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攻撃 - (2010/10/09 (土) 01:18:59) の最新版との変更点
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#contents()
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//何も無いのはあれなので、メック関連のページからコピー
//とりあえずaction.ppとdamage.ppとeffects.ppの内容があれば十分だと思う。後は頼んだ
*■命中率・回避率について
・遠くの敵には攻撃が命中させづらい。[-3]
・近くの敵への攻撃は命中させやすい[+2]
・近すぎる敵を攻撃すると命中させづらい(近距離RNGが6より大きな武器にのみ適用)
・大型の武器で小型の敵を狙うと、攻撃が命中させづらい。[1SFあたり-4]
・・ただしBLAST(爆風)属性の攻撃は例外。
・盾を装備した腕(およびその腕が付いている胴体)からの攻撃は命中させづらい[-5](盾の防御力が+0のとき。防御力-1ならば[-4]、防御力+2ならば[-7]。盾にインストールされた武器にはペナルティなし)
・MartialArts(武術)やMechaFighting(メック格闘技)スキルを使う攻撃は命中させづらい[-2]
・クラッシュしていると回避は絶望的[-15]。
・高速で移動している相手には攻撃が命中させづらい。[速度20につき-1]
・静止していると命中率が高くなる[+3]が、回避率が落ちる[-3]。
・全速運転中は命中率にペナルティがつく[-3]。
・地上から飛行している敵への攻撃は対空用(Anti-Air)兵器でないと攻撃が当てづらい[-3]。
・敵より高いところから攻撃すると命中させやすい[+1]
・水面下から攻撃すると命中させにくい[-3]
・敵との間に森林や煙がある場合には命中させづらい[-Cover]
・敵に見つかっていない状態での攻撃は命中させやすい[+5](忍術取得済みの場合[+10]。忍術は命中にもボーナス)
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//後は頼んだとか言って結局自分で書くし。ソース見ながら書いたけども、壊し屋がドア壁にしか効かないってマジですか
//誰かソース読み間違えてるよって言ってくれ。
*■貫通(Penetration)について
・攻撃対象がドアや壁以外の、メックもしくはキャラクターだった場合、(攻撃側ロール-防御側ロール)/5だけ貫通が増え、これが貫通初期値となる。
・攻撃対象がそうではなかった場合、つまりドアや壁であった場合、かつタレント:壊し屋を取得している場合、貫通は2増え、これが貫通初期値となる。
・攻撃対象がドアや壁であり、タレント:壊し屋を取得していない場合、貫通初期値は0となる。
・貫通が6を超えており、近接攻撃(格闘及び白兵)であった場合、貫通は6にまで下げられ、下がった数値だけ攻撃回数が増える。
・貫通が0より多く、エネルギー兵器以外の白兵武器攻撃であった場合、5分の1の確率で攻撃回数が1増え貫通が1減る。この操作は貫通が0になるか5分の1を外すまで繰り返される。
・貫通が0より多く、エネルギー白兵武器による攻撃の場合、6分の1の確率で攻撃回数が1増え貫通が1減る。この操作は貫通が0になるか6分の1を外すまで繰り返される。
・貫通が2より多く、格闘攻撃の場合、4分の3の確率で攻撃回数が1増え貫通が1減る。この操作は貫通が2以下になるか4分の3を外すまで繰り返される。
・格闘攻撃で、かつタレント:カンフーを取得している場合、武器無使用による貫通ペナルティー2点を相殺し、さらに1点を追加する。
・格闘攻撃で、タレント:カンフーを取得していない場合、武器無使用のため貫通は2減る。なおこの操作によって貫通がマイナスの値をとった場合、そのマイナス分DCも減る。この時DCがマイナスになることはなく、最低値は1。
・エネルギー白兵武器による攻撃の場合、貫通は2増える。
・武器にARMORPIERCINGが付与されている場合、貫通は2増える。
・武器にARMORIGNOREが付与されている場合、貫通は12増える。
・狙い撃ち不可能な攻撃の場合、貫通は2減る。
・クリティカルヒットした場合、貫通は1増え、さらに(攻撃側クリティカルロール-防御側ロール)/5だけ貫通が増える。
・タレント:解剖学を取得しており、かつ攻撃対象が肉体を持つ場合、貫通は1増える。
・タレント:鋼の肉体を取得しているキャラクターに対する攻撃の場合、貫通は2減る。
・タレント:隠れ撃ちを取得しているメックに対する攻撃の場合、貫通は3減る。
貫通1点につき25%の確率でArmor一枚を貫通する機会がある。
Armorの貫通に成功すると、Armorの内側(それが何であっても。メックの場合二枚目のArmorかもしれない)へのダメージが(成功した点数)*20%増加する。
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*攻撃
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#contents(fromhere=true)
**命中率
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***命中率の修正
武器の命中率に影響を与える様々な要素の一覧。
これらの修正は基本的に攻撃する側が基準となり、防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。
