ガンダムブレイカー@ Wiki内検索 / 「強化モジュール」で検索した結果

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  • 強化モジュール
    強化モジュール ()内はアプデ前の数値 名  称 RANK OSLV 性  能 その他 入手 リペアオーグメンタ D 5 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復(+10%) M10 M23 リペアオーグメンタ+ D 8 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+30%(+15%) M16 M23 リカバリオーグメンタ C 10 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+40%(+20%) M43 リカバリオーグメンタ+ C 18 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+50%(+25%) シールド補強 D 8 シールド耐久値+20000(+10000) M23 シールド追加装甲 C 18 シールド耐久値+35000(+20000) M38 M45 シ...
  • メニュー
    ...ン EX-ACTS 強化モジュール プレイヤーズショップ データ 登場機体 エースポイント 攻撃モーション コンボ攻撃 覚醒 その他 稼ぎ方 レアパーツ TIPSまとめ トロフィー 要望 練習・下書き用ページ リンク ガンダムブレイカー2 @ Wiki ガンダムブレイカー3 @ ウィキ ガンダムブレイカー4 @ Wiki 取得中です。
  • 新たなる戦い
    ...・バズーカ 強化モジュール アーマージェネレータ 情報提供 ページの編集が出来ない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい 名前 コメント
  • 強化モジュール/コメント/4
    耐物理装甲+7500のPS装甲が抜けています。 -- (名無しさん) 2013-12-02 10 27 17
  • 強化モジュール/コメント/5
    くだらない -- (かい) 2014-02-02 19 01 52
  • 強化モジュール/コメント/2
    「リクルートプログラム」が抜けてます。リトライペナルティを1回分無効化 -- (名無しさん) 2013-09-13 21 23 14
  • 強化モジュール/コメント/1
    「アーマージェネレータ」が抜けてます。効果 機体耐久値+5000 キャパシティ+1500 -- (名無しさん) 2013-08-05 10 48 08
  • 強化モジュール/コメント/3
    アップデート後はパーツ外しEXチャージの効果が6.5%に弱体化・さらに一体の敵のパーツを一度に複数外してもEXチャージが5回分貯まらなくなった模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 03 50 26
  • アックス
    ...てると追撃可能。 強化モジュールでEX回収手段を付ければ無双状態に。但し、攻撃力は低い。 サイクロンアックスはヒット数が上昇。攻撃範囲も若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなくヒットしてもカス当たりになる。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 ヒットした敵を一箇所に集めてからバラバラにダウンさせるので仕切り直しに便利。 アックス一覧 HG 名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヒート・ホーク 1 180 178 414 497 大型ヒート・ホーク 4 300 346 427 455 482...
  • ロングライフル
    ...EXゲージを回復する強化モジュールと抜群に相性が良いので組み合わせると非常に強力。 □射撃と同様に外れやすいので注意。 格闘EXアクションのデッドリーブロウや覚醒と相性が良い。 モジュールでパーツアウトEX+10%、パーツアウト覚醒+10%を確保出来れば、 デッドリーブロウ一回でEXゲージ&覚醒ゲージが全快、 デッドリーブロウが失敗した時にはEXシュート2種でゲージ回収を狙える。 回収が間に合わない時の為にオプションにゲルググキャノンのビームキャノンを付けておくのも良い。 ロングライフル一覧 HG(更新後) 名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 狙撃用ビーム・ライフル 10 1280 577 607 637 6...
  • ムチ
    ...久コンボになる。 強化モジュールで機体の動きが高速化すると△攻撃よりも□攻撃が使いやすくなり雑魚集団に対して強くなる。 ムチ一覧 ムチ適正0の状態で測定 HG 名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヒート・ロッド 5 450 280 368 390 412 482 チェーン・マイン 9 720 456 481 506 531 556 582 607 687 849 ビームリボン 12 650 501 528 556 584 612 639 667 756 845 933 ノーベルガンダム マスタークロス 15 990 649 7...
