「低体格所持品なし格闘」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

低体格所持品なし格闘 - (2013/10/01 (火) 22:26:41) のソース

*低体格所持品なし格闘
**なぜEXPが稼げるのか
こちらのPVが相手より低ければ低いほど入手EXPが高くなるので、なるべくPVを下げた状態で敵を倒せばEXPを多く稼ぐ事ができます。こちらの体格が上がる&所持品を持つ事で@のPVが上がるので、低体格のキャラを作成し稼ぐ時は所持品なしで戦う事になります
**利点・欠点
実時間当たりのEXP入手量が多くなるので「このスキルを使ってプレイしてみたい」「色々なスキルを試してみたい」等のテストが楽にできますが、「体格」のステータスを低く抑える必要があります
**基本戦略例
体格が低いキャラを作り何も所持品を持たずにダンジョンに入りモンスターを倒します。攻撃をかわせるように速度を極端に高くします。最初に取得するタレントをカンフーにして火力を増やします
他の低いステータスが低いので判定の際にステータスによる補正が期待できないため、メック工学・メック操縦・メック重火器等重要なスキルは通常より多く上げていきます
体格さえ(3以上に)上げなければ、後で詰まっても何も持たない状態になればPV180になるので経験値に不足を感じたらすぐに稼ぎに戻れる
***初期ステータス
-反応
メック小火器・メック操縦で使う程度。メック戦でドローンや仲間を多く使うなら1でも問題ありませんが7程度は欲しい所
-体格
1。3までは育てます。3まではPVが180のまま変わりません
-速度
余ったポイントを全て割り振るので40前後になります。
-感覚
感覚が低いと洞察が高くても周囲のマップがわかりにくくなるので9程度は欲しい所
-工作
工作は電子戦・急所狙いで使う程度。1でも問題ありませんが7程度は欲しい所。急所狙いは有用ですがモンスターを頭を狙って倒すと入手EXPが減少するので注意(アイアンモンキーで1)
-知識
EXPの入手が楽なのでスキルを成長させる順番さえ間違わなければ高くても14程度
-魅力
仲間を2人までにするつもりなら1で構いません
***初期スキル
-武術5
-回避5
-先制5
-生命力5
-持久力2
残り経験値は取っておいて早期のカンフー取得に使います
***早期に12まで上げた方がいいスキル
-メック操縦
反応の低さを補うため
-メック工学
メック戦での行動回数を増やすために移動装置の取り付けが必要なため。知識を上げるのにも役に立ちます
-武術
モンスター戦を安定させるため。10程度でもいいかも
***早期に取得した方がいいスキル
-メック格闘技
速度が高いため中盤までは格闘が安定したダメージソースになります
***対モンスター
電気ネズミはEXP500貰えます。hyoge村北の洞窟1Fでたまに出現
武術を10まで上げていると疫病ネズミ(EXP1700)・放射能ネズミ(EXP5000)・赤熊(EXP2400)はおいしい。markheim砦の地下で出現。前2つはwujung大学の地下でも出現
粘性スライムの様に受け流しをしてくる敵を殴るとこちらの攻撃した部位がダメージを受けてしまうので相手を選びます
ScatterとBlastに弱いためショットガン持ちのストリートパンクと略奪者には注意
wujung大学の地下は階段を上り下りするたびにマップが再生成されるので、戦いたくない敵が出たらすぐに逃げられます
ある程度成長すればIronwind砦のThe Flesh Pitも選択肢に入ります
***対メック
相手が投降してしまうと経験値は入りません。NPCと仲良くなる等の序盤でもチャレンジ回数自体を増やす方法が必要です
1戦闘に掛かる時間が長いく20-30分掛かります。武術を12まで上げてもメックを倒すスピードは大して変わりませんでした
倒しても経験値を全く得られない時がありました。倒す前にセーブ必須