|>|BGCOLOR(LightBlue):攻撃の状況|BGCOLOR(LightBlue):修正|BGCOLOR(LightBlue):備考|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):遠くの敵への攻撃|-3|中距離RNGより遠い敵への攻撃。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):近くの敵への攻撃|+2|近距離RNG以下の敵への攻撃。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):近すぎる敵への攻撃|-1|近距離RNGの半分になると -1 。さらに近づいたマス1つにつき-1される。&br()近距離RNGが 6 より大きな武器にのみ適用される。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):大型の武器で小型の敵へ攻撃|-4|SFの差1つにつき -4 。Blast属性の攻撃は例外。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):小型の武器で大型の敵へ攻撃|+4|SFの差1つにつき +4 。Blast属性の攻撃は例外。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):盾を装備したモジュールおよび胴部からの攻撃|-5|盾の防御力が +0 のとき。&br()防御力が -1 ならばペナルティは -4 になり、防御力 +2 ならば -7 になる。&br()盾にインストールされた武器にはペナルティなし。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):武術やメック格闘技スキルを使う攻撃|-2||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):クラッシュしている敵への攻撃|+15||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):高速で移動している敵への攻撃|-1|20 dprにつき -1 。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):自分が静止しているときに攻撃|+3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):静止している敵への攻撃|+3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):全速運転中の攻撃|-3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):地上から飛行(またはジャンプ)している敵への攻撃|-3|AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵より高いところからの攻撃|+1||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):水中からの攻撃|-3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵との間に遮蔽物がある状態で攻撃|-1|Cover 1 につき -1 。Coverの値を見るには[a]または[l]キーを使う。&br()自分にも相手にもペナルティがかかる。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵に見つかっていない状態で攻撃|+5|タレントの忍術を取得済みの場合 +10 。&br()忍術はダメージだけでなく命中率にもボーナスがある。|
|BGCOLOR(AliceBlue):狙い撃ち|BGCOLOR(AliceBlue):胴部|-5||
|~|BGCOLOR(AliceBlue):胴部以外のモジュール|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):Missile Launcher以外の全ての攻撃||メックのTRの値がそのまま加算される。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):Missile Launcherによる攻撃||メックのSEの値がそのまま加算される。|
***攻撃範囲による修正について
上記の表で基準となる範囲にはスケールファクターの補正を含まない。
たとえば「近距離RNGが 5 である武器」の場合、ゲーム中で表示される範囲は以下のようになる。
-SF0武器: 5-10-15
-SF1武器: 10-20-30
-SF2武器: 20-40-60
各テキストファイルに記述されている武器のRangeの値が近距離RNGを示している。
例1) "RNG:20-40-60"と表示されているSF0武器の場合
|BGCOLOR(LightBlue):距離|BGCOLOR(LightBlue):修正|
|BGCOLOR(AliceBlue):> 11|-1 が付き、さらに 1 マス近くなるごとに -1 される。|
|BGCOLOR(AliceBlue):11 - 20|+2|
|BGCOLOR(AliceBlue):21 - 40|0|
|BGCOLOR(AliceBlue):41 - 60|-3|
|BGCOLOR(AliceBlue):< 61|攻撃不可。|
例2) "RNG:20-40-60"と表示されているSF2武器の場合
SF補正なしの近距離RNG = 5 なので、近接時のペナルティはない。
|BGCOLOR(LightBlue):距離|BGCOLOR(LightBlue):修正|
|BGCOLOR(AliceBlue):0 - 20|+2|
|BGCOLOR(AliceBlue):21 - 40|0|
|BGCOLOR(AliceBlue):41 - 60|-3|
|BGCOLOR(AliceBlue):< 61|攻撃不可。|
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}}}