  • メディア情報
    ...助ける要素「覚醒」「強化モジュール」の概要が公開に - 4Gamer 2013/6/08 『ガンダムブレイカー』製品版ROMを最速プレイ! BETA版からの改良点を実際にプレイして解説 - 電撃オンライン 2013/5/17 PS3「ガンダムブレイカー」BETA版DL数50万突破!初回封入特典追加&BETA版セーブデータ引継ぎ決定! - GUNDAM.INFO 2013/4/21 『ガンダムブレイカー』BETA版の感想は製品版でどう反映される!? BETA版からの引き継ぎは!? 気になる改善要素などを薄井プロデューサーに直撃! - 電撃オンライン 2013/4/18 『ガンダムブレイカー』さらなる進化を遂げる! - ファミ通 週刊ファミ通×プレコミュ×ガンダムブレイカーMS開発室の連動コンテスト開催中 - ファミ通 2013/4/12 プレイ...
  • 試作機動兵器
    ...イパー・バズーカ 強化モジュール リペアオーグメンタ+、シールド補強、ライフルプログラム、ガトリングガンプログラム、サーベルマスタリ、トレーナープログラム 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい 名前 コメント
  • トロフィー
    ...り付けろ ブロンズ 強化モジュールを学習型OSにセットする 25 リアリスティック ブロンズ 機体用デカールを入手する 26 カモフラージュ ブロンズ プレイヤーズショップで迷彩塗装パターンを入手する 27 追加装備 ブロンズ プレイヤーズショップで携行アイテムを入手する 28 コーディネイター ブロンズ ノーマルスーツアバターを変更する 29 珠玉のボックスアート ブロンズ プレイヤーズショップでガンプラを入手する 30 ガンプラ箱の山 シルバー プレイヤーズショップでガンプラを30個入手する 31 俺がマスターグレードだ! シルバー ヘッド・ボディ・アーム・レッグ・バックパックがすべてMGパーツで構成された機体を作成する 32 ハイブレイカー シルバー 1/144スケールの敵機体を1000体撃破する 33 マスターブレイカー シルバー 1/100スケールの敵機体を200体撃破する...
  • GAIOS
    GAIOS 「GAIOS」とはガンプラに搭載されるOSのことである レベルが上がると様々な機能が解放される。 レベル 機能 1 モジュールを1つ装備可能 5 モジュールを2つ装備可能 10 モジュールを3つ装備可能 15 モジュールを4つ装備可能 20 モジュールを5つ装備可能 25 モジュールを6つ装備可能 29 モジュールを7つ装備可能 30 モジュールを8つ装備可能
  • 闇からの新生
    以前のグランドマスター戦と同じマップだがやはり初めに雑魚と戦いボスのグランドマスター戦にも無限沸きする雑魚が出現する。   また以前と攻撃パターンが少し変わりショックの雷の使用例などが多くなっている模様   未確認機体はガンダムとザクⅡだがここの未確認機体しか落とさないパーツなどは特にない模様。   ミッションナンバーでは最後のステージだが元帥のステージではトップクラスに楽   モジュールにサイコフレーム(移動速度大+ステップ距離大)を持っているなら 雑魚戦が終わったらステップでグルグル回ってex撃ちまくるだけで簡単に終わる。 ただし前のマスター戦同様ウォルターガンダム部分からでる連射紫ビームや雷を食らってスタンするとそのまま即死することがあるので注意が必要。 EX技の威力が高い大剣やライザーソードなどを装備し射撃武器は移動しながら撃てて手数の多いマシンガンにして、「攻撃ヒット時にEXゲ...
  • よくある質問
    体験版のダウンロード関連 戦闘関連 マルチ関連 パーツ、アイテム関連 ペイント関連 システム関連 その他 体験版のダウンロード関連 Q.インストール率○○%で止まるんだけど A.たとえ20分以上経過したとしてもいつかは100%になるのでフリーズしたと思っても電源は切らないでください Q.体験版をダウンロードしようとしたら「既に購入してます」とかでDLできないんだけど A.再ダウンロードはダウンロードリストから行うといいよ Q.体験版の削除が終わらないんだけど A.10~30分程度待てば削除が終わります  必ず終わるハズですので、決して途中で電源を切らないでください 戦闘関連 Q.ロックオン対象の変更方法は? A.ロックしてる敵から切り替えたい敵の方向へ右スティックを弾け 下に弾くと近くの敵で、上だと遠くの敵若しくは重要目標に変更される スティッ...
