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MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Ultari F | 5 | 64,341 | ★☆☆ | 最安値のGroundHugger。硬くて安価なメック工学入門機、砲架が無い為実際必須でもある。初期状態では分厚い装甲(5+2)と走行速度以外は劣悪の一言に尽き、MV-6故に被弾が増え総合的な耐久力は低く、主砲もSPD1では不足なので改造して使いたい。不要で誘爆リスクの高い胴部武器の排除等軽量化と、主砲の換装が出来れば中盤まではきっちり働くだろう。また、大変安価で鹵獲も容易なので、「とりあえずコレに乗って他のメックを鹵獲する」と言った使い方も可。 |
Buruburu | 5 | 106,287 | ★☆☆ | 旧式の標準型Battroid。機体コンセプトが中庸なのか、走攻守のバランスを保つような設計が見られ、突出した長所がなく、全体的に・・・弱い。装甲4滑空66までは良い物の、MV/TR-4の重い-補正は序盤の低スキル@には辛い。ホバーが脚部のみなため足も弱点になってしまっている。ただしバリアントも含めイベントでの入手機会が多く、手に入れたら無理に他の機体を買うよりもそのまま使い潰す方が良い、なぜならこの機体で敵メックを鹵獲すれば無料だから。ちなみに使い勝手の悪い内蔵マシンガンを取り外し壊すことでMV-3まで改善する。 |
Phalanx (Urban) Buruburu |
5 | 108,542 (110,421) |
★☆☆ | BuruBuruのバリアント。機体の象徴と言える盾は硬いが重い。そして何も知らずに拾った初心者をAC250 防御力+1と言う魅惑的な数字で誘惑し、メックの両腕に取り付いて命中率をガタ落ちさせる罠でもある。命中率の低下は痛いが、盾に取り付けられた武器は命中率が低下しない。メック工学が3も有ればShakaキャノン程度であれば取り付け出来るので、使うなら活用すると良いだろう。ただし、メック工学3程度では稀に良く壊れるので余っていたら試す程度にする事。 |
Assault Buruburu |
5 | 112,143 | ★☆☆ | BuruBuruのバリアント。他バリアントに比べ胴体と脚部のArmorが+1されて硬くなっているのが嬉しい。搭載する武装は近接戦仕様だが、Wolframの様に接近する為の機動力を強化する手段は無いので素直に取り替えるのもアリだ。 |
HeavyFoot Buruburu |
5 | 120,944 | ★☆☆ | BuruBuruのバリアント。主砲の大型ガウスキャノンはSPD1だがこの価格帯では異様な射程と破壊力を有する。しかし真っ当な武器はコレだけなのでもう一つ武器を手に入れるかガウスキャノンごと別のメックに乗り換える必要が有る。 |
Wolfram | 5 | 123,420 | ★★★ | 歩行Battroid。内蔵兵装がない代わりに、両手+砲架2門でアセン幅が広いのが特徴。ただし★★★評価は、扱いづらい初期武装を積み替えることを前提にしている。採掘レーザーを捨て移動装置を足すと良いだろう。 |
Armored Buruburu |
5 | 125,853 | ★☆☆ | BuruBuruのバリアント。頭部以外に一部武器内臓の追加装甲(+2)を装備している…重量過多だが。硬く、手数も有り悪く無いが装甲が落ちると内蔵武器が使用不能に陥り、センサーがある頭部の追加装甲が無いと言う欠点がある。 |
Ultari P | 5 | 127,019 | ★☆☆ | Ultariのバリアント。換装された主砲のプラズマキャノンは低スキルでも働く堅実な削り武器で、そのまま削り殺すだけの火力も有る。しかし武装のバランスが悪く詰めの一手に欠け、狙撃が出来ないため鹵獲も不得手。そして価格が倍にまで高騰してしまった為安価と言う利点も失われている。 |
