9ちゃん大辞典内検索 / 「Z・ヨクナイヨ・ソンナノ」で検索した結果

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  • Z・ヨクナイヨ・ソンナノ
    現在名「Z・ヨクナイヨ・ソンナノ」 過去名 なし。 いきなり飛来して「ゼッタイニ・ヨクナイヨ・ソンナノ」という言葉を残して去っていく。 日本語で「絶対によくないよ、そんなの」という意味。
  • I・B・Y・S連合
    ...ャン・ベツニ」 「Z・ヨクナイヨ・ソンナノ」 歴史 06年7月1日:I・B・Y・S連合結成。
  • ヨクナイヨ・ソンナノ
    現在名「ヨクナイヨ・ソンナノ」 過去名 なし いきなり飛来して「ヨクナイヨ・ソンナノ」という言葉を発して去っていく。日本語で「よくないよ、そんなの」という意味。 I・B・Y・S連合所属
  • 登場人物
    ...・ベツニ №60 Z・ヨクナイヨ・ソンナノ №61 エドモンド №62 ほるひす №63 漁火 №64 まなみ №65 けいごちん №66 ジェラール №67 ゲオルグ №68 しょうもないせいじん №69 博麗 霊夢 №70 ルーミア
  • その他
    ...「Tマジック」 「Z・ヨクナイヨ・ソンナノ」 記号など 「( ´∀`)さん」 「???」
  • ヨクナイヨ・ソンナノ
    現在名「ヨクナイヨ・ソンナノ」 過去名 なし いきなり飛来して「ヨクナイヨ・ソンナノ」という言葉を発して去っていく。日本語で「よくないよ、そんなの」という意味。 I・B・Y・S連合所属
  • 六・二三事件
    06年6月23日発生。 無限フレイ団に雇用されていたイージャン・ベツニとヨクナイヨ・ソンナノが反乱を起こした事件。24日には独立を表明した。
  • アカムトサクパケサクパケ
    訓練所オールクリアした。 集団演習は意外に楽だったが、ドスガレだけは凶悪。 一撃が超絶的に重く、武器の性能も微妙。音爆弾もなし。 ガンナーだとスーパーマン即死らしい。 レイアは意外に普通。 太刀で一撃で半分持っていかれたが、耳栓がある上に武器は黒刀【弐ノ型】。 斬れ味がいいので普通事故も起こらない。 で、ボレアスに挑戦。 武器は勿論レラカム。防具は増弾のピアスにハンター一式。 スキルは装填数up、自動マーキング、連射矢威力up。 まぁ三ラウンドかかるが、特に問題はなし。 と思っていたら、飛んだのに調子に乗って撃っていたらブレス喰らって即死した。 よけれねぇ。 ここらで現在の武器の発表でもしてみる。 大剣:滅一門 黄金牙 アッパーブレイズ ダオデグ 太刀:鬼神 スサノ...
  • ⑨でもわかる! パーフェクトガンナー教室
    ボウガンは...  ・費用がかさむ  ・準備に時間がかかる  ・威力が弱い というイメージを持つユーザーが多い。 確かに準備や費用は大変だが、使い方によってはその戦闘性能と利用価値は跳ね上がる。 秘密は知識にある。 どれだけ強いボウガンを持っていても、正しい知識がなければ宝の持ち腐れというもの。 ここでは、弾の使い方など、ボウガン全般の知識について書こうと思う。 ボウガンの長所と短所 【長所】  ・撃ち出す弾の種類によって、変幻自在の攻撃ができる    →攻撃や属性弾、ST異常など、状況に適応しやすい。  ・相手によっては剣士よりも効率よくダメージを与えられる  ・ディアなど、ハメが豊富  ・弱点部位を簡単に狙える  ・火事場などを発動しても致死率が低い  ・PT戦では、味方の邪魔になることが少ない    →サポガン(サポート...
  • あはっ☆
    祖龍討伐完了。 もちろんソロでやったわけだが、今回もバルカンより強くない様子。 落雷のパターンが増えているが、やはり右脚前が安全。 そのためガンナーが非常にやりやすい。 バルカンは右脚前が危険なのでガンナーは危険だったりする。 バルカンと同様、周囲にメテオを落として滑空という技があるが、パターンが決まり切っているので簡単に避けられる。 ただし、体力は上がっている。 しかも脚は白ゲージで弾かれる(これはG級なので当然だが)。 あと、ミラ系の咆哮が耳栓クラスに劣化した様子。 なので正面に立たなければ聴覚保護は不要かもしれない。 で、厚白鱗が集まったので真滅一門を造ってみた。 やば、これ…強。 滅一Gで怯みまくっていたクシャナがさらに怯む。 やらかしたな。カプコン。 あと、それに便乗して双龍剣太極も造って...
  • ボウガンについて
    ⑨でもわかる! パーフェクトガンナー教室 蛇岩用装備集 新しい戦い方を。サポガン指南
  • 捕獲用麻酔弾- Normal Level-
    味方を補助するサポガンだが、逆に味方の邪魔になりやすい。 要はやり方次第だが、ある程度考えて動かないとまず邪魔になる。 アタッカーの剣士の気持ちになることが重要なので、 剣士としての技術がなければやらない方がいい。 敵を攻撃できないような場所に移動させたり、 味方から極端に遠ざけてしまってはいけないので、 他エリアとの境に移動しないことや、 あまり敵から離れすぎず、できるだけ中距離を保つことが必要。 ガンナーは敵のヘイトが溜まりやすい(=敵に狙われやすい)ので、 立ち位置が剣士以上に重要になってくる。 また、敵から近すぎると味方が逆に攻撃を控えてしまうので注意。 当たり前だが、味方に弾を当てて怯ませたりしないように。 最終的には敵を誘導することまで焦点に入れることになるが、 味方の邪魔とは関係ないこと...