  • EX-ACTS
    ...い。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と抜群に相性が良い。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 ブレイカーシュート チャージ時間:25 パーツアウト80% アプデ前はロングライフル武器の450%ダメージ アプデ後はロングライフル武器の700%ダメージ 多段ヒットするようになり火力がアップ。少しだけビームが太くなった。 マシンガン系 パワードバレット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は6 アプデ前は一発辺りマシンガン武器の180%ダメージ アプデ後は一発辺りマシンガン武器の320%ダメージ 巨大なエネルギー弾を掃射し前方を制圧する。攻撃対象に接近して発動することで威力を集中出来る。 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打...
  • 稼ぎ方
    各種稼ぎ方のページ。 パーツ基本 応用 おすすめパーツアウト技デッドリーブロウ 拳法コンボ アックス系武器空中分解 ロングライフルEX サテライトキャノン エースポイント基本 PG級MSでの稼ぎ ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ 注意点 GPバグ おすすめミッションソロプレイの稼ぎ パーツ 基本 パーツアウトした敵を倒すと、外れたパーツは高確率でランナーになる(回復カプセルや金になることもある)。一度パーツアウトしても、リキャプチャービームで復帰されると元の木阿弥となる。しかも敵もシールドガード状態でリキャプチャービームを使用してくるので注意。本体(ボディ)からパーツが外れた状態でとどめを指すこと。 近接武器の通常攻撃では相変わらず斧を使うとパーツアウトしやすい。次点は同じく振りが遅い大剣あたりだろうか?空中近接攻撃のロック性能が大幅に上がったため状況によっては壁際に相手を追い詰...
  • 蒼海の亡霊
    元帥ミッションでもトップクラスに難しいミッション 雑魚や強敵・未確認機体を全て倒した後に出てくる青シャンブロが以前より大幅に強化されているうえ回りのデットエンドGを装備した無限沸きする雑魚もEX技を連発してくる クリア目的なら出来ればマルチ4人でプレイしたい アストレイブルーフレームセカンドリバイのバックパックを持っている「リーダー機」は画面上部にHP表示がされないリーダー機も含まれている模様 MGヒートロッド(エピオン)が目当てなら未確認機体の全パーツを外してから撃墜→その後わざと全滅をくりかえそう モジュール目当てならミッション70のグランドマスターなどを倒したほうが遥かに効率が良い 追記:シャンブロ出現後の雑魚は無限沸きではなかったはず(私以外で確認できた方、本記述のFixお願いします。)
  • 雲上の脅威
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON 種類 名称 その他 近接 遠距離 主力機・巨大主力機・未確認機体 機体名 落とすランナー その他 いきなりボス戦だった以前のアプサラスなどのボスMA戦とは異なり通常ステージを進んで行かないとボス戦にならない また取り巻きの雑魚も出現してくるため難易度が上昇している ボス撃破後に出現する箱から出るパーツは他のMA戦と同様モジュール入手確率が少し高めに設定されている模様
  • 闇を統べる者
    羽とホーンのないグランドマスターガンダム→羽が付いてホーンのないグランドマスターガンダム→羽とホーンの付いたグランドマスターガンダムと形態変化する。 形態変化のたびにエリア外から砲撃タイムがあるので注意、最終形態は終わり際にスタンする雷を落としてくるので特に注意。 射程の短い近接武器は敵機体下真正面じゃないとあたらないこともある、射撃武器が与えるダメージはマスターガンダム部分>羽部分>胴体部分となっている模様、射撃するなら出来るだけマスターガンダム部分をロックしたい。 ウォルターガンダム部分の球体が出してくる連射紫ビームや最終形態が出してくる雷はスタン効果があるのでスタンしたあとそのまま殺されることもある。 マルチプレイでは各種武器マスタリ+モジュールを求めて繰り返しプレイする人が多い模様
  • 2chレアドロップテンプレ
    2chレアドロップテンプレ 【レア装備】 サーベル(実体剣):GNソードⅢ M33,40,42,45(HG)/M64,68,69(MG) サーベル(実体剣):ガーベラストレート M51,59,61 ダブルサーベル:シュペールラケルタ M52,63 ダブルサーベル(実体剣):ガーベラストレート/タイガーピアス M51,61 アックス:ビーム・アックス M49,54,61 大剣:アロンダイト M60,64 ムチ:ヒートロッド(エピオン) M66 ランス:GNランス M64,69 拳法:ゴッド腕 M58,17,69 拳法:マスター腕 M54,62,67 ライフル:ビーム・マグナム M53,68,69 ダブルライフル:ツインバスターライフル M59,65,69 ロングライフル:ハイパー・メガ・ライフル ...