Claymore | 6 | 127,334 | ★★☆ | 旧式の歩行Battroid。アセン幅が皆無だが、それなりに武器が搭載されており、C6エンジンでEN武器の扱いにも長け、且つWolframより素体装甲が厚い(+2)。頭部がないことが災いしてマイナス修正が痛い。が、低火力が中心の下位相手にはPV以上に働く。Ultari以上に、メック工学スキルを持つ@にとっては頑丈さゆえ良い改造ベースとなりうる。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Joust | 4 | 166,173 | ★★☆ | 頭部コクピットの標準Battroid。序盤に鹵獲できるメックでは回避補正が軽く上等だ。近距離の武装がメイン。ミサイルに小火器(内蔵)、ランス、ホバーを積んでいるが、どれも火力が低い。またホバーが足のみなことも気をつけなければならない。スラグキャノンを片方外せばMV/TRが-1まで改善される。 |
Osprey | 4 | 172,900 | ☆☆☆ | SF2唯一のGroundCar。武装はしているものの、輸送車両であることは隠せない。初期兵装は貧弱な上、部位数は2のため弱い。砲塔の改造をしたとしても戦力の向上は頭打ちだろう。戦闘用に購入するのはオススメできない。 |
Razer | 2 | 184,828 | ★★☆ | 頭部コクピットのArachnoid。序盤に鹵獲できるメックのひとつで使い勝手は良く、どのバリアントも基本は砲塔のコンバットレーザーが主力。軽量級らしく装甲火力が控えめなものの、MV/TRの値が高く命中回避が良い。運用方法を間違えなければ十分に活躍する。ただし、Arachnoidの性質上、滑空や飛行で速度を稼げないため、回避強化が非常に困難で発展性は見込めない。メック無しでNamok市のアリーナに行くと無料で貰えるイベントがある。 |
Century | 4 | 185,417 | ★★☆ | 頭部コクピットの歩行Battroid。癖のない武装だが、移動装置がない。主力は内蔵の中型レーザー(5DC)2門。武器腕のオートキャノンは実弾版レーザー砲と言った趣でこの価格帯では優秀な武器だ、メック工学が3も有れば簡単に外せるので乗らないならありがたく頂戴しよう。アセン幅は左手のみなことはマイナス点。 |
Aranos | 2 | 186,296 | ☆☆☆ | 最安値のZoanoid。軽量機としての性能は悪くないが、武装が最低クラスで砲架も無く、評価は下方修正せざるを得ない。また、Zoanoidには近接火力補正があるが、近接威力はメックサイズ依存するのでSize2の当機体はその長所をやや打ち消す形がみられる。Vikkiにもらえるルートがあるが、特別な理由無いなら他に乗ろう。 |
IceWind(B) | 3 | 192,123 | ★★☆ | レーザー、散弾、剣、盾、ホバーとBattroidの標準装備をひと通り備えているが、全体的に火力は低め。だが、両手に砲架4門とアセン幅も広いのでその点は補える。欠点はSize相当の脆さ。特に頭部が非常に脆いことがネックだ。 |
Wraith | 4 | 194,562 | ★☆☆ | AeroFighterは操作が独特ゆえ、初心者にはオススメできない。ただし、機体そのものは強力で、乗り回しに慣れれば価格以上の戦力となるだろう。また、この機体に搭載されている「大型ロケットポッド」は、終盤でも実用といえるほどの強力な武器。武器を求めて購入というのもひとつの選択肢だ。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Hitman Razer |
2 | 215,796 | ★☆☆ | Razer のバリアント。胴体のロケット二門は総火力に不安が有るが、センサーの優秀さと相まって案外頼りになる、全射するより一発ずつ大事に使うと良いだろう。他バリアントと違い、メック重火器必須なのが難点。 |
