| 1995 |
クロノ・トリガー | SFC | スクウェア |
| Monster Graphic | KOICHI EBE | ||
| : Graphic Director: 蒲田泰彦, 星野雅紀, 高橋哲哉 : Monster Graphic: 江部耕一, 寺田努, 臼田忠泰 | |||
| 1996 |
ダイナマイ・トレーサー | SFC | スクウェア |
| Background Graphics | KOUICHI EBE | ||
| : 板倉松三|川井真美, 江部耕一, 中谷幸夫, 草野裕朗 | |||
| 1997 |
ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア |
| Battle Section - Monster Modeler | 江部 耕一 | ||
| : Battle Section - Monster Modeler: 江部耕一, 山川善生, 山本広人 : Battle CG Support - Monster Modeling: 川口優貴, 竹下義弘, 増田江理, 奥義幸, 金井久美, 窪田英夫, 佐藤範一, 綱川卓也 : Monster Model Support(NHKエンタープライズ21): 小畑正好 | |||
| 1999 |
ファイナルファンタジーVIII | PS | スクウェア |
| Battle Section - Character Model Designer | 江部 耕一 | ||
| : Character Modeling Director: 栢野智博 : Battle Section - Character Model Designers: 田島高成, 守田弘道, 窪田英夫, 江部耕一, 関和美, 井田恒之, 鈴木裕之, 森朋子 | |||
| 2000 |
ファイナルファンタジーIX | PS | スクウェア |
| Modeling Section - Monster Modeling | KOICHI EBE | ||
| : 江部耕一, 橋本三和, 羽山吉英, 井田恒之, 窪田英夫, 守田弘道, 関和美, 鈴木裕之, 田島高成 | |||
| 2001 |
ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア |
| Monster Section - Real-Time Polygon Designer | 江部 耕一 | ||
| : Real-Time Graphic Director: 長谷川朋広 : Lead Real-Time Polygon Designers: 田島高成, 細川順一郎, 田形守 : Monster Section - Real-Time Polygon Designers: 江部耕一, 荒井啓至, 山川善生, 増田江理, 平田佳也, 高橋亮太郎, 平安山琢輔, 八木下誠, 羽山吉英, 土屋美奈子, 橋本三和, 二宮正典 | |||
| 2006 |
ファイナルファンタジーXII | PS2 | スクウェア・エニックス |
| Menu Design - Visual Design & Layout | KOICHI EBE | ||
| : 本郷聡美, 立石武史, 宮本由香, 江部耕一 | |||