  • レアパーツ
    武器 種類 名称 ミッション サーベル(実体剣) GNソードⅢ 33,40,42,45(HG)/64,68,69(MG) サーベル(実体剣) ガーベラストレート(GNソードⅢと同火力、低キャパ) 51,59,61 ダブルサーベル シュペールラケルタ 52,63,68,69 ダブルサーベル(実体剣) ガーベラストレート/タイガーピアス 51,61 アックス ビーム・アックス 49,54,61,70? 大剣 アロンダイト 59(HG),60,64 ムチ ヒートロッド(エピオン) 66 ランス GNランス 64,69 拳法格闘 ゴッド腕 58,67,69 拳法格闘 マスター腕 54,62,67 ライフル ビーム・マグナム 53,68,69 ダブルライフル ツインバスターライフル 59,65,69 ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル 69 マシンガン ビームマシンガン(Xディバイダー) 6...
  • コンボ攻撃
    基本コンボ ビームサーベル □△  左から右への斬り払い→移動突き  最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「バーニア噴射で前進する」為、攻撃と移動(回避)を同時に行いたい時や戦闘を仕切り直す際に利用。 □□□  左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→右回りで一回転斬り  最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「遠くへ飛ばす」為、コンボ後に倒れた敵機へ複数回射撃攻撃を行える。 □□△  左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→シールドアタック  最終段に「敵機を転ばせない」、「自機を敵機体に近づける」、「ガードブレイク」、「多段ヒット」の四拍子が揃う、対単機における優秀なコンボ。  この後、EXアクションへ繋げると「ガードブレイク」している可能性が高い為、高確率で攻撃が当たる。  お勧めは至近距離で最大の威力を発揮する「クロススラッシュ」。  通常攻撃でガードブレイ...
  • TIPS
    ロード時間時に見ることができるTIPSのまとめ 製品版 体験版 コメント欄 製品版 拳法□□□□□□△でパーフェクトブレイク 体験版 VRハンガーは組み立てたガンプラのデータがセットされるジオラマモデルだ。参加プレイヤーのためのバーチャルロビーとして機能する。 人数が増えると敵が強くなり、ドロップも良いものが出やすくなる 上手いプレイをすることでエースポイントが獲得できる。獲得したエースポイントは画面に表示される レッグパーツが外れてしまうとお手上げだ!(飾りじゃない!)R1長押しでリキャプチャするしかない。 敵の集団に突っ込むのはキケンだ。自分のガンプラに自信がなければ射撃しておびき出す手もある。 自分で組み立てたガンプラでバトルが出来る!これが夢のシステム・ガンプラバトルシミュレータ! ガンプラバトルシミュレータは組み立てたガンプラを完成度も含めてデータ化するという、画期的...
  • マシンガン
    マシンガン 攻撃力は高くなく、□押しっぱなしの連射も短時間。ヒットして怯む事もないのでこれといった特徴がない。 バズーカのような爆発的な火力はないものの、距離を保ちながら撃ち続けることにより、継続的にダメージを与えられるために、PG機を安全に削ったり、EXチャージ系のモジュールと組み合わせたEX-ACTの高速リロードを得意とする。最大の敵は盾なので、盾を無視出来るオプション武器や、浮かせなどを絡めてガードされないようにしよう。 △は種類によって変わる単発攻撃。 EXアクションは左右に広く掃射。接射しないと火力が出せない。高低差にも弱く空中コンボには組み込みにくい。 マシンガン一覧 HG 名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-...
