L:青い玉 = {
t:名称 = 青い玉(アイテム)
t:要点 = 青い玉,内なる輝き,ネックレス
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*青い玉のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとして扱う。
*青い玉の着用箇所 = その他として扱う。
*青い玉の効果 = 玉を近づけることで傷を癒すことができる。この効果により治療行為を行うことができる。この効果の治療評価は10として扱う。)
}
t:→次のアイドレス = 真の主を探して (イベント),邪悪なる敵の出現(強制イベント),玉を入れた剣(アイテム)【開示済み】,玉の導き(イベント)【開示済み】
}
L:玉を入れた剣 = {
t:名称 = 玉を入れた剣(アイテム)
t:要点 = 青い玉、宝剣、宝飾
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*玉を入れた剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*玉を入れた剣の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*玉を入れた剣の効果 = 玉を入れた剣を着用している場合、白兵評価に+5する。
}
t:→次のアイドレス = 空前の栄華 (イベント),忍び寄る魔の手(強制イベント),FVB討伐令
(イベント),はてみの塔 (施設)
}
L:玉の導き= {
t:名称 = 玉の導き(イベント)
t:要点 = 玉,光の筋,東方
t:周辺環境 = 城
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*玉の導きのイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*玉の導きの効果 =玉によって本来の持ち主の場所が分かる。
}
t:→次のアイドレス = 玉を持っての旅 (イベント),玉の守護者(職業4)【開示済み】,敵の大移動~おそるべき追跡者(強制イベント)【開示済み】,助けの賢者 (イベント)
}
L:玉の守護者 = {
t:名称 = 玉の守護者(職業4)
t:要点 = 髪を縛る,剣,青い玉
t:周辺環境 = 道路
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*玉の守護者の職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*玉の守護者の位置づけ = 特別職業アイドレスとして扱う。
*玉の守護者は白兵戦行為ができ、この時+2の修正を得る。燃料を1万t必ず消費する。
*玉の守護者は玉のありかを常に知覚できる。
*玉の守護者は玉に触れることで死亡状態から復活できる。
}
t:→次のアイドレス = 宝重抱円剣(マジックアイテム),宝重赤兎馬(マジックアイテム),絶技破岩斬(絶技),重剣士(職業)
}
L:敵の大移動~おそるべき追跡者 = {
t:名称 = 敵の大移動~おそるべき追跡者(強制イベント)
t:要点 = ぬけがら,置き土産,影
t:周辺環境 = 荒野
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*敵の大移動~おそるべき追跡者のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*敵の大移動~おそるべき追跡者の効果 =敵は忽然と焼失し、行方が分からなくなる。青い玉の持ち主のところで再び現れるがいつ現れるか分からない。
}
t:→次のアイドレス = 邪悪なる神々の胎動(強制イベント)【開示済み】,緑オーマの胎動(強制イベント)【開示済み】, レムーリア大動乱(強制イベント)【開示済み】,かのものの遺跡(強制イベント)【開示済み】
}
L:邪悪なる神々の胎動 = {
t:名称 = 邪悪なる神々の胎動(強制イベント)
t:要点 = 虚空,生まれる,黒い
t:周辺環境 = 黒い空
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*邪悪なる神々の胎動のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*邪悪なる神々の胎動のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*邪悪なる神々の胎動の効果 =アーデラスウード(評価240)がレムーリアに降臨する。
}
t:→次のアイドレス = ちっこい神々の助力(強制イベント),邪悪なる騎士団(強制イベント), 不作(イベント),詩歌の出番 (イベント)
}
L:緑オーマの胎動 = {
t:名称 = 緑オーマの胎動(強制イベント)
t:要点 = 邪悪な笑顔,軍勢,格好いいマント
t:周辺環境 = 神殿
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*緑オーマの胎動のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*緑オーマの胎動のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*緑オーマの胎動の効果 =すべての緑オーマはさらなる邪悪な力を得る。
}
t:→次のアイドレス = 生贄(イベント),しらいし変心(イベント), 反魂法(イベント),魔力充填(絶技)
}
L:レムーリア大動乱 = {
t:名称 = レムーリア大動乱(強制イベント)
t:要点 = レムーリア,逃げ惑う人,赤鮭
t:周辺環境 = 街
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レムーリア大動乱のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*レムーリア大動乱のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*レムーリア大動乱の効果 =レムーリアに緑オーマが侵攻する
}
t:→次のアイドレス = レムーリア出兵(イベント),ニューワールド侵寇(強制イベント)【レムーリアからの侵攻として開示済み】, 教化(イベント),恐るべき呪い(イベント)
}
L:かのものの遺跡 = {
t:名称 = かのものの遺跡(強制イベント)
t:要点 = 遺跡,森,ネコリス
