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レアリティって?





アビリティレベルってどうやって上げるの?


カードのアビリティのレベルを上げたい場合、例えばあるカードの前衛アビリティのレベルを上げるためには、
前衛アビリティを持っているカードを合成素材にしよう。



属性の違いって何?


カード属性には、剛・瞬・賢・仁・惡・5種類が存在する。(”無”という属性も存在するが、「攻撃」、「特殊攻撃」、「回復」
といった基本コマンドであり、特筆して述べることも無いので省略)
カード属性ごとの相性関係は以下のようになっている。

剛>瞬
瞬>賢
賢>剛
仁⇔惡
仁/惡>剛瞬賢



デッキってどう組めば良いの?


初心者はSR以上のカードをなるべく入れ、コスパの高いカード中心にデッキを組めば良いかと思われるが、
カードが充実してきたら上記の属性を考慮したデッキを編成してみると良いだろう。
※抗争の相手ユーザーはもちろん、暴襲者にも属性があるので、臨機応変に利用するデッキを変えてみよう。



成長型の違いって?


カードの成長型には、早熟、普通、晩成の3種類存在する。
同コスト・同レアリティのパラメータの和を実際に比較してみたところ、LvMAX時点において
早熟は普通の5~10%減、晩成は普通の5~10%増くらいのパラメーターになると考えられる。




限界突破のタイミングはいつが良いの?


限界突破させるカードのその時点のレベルや、限界突破素材のレベルに関わらず、最終的なステータスは変化しないので、
早めに限界突破させた方が得策だと考えられる。
ただし、初心者はSRやSSRなどは限界突破させずに同一カードを複数枚デッキに入れることで、戦闘力を高くするという作戦も
ある。(個人的には限界突破させる方がオススメである)


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最終更新:2014年03月28日 20:32