  • 大剣
    大剣 モーションこそ大振りだが、リーチ、攻撃力に優れた使いやすい武器。 広範囲を攻撃出来る横薙ぎや突進力のある突き、打ち上げなどが全部揃った豪華仕様。 モーションが遅いため、攻撃をキャンセルされやすいが、 のけぞり無効、吹き飛び無効のモジュールを装備することで防げる (ただし攻撃されれば当然ダメージは受け続けるので耐久値には注意が必要) またPGやMAの巨大ボス戦では特に優秀で、EX-ACTSのデッドエンドバスター(~インパクト)を根元から叩き込めば大ダメージを与えられる 武器の性質上、コンボは叩き込みにくい 空中コンボも3段目が吹き飛ばしで、2段止めで浮かし続けていても徐々に下降してしまう パーツブレイクはしやすいが、攻撃力が高いためブレイクする前に撃破することも多いので ステージやマルチプレイのコンセプトによっては武器を切り替えて戦う戦法が必要かも...
  • パーツ性能
    使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 本項目には『HGのパーツ性能』しか記載されておりません。注意して下さい。 パーツ性能は現段階では体験版のデータです。製品版では値が変更になる可能性があります。ご注意ください。 カスタマイズ画面から確認できる各能力値は元の装備からの増減です。武器の場合、武器適正でも数値が増減します。(*1) 最も正確な数値はパーツ作成時のステータスです。報告される方はそれを考慮した上でお願いします。 使用出来るパーツと性能を確認するページHEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON(近接武器) WEAPON(射撃武器) OPTIONS MODULES コメント欄 ランナーの色【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる ※ランナーは20...
  • 登場機体/コメントログ
    ...ツの性能差はあっても強化モジュールで補えるんじゃ? 後ファンネルあるからファングもあるよね・・・ね? -- (名無しさん) 2013-06-20 09 00 08 またカトルぶらないでくれよな マント付けたい -- (名無しさん) 2013-06-20 13 30 39 頼む(^∧^)AGE ガンダムとヴェイガンと ズッゴグ出してくれ! 後、ギャンとヅダも! -- (アーロン大佐) 2013-06-20 22 17 52 DLC なんだよ。登場機体を紹介しないだけにw -- (名無しさん) 2013-06-21 06 58 17 アカツキとデスティニー出してくれたらテンメイアカツキが作れる・・・! -- (名無しさん) 2013-06-21 23 29 29 劇場版ガンダムOOの機体出てくれ~! -- (名無しさん) ...
  • シナンジュ
    シナンジュ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • シールド
    シールド一覧 「対応機体」はランナーセットで購入できる機体を記入してください。 HG 名  称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント                500 12400 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド           15 800 24880 25840 26800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 4 170 7000 8800 13500 15600 17700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 3 130 6100 7300 7700 8100 10100 12000 15900 ジム・...
  • 武闘円舞
    出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP マスターガンダム、ゴッドガンダム、ノーベルガンダム、ガンダムヘビーアームズ(EW) 2MAP ゴッドガンダム、ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムエピオン 3MAP ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムデスサイズヘル(EW)、ガンダムヘビーアームズ(EW) 4MAP ノーベルガンダム、ウイングガンダムゼロ(EW) 5MAP ゴッドガンダム、ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムヘビーアームズ(EW) ガンダムエピオン 6MAP ガンダムデスサイズヘル(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) 未確認機体 出現MAP 取巻き シナンジュ、ストライクルージュIWSP 2MAP ザクⅡ? 攻撃力の高い近接機体ガンダムデスサイズヘルEWや遠距離からビームを撃つウイングガンダムゼロEW、ミサイルを撃っ...
