「未整理情報」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

未整理情報 - (2012/04/25 (水) 15:20:46) の編集履歴(バックアップ)


未整理情報

これらの情報は全て未整理です。
主に、比較的初心者向けな情報が多数出てきたスレ"GearHead8号機"の序盤からの引用。
整理及び整形して頂ける方が現れるのを、我がSnakeLake市はお待ちしております!

ただコピペしただけ

6 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 21:57:00 ID:???
●lousy_room ttp://lousy.s53.xrea.com/ の
ページ右側コンテンツにあるアップローダーに
プレイメモと適当設定arena.cfgをUPしてみました。
lup11495.txtとlup11496.bin
過去ログをまとめる手間を軽くする程度の物ですが。

lup11496.binはarena.cfgに改名してゲームフォルダに置く。
中を見る、設定変更する時はテキストファイルへドロップ。

7 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 23:09:09 ID:???
↓以下正しいか分からんけどこんな感じ?

反応・体格などの能力値の概要
10:月並み 15:訓練された肉体 20~:超人的

1人旅でも対応できると思われるレベル。
レベルの振り幅は、使用スキルの多い汎用型~使用スキルを絞った特化型。

序盤 主力スキルLV5~7 補助スキルLV3~5
 ※警察官にケンカを売って勝てると思わないこと。

中盤 主力7~10 補助5~7
 ※Savinを見かけたら、やられるかもと覚悟を決める。

終盤 主力10~13 補助7~10 他5程度

戦闘の心得?
  • 敵の居場所を探ろう。飛ぶ・高所に上るのは有効だけど
 相手からも丸見えだから、見晴らしが良すぎるのも考え物だ。

  • 敵の種類、攻略目標などから進行ルートの目星をつけよう。
 退路の確保もあると良し。でも戦場は流動的だから現場の兵士は臨機応変に。

  • 山や木を障害物と考えるかか遮蔽物と考えるか、
 敵を捕捉した時に理想的な間合いとかは自機の構成と状況次第。
 どんな戦い方でも通用するから自由だ!

  • 自分の装備を把握しておこう。射程ギリギリで当てるのは難しい。
 装備部位毎に射角があるから相手に背中を見せない方が良い。

  • 狙撃手や砲撃手は地面で足を止めて撃つ判断も有り。
 でも平地から平地の目標を狙うと斜線上の木で命中精度が低くなりがち。

  • 高速移動すると相手に攻撃を当て難くなるけど、素早く有利な場所をとれるし
 速く動くほど相手は狙いをつけにくいぞ。

  • 機体を全身運動させる剣は銃より当てづらいが、剣の間合いでは銃の方が
 的が近すぎて当てづらいし、銃より連打に優れるから白兵武器を侮らない。

  • 小さい相手に攻撃を当てるのは難しい。地面ごと爆破すれば関係ないけど。

  • 特に中盤までは散弾砲装備の戦車、砲撃メックの範囲爆破ミサイル、
 戦闘ヘリには注意。早期に退くか倒すか決めるべし。

8 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 23:23:46 ID:???
  • 回避の成功度によって、やすやすと避けた→避けた→辛うじて避けた
 と表示されるので何度か撃ち合えば相手との技量差を測る参考になる。
 (機体性能、体勢、状況も影響してるけど)


62 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 21:24:19 ID:???

とりあえず飼い馴らしは自我依存だから自我高ければいけるんじゃね?
攻撃して弱らせる→飼い馴らし の手順踏んでる?
あとタレントの調教師は取っておいた方が良いとオモ。

63 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 21:50:42 ID:???
調教師とるぐらいなら他に有用なタレントいっぱいある気がする。
調教直後のペットがほんのちょっとxp貰えても別に嬉しくないし

64 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 22:20:28 ID:???
調教は全然役に立たないね。
せめて、性的魅力と併せて、悪人になっても離れないように、
妹か火星の王女でも調教できれば別だけど。

65 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 23:46:04 ID:???
最後の1文をいいたいだけちゃうんかと

66 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 04:42:15 ID:???
この中に>>64のバリアントを作れる方はいらっしゃいませんかー!



68 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 08:25:26 ID:???

火星イベントって殆どの場合なにもしなくても姫様が敵を焼却してくれるよねw

69 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 10:27:34 ID:???
救出してからが本当の勝負の始まりだ
具体的にはどこに行ったのかが分からないと…

70 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 11:43:54 ID:???
電話帳に名前登録してローラー作戦だな
ストーカーかよっていう

71 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 21:12:51 ID:???
電話帳といえば職業名でどの町でも通じるのってすごい便利だけど、
doctor、cook、mechanicぐらいしかわからなくて十全に活用できてない
ほかにとんな職業が通じんの?