Renegade | 4 | 235,298 | ☆☆☆ | 走行Groundhugger。素体装甲が薄く、内蔵武装も貧弱。せめてGroundCarだったらと多くの人がおもっただろう。砲架の増設など手を加えない限り殲滅力には目を瞑らざるを得ない。幸いなことにGyroは優秀なので走っている限りは平均的な回避性能を見せる。そして諸々の要素が絡み合い、改造で化けると言う意外な面もある。 |
XS Razer | 2 | 238,924 | ☆☆☆ | Razer のバリアント。使い辛い胴部マシンガンが射程2倍、弾数制限無しのパルスレーザーに強化されている…が、価格が高騰してしまった。パルスレーザーそのものも大した性能では無くこの価格帯ではオススメしないが、鹵獲が容易で無料入手イベントもある為、メックが揃っていない序盤で手に入れば使う価値はある。 |
Esher | 7 | 241,805 | ★★★ | 固い(Armor6+1)!デカい(Size7)!強い(超大型粒子砲)!マジ強いArachnoid、装甲のEsher。粒子砲を含め賛否両論があるが、単純なその耐久性は生存力に大きく貢献している。思い切って粒子砲もロケットも全て外し、砲塔に高SPD兵器を砲架には補助武器または移動装置を積むと良い。Hwang-Sa寺院のメカニックにメックが無い状態で話しかけると無料で貰えるイベントがある。 |
Petrach | 3 | 252,847 | ☆☆☆ | 典型的なミサイルキャリアーである歩行Battroid。防御性能はほとんどないため、移動装置の増設など改造をせずに生き残るのは難しい。特にポッドは仕様上内部に攻撃が届くので、ポッドを打たれるとミサイル(などの実弾兵器)に誘爆死する。自前で運用する場合は砲架に重くても良いからSPDが高くて強い実弾武器を装備すべきだろう。 |
Wasp | 4 | 263,833 | ★☆☆ | 頭部コクピットでSF2唯一のOrnithoid、機動のWasp。カタログスペックからは想像出来ないが、超強い。しかしオススメはしない。操作に癖がある上、飛行中の敵機やワールドマップ端(!)への衝突死、重量過多による墜落死、各部位の脆さから来る一撃死等、死の危険が常に付き纏うからだ。しかし、高めのMVと脅威の全速240dprから来る回避力は凄まじく、砲架も三箇所とアセン幅も広め。メックに乗るからには高機動でブイブイ言わせたい!そんな@には是非乗りこなして欲しい機体だ。速度面での潜在能力が高く、改造変態Waspで有名な魔改造の主な犠牲者である。 |
Trailblazer | 2 | 268,785 | ☆☆☆ | 偵察用と銘をうたれているだけあって、戦闘能力はほとんどない。回避性能は高いので、立ち回りを間違えなければスイスイ避けてくれる。飛行ジェットを搭載しているが、飛行するだけの出力はない。 |
Domino | 3 | 268,821 | ☆☆☆ | 特殊迷彩をつんだArachnoid。攻防取り立てて強くはない。が、W砲塔砲架で乗り心地良好で、地味にマシンガンがInterceptと小手先に優れる。しかし売りの特殊迷彩は効果がMV-4補正で打ち消されている為、迷彩目当てで購入するとがっかりする事になる。 |
Ultari K | 5 | 278,814 | ☆☆☆ | Ultariのバリアント。換装された主砲のロケットランチャーは広範囲高火力で強い…のだがSEの値が低い為にダメージが低下しやすく、更にコレで全部仕留められなければ最早後は無い。Petrachの様に誘爆死し難いのが救いか。 |