  • ホイールオブフォーチュン
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD MG シャア専用ザクⅡヘッドMG キュベレイMk-Ⅱヘッド BODY MG ガンダムMk-ⅡMG キュベレイMk-ⅡボディMG シナンジュボディ ARMS MG シナンジュボディ LEGS MG シナンジュレッグMG バンシィ【D】レッグ BACKPACK MG ジムバックパックMG シナンジュバックパックMG スサノオバックパックMG バンシィ【D】バックパック SHIELD MG バンシィ・シールド【U】MG シナンジュ・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)MG ビーム・サーベル(百式)MG ヒート・ホークMG グランドスラムMG ビームジャベリン 遠距離 MG ビーム・ライフル(百式)MG ビーム・ライフル(Z)MG マゼラトップ砲MG M-120A1ザク...
  • シールド/コメント/5
    HG ギラ・ドーガ・シールド ☆7 16500 HG ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド ☆10 26700 HG サザビー・シールド ☆4 24100 HG G-3ガンダム・シールド ☆10 23100 HG シナンジュ・シールド ☆6 28700 HG ジム・シールド ☆8 7200 HG Z・シールド ☆7 22900 HG 対ビームシールド(ストライク) ☆7 25500 HG 対ビームシールド(ストライクルージュ) ☆6 21500 HG 対ビームシールド(レッドフレーム) ☆4 15300 HG バンシィ・シールド【D】 ☆4 30600(コスト980) HG バンシィ・シールド【U】 ☆6 25300(コスト700) HG Mk-II(黒)・シールド ☆9 18900 HG ユニコーン・シールド【U】 ☆7 26700 HG ラミネートアンチビームシールド ☆6 3000...
  • EXフェーズ3
    EXフェーズ3 階級:元帥 元帥になった時点で90までのミッションが選べるようになる、91以降はNo.を-10したものをクリアすると出現する。 また元帥ミッションを全てクリアしても特にイベントは起こらない。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 81 インフェルノファイア ★★★★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブが破壊される、または機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート&タイガーピアス(巨大主力機) MG シナンジュ 82 エクスプローダー ★★★★★★★★★★ PG マスターガンダムの撃破 機体が行動不能になる MG マスターガンダムアーム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) 83 ビームスト...
  • アストレイズ
    出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP アストレイグリーンフレーム、レッドフレーム、ブルーフレーム、レッドフレーム改、ブルーフレームセカンドリバイ アストレイ、アストレイゴールドフレーム、ミラージュフレーム アストレイレッドフレーム改 未確認機体 出現MAP 取巻き unknown(アストレイノワール?ゴールドフレーム天?)(ミラージュフレームセカンドイシュー?) 1MAP アストレイ
  • 体験版について
    2013年3月14日に配信開始。 よくある質問 よくある質問 体験板からの引き継ぎ 作成済のパーツがランナーとして引き継がれる 星の数によって引き継がれるランナーのランクが変化 同種類のパーツを複数持っている場合、最も★の数が多い1個が引き継がれる ランナー状態のパーツは引き継がれない 引き継ぎ方法 NEWGAMEで開始した時のみ&セーブ中の表示が消えてから開始(引き継ぎ成功の場合、NEWGAME選択した直後に引き継ぎに関して表示されるので、失敗しているかどうかはすぐに判断可能) タイトル画面でオブションセーブが行われ、画面右上にセーブ中の表示がある場合、NEWGAMEを選択しても引き継げない場合がある 引き継ぎに失敗した場合、CONTINUE選んでも引き継げない。再びNEWGAMEを選択すれば引き継ぎは可能だが、当然最初からやり直し ミッション No ミッション...
  • ライフル
    ライフル/ダブルライフル ライフルは独特のSEでおなじみのビームライフル。 今作のビームは敵を貫通するので上手く使えばまとめて撃ちぬくことも可能。 □射撃はすべてビーム。△射撃はチャージショット、ビーム・ライフル+バズーカは△射撃がバズーカ弾になる。 □射撃は移動射撃可能。連射性能は種類による。 静止射撃よりも移動射撃の方が若干連射が速くなるが、撃てる数は同じ。空中では静止撃ちになる。 リロードは平均的、長くは無いが撃てない時間もあるにはあるので注意。 △射撃は静止してのチャージショット。一発のみ。シールドブレイク性能有り。 弾速は速いが発射前に溜めがあるので外れる事も多い。 ビーム・ライフル+バズーカの△射撃はほぼバズーカの□攻撃と同性能で、且つシールドブレイク性能がある。 ダブルライフルは連射力がアップし驚異的な削り能力を持つ。 □射撃はライフル...