72 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 22:02:35 ID:???
guardian、bounty、shopあたりかなぁ
このあたりになると一つの町で複数人いるから、狙った相手にはかけられないね。
HogyeでshopとかけるとQuentineに直結するのが便利なぐらいか。
ああ後priest
どうせ祠の瞑想もしに行くからあまり活用はできないけど、安置後の報告には便利よ

73 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 22:03:49 ID:???
shopkeeper, leader, bounty hunter, guardian, soldier, thief, bandit, citizen, pirate
等々、職業名は全部通じたはず

あと、適当な所で切っても該当する人間にかかったりした気がする
shopkeeper→「shop」でOK、とか

74 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 22:04:22 ID:???
リロードしようか、俺…orz

75 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 22:25:39 ID:???
まだ出てないのだとarena
Gyoriのは支配人がメックパイロットなのでarenaでは通じないけど

76 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 22:27:06 ID:???
個人的にはticketが便利だった
バス屋さんの位置なんて覚えてないし!


179 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 17:47:40 ID:???

最近になって中軽量級メックってコンセプト絞って改造するとかなり強いな

  • Fenris
パーツが軽くて高性能。
ヘッドコクピットとZoanoid補正もあって実はかなりの高MV。
しかし足遅いからGigasに一方的に核られる。そして頭が壊れて死ぬ。
格闘補正は浪漫。

  • Wasp
最初スペック見てクソだと思ったけど、実は浪漫が詰まってた。
Ornithoidは飛べるのにMVペナルティはたったの-1。
飛行補正でMV+3、さらにヘッドコクピットで+1。
飛行速度も速いので回避力はかなりのもの。
何といっても尾を付けられるのがポイント高い。
高速で接近して360度格闘でズンバラリは他の機体ではなかなかできない。

↑の機体はかなり面白い。
今のキャラは白兵重視だから試してないけど
軽量級砲撃メックとしてKojedoなんかも良い気がしてきた。
隠れ撃ちスタイルなら360度砲撃とヘッドパーツのSE補正が活かせるし、
歩行だからHULL DOWNで防御を補えるかな。
つーかヘッドコクピット敬遠してたけど軽量級なら悪くないな。
どうせボディも柔らかいから思い切ってMV+1を選ぼうって気になるわ。


264 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 17:54:43 ID:???

@よりvikkiの反応がガンガン伸びていくんだけど、ステータスの伸び方って
  • 能力に対応したスキルを使う
だと思うんだけど、そのときに能力値に入る経験値は、たとえばメック小火器の場合
1、攻撃した回数が多いほど経験値多(与えたダメージ関係なし
2、与えたダメージが多いほど経験値多(回数関係なし
3、その他(1,2両方とか、もしくは相手を破壊するとボーナス?)

上記で当てはまるものはあります?

265 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 18:03:38 ID:???
能力値は直接500とか1000とか経験値振らない限り勝手には増えないよ。
対応するスキルが
2つ6になったら1上げられる(必要経験値500)
2つ7になったらさらに1上げられる(1000)
3つ7になったら(1500)3つ8になったら(2000)
4つ8になったら(2500)以下略
vikkiの反応が上がりやすいのは、メック操縦とか小火器・白兵
反応に関係するスキルのランクがどれも元から高いから

266 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 18:08:19 ID:???
ということはステータスはスキルが上がらない限り上げられないのね
@を鍛えるのは大変だ・・・
回答ありがとうございます

すみませんもうひとつ。
スキルの上限はいくつなんでしょうか?

267 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 18:14:31 ID:???
スキル上限は無い
けど必要経験値がどんどん跳ね上がっていくので
現実的には億単位の訓練費用積んで20弱ぐらいが限度。
あとは出家したりして昇進ボーナスで強制上昇させるぐらい。これだと武道なんかは20も軽く超える

268 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 18:15:53 ID:???
把握しましたありがとうございます




さらにGearHead 11号機から転載

22 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 16:05:05 ID:???

盗賊ギルドって出家と同様に他の職に就いてても入れるんだな

24 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 20:34:44 ID:???
出家してからギルドはどうなのだろうか。

25 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 20:43:21 ID:???
24だけど今やったら寺院からギルドに鞍替えできた。無法になってないとダメだけど。
ていうか今の@は出家した元ギルド員なのに!
これを使えばもしかして1周でAnubis好きなだけ武術スキル40とかいけるのと違うか。

27 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:03:34 ID:???
25
軽く覗いた限りだと出家のほうが二回目ができなさそう
不死鳥の印の入手が一回のみな上に出家した段階で取り上げられてる
盗賊ギルドのほうは制限なくて何度でもいけるっぽいけど
ということは企業→他→盗賊→坊主→盗賊みたいに5回就職できるって感じになるのかな
手間かかるけど一周で中性子ウィップとグラスキャノン2本とAnubis2機はいけるってことだな

