け率が最低でも1.2なので、資金稼ぎに利用できる|
***U.S.N.編
|町|対戦相手|レベル|備考|h
|>|>|>||
|フォートモーナス(前半)|Jango|RIGHT:~12|両肩にBONEを装備して攻撃する|
|フォートモーナス(後半)|Orden|RIGHT:~21||
|ソレイト|Rocky|CENTER:-|掛け率が最低でも1.2なので、資金稼ぎに利用できる|
&link_up()
**&anchor(ドリスコル撃破,option=nolink){O.C.U.編 Mission05のドリスコル撃破}
-ドリスコルが移動し始めたら中断セーブをしておくといい。
+全機に「地雷」をセットアップして戦闘に出撃する。&br()「地雷」の効果は『地雷を設置した場所に移動してきた際、全パーツにダメージを受け、移動後の行動を行えない』というもの。
+全機でドリスコルが進んでくる駐車場に進めるだけ移動する。&br()(途中の敵ユニットは1機を残して撃破する。この際、ポールは撃破されている方がいい)
+駐車場の一本道とマップ上のビルの間の一本道を使用して、ドリスコルを一歩づつ進ませるように自軍の配置を動かしながら、地雷を設置した場所に移動するようにして誘導していく。
+地雷の設置手順は下記
++自1ターンで地雷を設置、敵1ターンでドリスコル移動
++自2ターンで1マス移動し地雷を設置、敵2ターンで自1ターンに地雷を設置した場所にドリスコル移動後爆発
++自3ターンで1マス移動し地雷を設置、敵3ターンで自2ターンに地雷を設置した場所にドリスコル移動後爆発
++自4ターン・・・繰り返し
+ドリスコルのパーツのHPが1になったのを確認してから攻撃する。
&link_up()
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#include(目次/その他)
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#contents()
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**ヴァンツァーのセットアップ
-どのタイプもアームはHP重視、レッグは移動力重視、コンピュータはパイロットの特性にあったもの、バックパックは最新のものを選択するといい。
***格闘型ユニット
-このユニットは、主に盾として働くことになる。
-格闘型ゆえに出力を気にすることなく、防御とHPに優れたボディを選択できるため、部隊の最前線に出て敵の攻撃を受けることができる。
-Firstを習得するまでは、敵の格闘型ユニットにしか先攻できないため、積極的に攻撃してもあまり良い結果とならない。
--格闘型にFirstは必須といえる。
-終盤になってスキルが充実すると、First → Double or Stun というコンボにより、一撃必殺型のアタッカーとして活躍を期待できる。
-ボディは出力よりHP重視で選択するといい。
***近距離型ユニット
-最も殲滅力に優れたタイプで、かつ「ツィーゲ ライフル」があるため量産可能となる。
-近距離の累積経験値が9999の状態で、その時点での最高攻撃力の武器で敵のボディに対してDuelで攻撃することにより、ほぼ全ての敵ユニットを1ターンで撃破できる。
-近距離型ユニットの武器は、攻撃回数を最優先で選ぶといい。
--武器の攻撃力と比較して近距離の累積経験値のほうが、総合的な攻撃力に大きく影響するため。
-ボディは出力よりHP重視で選択するといい。
***遠距離型ユニット
-反撃を受けないことが最大の特徴となる。
-格闘型ユニット、近距離型ユニットを敵ユニットに接近させている間に、少しでも敵の戦力を減らすことを目的とする。
-遠距離用武器の攻撃力は高めに設定されているため、遠距離型ユニット2機で敵ユニットのボディに対してGuideで攻撃すれば、その敵ユニットを撃破することもできる。
-裏を返すと、ミッションにおいて敵の遠距離型ユニットをいかに早く殲滅するかがカギとなる。
-ボディは出力重視で選択するといい。
&link_up()
**Fight(格闘)の攻撃力
-Fight(格闘)の攻撃力はアームのATと格闘用武器のATで別々に設定されている。
--格闘用武器を装備していない場合、Fight(格闘)の攻撃力はアームのATとなる。
--格闘用武器を装備している場合、Fight(格闘)の攻撃力は格闘用武器のATとなる。
-低いATの格闘用武器を高いATのアームに装備すると、Fight(格闘)の攻撃力は低くなるので注意する必要がある。
&link_up()
**Short(近距離)の攻撃力
-Short(近距離)の攻撃力は、Shortの累積経験値の影響が大きい。
--少ない累積経験値の場合、Short(近距離)の攻撃力は、回数よりも攻撃力の高い武器を装備すると総合的に高くなる。