  • EXフェーズ2
    EXフェーズ2 階級:大将 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 68 逆襲のハイグレード ★★★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる MG MAM21-KF高エネルギービームライフル(巨大主力機)MG ビーム・リボン(主力機) MG ジム・コマンドMGジムⅡMG ジム・カスタム 69 ツインクロス ★★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ツインバスターライフル(巨大主力機) MG スサノオ 70 Moss Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビームサーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビームライフル(アイテムボックス) 71 虚...
  • コズミック・イラ
    出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP ソードストライクガンダム ストライクダガー、ブリッツガンダム 2MAP エールストライクガンダム、ランチャーストライクガンダム ストライクダガー、バスターガンダム 3MAP エールストライクガンダム ストライクダガー、バスターガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド 4MAP ストライクルージュ(エール) アストレイ 5MAP ブリッツガンダム、バスターガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、スローターダガー 6MAP アストレイ ストライクルージュ(エール)(ランチャー)(ソード) 未確認機体 出現MAP 取巻き ストライクガンダムIWSP、ストライクルージュIWSP 4MAP エールストライクガンダム?ルージュ?
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • レッグ
    レッグパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 0 3 0 0 1 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 2 ...
  • ガトリングガン
    ガトリングガン一覧 特殊な射撃武器でほとんどの種類が盾と一体式になっている。敵が使っているとかなり嫌らしい。 □射撃は押しっぱなしで対象へ静止射撃し続ける。攻撃力が高いと驚異的な削りを見せる。 射撃を当て続けないと意味がないのだが、射線が細く敵が少し動くとすぐ外れる。一応ズレた照準は自動で調整してくれる。 △射撃は静止して右から左、左から右へ掃射する。右から左へ掃射した後、□やステップ、ジャンプ等でキャンセル出来るようになる。 弾幕が薄くて火力もないので牽制にもならない。更に射角が一定の為、多少の高度差で当たらなくなる。□のリロード待ちに使うのも危険。 シールドブレイク性能がないのも致命的。□射撃で削らないといけないのだが時間がかかる。 EXアクションは突進してからの掃射。突進部分は使いやすいが、掃射部分が非常に当てにくい。 一応、画面端で掃射を全段当てればそれなりの...
  • EXフェーズ1
    EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG...
  • トルネードブリンガー
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD HG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ドム・トローペンヘッドMG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ストライクガンダムヘッドMG サザビーヘッドMG アストレイブルーフレームセカンドリバティヘッドMG ダブルオーガンダムヘッド BODY HG ギラ・ドーガボディMG ストライクガンダムボディ ARMS MG アストレイレッドフレーム改アームMG シナンジュアーム LEGS MG ギラ・ドーガMG サザビーレッグ BACKPACK MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡバックパックMG ドム・トローペルバックパックMG ストライクガンダム【エール】バックパック SHIELD MG G・3ガンダム・シールドMG v・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ラケルタビームサーベルMG GNソードⅡMG シュ...
  • フェーズ3
    フェーズ3 階級:少佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 24 宇宙要塞 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG メガガドリングガン(主力機)HG キュベレイパーツ(未確認機体) HG キュベレイHG キュベレイMk-II 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 26 白き流星 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG サザビーバックパック(未確認機体) HG νガンダム 27 宇宙に浮かぶ大地 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする...
  • アーム
    アームパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手格闘値 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アカツキ 15 3 3 3 3 3 0 1 1 1 1 1 耐ビーム装甲値が極めて高い アストレイ グリーンフレーム 7 0 4 0 0...
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    HG ガンダム・シールド ☆10 17700 -- (名無しさん) 2013-07-15 14 55 34
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