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追加画像 - (2013/07/16 (火) 20:44:52) のソース

*画像の追加

**基礎知識
Imageフォルダに入れられた画像ファイルは、ゲーム内で読み込まれると自動的に分解され、赤、緑、黄、青、白黒の5つに割り当てられる。
ポートレートを例に挙げると、分解された色は以下のように用いられる。
|BGCOLOR(LightBlue):色|BGCOLOR(LightBlue):説明|BGCOLOR(LightBlue):RGB値の範囲|BGCOLOR(LightBlue):備考|
|赤(Red)|服の色|#FF0000(255,0,0)~#000000(0,0,0)||
|緑(Green)|髪の色|#00FF00(0,255,0)~#000000(0,0,0)||
|黄(Yellow)|肌の色|#FFFF00(255,255,0)~#000000(0,0,0)||
|青(Blue)|透過色|#0000FF(0,0,255)のみ有効||
|白黒(GrayScele)|不変|R値とG値とB値が同じ色&br()または赤緑黄青に判定されなかった全ての色が該当|設定で一切変わることのない色|
ただし、#FA8B00(250,139,0)のようなオレンジ色は「黄(Yellow)」「肌の色」と判定され、そのように扱われる。
つまり厳密に「服の色はG値とB値が0でなければならない」とか「髪の色はR値とB値が0でなければならない」ということはない。
ただし、ある一定の域を超えた色は白黒として判定される。
そうなると色々ややこしかったり、ゲーム中で見るとしょんぼりするはめになる。
画像を追加する際には、なるべく上記のRGB値の範囲内の色しか使用されていない画像を作製した方が無難。((要検証のため修正求む))

**gimpを用いた減色
著名な画像編集のフリーソフトである「GIMP」では、カラーテーブルを用いた減色が行える。

GIMPの導入方法(外部サイト)
[[GIMP2を使おう>http://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html]]

カラーパレットを用いた減色(外部サイト)
[[GIMP2による減色>http://members3.jcom.home.ne.jp/gp_aoi/text/gimp2_palette.htm]]

GearHeadのImageフォルダ内のaaBigGradient_Green.pngをカラーパレットに登録した後
メニューから「画像」→「モード」→「インデックス」でインデックスカラー変換ウィンドウを開く。
カスタムパレットから先ほど登録したカラーパレットを選択しOKを押すと、正しく減色される。