Doom 64 > Remaster_fix


Baron of Hellの攻撃力

Nintendo 64で発売されたDoom 64のリマスター版がSteamで発売されましたが、開発者によるとBaron of Hellの攻撃力のコードが間違っているらしく、通常よりも倍以上のダメージを食らうそうです。
パッチをBethesdaが許可してくれないということで、公式からの修正パッチはありませんが、非公式でファンが作った修正パッチがあるのでそれを当てることでいくらか遊びやすくなります。

導入後にゲームフォルダ内のscriptフォルダに有るiniを開き、Baron of Hellの攻撃力の修正パッチの部分をfalseからtrueに変える必要があります。


Sui's Doom 64 Hack


DirectX 11のシェーダー

Doom 64リマスターではレンダリングにDirectX11を使っていますが、すでにコンパイル済みのDirectX 11のシェーダーが破損しているため、武器などのスプライトにズレが発生してしまっています。
このシェーダーもパッチで対応できますが、上と同じくパッチのリリースが出来ないため自分でコンパイルして直す必要があります。

シェーダーをコンパイルするにはd3dcompiler.dllが必要です。

ゲームを起動し、コンソールを開きます。
buildDX11ShaderArchiveとコンソールに入力してエンターキーを押し、ゲームを終了します。
Doom64のゲームフォルダを開き、必要に応じてDoom64.kpfのバックアップを作ります。
7ZipなどのソフトでDoom64.kpfを開き、アーカイブ内のProgsフォルダを開きます。
ゲームフォルダ内にprogsというフォルダがあるのでその中にあるdxShaders.binというファイルをDoom64.kpfのProgsフォルダに上書きします。

もしd3dcompiler.dllやその他の要因でシェーダーがコンパイルできない場合は、すでにコンパイル済みのファイルが公開されているのでこのファイルで上書きすることも出来ます。
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最終更新:2021年08月20日 14:27