Daum | 5 | 278,871 | ★★☆ | 標準的Battroid、汎用のDaum。Buruburuの改修機らしく全体を底上げされ実に中庸な機体となっているが、素体装甲のみ薄くなっている点は注意。砲架が多く、アセン幅が広い。初期兵装であるボルトキャノンは、低火力だが高SPDでBVと弾数が多く使いやすいが、妙に重い。いい装備を手に入れたら躊躇せずに捨てるのも選択肢に入るだろう。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Musketeer | 4 | 302,543 | ★☆☆ | 頭部コクピットのBattroid。両腕のレーザー砲はこのクラスのメックにしては高めの火力を実現するが、エンジン出力がさほど高くないので調子に乗って連射するとあっさりとオーバーロードを招き、MVやTRが低下し破壊されやすくなる。更には、砲架も手もなくアセン幅は皆無である。両腕の砲よりも、スモークがアイデンティティ……なのだが、スモークも誘爆するため、脚部内蔵が仇となってクラッシュしやすく、かといって取り外すと……とニッチもサッチもいかない機体だ。ただ、両腕のレーザーはメック工学が4もあれば簡単に取れるので腐らせるのは勿体無い、EsherやClaymore辺りに装備させればその火力を存分に堪能出来るだろう。 |
Petrach A | 3 | 314,379 | ☆☆☆ | Petrach のバリアント。換装された整地ミサイルで火力2倍、爆死力も2倍になって帰ってきた。とは言えどの道誘爆すれば死に、火力が増した事で殺られる前に殺ると言う選択肢も出来たので純粋に強化されている。ネタ的にも、実用的にも此方がオススメだが、特に理由が無い限り乗らないのが一番だろう。 |
Condor | 4 | 329,131 | ★★★ | 頭部コクピットの飛行Battroid。軍の旧主力だけあってそれなりの戦力になる。初期状態だと出力不足。回避性能は頭ひとつ高いものの、やや脆い。翼の依存度が高いためそのまま弱点になっている。運用する場合は、この機体を軽量級と同様に回避を第一に置き、砲架には必ず飛行装置を載せる事。初期状態では8t以上の物を搭載すると飛行出来ないからだ。そして癖のある飛行操作はホバーを可能にすれば解決する。飛行系メックに共通な注意事項だが、出力に対して重量が増えすぎると飛行できなくなる。Condorも同様に装備重量には気をつけよう。 |
Corsair | 4 | 331,542 | ★★★ | チュートリアル褒賞でお馴染み走行Battroid。走攻守どの面も平均以上の性能を有している良機体。敵としてでると頭がボーンして終わるが、@が乗るととたんに強機体となる変わった印象のメック。装備しているショルダーシールドは防御力-4だがその分ペナルティが少なく、気軽に扱える良装備なので数字だけ見て捨てない様にしよう。改造して使うならば平地戦限定のホイールにこだわる理由はない。 |
Scylla | 5 | 333,516 | ★★☆ | 獅子頭のZoanoid。そのままでもそれなりの戦果を発揮するが、穴だらけの初期装備によって評価が低い。まず照準コンピュータがなく、火力のないロケットと低火力の白兵武器および不要なブレス。強力な白兵兵器に推力増幅装置をつんで初めて本領といえる。頭部以外射角が狭いので、正面の敵を飛び越える等ジャンプが役に立つ場面が多い。ジェットを外すことはないようにしよう。 |
Puma | 4 | 335,617 | ☆☆☆ | Solar Navyが用いる宇宙用標準Battroid。飛行ジェットが積まれているが飛ぶことは出来ない。この価格帯では完全に見劣りする。素体に軽量化が施されているわけでなく、更には両手と砲架1門のアセン幅は十分といえないため、この価格帯で買うメリットはなく、低価格帯にいるべき性能と言えよう。Vikkiにもらえるルートがある。 |
Fenris | 4 | 351,164 | ☆☆☆ | あらゆる面で尽く立場を食われているRex型Zoanoid。回避に優れ弱いわけではないが他の機体に乗った方が良い。例えば同Zoanoid型のScylla等。ただ、各モジュールの性能はトップクラスなのでメック工学持ちの@ならば良い改造パーツになるだろう。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Nova Storm Buruburu |
