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オプション - (2013/08/08 (木) 00:28:32) の編集履歴(バックアップ)
OPTIONSのページ
- OPTIONSには、特定のパーツを装備しないと選択できない専用OPTIONSと、無条件で装備できる汎用OPTIONSがある。
- 汎用OPTIONSにはHG/MGの区分が存在するものもある。
- 威力は★に比例して上昇する
- 各兵装の攻撃力に関してはwiki内のパーツ個別ページにて
専用OPTIONS
種類 |
名称 |
回 数 |
説明 |
備考 |
使用条件 |
バルカン |
コンボパーツとして有用。専用エースポイント有り。隙が小さい |
各種頭部バルカン |
XX |
低威力 |
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ジムヘッドなど |
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0 |
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0 |
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連射 |
ジャンプすると発射を中断できる。ただし、使用回数は戻らない |
胸部ガトリング砲 |
0 |
1セット50連射 |
左右射角が狭い 「フルオープンアタック」対応 |
[ボディ] ガンダムヘビーアームズ(EW) |
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0 |
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0 |
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ミサイル (単体) |
マルチロック機能の無いミサイル。誘導有り。 |
3連装ミサイル・ポッド |
20 |
1セット3連射 |
「フルオープンアタック」対応 |
[レッグ] ザクII【ミサイル・ポッド装備】 |
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0 |
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ミサイル (マルチ) |
○長押しでマルチロック。誘導有り。ロック数が増えると単体へのダメージは減る |
ホーミングミサイル |
10 |
1セット6×2連射(ロック6) |
「フルオープンアタック」対応 |
[アーム] ガンダムヘビーアームズ(EW) |
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0 |
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0 |
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砲撃 |
与ノックバックが大きい。総じて上下の射角が狭く、アプサラスIIなどには命中しないことも |
105mm単装砲 |
15 |
1セット2×3連射 |
上下射角が狭い |
[バックパック] ストライクガンダム【I.W.S.P】 |
ビームキャノン |
20 |
単発 |
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ゲルググキャノンバックパック |
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0 |
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照射 |
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カリドゥス復相ビーム砲 |
5 |
☆0で5062 |
貫通する大型ビーム 「フルバースト」対応 |
[ボディ] ストライクフリーダム |
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0 |
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格闘 |
使用回数に制限がないものが多い。コンボパーツとして優秀。 |
ビーム・サーベルなど |
∞ |
切り上げ |
空中コンボ始動技 |
ジムバックパックなど 百式レッグなど |
試作9.1m対艦刀 |
∞ |
二刀流交差切り |
レッグブレイク20% |
[バックパック] ストライクガンダム【I.W.S.P】 |
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0 |
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0 |
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投射 |
使用回数に制限はあるが、コンボパーツとして優秀。格闘機のお供に。 |
マイダスメッサー |
0 |
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ビームチャクラム |
0 |
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設置 |
下記参照 |
地雷 |
50 |
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0 |
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「フルオープンアタック」「フルバースト」対応OPTIONSについて
- 厳密に言うとOPTIONSではなくパーツに依存している。
- ミサイル系と連射系は「(EX-ACTS)フルオープンアタック」対応。発動時に自動追撃する。
- 使用回数は変化せず、また、OPTIONSに装備する必要はない。
- 砲撃系と照射系は「(EX-ACTS)フルバースト」対応。発動時に自動追撃する。
- 使用回数は変化せず、同様に、OPTIONSに装備する必要はない。
地雷
設置型の実弾射撃兵器。爆発する事で周囲の広範囲を非常に高く空中へ浮かせる。弾数は50。一度に非常に多くの数を設置可能。
爆発条件は、設置した地雷と敵が接触、地雷と敵が直接接触、地雷と地雷が接触、地雷と爆風判定が接触、時間経過。
地雷が地面に落ちずに直接敵に接触した場合、吹き飛ばし効果はその敵には発揮されない。但し、周囲の敵には普通に吹き飛ばし効果が発揮される。
威力は☆依存だが通常攻撃よりも少し高め。モーションは短く攻撃の隙消しにも使えるが地上コンボに繋げられる程ではない。隙のなさを利用してダウンした敵に直接連射する手もある。
高空に吹き飛ばす事を利用してお手軽な空中コンボの始動技としても使える。その際は敵の一歩手前に置く事。
