#CONTENTS() ***体験版のダウンロード関連 Q.インストール率○○%で止まるんだけど A.たとえ20分以上経過したとしてもいつかは100%になるのでフリーズしたと思っても電源は切らないでください Q.体験版をダウンロードしようとしたら「既に購入してます」とかでDLできないんだけど A.再ダウンロードはダウンロードリストから行うといいよ Q.体験版の削除が終わらないんだけど A.10~30分程度待てば削除が終わります 必ず終わるハズですので、決して途中で電源を切らないでください ***戦闘関連 Q.ロックオン対象の変更方法は? A.ロックしてる敵から切り替えたい敵の方向へ右スティックを''弾け'' 下に弾くと近くの敵で、上だと遠くの敵若しくは重要目標に変更される スティック押し込みでロックオンのON・OFF切替 なお、体験版では機能が未実装なので視点操作で対応すべし Q.体験版で射撃と近接攻撃が勝手に入れ替わる A.操作Bにすると手動切替に変更できる。 製品版では「遠近自動切換え」設定により変更できる。 Q.シングルプレイの僚機が弱すぎる A.クリアしたミッションに限り、MSの設計図をセーブしおけば ミッションを受けた後、仲間のハンガーで ○見る→□設計図ロードで、自分の設計したMSを僚機にできる これを利用してアーマーリペア系のEX-ACTSを装備して回復させたり、 BOSS戦用にファンネルやロングライフル等の長距離武器を僚機に装備させて戦わせることもできる だが、あくまでも操作はBOTのため、期待はあまりしない様に エースポイントを稼いで未確認機体を出現させる場合あまり殲滅力の高い設計図をロードさせるとNPCがどんどん敵を撃墜して未確認機体を出すのに必要なポイントがたまらなくなることもあるので注意 ***マルチ関連 Q.二人以上だと選べるミッションとかはどうなる? 自分が選べるのは、自分がミッションを選択・クリアしたことにより開放されているものだけ 他のプレイヤーが未開放のものを選んだ場合は、僚機のような形で参戦 条件を満たせばデカールやトロフィーも取得できる ただし自分のミッション開放状況はクリア前と変わらず、その後開放した際も「既にクリア済」とはならない Q.味方が撃墜されてる A.撃墜された僚機の上で□を押すと復活します Q:味方が何もない場所に攻撃してるんだけど A:マルチプレイはボス以外の行動が同期されない仕様なので自分に見えていないだけ Q:マルチでランナーの取り合いにならないの? A:表示されているランナーは他人には影響しない(またマルチの方が良いランナーが出やすい) Q:マルチでペイントってしていいの? A:他のメンバーを待たせる事になるのでペイントや長時間のカスタマイズはオフラインor4人揃うまでが無難 Q:敵がなかなか出てこないんだけど A:プレイヤーの中に無線接続がいると通信の影響でそうなります。基本的にPS3ゲーのマルチプレイは有線接続推奨 Q:部屋主が退出した場合の部屋設定はどうなるの? A:引き継がれないので縛りプレイなどをしていた場合はルームコメントの再設定推奨 そのままにしておくと空気の読めない大剣ブンブン丸が入ってきて容赦なくデッドエンドインパクト (体験版ではフリーダムお兄さんが容赦なくフルバースト)していきます。 Q.ルームを検索したら鍵がかかってる部屋だらけ A.ルームを検索→パスワードの&b(){指定なし}を&b(){無し}に変更しよう Q.ルームを作成したら入ってくるプレイヤーの階級差が激しくて萎えた A.ルームを作成→検索対象を&b(){フリー}から&b(){同じくらいのランク}か&b(){同ランクのみ}に変更 Q:体験版マルチで出撃時にフリーズしたんだけど。 A:全員の出撃準備完了時に誰かが他の人の機体を覗いているとフリーズすることがあります。 出撃準備が始まったら他の人の機体を覗くのは控えましょう。 ***パーツ、アイテム関連 Q.始めたばかりで自分の機体が弱いんだがどうすれバインダー。 最初はある程度強い武器が出るまで少し苦労するが、クリアできるミッションを繰り返しプレイしろ。 次のミッションに行って力不足を感じたら、前に戻ってパーツ集めをしたほうが良い。 ちなみに、&bold(){時間切れでもリザルト画面に移行し、経験値、金、パーツなどが入手できる}ので、 効率は悪いが、クリアの難しいミッションをものすごく慎重に戦って(結果、時間切れになって)もパーツは集められる。 Q.紫や白の光る玉って何? A.紫が弾薬、白が通貨(体験版では使わないので無意味で製品版でもほとんど役に立っていない) Q.性能重視のパーツの選び方について詳しく。星が多いほど強いのは分かってる。 体験版では各種ステータス面の話だとフリーダムの各パーツが強い。 武器の性能を引き出したいなら、各パーツの武器適性を眺めて使う武器の適性が高いのを選べばおk 特にヘッドは射撃武器、アームは近接武器の武器適正に大きく影響する。 原作で使用していた武器の適性は高い(例えばZの場合、ロングライフルと大剣適性が高い)ので、ある程度の目安になる。 