28 名前:27[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:11:37 ID:???
捕捉すると盗賊ギルドの入会条件はゲノムの入手(持ってる必要は無い)、盗賊ギルド以外の所属、無法であること
出家と違って入会してもゲノム取り上げられるわけでもないしゲノム入手のフラグは消えないから何度でも加入できる感じになってる

29 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:14:13 ID:???
27
引き続き>>24だけど、こちらでも二度の出家が不可能なのを確認した。
寺院地下で不死鳥のモノリス触っても調べても神秘学しても何も起こらない。
念のため“少し遵法(2)”まで上げたんだけどね。
しかしAnubis二機はいらんが中性子ウィップは一本じゃ足りないと常々思ってたんだ。
こりゃーええわ。…面倒くさいけどな。

30 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:17:14 ID:???
28
ゲノムはMarkheim地下のサイクロプスたんにあげちゃってたけど問題なかったな。
ゲノム箱を開けてゲノムを取ったというフラグが立てば別にゲノム自体は
売ってもなんでもいい様だ。

31 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:22:51 ID:???

あと出家と言えば、たまに寺の昇進で武術スキルじゃない小額の報酬で済まされる場合、
これが三回続いたんでさすがにどないなっとんじゃいとTS_PLOT_MonkPromotion_1.txtを
覗いてみたけど、スキル上昇と小額の報酬の場合がIF文のGotoで分けられてるので、
@の何らかのステータスを参照してる事は間違いなさそう。
有名100でも小銭しか貰えなかったりよくあるので、もしやと思って神秘学と遵法を
10台から70近くまで上げて寺院任務を続けたら次の昇進では武術スキルが上がった。
多分このどっちかを見てるんじゃないのかなぁと思う。

32 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:39:05 ID:???
31
他の職だと有名度を見る部分が坊主の場合は神秘主義を見てるって感じだね
なので神秘主義さえ高ければ確実だと思う


51 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 07:01:35 ID:???

仲間は仲間フラグ立てるだけで放置して200日くらい一人で黙々と依頼やアリーナこなしつつ自己鍛錬する日々を送ってたがふと思い立って仲間の能力を確認したら凄いことになっていた
Vikkiやら火星王女やらは戦闘関連スキル20オーバーがずらりと並んでるしガーディアンや傭兵、レジスタンスリーダーも似たような感じになってた
そりゃ王女とか空気読まずにNekoで激戦に飛び込んできても普通に避けまくりで最後まで生存してるわけだよ
傭兵なんか乗ってるのBuruBuruとかなのに開幕核一緒に浴びてても普通に動いてた件もこれで納得がいった
ちなみにスキル爆裂してるのは援軍でやってくる奴らだけで他の奴らは平凡なままだった
多分援軍参戦した仲間は戦闘関連スキルにボーナスEXPが入る仕様なんだと思うけどその際に敵戦力が高いと凄まじい量のEXPが入ってるって感じなのかな
これ応用できれば面白いことはできそう

52 名前:51[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 07:07:34 ID:???
ちなみに書き忘れたけどこいつらの初期に確認したスキルレベルは8~12とかそんくらいだった
王女なんか最初8とかそんなんだったのに今じゃ23とか並んでるしNPC曰く性格が少し悪辣らしいから仲間として連れ歩くのがちょっとばかり怖い

53 名前:51[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 07:41:35 ID:???
連投すまん
とりあえず軽く調べてみた感じ援軍に来た時点で自分の戦闘スキルに依存した補正がかかってそのままになる感じぽい?
この@は生身戦スキルは白兵しか上げてないせいかスキル爆裂してる仲間も生身戦スキルは回避と白兵以外平凡なままだった
その回避と白兵はやはり凄いことになってるけど
ちなみにこの@の戦闘関連スキルは軒並み16~19、仲間のスキルは大体21~24とかそんなん
この辺の仮説が合ってれば寺とかで修行した@がこれやった場合世紀末救世主なVikkiやら王女とかそういうのも出来上がるかもしれない

58 名前:51[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 20:24:50 ID:???
57
パーティ外成長じゃなくて援軍に来た時点で@のスキル依存で戦闘スキルに補正がかかって再度仲間にした時もそのままになる感じ
援軍に来ない仲間は上がることは無いし戦闘スキルといっても電子戦だとか急所狙いとかは対象外で変化が出るのは各種武器スキルと回避スキルのみ
援軍に参加してくる条件は生身、メック任務問わず自前のメックが割り当てられてること(自分が割り当てたものでは不可)
なので妹とか自作ロボとかその辺にはこの手は使えない
あとどうもこれは味方だけじゃなくて戦闘開始前に名乗りを挙げる敵側キャラだのにも適用されてる雰囲気
SLアリーナのユニークが妙に攻撃当ててきたりTuringの先制大型レーザーがGigas多数からの先制核爆撃より恐ろしい攻撃になったりするのは多分このせいだと思う
ただしスキル以外の部分は影響を受けないようなのでステ、タレント、サイバーウェア、機体性能等でこいつらと大きく差を付けることは可能