5 | 431,012 | ☆☆☆ | BuruBuruのバリアント。buruburu無料入手イベントでの大当たり的立場にあり、特に両手のE武器が強力で序盤に手に入れば猛威を振るう。しかし基部が他buruburuと同じでありこの価格帯としては明らかに見劣りしてしまう、ロストする前に武器だけ別の機体へ装備させるべきだろう。 |
Kojedo | 3 | 437,709 | ★★☆ | 評判の良い標準的Arachnoid。砲塔の性能を体験すると、Size3とはいえ馬鹿にはできないことに気づくだろう。ECM内蔵であったり、素体が若干軽量化されていたりと良素体。さらにアセン幅はとても広いのが特徴で、4門ある空き砲架に移動装置を積んでもいいし、火力を増してもいい。そして何より砲塔も砲架が備えられており、初心者@にも、このメックの長所が最大限に楽しめる良メックだ。初期装備のガウスライフルはSPD1で使い物にならない。さっさと変えよう。 |
IceWind D | 3 | 440,856 | ☆☆☆ | IceWindのバリアント。換装例としては悪くは無いが、どう足掻いてもIceWind。武装そのものもこの価格帯から上位のものが現れ始める為立つ瀬が無い。残念ながら撃破、略奪対象だろう。 |
Chameleon(Snp) | 3 | 506,934 | ★★☆ | Corairの上位互換といえる走行Battroid。良性能の武装を多数配備されておりバリアントごとに特徴もあって面白い機体だ。さらっと重ミサイルとか持っているので敵になった場合には要注意。Size3で脆いため軽量機体だということを念頭に装備と戦術を選択しよう。立ち回りに一工夫入るため、滑空や飛行できるように改造すると魅力が増す。世界観的に現行主力メックという言葉に惹かれる古参は多く、愛用者も多いようだ。 |
IceFox | 3 | 531,981 | ☆☆☆ | IceWindの高級機。低性能メックを魔改造するとPVが高騰するという反面教師。扱いやすくはあるが、払った金額分の性能は見せてくれないので不満が残る。性能的にはDaum相当かと(適当)。とくに変態的嗜好(マゾヒズム)がなければ、他のメックを薦める。余談だが、意外と乗っている@が多くてびびる。 |
Luna II | 3 | 574,252 | ★★☆ | ご存知高性能Battroid。攻撃性能に加え武器性能も良く、Size3とは思えない強さを発揮する。が、値段も相応に高い。兵器は両手に積まれているが、両手両足がSize4で落ちにくく、同等級で相手にすると厄介と感じるだろう。欠点はSize3として耐久面で不安があること。したがって、兵器だけ頂いてCondorやHarisengなど別機体で運用するのが現実的だ。 |
Neko | 3 | 581,813 | ★☆☆ | 良Gerwalk。Condorをより先鋭化した様な機体で、同程度のBattroidに比べ、翼とメックタイプ補正で大方の想像よりも回避性能を伸ばしやすい。砲架数5と多いがSizeが小さく飛行を主体とするため武装は厳選しよう、高機動機での回避力低下は死に繋がってしまう。 |
Hariseng | 6 | 584,761 | ★★★ | 優良Battroid。砲架こそ無いもののフレイム砲Line、薙刀Extend、超軽量装甲。特殊兵装はどれも見どころがある。欠点は移動性能だけ。ホバーを積もう。因みに特別接近戦に強いということはない。薙刀がDCが高く特殊効果Extendで確かに強力だが、Speed1という欠点もあり過信は出来ないからだ。歩行以外に移動手段がないメックに共通した話ではあるが、片脚を壊されるとクラッシュして袋叩きにされる恐れがあるのにも注意が必要。 |
