*低体格所持品なし格闘でEXPを稼ぐ **なぜEXPが稼げるのか こちらのPVが相手より低ければ低いほど入手EXPが高くなるので、なるべくPVを下げた状態で敵を倒せばEXPを多く稼ぐ事ができます。 こちらの体格が上がる&所持品を持つ事で@のPVが上がるので、低体格のキャラを作成し稼ぐ時は所持品なしで戦う事になります。 **利点・欠点 実時間当たりのEXP入手量が多くなるので「このスキルを使ってプレイしてみたい」「色々なスキルを試してみたい」等のテストが楽にできますが、「体格」のステータスを低く抑える必要があります。 注意:色々なスキルを試してみたい場合は知識ステータスを下げすぎぬように。 **基本戦略例(GearHead1100r19で確認) 体格が低いキャラを作り何も所持品を持たずにダンジョンに入りモンスターを倒します。 攻撃をかわせるように速度を極端に高くします。 最初に取得するタレントをカンフーかスナイパーにして火力を増やします。 他のステータスが低いので判定の際にステータスによる補正が期待できないため、メック工学・メック操縦・メック重火器等重要なスキルは通常より多く上げていきます。 体格さえ(3以上に)上げなければ、後で詰まっても何も持たない状態になればPV180になるので経験値に不足を感じたらすぐに稼ぎに戻れる。 ***初期ステータス -反応 メック小火器・メック操縦で使う程度。 メック戦でドローンや仲間を多く使うなら1でも問題ありませんが7程度は欲しい所。 -体格 1にします、3までは育てます。 3まではPVが180のまま変わりません。 -速度 余ったポイントを全て割り振るので40前後になります。 -感覚 感覚が低いと洞察が高くても周囲のマップがわかりにくくなるので9程度は欲しい所。 -工作 工作は電子戦・急所狙いで使う程度。1でも問題ありませんが7程度は欲しい所。 急所狙いは有用ですがモンスターの頭を狙って倒すと入手EXPが減少するので注意(アイアンモンキーで1) -知識 EXPの入手が楽なのでスキルを成長させる順番さえ間違わなければ高くても14程度。 -魅力 仲間を2人までにするつもりなら1で構いません。 ***初期スキル -武術5 -回避5 -先制5 -生命力5 -持久力2 残り経験値は取っておいて早期のカンフー取得に使います。 ***早期に12まで上げた方がいいスキル -メック操縦 反応の低さを補うため。 -メック工学 メック戦での行動回数を増やすのに移動装置の取り付けが必要なため、知識を上げるのにも役に立ちます。 -武術 生身によるモンスター戦を安定させるため、10程度でもいいかも。 ***早期に取得した方がいいスキル -メック格闘技 速度が高いため中盤までは格闘が安定したダメージソースになります。 ***対モンスター 電気ネズミはEXP500貰えます、hyoge村北の洞窟1Fでたまに出現。 武術を10まで上げていると疫病ネズミ(EXP1700)・放射能ネズミ(EXP5000)・赤熊(EXP2400)がおいしい。 markheim砦の地下で出現、前2つはwujung大学の地下でも出現。 粘性スライムの様に受け流しをしてくる敵を殴るとこちらの攻撃した部位がダメージを受けてしまうので相手を選びます。 ScatterとBlastに弱いためショットガン持ちのストリートパンクと略奪者には注意。 wujung大学の地下は階段を上り下りするたびにマップが再生成されるので、戦いたくない敵が出たらすぐに逃げられます。 ある程度成長すればIronwind砦のThe Flesh Pitも選択肢に入ります。 ***対メック 相手が投降してしまうと経験値は入りません。 移動装置を取り外したメックに搭乗しておくと対メック戦が生身で参加できます。 1戦闘に掛かる時間が長く20-30分掛かります。 武術を12まで上げてもメックを倒すスピードはたいして変わりませんでした。 メックがクラッシュしたときのショックでダメージを受けることがあります、その場合倒しても経験値を全く得られません。倒す前にセーブ必須。