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コンボ攻撃 - (2013/07/15 (月) 15:14:18) の編集履歴(バックアップ)


基本コンボ

ビームサーベル

  • □△
 左から右への斬り払い→移動突き。
 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「バーニア噴射で前進する」為、攻撃と移動(回避)を同時におこないたい時や戦闘を仕切り直す際に利用。
  • □□□
 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→右回りで一回転斬り。
 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「遠くへ飛ばす」為、この後、倒れた敵機に複数回射撃攻撃を行える。
  • □□△
 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→シールドアタック。
 最後の攻撃が「敵機を転ばせない」、「自機を敵機体に近づける」、「ガードブレイク」、「多段」の四拍子揃った対単機相手に優秀なコンボ。
 この後、EXアクションへ繋げると「ガードブレイク」している可能性が高い為、高確率で攻撃が当たる。
 お勧めは至近距離で最大の威力を発揮する「クロススラッシュ」。
 通常攻撃でガードブレイクできなくても、更に「クロススラッシュ」による多段攻撃で「ガードブレイク」チャンス!
 ガードブレイクしたら更に別の「EXアクション」をお見舞いだ。
  • △□
 左上から右下へ袈裟斬り→右下から左下へ斬り払い。
 最後の攻撃が「敵機を少し浮かせる」、「バーニア噴射で前進する」為、素早い攻撃なら確定ヒット。
  • △△△
 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→右上から左下へ踏み込み斬り。
 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「自機の近くへ飛ばす」為、更に近接追い打ちをしたい時に利用。
  • △△□
 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→左から右へ水平斬り。
 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「(近距離にいる)複数の敵機に当たる」、「ガードブレイク」の三拍子揃った対複数機体相手に利用。

アックス

  • □□□
 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら右から左へ横振り
 最後の攻撃が「仰け反らせる」ので、オプションによる追撃が有効。
 また、大きく横斬りするため、多くの敵を巻き込むことが可能。
  • □△
 右から左へ横振り→左上から右下へ大きく袈裟斬り
 最後の攻撃が「吹き飛ばし」「ガードブレイク」なので、間合いを取りたい時、攻めの起点など多用途。
 また、右斜め後ろにも多少の判定有り。
  • □□△
 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら大きく振り上げ
 最後の攻撃が「打ち上げ」で、更なる追撃が可能。
 ジャンプで隙のをキャンセルすることは出来ない。
  • △△△
 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ→踏み込んで大きく振り上げ
 攻撃の最後が「打ち上げ」で、更なる追撃が可能。隙は□□△よりも大きい。
 尚、△始動のコンボは相手のHPを一定割合削ると、初撃で相手を打ち上げる。
  • △□
 左下から抜刀するように斬り上げ→掬い上げるように逆から切り上げ
 最後の攻撃が「斜め上に吹き飛ばし」「ガードブレイク」
 初撃△で打ち上げた時に□が当たらない場合が多い。
  • △△□
 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ踏み込んで胸を開くように大きく横振り
 最後の攻撃が「吹き飛ばし」「ガードブレイク」なので、多くの敵を巻き込んで攻撃が可能。
 初撃△で敵を浮かせても最後までコンボが入る安心技設計。アックス使用機の乱戦時汎用技。

素手

 格闘武器を持たずに出撃することで使用可能。
  • □□□
  • □△
  • □□△
  • △△△
  • △□
  • △△△

応用コンボ

「ビームサーベル」+「バズーカー」

  • □□△⇒「クロススラッシュ」⇒「トリプルブラスト」
 通常コンボからEXアクション(ビームサーベル)に繋ぎ、倒れた敵機にバズーカーの雨をお見舞いする。
 最後の「トリプルブラスト」は自動で空中に飛び上がって3連射するので他の敵機に攻撃され難く、前方広範囲を攻撃できる。
 2つのEXアクション共に短時間で再使用できる為、気軽に使えるのもお勧めポイント。
 前方の「トリプルブラスト」攻撃範囲にある他の敵機に上手く当たると空中に浮くので、「トリプルブラスト」後の空中から「□△」で空中コンボを行える事が希にあり。
 ※空中の□攻撃は初撃しか追尾性能が無い為、2擊目はすぐ△の叩き落としで繋いだ方が良い。

