*Guardians GearHead世界(というか連邦勢力内)の治安・法執行機関、要はいわゆる警察に相当する組織である。 その性質上、かなりの軍事力も持ってはいるようだが、この組織の目的は外部勢力との戦いではなく、 連邦内の犯罪勢力の抑止・討伐が主たる任務である。 **就職条件 Lawfulが+10以上、かつ+15以上Renownedであること。 この状態でSnake Lake WaterfrontにいるGuardiansのリーダー、Britaineに話しかけ、参加を希望すれば晴れて隊員となる。 注意として、Britaineは事件解決のため現場に出張することが時々ある。 Waterfrontにいなかった場合、戻ってくるまで待つ手もあるが ニュースで事件の起こっていそうな地域を調べ、そこへ探しに行く方が早いかもしれない。 **仕事内容 種類が豊富で、生身のスキルが多く要求されるのも特徴。 ***連続任務 ****殺人クラブ 各地に潜伏する殺人クラブ員を鎮圧していく任務。個人差が大きいが、学生とはいえ大抵は侮れない戦闘能力を持つので油断は禁物。 威圧スキルが充分にあれば(?)戦闘前に降伏させられることも。 とはいえ負けても知名度が下がるだけで、即座に再挑戦もできるのでそのうち勝てるだろう。同僚の援護も受けられるし。 ただし何件かに一件は誘拐発生後に殺人阻止に出向くケースがあり、ここで負けるとその件は完全失敗になる。 また、戦闘中に被害者が殺害される場合もあり、失敗でこそないもののやはり減点対象だと思われる。 ****パンプ密輸団 密売ルート調査と輸送阻止の二種類の任務がある。 調査スキルとそこそこの戦闘能力(生身、メックとも)を備えていればそう難しくはないだろう。 メックの方は標的が飛行型の高速メックだったりすると厳しい状況もありうるが。 ****生物兵器の流出 各地に出没するようになったグレムリンやハンター合成体を退治していく任務。 最後には流出元を抑えることになるが拍子抜けするほどあっさり終わる。 ****ギャングの抗争 厳密には連続任務でなく定点多発型とでも言うべきか。ギャング抗争の起こった町でひたすら鎮圧任務に励む。 敵の数が多い上に、アサシンロードなどの強敵が出現することもあるが、逆に言えばこれらに対抗できるだけの戦闘能力があれば 不意のクリティカルヒットや面倒さ以外の問題は無いだろう。 ***単発任務 ****殺人事件調査 町の指導者からGuardianに仲介してもらう形になる。同輩のはずだが、やっぱり管轄とかあるんだろうか。 部屋-廊下タイプの屋敷に潜入して証拠を見つけてくる任務になる。赤絨毯の部屋では火事に注意。 鍵開けすれば経験値が稼げるので割とおいしいが、うっかりMPを切らして肝心の調査失敗なんてことにならないように。 ****賊退治 単なるメック戦闘。特筆すべき事はない。 **昇格報酬 |ランク|報酬| |入隊時|250XP, Renegade, $50,000| |巡査|100XP, Corsair| |突撃隊員|100XP, $250000| |刑事|100XP, ピースメーカー(DC6, ACC+1, SPD7, BV4, Armorpiercing, 80/80, 2.5kg)| ||Vadel| |準警部補|SWAT スーツ:AC 27, 4.5kg,(ロケットパック:DC3, SPD 2, ACC -1, Swarm,30/30)/SWAT ヘルメット:AC 27, 1.5kg,メモ機能 メール機能 電話機能| |警部補|正義の鉄槌:DC 23, SPD 4, ACC +2, Brutal Extend Thrown Returning| |警視|スキル訓練:メック操縦(Mecha Piloting) +2, 回避(Dodge) +2| ||Monstrous|