  • サポガン用
    【誘導巫女装備】 コルム=ダオラ 増弾のピアス クシャナXバダル[速填珠] クシャナXマカーン[速填珠]  クシャナXアドミ[速填珠] クシャナXハディ[抑反珠] 装填速度+2 装填数up 反動軽減+1 サポートガンナーを目指すなら絶対に欠かせない装備。 Lv2ST弾のリロードが中になるので、長期戦でも安定。 ボウガンにシールドをつければ咆哮にも対処できるので、 サポガンとしてはどんな状況にも対応できる万能装備。 【ミサマリ装備】 コルム=ダオラ 増弾のピアス ザザミZレジスト[特襲珠] 不動・真【篭手】[特襲珠] ザザミZコート[特襲珠] 不動・真【具足】[抑反珠、特攻珠] 根性 装填数up 状態異常攻撃強化 反動軽減+1 ST強化があ...
  • 怒濤の
    ものすごい頑張って咲夜のレベル上げてみた。 これは伝説がなかなか捕まらないから咲夜の世界を覚えさせたかったからだ。 咲夜の世界は威力1の命中70。 効果:かならず冷凍 これはすごい。 というわけで50まで上げたら、、 覚えない。 なんかスカルプチュア覚えたし。 まぁいい。 このレベルなら四天王に勝てる。 途中で剣の舞まで覚えたしね。 そしてメンバーの変更。 パチュリーをエリーにチェンジ。 で、四天王に喧嘩吹っかける。 カンナ: 水には早苗、氷には咲夜で対処。 早苗さんに雷を覚えさせたのは正解だったな。 シバ: 地面には早苗、岩には咲夜...
  • ペイント弾 -Easy Level-
    サポガンとは本来サポートガンのこと。 PT戦で麻痺弾Lv2や毒弾Lv2をメインに撃つガンナーのことを指す。 基本的に麻痺弾が運用できればどんなボウガンでも使えるが、 最低でも反動0で装填数upのスキルがあることが前提。 ヘビィボウガンが多く用いられることが多い理由に シールドで耳栓スキルが不要、 攻撃力が高い、 動きが小さいため邪魔になりづらい、 ライトよりも上級者感がある(← などがあるが、 武器自体に反動が小さい特性があることが最大の理由。 サポガンは文字通り味方をサポートするためのものなので、 敵を効率よく麻痺させる 麻痺中にも効率的な行動をとる 敵をうまく誘導する 味方の邪魔にならない などが重要。 とにかく敵を麻痺させなければ意味がないので、 基本的に麻痺弾Lv2し...
  • ヽ( ´▽`)
    現在バッジ7つ。 これからサカキ戦。 CFWのPSPでやってるわけだが、長時間やってると音ズレが鬱陶しいな。 ていうか難易度異常。 大結界のパッチ当てたらもっと難しいらしい。 面白そうだが。 とりあえず現在のメンバー。 E咲夜 Lv41 氷鋼 切り裂く メタルクロー 殺人ドール 二度蹴り Eレミリア Lv39 悪飛行 ナイトダンス ポイズンクロー 空を飛ぶ 未来予知 フラン Lv49(笑) 悪炎 暴れる 噛みつく 噛み砕く 影分身 Eパチェ Lv40 エスパー 地震 念力 火炎放射 瞑想 E早苗 Lv42 水草 瞑想 スピードスター 神秘の護り 波乗り ちび幽々子 Lv25 ゴースト 怪しい光 驚かす ナイトヘッド あくび こんな感じ。 幽々子はなんとなく育てた...
  • 園田マンチョス
    例によって今日はPT戦。 M(HR4)と遠藤(PT戦の鬼)と俺の三人でMHだ。 遠藤はFやってるふざけた野郎。 うらやましい。 だからPT戦が上手いわけだ。 3人で遊んでいると、朝練帰りのOGUさんが乱入。 というわけで今日は4人で狩りだ。 ~灰ラオ編~ いきなり酷かった。 hurei 龍壊棍 EDWINx2 覇弓 OGU 勇弓 17 ボーンホルン(笑 ハンマーは後ろ脚に張り付いて攻撃。 これまた転ぶ転ぶ... 案の定ラオは半分無視だった。 適当に攻撃して怒らせる。 怒ったら放置。 前やったときは砦に到達する前に時間切れになったからなぁ。 そんなこんなで紅玉入手。 しかし9回目の剥ぎ取りは遠藤による妨害で幻となった。 ~翠ガノ編~ こいつには毎回悩...
  • 麻痺弾Lv2 -Lunatic Level-
    ヘイトが溜まりやすいのがガンナー。 慣れるまでは敵の攻撃を避けるだけで厳しいが、 上達すると立っているだけでも敵の攻撃を誘導できるようになる。 言ってみれば闘牛士のマタドールに近い感覚。 まず敵の攻撃を避けるというだけでも、 回避する方向やタイミング、もしくはシールドの角度など、 様々な要素が挙げられる。 回避やシールドを使うことで敵を誘導。 ここまでできれば文句なくLunaticを自負できる。 回避は基本中の基本であり、ヘビィボウガンの移動手段でもある。 ただし無駄に回避ばかりしていると攻撃チャンスが減り、 最終的に麻痺の回数が減ってしまう。 歩きをうまく絡めることはじめて、 Lunaticレベルの【回避行動】が生まれる。 要は早めに回避し、敵が突進してきている間に歩きで完全に離脱。 これだけなのだ...
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