Thorshammer | 7 | 608,542 | ★★★ | 固い(Armor7)!デカい(Size7)!強い(フレイム砲Blast)!マジ強い二号!砲架は両腕・胴体と良配置で、潜在能力(改造の余地)も大きく、作中の設定通り熟練プレイヤーに好まれる。魔改造の犠牲者その2。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Phoenix | 4 | 637,312 | ★☆☆ | 頭部コクピットのBattroid。Size4で考えれば強めだが、価格を考えるとオススメできない。装甲が厚く、初期兵装も十分強い。移動装置だけ貧弱なので、そこをどうにかすれば良機といえる。鹵獲も容易なので手に入ったら乗ってみるのもいい。 |
Excel | 8 | 662,510 | ★★☆ | デカい(Size8)!固い(Armor8)!固い(高性能Intercept)!固い(C1ECM)?俺がメイン盾だ。砲架が無く手も左手のみとアセン幅は狭く、内蔵武器にも華が無い。しかし装甲と防御装備に裏打ちされた耐久性は本物であり、射程長めの三連レーザー砲はシンプル故に効果的。単純で分かり易い質実剛健なメックだ。胴部レーザーを取り外せばMV-2まで改善し、メック工学が5も有ればシールドにレーザーを移植出来るので試してみると良いだろう。量産機唯一のSize8、その高い潜在能力を垣間見れる。魔改造の犠牲者その3。 |
Command Chameleon |
3 | 664,992 | ★★☆ | Chameleon のバリアント。中身が別物になっており、C4ジャイロである程度の重装に耐え、換装されたドローン達も頼もしく上昇した価格以上の価値は有る。ただし、砲架が無い・装甲が薄いと言う欠点はそのままである |
Queztal | 5 | 701,901 | ★★★ | 扱いやすく強いHoverFighter。脅威の全速200+dpr超。ダブル砲塔の戦場支配力はすさまじい。武装の3/5が砲架からなりアセン幅が広いのも魅力。砲架と継戦力のあるガトリングレーザーを内蔵した下部砲塔がDP25と非常に脆いのが欠点か。 |
Vadel | 5 | 727,774 | ★★★ | 超有名な標準Battroid。胴体にC8(!)推進増幅装置内臓でJosより速く(全速240+dpr!!)、なおかつJosより10万安い。その分初期武装が貧弱だが、敵から武装を集めているなら大した問題では無いだろう。ちなみにバルカンを片方外す事でMV-1に改善する。更にツインバルカンと両足のホバーを外せばMV0になるが、この辺りは趣味になる。 |
Zerosaiko | 5 | 787,627 | ★★☆ | Vadelを遅くして一回り固くしたような性能のBattroid。初期装備と回避性能は大幅に劣るものの、砲架の配置がVadelが足に二つなのに対し、Zerosaikoは胴と腕に計四つある。火力を全面に押していくスタイルならばVadelよりこちらが適する余地がある。また地味にC4Gyro持ちなので↑や↓より改造で伸びる余地も有る。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Jos | 5 | 834,825 | ★★★ | 有力Battroid。ホバーの速度は十分で、素体(手足)は強固で軽く、ショルダープレートやトライデントが名前の普通さからは想像できない性能をもつ。隙のない高性能メック。得意な距離は中近距離で押せ押せプレイを楽しめる。欠点と言えば中距離主力の大型バルカンが装甲内蔵で落ち易いのが難点か。ちなみに噂のビームカッターはこいつが持っている。 |
Z Daum | 5 | 869,552 | ★★☆ | 汎用Battroid。Maanjiを一回り小さくした廉価版と言った性能で、素Daumから全体的な軽量化と装甲の強化を施され砲架数6と拡張性に優れる。初期装備はJosに劣る物の、レールガンは扱い易く優秀。砲架の多さもあり、きちんと装備を集めているならば良い戦力となる。 |