64 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 02:26:41 ID:???
ついでに言っておくとどうやらこれはメック戦だけの話ではないようで一部の生身任務で生成されるユニークNPCもこれが適用される奴はそこそこいるはず
誘拐犯がやたら強かったりとかするのは恐らくこれのせい
@が世紀末救世主だと向こうの武術スキルも世紀末級になってる可能性は十分ある
タレントはないしステや装備は平凡だから実際はそこまで恐れるほどでもないだろうけど不意に突き刺さる追加効果は怖い

65 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 17:31:08 ID:???
武術20の世紀末@が殺人クラブに殴られて頭胴手足が全部爆裂して死ぬのもそのせいですかー!!


79 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 23:50:49 ID:???

実用主義ってどうやったら上がるんだろうか?
神秘主義は祠で祈ったり骨配達で上がるけど。
骨配達断ると神秘主義は下がるけど、実用主義高いとそもそも依頼されないし。

80 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:04:13 ID:???
大学とかで科学実験すると上がったりしない?

81 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 15:52:41 ID:???
79
SL企業地区に2つ
SL下水2Fに1つ
Hyoleeの依頼受けて行く暗い洞窟の奥に1つ
Wujung大学に2つ
Anubis研究所に1つ

ってとこかな、全部廻れば1日に実用主義は20前後上がる
SL下水のコンピュータと暗い洞窟奥のコンピュータは再使用可能になるタイミングがちょっと他と異なるようなので注意


102 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 04:51:08 ID:???

移動モード、速度計算について今まで調査してきた分をまとめてみた
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2902.txt

こうしてまとめてみて思ったこと

  • 脚付きはやはり旋回面で圧倒的に有利、こうしてみるとその差に驚く
 Zoanoidは旋回速度が他タイプの歩行と比較して160も早くなるので結構侮れない
  • 脚のサイズは歩行速度のほうにしか影響しないので脚を旋回でしか使わないなら気にしなくても良い
  • 旋回速度を上げたいなら軽量化、歩行旋回する場合はかなり効果がでかい
 重武装とっぱらって白兵に特化したメックは主に旋回速度的な意味で白兵においては並ぶものがないということを再認識
  • 余程サイズ小さい脚使ってるとかでない限り脚を増やしても歩行速度は上がらない、むしろ重量増で落ちる可能性も
  • 歩行や走行の速度上げたいなら軽量化より推力増幅が圧倒的に効果が高い、巡航速度は殆ど増やせないので諦めろ
 推力増幅をさらに増設するならHarpyやRenegade等の軽量なポッドを積むべし
  • 推力増幅が思ってたよりとんでもないものだった、実速度計算後にそのまま加算とかそりゃ速度伸びるわけだよ
  • 走行が実質戦車での隠れ撃ち専用みたいなもんでちょっとだらしない
  • 滑空の安定感と速度の上げやすさは段違い、適用されるタレントが皆無なのも頷ける
  • 翼のサイズは飛行出力のペナルティ回避目的なら胴体サイズ以上、ボーナス目的なら胴体サイズ+1以上で。
 Battroidはボーナスが無いがペナルティ回避目的で翼を付ける意味がある
  • Aerofighterくらいになるとさすがに違ってくるがHoverfighterやGerwalk程度ならペナルティはともかくボーナスは無視しても良いレベル
 十分な数の推進装置を積んでる場合は実速度計算で丸め込まれてそこまで大きな差にならない

104 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 07:42:07 ID:???
ついでに調べてる間に気付いたこととか他の細かい情報

  • Zoanoidの腕の本数を脚として換算できるとあるが実際のZoanoidは腕を付けられない、一応ソース中にはその処理が存在する
  • メック小火器、メック重火器にはスキルロールそのものにもTRの修正がかかる(命中計算に使われるものとは別枠)
  • メック白兵、メック格闘、メック操縦、隠密のスキルロールにはMVの修正がかかる(これも命中や回避計算のとは別枠)
  • 急所狙い、洞察のスキルロールにはSEの修正がかかる(スキルロールのほうなんでDCボーナスには影響しない)
  • メックの投擲射程は胴体サイズ+2に武器のスケール補正をかけたものになる、SF2なら4倍
  • 白兵、格闘のDCボーナスは(胴体サイズ-1)/2(小数点以下切捨て)、Zoanoidの場合はさらに+2
  • 投擲射程はともかくDCボーナスのほうはあまり気にしなくてもいいかも、急所狙いのほうが圧倒的に影響でかい