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村田琢
「村田琢」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
村田琢
- (2010/03/06 (土) 00:48:42) の編集履歴(バックアップ)
村田 琢 【むらた たく】
1965年生まれ。1991年スクウェアに入社。
スクウェア・エニックス研究開発部部長。
スクウェア・エニックス情報システム部部長(2009年時点)。
http://twitter.com/taku_1
エルディス
(PCE / NCS '1991)
サンクス
半熟英雄 ~嗚呼、世界よ半熟なれ…!!~
(SFC / SQUARE '1992)
小道具作成
吉枝悟
と共同。
聖剣伝説2
(SFC / SQUARE '1993)
ボスモンスタープログラム
聖剣伝説3
(SFC / SQUARE '1995)
プログラム
吉枝悟
、
斉藤正明
、
宮川義之
、
小方悟史
、
鈴木秀典
、
守屋俊
、
鈴木和夫
と共同。
ボスキャラ・アルゴリズム、マップ、ワールドマップ担当。
ファイナルファンタジータクティクス
(PS / SQUARE '1997)
メインプログラマー
バトルセクション : プログラマー
村上和久
、
土田善紀
と共同。
キャラクターセクション : プログラマー
土田善紀
と共同。
ベイグラントストーリー
(PS / SQUARE '2000)
メインプログラマー
バトルアルゴリズムセクション : プログラマー
柏谷佳樹
と共同。
プレイオンライン
(PS2 / SQUARE '2001)
β版ディレクター
ファイナルファンタジーXI
(PS2.etc / SQUARE '2002)
スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーXII
(PS2 / SQUARE ENIX '2006)
プログラミングスーパーバイザー
聖剣伝説 HEROES of MANA
(NDS / SQUARE ENIX '2007)
プロダクションサポート
キングダムハーツ2 ファイナルミックス
(PS2 / SQUARE ENIX '2007)
テクニカルリサーチディビジョン : ジェネラルマネージャー
キングダムハーツ Re:チェインオブメモリーズ
(PS2 / SQUARE ENIX '2007)
テクニカルリサーチディビジョン : ジェネラルマネージャー
すばらしきこのせかい
(NDS / SQUARE ENIX '2007)
テクニカルリサーチディビジョン : ジェネラルマネージャー
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
(NDS / SQUARE ENIX '2007)
テクニカルリサーチ : ジェネラルマネージャー
ディシディア ファイナルファンタジー
(PSP / SQUARE ENIX '2008)
テクニカルリサーチディビジョン : ジェネラルマネージャー
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
(NDS&Wii / SQUARE ENIX '2009)
インフォメーションシステム : ジェネラルマネージャー
キングダムハーツ 358/2 Days
(NDS&Wii / SQUARE ENIX '2009)
インフォメーションシステムディビジョン : ジェネラルマネージャー
ファイナルファンタジー4 ジ・アフターイヤー ~月の帰還~
(Wii / SQUARE ENIX '2009)
情報システム部 : 部長
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
(Wii / SQUARE ENIX '2009)
情報システム部
ファイナルファンタジーXIII
(PS3 / SQUARE ENIX '2009)
システムアドミニストレーション : シニアマネージャー
佐藤美昭
と共同。
CRYSTAL TOOLSディベロップメントスタッフ
参考
VAGRANT STORY : from the Development Team
【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!!
CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」
Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華
CEDEC2007現地レポート KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」
Office Communications Server 2007 早期導入事例 : 株式会社スクウェア・エニックス
Game Developers Conference 2008現地レポート スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!
”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?
スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日)
『ベイグラントストーリー アルティマニア』
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