Alba | 3 | 880,918 | ★☆☆ | ウサ耳の標準Battroid。魅力はC10センサーとビームウィップ。砲架も両腕に胴体の四箇所と良配置で、致命的な欠点はないものの、素体に軽さも装甲も無く、同価格帯では大きく見劣りする。また攻撃性能もSize3の中では高いが、この先迎撃火器が標準化されて行く為自慢の高SEミサイルが即迎撃されるのも悲しいところ。 |
Gobuksan | 5 | 908,384 | ★★★ | 強いGroundHugger。ガチタン…では無く軽量タンクと言った趣で防御力こそUltariと同程度だが、素体に変態的な軽量化が施されている。主砲のマスドライバーは、大型ガウスライフルと同等火力でANTIAIR BRUTAL SCATTER。飛んでいようが地を這おうがゴリゴリ削る。ポッドに積まれたセンサーは破棄し、照準コンピュータは胴部に移すべきだ。装甲にミサイルが積まれているので手数を減らして安全策をとってもいいだろう。ホバーを積んで森を抜けられるようにしておくとなにかと捗る。 |
Radcliff | 6 | 1,173,177 | ★★☆ | 頭部コクピットの強いBattroid。「死にたいやつから前に出ろ!」と言いたくなる重戦仕様。内蔵内蔵アンド内蔵で、アセン幅は足回りの砲架二箇所に留まる。が、フェイズ砲に超重&重ミサイル、極めつけはC5ECMである。近づかれる前に叩き伏せる火力があるため、移動装置のたぐいはないが強い。ちなみに意外と弾薬費は安い。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Maanji | 6 | 1,235,791 | ★★★ | 強力な標準Battroid。接近戦を担当するJosの僚機として中長距離を担当する。…はずが、ほぼ全ての面で上回る。近接装備がないだけ。武装がやや重いものの尽く優秀で、特に内蔵のAMビームガンは迎撃性能はトップクラスに良い。 |
Overkill Savin |
7 | 1,641,856 | ★★★ | Savin のバリアント。言わずと知れた凶悪メック、Josを上回るMannjiを更に上回る強さがある。更にSavinの中でも一際強い癖に一際安価で他のバリアントすら食い殺す勢いだ。主力ののダブル軽量大型レールは圧倒的火力を誇り、取り回しも良い。追加装甲の性能があまり良くない為交換の必要は有るが、困った場合は当機体に乗っておけば間違いはないだろう。 |
Longman | 5 | 1,701,645 | ☆☆☆ | 標準Battroid。高性能エンジンと大型ビーム砲が非常に強力。だが、価格に対しての強さは奮わない。まず、Ice Wind 級に四肢が小さく脆い。GyroはC1にとどまり、防御装備も照準コンピュータも無いので避けない当てない耐えられないと、実に残念なことになっている。また、特徴の大型ビーム砲も倒せば拾えるので無理にこの機体を買う必要もなく、高性能エンジンは鹵獲しやすいOvaknightが性能を上回っている。 |
Fortress Savin |
7 | 1,896,924 | ★★★ | Savin のバリアント。狙撃戦仕様と言う事も有り主力武器の総火力が不足気味だが、優秀な近接武器も備えておりオールレンジで戦える機体に仕上がっている。胴部装甲内部のマシンキャノンは重量効率が良く、地味に優秀なので外して使うのもアリだろう。 |
Chimentero | 7 | 1,960,411 | ★★☆ | ガーゴイルの呼び名をもつBattroid。都市包囲戦用と銘をうたれるとおり、強力な装甲、ドローンや多数の火器を搭載している。更には量産機唯一のC5ジャイロ持ちな上にそれなりの速度で滑空するため、標準的な回避性能もみせるだろう。武器は癖があるが大火力なものが揃っており火力の(誘爆しやすい的な意味でも)ヤバさはトップクラス。ロマンの塊のようなメックである。自分で使うときは誘爆を避けるため整地ミサイルを全て外すことが強く推奨される。魔改造の犠牲者その4 |