「ビームサーベル」+「MMP-80マシンガン」+「各種OPサーベル」

※操作タイプBのみ?
 各種地上攻撃(OPサーベルに繋がれば何でも良し)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□
⇒グレネード(相手が大きめのガンプラの場合、もしくは相手の背後が壁付近の場合)⇒エリアル近接□□△
⇒相手ダウン後は△系統近接でダウン追い討ち攻撃するなり、EXアクションするなり。
 魅せに近い…様な、エリアル中はかなり高空に上がるので、敵の近接にはまず当たる事がない。狙撃、BR被弾には注意
各種地上攻撃(OPサーベルに繋がれば何でも良し)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□△で素直に落として追撃し、安定させるのも良い、MMP-80使いにオススメ

「ビームサーベル」+「フリーダムガンダム」

  • 「クスィフィアスレール砲(ショック攻撃)」⇒(ブーストで近づいて)□□△⇒「クロススラッシュ」⇒「EXハイパーキャノン」⇒「EXフルバースト」
 見た目も格好良い体験版で最大ダメージを与えられるコンボ…カモ。
 ※「クスィフィアスレール砲」は「良いパーツの場合、当たった敵機をショック状態にする」。
 ※「EXハイパーキャノン」は「フリーダムガンダムバックパック」、「EXフルバースト」は「フリーダムガンダムバックパック」と「フリーダムガンダムレッグ」が必要。

「ビームサーベル」+「バルカン」or「フリーダムガンダムレッグ」

  • □□□⇒オプションバルカン(クスィフィアスレール砲)⇒△△□⇒オプションサーベル⇒ジャンプキャンセル⇒□□△⇒EXクロススラッシュ⇒EXブーストタックル
 格闘機専用サーベルコンボ。
 基本コンボをオプション技でキャンセル、踏み込み距離の長い△で追撃し、コンボ終わりにオプションサーベルで拾って打ち上げ、
 空中コンボを決めて落としたところに怒涛のEXアクションで追い打ちをかける、と言ったある種格ゲーにも似たコンボ。
 入ればHPの高いボス級といえどただでは済まないダメージを叩き出すが、一対一コンボの特性上、乱戦状態では単体に攻撃できず、火力の分散も有り得る。
 その上、コンボ中にオプションを変えるという動作から、コンボミスも有り得る為、難易度は高め。
 フルコンボで決まれば、気持ち玄人になった気分が味わえるかもしれない。
 ※盾は先に割っておかないと、敵の軸がずれてオプションサーベルでスカる恐れもある。こうなると隙が生じて危険。
 ※オプション技でキャンセルも出来るが、当たったのを確認してから技を出していった方が総火力は高い。慌てて連打しないこと。

「アックス」

  • □□△⇒オプション頭部バルカン⇒「EXトルネードアックス」⇒△△□
 アックス用コンボ。
 浮かせて、浮かせて、吹き飛ばす。
 アックスのもっさりした動きに惑わされてコンボをゆっくり押すとまったく繋がらない所見殺しなコンボである。
 バルカンは△攻撃が終わったと同時に、EXは気持ち早めに、ラストの△△□は最速で、といった感じで、なかなかに忙しない。
 安全に使うならバルカンは抜いて『□□△⇒EX⇒△△□』のほうが安定する。

「地雷」

  • 地雷設置→爆風で吹き飛んだ敵に□□□
 地雷始動の空中コンボ。主にエース機をハメ殺すのに有効。
 地雷は敵に直接ぶつけると吹き飛ばないので一歩手前に設置。地雷が爆発したのを見てからジャンプ→□連打で簡単に空中コンボになる。
 周り全部を高空へ浮かせるので敵集団の真ん中で地雷を設置→吹き飛んだ敵に□□□→3段目が出る前に他の敵にロックオンで数体まとめて空中コンボで葬れる。
 3段目で強制空中コンボ終了になる武器や高速化しても高度の落ちる武器もあるので注意。

  • △→地雷設置→△→地雷設置→(以下ループ)
 アックス等のモーションの大きい攻撃の隙消し+周りを吹き飛ばしてタイマン状況を作り出すループ連携。
 地雷設置直後にロックオンを変えて吹き飛んだ敵に空中コンボを入れても良い。
 強力な武器や技がない時に特に有効。地雷設置後に一歩下がってもう一回地雷を置けば空中コンボも狙える。

「ムチ」

  • △△△△→スパイラルチャージ(以降繰り返し)
 お手軽永久コンボ。ムチは高速化モジュールを付けるまでこれが生命線になる。
 高速化出来たら△を□に置き換えok。