1995 |
FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME | 映像作品 | スクウェア |
3D Design & Animation | HIROSHI ARAI | ||
3D Design & Animation: 榊原幹典、栢野智博、荒井啓至 | |||
1997 |
ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
Main Character Modeler | 荒井 啓至 | ||
1998 |
パラサイト・イヴ | PS | スクウェア |
3D Character Director | Hiroshi Arai | ||
3D Character Directors: 荒井啓至、栢野智博 | |||
Main Character Modeling | Hiroshi Arai | ||
Main Character Modeling: 荒井啓至、栢野智博 | |||
3D Animation Director | Hiroshi Arai | ||
3D Animation Directors: 神藤辰也、荒井啓至 | |||
2000 |
ファイナルファンタジーIX | PS | スクウェア |
Character Modeling | HIROSHI ARAI | ||
Character Modeling: 荒井啓至、栢野智博 Modeling Section - Character Modeling: 平安山琢輔、Brandol Idol、伊藤諭史、児玉奈穂、宮本真里、佐藤由紹、高橋亮太郎、八木下誠 | |||
2001 |
ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア |
Monster Section - Real-Time Polygon Designer | 荒井 啓至 | ||
Real-Time Graphic Director: 栢野智博 Lead Real-Time Polygon Designers: 田島高成、細川順一郎、田形守 Monster Section - Real-Time Polygon Designers: 江部耕一、荒井啓至、山川善生、増田江理、平田佳也、高橋亮太郎、平安山琢輔、八木下誠、羽山吉英、 土屋美奈子、橋本三和、二宮正典 |