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*かのものの遺跡のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*かのものの遺跡のイベントの位置づけ = 自動および生活ゲームイベントとして扱う。
*かのものの遺跡の効果 =ニューワールドのどこかにかのものの遺跡が現れる。
}
t:→次のアイドレス = 盗掘(イベント),遺跡の封印(冒険), ゆがみ(イベント),根源力上昇(イベント)
}
/*/
その他関連派生
L:レムーリアからの侵寇 = {
t:名称 = レムーリアからの侵寇(強制イベント)
t:要点 = キノウツン,遺跡,化け物
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レムーリアからの侵寇のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*レムーリアからの侵寇のイベントの位置づけ = 自動および戦闘イベントとして扱う。
*レムーリアからの侵寇の効果 =ニューワールド全域が低物理域にシフトし、400万の敵が上陸する。
}
t:→次のアイドレス = クーリンガン再び(イベント),ニューワールド放棄(イベント),地獄の戦い(イベント),緑オーマ(イベント)
}
L:不死者の国 = {
t:名称 = 不死者の国(強制イベント)
t:要点 = 地獄,化け物,城
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*不死者の国のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*不死者の国のイベントの位置づけ = 自動および冒険ゲームイベントとして扱う。
*不死者の国の効果 =不死者の国へ行き、死者を一人、連れて帰ることができる。
}
t:→次のアイドレス =墳墓(イベント),討伐(イベント),修行(イベント),根源力上昇(イベント)
}
★Pヤガミ(=ヒサさんのヤガミとのこと)の呪い関連
L:終わりなき呪い = {
t:名称 = 終わりなき呪い(強制イベント)
t:要点 = 鍋の国,倒れる,高熱
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*終わりなき呪いのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*終わりなき呪いのイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*終わりなき呪いの効果 =呪いの対象はイベント以外のいかなる方法でも解呪出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 苦悶の死(強制イベント),神々の助力(イベント)
}
L:解呪のクエスト = {
t:名称 = 解呪のクエスト(イベント)
t:要点 = 神々,ラッパ,巫女
t:周辺環境 = 神殿
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*解呪のクエストのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*解呪のクエストのイベントの位置づけ = 冒険イベントとして扱う。
*解呪のクエストの効果 =善き神々から一柱を選び、それの課す探索を達成することで解呪がなされる。
}
t:→次のアイドレス = 竜の助け(イベント),神々の助力(イベント),愛の女神の助力(イベント),後藤亜細亜の助力(イベント)
/*/
<cwtgより>
r:以下の情報は国民番号管理所に番号のあるPCにのみ公開する。
★クーリンガン関連 8/12
【わかったこと一覧】
・クーリンガンは現在キノウツン入国済み
・が、比野火焔に発見され、現在火焔が尾行中
・クーリンガンは用心深いので、一度存在が発覚したところでは行動を起こさない(かもしれない)ので、他の場所(藩国)で活動を行うことも考えられる
・クーリンガンは軍師持ち
・EV127でクーリンガンは全力を出しておらず、使った魔法も中級止まり
・クーリンガンは悪童同盟からすでに核を入手している(しこたま)
・開示ラッシュの強制イベントは既に進行中
・強制イベントの要点を満たさせないようにすれば、イベントの開始を遅らせることは可能
・青い玉はまだヴィクトリーのお腹の中です。(明日返すと言っていたがまだ返してない)
・玉の力を使うため、蛇神様の指示で飲み込んでいます
・飲み込んだことによる影響の方はわかりません。あまり気にしないでも、とのこと。
(蛇神さまはわりかし親切 とのことなので…悪影響のあるようなことをさせたりはしないのではと)
レンジャー3名の蘇生は完了しています。
呪いについては、遅延性ゾンビ化の呪いは解呪されました。
Q:バルクさんの助言に「すべての医療対象および、医者に遅延性ゾンビ化の呪いが掛かっていた」とありましたが、
エントリー及び戦鬼外で、FVBに入ったドラグーンマイトさんと藤村も呪いの対象でしたでしょうか?
A:ええ
Q:Q1がイエスだった場合、この二人もバルクさんにより呪いは解かれていますか?
A:ええ
Q:戦鬼は全員生きていますか?
A:ええ
★ヴィクトリー関連 8/10
ヴィクトリーに会ってみると、首に蛇神様が巻き付いていました。
・蛇神様の指示で、青い玉を飲み込み、復活の儀式(青く輝く手で地面を叩く)で国土とアンデッドの蘇生を始めました。
・蛇神様は、再生と復活、永遠のシンボル
・レンジャーのむつきさん・ミロさん・カールさんは蘇生されていません。
・蛇神様の結界は消えています。
・結局サクはこの件とは関係ありませんでした。ご心配いただいた皆様、お騒がせしてすみません…!
・真の持ち主がヴィクトリーかどうかは不明です。ただ復活は、ヴィクトリーでよかった、とのこと。
・ヴィクトリー曰く「不意打ちはもうないと思うよ。罠はあるかも」だそうです。(罠=パズル?
・青い玉は明日の朝返すと言っていたので、返してくれると思います。
・KBNさんが犬の神様アイドレス効果で、ゲーム中「いやな感じ」を受けていました。
さらに、ヴィクトリーになでられた時に「猛烈にいやな感じ」を感じました(原因不明)。
※上記のKBNさんの「イヤな感じ」が、クーリンガンの呪いだとすると、ヴィクトリー他にも広がっている可能性があります。
世界忍者部隊派生の呪いと同根とも考えられます。
この場合、呪いの範囲は、ヒサさんのヤガミ、ヴィクトリー、他のヤガミ等々が考えられ、かなり恐い状況です。
確証は持てませんが、早めに解呪クエストを開示したほうがいいと思います(海法)