--多い累積経験値の場合、Short(近距離)の攻撃力は、回数の多い武器を装備すると総合的に高くなる。
&link_up()
**ツィーゲ ライフルの獲得経験値
-「ツィーゲ ライフル」は攻撃を外した場合でも650前後の経験値を獲得できる。
-入手できるのはO.C.U.編の[[Mission15>O-Mission15]]、又は[[Mission19>O-Mission19]]となる。
&link_up()
**ドラゴンハンド アームの獲得経験値
-「ドラゴンハンド アーム」は攻撃を外した場合でも450前後の経験値を獲得できる。
-入手できるのは2周目以降で、O.C.U.編は[[Mission26>O-Mission26]]、U.S.N.編は[[Mission20>U-Mission20]]となる。
&link_up()
**Double・Switch連続発動回数
-Doubleは4連続まで発動することを確認済み。
-Switchは4連続まで発動することを確認済み。
&link_up()
**&anchor(経験値稼ぎ,option=nolink){経験値稼ぎ}
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionで、ボディ以外のパーツを破壊して補給車に修復させる。
--補給車に隣接しているユニットの破壊されたパーツは自動的にHP1の状態で修復される。
--ほとんどの敵ユニットを破壊した後、敵補給車の周囲に敵ユニットを残すことにより、修復されたパーツを破壊し続けることができる。
--敵ユニットのボディを攻撃した場合、ボディのHPが回復してから再度攻撃する。
***Fight(格闘)
-その他の武器で両腕を破壊した敵ユニットを攻撃するといい。
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。
--武器を「F-1ロングトンファ」にするか、攻撃力の弱いアームのパンチで攻撃する。
-ニンテンドーDS版なら「ドラゴンハンド アーム」を使用する。(2周目以降)
***Short(近距離)
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。
--スキルの「Duel」で攻撃する。「Duel」を習得していない場合、攻撃力の弱い武器で攻撃する。
-「ツィーゲ ライフル」を使用する。(O.C.U.編)
***Long(遠距離)
-敵ユニットに補給車が出てくるMissionを利用する。
--スキルの「Guide」で攻撃する。「Guide」を習得していない場合、攻撃力の弱い武器で攻撃する。
***Agility(回避)
-Agilityの経験値を増やす際は、攻撃力の低い敵ユニットに隣接して、毎ターン防御行動を行うようにする。
--シールドを装備している場合、防御行動を行うと獲得できる経験値は減少する。しかし、キャンセルボタンで防御行動を行えば減少することはない。シールドを装備している場合はキャンセルボタンで防御行動を行うようにする。
-遠距離攻撃のダメージを減らすために、序盤でAgilityを上げておくといい。
--O.C.U.編Mission01は、ロイドを撃破されてもゲームオーバーにならないので、ダメージをリペアで回復しながら上げられる。
--U.S.N.編Mission01は、暗視モードへ移行すると敵の命中率が低下するので、上げやすい。
※注意事項
-獲得できるAgilityの経験値は、ミッション開始時点のTotalの累積経験値に依存する。
-ミッション開始時点で、Totalの累積経験値が5000のパイロットと1000のパイロットでは、前者のほうが経験値を多く獲得できる。
-序盤でのTotalの累積経験値は低く、Agility以外で獲得できる経験値も少ないので、防御行動によって累積経験値を増やした方がいい。
--防御行動の方が、受けるダメージも少なくなる。
-Agilityの経験値を上げる際、一度に上げるよりも、ある程度上がったらそのミッションをクリアし、次のミッションで上げたほうが効率がいい。
--前のミッションでAgilityの経験値が増えたことによりTotalの累積経験値も増えるため、次のミッションで獲得できる経験値は増加する。
-&bold(){リメイク版では累積経験値によるAgility経験値の増加がミッション中リアルタイムに反映されるのでAgilityの育成がかなり楽になっている。}
|>|累積経験値と獲得経験値の関係(目安)|h
|Totalの累積経験値|獲得経験値|h
|>||
|RIGHT:0|RIGHT:5|
|RIGHT:250|RIGHT:7|
|RIGHT:500|RIGHT:9|
|RIGHT:750|RIGHT:11|
|RIGHT:1000|RIGHT:13|