空中での接触判定はHGの肩くらいの高さまであり、空中コンボ中を食らっている敵の真下に設置してやると高度が落ちてきた時に再度浮かせる事が出来る。
敵集団の真ん中に設置して丸ごと無力化、エース機を空中コンボに持ち込んで無力化、攻撃対象ユニットに密着連射して安全に破壊、データプローブの防衛等、地味ながら壊れた性能を発揮する。
一方で火力はそこまで高くなく、PGやMA戦には向かないので立ち回り重視の選択肢。
オプション欄を使う事、弾数の多さ、応用範囲が広さ、ゲーム開始後すぐに入手可能等が最大の利点。
ショップでの値段も最低ランクなので、LV上げついでに作っておくと良い。
汎用OPTIONS
OPTIONS名称 |
使用回数 |
説明 |
備考 |
使用条件 |
HGクラッカー |
15 |
威力2000 |
オーバースロー。命中か時間経過で範囲攻撃 |
ショップで購入(少尉) |
MGクラッカー |
15 |
威力4000 |
オーバースロー。命中か時間経過で範囲攻撃 |
ショップで購入(大佐) |
HGグレネード |
15 |
威力3000 |
アンダースロー。時間経過で範囲攻撃 |
ショップで購入(大尉) |
HGシュツルム・ファウスト |
10 |
威力5000 |
地上戦用で弾数制限のあるバズーカ |
ショップで購入(少佐) |
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0 |
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リペアキットS |
30 |
耐久2000回復 |
使用した瞬間だけ無敵 |
初期 |
リペアキットM |
20 |
耐久8000回復 |
使用した瞬間だけ無敵 |
ショップで購入() |
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0 |
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コメント欄
体験版でのオプション武器
オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。
殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。
空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。
威力は付いているパーツの☆に依存する。
ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。
なお、リトライしても全回復する。
名称 |
解説 |
頭部バルカン(ジム) 頭部バルカン(ガンダム) 頭部バルカン(Z) 頭部バルカン(シナンジュ) |
1弾数で2発×4セット位速射 |
バルカン・ポッド |
1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い |
ピクゥス |
1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い |
射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。
瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。
一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。
名称 |
解説 |
備考 |
マシンキャノン |
1弾数で2発×4セット位速射 |
単発威力は胸部ガトリング砲より高い |
射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。
使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。
名称 |
解説 |
備考 |
120mm対艦バルカン |
1弾数で1発×多セット速射 |
弾はバルカンサイズ |
胸部ガトリング砲 |
1弾数で2発×多セット速射 |
弾はマシンガンサイズ |
威力の低い弾を大量速射する。
全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。
例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。
発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。
名称 |
ロック数 |
解説 |
3連装ミサイル・ポッド |
1 |
1弾数で3連発×1セット発射 |
ホーミングミサイル |
4 |
1弾数で2発×4セット発射 |
350mmガンランチャー |
2 |
1弾数で2連発×2セット発射 |
低速の誘導弾を発射する。
多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。
マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。
発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。
名称 |
解説 |
クスィフィアスレール砲 |
1弾数で2発×1セット発射 |
威力が高く弾速も早い実弾射撃。
モーションが短いので連射が可能。
貫通効果とシールドブレイク効果もあり、☆7以上のパーツではさらにスタン効果が追加される。
スタン状態の敵機に当てればそのままスタン時間が上書きされるので、
複数の機体を巻き込み、そのままハメ殺しする事もできる。
名称 |
解説 |
ビーム・サーベル(ジム) |
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ビーム・サーベル(ガンダム) |
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ラケルタビームサーベル |
LEGSに付いているが性能は同じ |
弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。
ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。
近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。
名称 |
解説 |
リペアキットS |
弾数10。2000回復 |
リペアキットM |
弾数5。5000回復 |
厳密にはオプション武器ではないが一応記述。
特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。
他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。
無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。