Q.☆10がなかなか出ないんだけど本当に出るの? A.HGランナーでは白→青→紫、MGランナーでは紫→赤→黄の順で右に行くほど星の多いパーツが出やすい。 またパーツの必要OSレベルが低くビルダーレベル(最高30)が高いほど更にいいものが出来やすい(電撃攻略本を参照のこと)。 ※HG青、MG赤は大体☆4以上のパーツが、HG紫、MG黄は大体☆7以上のパーツが出る。ただし、HG白、MG紫ランナーでも☆10のパーツは出る。 Q.ランナーがなかなか落ちないんだけど A.積極的に部位破壊を狙う事で拾えるランナーの数は増える。部位破壊の詳細は[[稼ぎ方]]を参照。 Q.武器適性って何?どうやって見るの? A.カスタマイズ画面でパーツ一覧表示→セレクトボタンでどうぞ 適性が高いほど攻撃力が上がる。目盛り1つにつき基本値の1割上がる。最大目盛り(15)なら目盛り0のときの2.5倍。 Q.スクラッチって何? A.一部のランナーから新たなパーツを作成することができる、ただしそれぞれ一定のビルダーレベルが必要 (例:ジムヘッド→ガンタンクヘッド) 作成方法はメニューの機体セットアップ(プレイ中ならハンガーの前で ○セットアップ)→パーツ作成→ L1orR1で一番右のSCRATCHを選ぶ あくまでランナー状態の物でしかスクラッチできないのでレベルが足りなくてスクラッチできないランナーは□ボタンでロックし保護して置いてレベルが上がるまで待つのも良い Q.レアパーツ(アイテム) の出現場所は? A.[[2chスレより転載>2chレアドロップテンプレ]] Q.モジュール「トレジャーハンター」「トレジャーハンター+」には、レアランナーの出現率を上げる効果はあるの? A.ありません。出現したランナーの色を良いものにするだけです。重複すれば効果は上がります。 また、効果が及ぶのは装備した本人のみです。マルチプレイで4人全員が8個装備しても32倍になったりしません。 以下、バンナムゲームス公式サイトより http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/answer.php?qid=1005&pid=3572 Q.課金アイテム「ラックブースター」はマルチプレイで他のプレイヤーにも効果はあるの? A.ありません。 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/answer.php?qid=994&pid=3572 ***ペイント関連 Q.色を細かく好きなように調整したい A.部位を選択→カラーセットの中から変更したい部分を選び〇ボタン Q.ある部分の色を、そのまま他の部分でも使いたい A.使いたい色をカラーセットの中から選び、△ボタンでパレットを開いてセーブ→塗りたい部位・部分を選び□ボタン →先にセーブした色を選び〇ボタン なおパレットは設計図を変更=機体を変えても共通 Q.色をデフォルトに戻したい A.部位を選択→セレクトボタンで戻すを選択 ***システム関連 Q:製品版への引き継ぎってあんの? A:体験版で作成した各パーツの最大☆に応じてランナーをもらえる。ビルダーレベル、OSレベル、金は引き継がれない。 [[体験版について]]を参照 Q.マルチから抜けてタイトル戻ったらNEWGAMEしか出てこない。 A.NEWGAMEを選ぶとセーブされてデータ消えるぞ。HOMEボタン押して一旦終了させるんだ。 Q.DL版じゃなくてパッケージ版だけどHDDにインストールできるの? A.できます。というか初回起動時にトロフィーデータとゲームデータ(約4.3GB)を強制的にインストールします。 トロフィーデータはすぐに終わりますがゲームデータのインストールには10分程度かかります。 ***その他 Q:コンボガースコアガーWikiガー連呼してるのがいるんだけど A:最近居着いた構ってちゃんなので黙ってNGかスルー推奨。 Q:リタマラって何? A:「リタイアマラソン」の略。 ミッション途中に出るMSが欲しいランナーやモジュールを持っているとき、それをドロップしなかった場合にリタイアしてそのミッションをやり直すことを繰り返す稼ぎ方。 リタイアするとラックブースターの使用もキャンセルされるので無駄な消費を抑えられる。 時間とラックブースターの消費を抑えられるが、途中入手したランナーやモジュールも失うため、特定のパーツのみを目的にして行うと良い。 Q:デスマラって何? A:「デスマラソン」の略。 撃破されたら失敗となるミッションで、欲しいランナーやモジュールの入手後や、目的のMS撃破後にわざと死んでミッションを抜けることを繰り返す稼ぎ方。 ミッションクリアにはならずラックブースターも消費するが、ランナーやモジュールはペナルティなく入手できる。 マルチでは部屋のプレイスタイルの説明として記載されていることもある。その場合は指定のエリアでわざと撃破されて抜けること。あっさり撃破された仲間を助けてはならない。