|RIGHT:1500|RIGHT:15|
|RIGHT:2000|RIGHT:19|
|RIGHT:2500|RIGHT:23|
|RIGHT:3000|RIGHT:25|
|RIGHT:4000|RIGHT:33|
|RIGHT:5000|RIGHT:37|
&link_up()
**闘技場で経験値と資金稼ぎ
-勝ちやすい対戦相手
-資金稼ぎをする場合、こまめにセーブするといい。
-Long(遠距離)の経験値を稼ぐのに利用するといい。
-経験値稼ぎなら負けてもいいように掛け金は最小で対戦する。
-&bold(){リメイク版では闘技場で無制限に経験値稼ぎが出来るので、時間さえかければ1周目で全パイロットのレベルをカンストさせることも可能。}
***O.C.U.編
|町|対戦相手|レベル|備考|h
|>|>|>||
|バリンデン|Rudensky|RIGHT:~2||
|~|Were Wolf|RIGHT:~6||
|ニューミルガン|Rich|RIGHT:~11|EGRETで攻撃する|
|~|Jango|RIGHT:~12|両肩にBONEを装備、EGRET入手後は装備を変更して攻撃する|
|メナサ|Kenny|RIGHT:~15|ライフルで攻撃されると負ける可能性あり|
|グレイロック|Snow Bird|RIGHT:~16|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|フリーダム|Rich|RIGHT:~11||
|~|Snow Bird|RIGHT:~16|Long(遠距離)で攻撃する場合は右腕、Short(近距離)で攻撃する場合は左腕から破壊する|
|~|Fork(GROPPE)|RIGHT:~18|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|~|Fork(MOTH VR.5)|RIGHT:~18|Fight(格闘)で攻撃する|
|ペセタ|Fork(GROPPE)|RIGHT:~18|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|~|Fork(MOTH VR.5)|RIGHT:~18|Fight(格闘)で攻撃する|
|ベルチカ|Fork|CENTER:-|セットアップによっては掛け率がいいので、資金稼ぎに利用できる|
|~|Orden|RIGHT:~21||
|~|Joe the Apach|RIGHT:~23|Speedを発動するが攻撃力は低い。Long(遠距離)で攻撃する場合は右腕から破壊する|
|~|Volcano|RIGHT:~24||
|フォートモーナス|Rally|RIGHT:~27|掛け率はいいが、攻撃力が高いので負ける可能性あり|
|~|Brian|RIGHT:~27|Switchを発動されると負ける可能性あり|
|~|Ford|RIGHT:~29||
|ルーピディス|Rocky|CENTER:-|掛け率が最低でも1.2なので、資金稼ぎに利用できる|
***U.S.N.編
|町|対戦相手|レベル|備考|h
|>|>|>||
|フォートモーナス(前半)|Jango|RIGHT:~12|両肩にBONEを装備して攻撃する|
|フォートモーナス(後半)|Orden|RIGHT:~21||
|ソレイト|Rocky|CENTER:-|掛け率が最低でも1.2なので、資金稼ぎに利用できる|
&link_up()
**&anchor(ドリスコル撃破,option=nolink){O.C.U.編 Mission05のドリスコル撃破}
-ドリスコルが移動し始めたら中断セーブをしておくといい。
+全機に「地雷」をセットアップして戦闘に出撃する。&br()「地雷」の効果は『地雷を設置した場所に移動してきた際、全パーツにダメージを受け、移動後の行動を行えない』というもの。
+全機でドリスコルが進んでくる駐車場に進めるだけ移動する。&br()(途中の敵ユニットは1機を残して撃破する。この際、ポールは撃破されている方がいい)
+駐車場の一本道とマップ上のビルの間の一本道を使用して、ドリスコルを一歩づつ進ませるように自軍の配置を動かしながら、地雷を設置した場所に移動するようにして誘導していく。
+地雷の設置手順は下記
++自1ターンで地雷を設置、敵1ターンでドリスコル移動
++自2ターンで1マス移動し地雷を設置、敵2ターンで自1ターンに地雷を設置した場所にドリスコル移動後爆発
++自3ターンで1マス移動し地雷を設置、敵3ターンで自2ターンに地雷を設置した場所にドリスコル移動後爆発
++自4ターン・・・繰り返し
+ドリスコルのパーツのHPが1になったのを確認してから攻撃する。
&link_up()
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