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Item
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● O.C.U.編▼
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RUPIDIS
● U.S.N.編▼
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FORT MONUS(前半)
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FREEDOM
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BELTCHKA
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FORT MONUS(後半)
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SOLEIT
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MISSION
● O.C.U.編▼
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Mission01
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Mission02
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Mission03
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Mission04
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Mission05
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Mission06
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Ex.Mission01
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Mission07
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Mission08
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Ex.Mission02
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Mission09
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Mission10
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Mission11
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Mission12
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Mission13
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Mission14
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Mission15
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Mission16
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Ex.Mission03
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Mission17
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Mission18
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Mission19
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Mission20
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Mission21
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Mission22
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Ex.Mission04
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Mission23
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Mission24
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Mission25
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Mission26
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Mission27
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Mission28
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Mission29
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Mission30
● U.S.N.編▼
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Mission01
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Mission20
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Mission21
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Mission22
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Mission23
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Ex.Mission05
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[スーパーファミコン]
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[Nintendo Switch]
[スーパーファミコン]
初期ロット
ピウィーがスキル「Speed Lv3」を習得(発動はしない)
ルーピディスの闘技場に「Smorker【VALIANT】」が登場
ミール・オルレンの射程が1-6に設定されている。(二次ロット以降は1)
[ワンダースワン]
スーパーファミコン(二次ロット)と同じ内容
簡略戦闘モードを追加
[PS]
アルダーがStun以外の格闘スキルを修得できるようになった。
U.S.N.編を追加
パイロットを追加
新規武器、パーツを追加
[ニンテンドーDS]
ミッション及びイベントを追加
Ex.Missionを追加
ゲストキャラクターが登場
各ショップの品揃えを同じ商品にし、商品は順次追加されていくように変更
O.C.U.編は期間限定商品なし、U.S.N.編は期間限定商品あり
新規武器、パーツを追加
武器のグラフィック修正
フロントミッション オンラインにあわせてグラフィックをリニューアル
大型機動兵器を使用可能
高速戦闘モード
コンフィグで設定可能
通常戦闘モードの場合は戦闘中にタッチパネルをタッチするか【A】ボタンを押し続けると、高速処理される
PS版で追加された簡略戦闘モードは廃止
敵がアイテムを使用(リペア、地雷以外)
左右のアームを破壊されてもアイテムを使う。
アイテムを使用する際、戦闘画面でアームのHPは1になるが、戦闘画面が終了するとHPは0に戻る。
データ引継プレイ
クリアデータを選んでスタートすると、資金、武器・パーツ・アイテム、パイロットのステータス・スキルを引き継いで最初からスタート
難易度選択
O.C.U.編かU.S.N.編どちらかをクリアすると、ゲームの難易度を選択できるようになる。
ニューゲーム、ネクストニューゲーム(引継ぎプレイ)の両方で可能
クリア回数によって、選べる難易度が増えていく。
周回
HP
攻撃力
備考
1周目クリア
× 0.5
若干低下
× 1.0
若干上昇
× 1.2
若干上昇
2周目クリア
× 1.5
若干上昇
3周目クリア
× 2.0
若干上昇
4周目クリア
× 5.0
若干上昇
5周目クリア
×10.0
若干上昇
[Nintendo Switch]
2Dから3Dに変更
2つのモード追加
新要素が楽しめる「モダンモード」と従来通りに楽しめる「クラシックモード」
セットアップでピウィーのステータスが表示されなくなった。
パイロットLvが上がっても闘技場で得られる経験値が0にならない。
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最終更新:2023年12月30日 10:35