Dragon Savin |
7 | 2,213,516 | ★★☆ | Savin のバリアント。近接戦向けの武装を多数施され、比較的低スキルでもガンガン殴って行ける…のだが、如何せん武装がどれも中途半端で超軽量フレイム砲以外全体的に他のバリアントに食われてしまっている。しかし他のバリアントが凶悪すぎるだけで、この機体が弱い等と言う事は決して無い。 |
Reaper Savin |
7 | 2,260,125 | ★★☆ | Savin のバリアント。即死級の白兵武器と盾内蔵のビームブーメランを携え、装甲内部の武装も腕部以外移動装置に置き換えられた白兵戦仕様。白兵戦の達人で有れば次々と敵機をなますにしていくが、白兵スキルが足りない場合何度も空振りした挙句オーバーロードと言う醜態を晒す事になる、素人にはオススメ出来ない。 |
Zero Savin | 7 | 2,266,855 | ★★☆ | 超高性能の標準Battroid。Savinシリーズの基本形。硬くて軽い素体、重めだが高性能の追加装甲、重いが迎撃率の高いInterceptバルカン、バリアントごとの強力な武装と攻防両面において隙がない。砲架も腕部と脚部に計4箇所とアセン幅も広く、汎用モデルらしくHyper効果のブレイカー・キャノンを筆頭にバランスの良い武装だが、ミサイルが装甲内蔵であるなど欠点も有る。胴体内蔵のコンバットレーザーを一つ外すとMV/TR-2、更にコンバットレーザーと頭部バルカン全てを外すとMV/TR-1まで改善される。 |
MECK NAME | SIZE | PV | オススメ度 | Comment |
Harpy | 6 | 3,003,145 | ★★★ | 強いGerwalk。速くて当たらない。C7ECMがチートすぎる。武装も他の機体の物より群を抜いて軽量化したレーザー砲に広範囲爆撃用重ミサイルなど高性能なものが揃っており、盾と迎撃武器まで装備して攻防ともにトップクラスのメックである。 |
Ovaknight | 7 | 8,072,817 | ★☆☆ | 頭部コクピットのbattroid。超強そうだがそれほどでもない。E武器撃ち放題高出力C7エンジン&Gyro3の胴体やバトルキャノンを筆頭に個々のパーツは優秀なのだが、二重の意味で足回りが貧弱で機動性も耐久力も無く、超強そうな主砲も虚仮脅しの換金アイテム。改造してからが本番の魔改造犠牲者その5 |
Gigas | 7 | 11,839,660 | ★★☆ | 強い。核もやばいが、核がなくても欠点の少ない非常に優秀なAeroFighterだ。 |
Monstrous | 10 | 41,162,055 | ☆☆☆ | デカイ(Size10)!硬い(Armor10+2)!強い(6連核)!マジ強い三号!貫禄の最高額GroundHugger・・・なのだが、低スキル時や初心者には絶対にお勧めしない。まず金の壁、4,000万$と言う本体価格だけではない、メインディッシュの核はあらゆる障害を粉砕し、100万近い弾薬費で@の財布も粉砕するすごいやつなのだ。そしてMVが非常に低く(-14)貫通攻撃を受け易い為、装甲が無いエンジンやミサイルが爆発し、この走る札束が一瞬でスクラップに変わる危険がある。 |
総評 |
メックを失っても各町のメカニックや固定イベント等でメックを無料で貰えるので絶望する必要は無い、無理に購入するよりはまずこちらを。 基本的に人型のbattroidは扱い易いが性能の割に高価、非人型の機体は癖は強いが性能の割に安価な傾向にある。 またMVやTRが低い機体も安価だが、低スキルの@では命中回避に悪影響が出易いので注意。 Snake Lake企業地区『Automata』Wujung市『Elite Armaments』Namok宇宙港『Fourth Horseman』の三箇所のみメック用の武器が購入出来る。 武器次第だが強力かつ序盤でも購入出来る程に安価な品も多いので必要ならこまめに尋ねてみよう。 |