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防御 - (2013/04/28 (日) 20:21:17) の編集履歴(バックアップ)
計算式は間違ってる可能性が高いです。
攻撃された場合、以下の順番で防御を試みる。
防御ロールの結果が攻撃側の成功ロール以上であれば防御に成功し、それ以降の防御手段は試されない。
防御に成功すると1/3の確率でスタミナを1消費する。
※防御側のメック移動速度により攻撃側にマイナス修正をつけることができます、攻撃ページも参考にしてください。
■回避(徒歩・メック共通)
徒歩であれば回避スキル+({速度+2}/3)、メックであればメック操縦+MV+({反応+2}/3)で回避する。
メックの場合、走り屋/歩行バランス/天性の飛行士でボーナスを得られる。
■ECM(メックのみ)
攻撃が射撃の場合、
電子戦スキル+(電子対抗システムのクラス-5)+({工作+2}/3)でジャミングを試みる。
■ブロック(徒歩・メック共通)
使用可能な状態にある盾でブロックを試みる。Flail属性の武器はブロックできない。
実体弾をBeam Shieldでブロックしたのでなければ盾にダメージを受ける。
Melee Weapon・格闘攻撃をBeam Shieldでブロックした場合、相手の武器・格闘部位がダメージを受ける。
ブロック後の盾はSPD3で再使用待ちになる。
■INTERCEPT(メックのみ)
Missile Launcherでの攻撃を受けた場合、INTERCEPT武器で迎撃を試みる。
使用した武器は再使用待ちになる。弾薬も通常通り使用する。
■受け流し(徒歩・メック共通)
相手の白兵・格闘攻撃を自分の白兵武器で受け流そうと試みる。パリィ!
Energy Weapon以外の武器であればDPにダメージを受ける。
Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。
使用した武器は再使用待ちになる。
■タレント:合気道(徒歩のみ)
武術でブロックを試みる。Flail属性の武器はブロックできない。
成功/失敗にかかわらず追加でスタミナを1点消費する。
■スタント運転技術(メックのみ)
走っているか全速力で移動している場合のみ、回避をやり直す。
成功/失敗にかかわらず追加でスタミナを1点消費する。