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偵察戦術の元データ
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L:偵察戦術 = {
t:名称 = 偵察戦術(技術)
t:要点 = 偵察,陣形,歩兵
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*偵察戦術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
*偵察戦術の偵察能力 = ,,保有者を含む偵察部隊に<偵察戦術の偵察>を付与する。
}
t:→次のアイドレス = 偵察兵(職業),スカウト(職業),偵察航空機(乗り物),戦術地図(アイテム)
}
t:名称 = 偵察戦術(技術)
t:要点 = 偵察,陣形,歩兵
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*偵察戦術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
*偵察戦術の偵察能力 = ,,保有者を含む偵察部隊に<偵察戦術の偵察>を付与する。
}
t:→次のアイドレス = 偵察兵(職業),スカウト(職業),偵察航空機(乗り物),戦術地図(アイテム)
}
L:偵察戦術の偵察 = {
t:名称 = 偵察戦術の偵察(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*偵察戦術の偵察の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*偵察戦術の偵察の偵察補正 = ,条件発動,(偵察での)全判定、評価+5。
}
}
t:名称 = 偵察戦術の偵察(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*偵察戦術の偵察の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*偵察戦術の偵察の偵察補正 = ,条件発動,(偵察での)全判定、評価+5。
}
}
※HQ継承で+3=偵察+8