いそいでつくったのでわかりづらかったり書き忘れがあるかも。
そういうのがあったらどなたか編集してくださいな。
パスワードは六文字で一つのものを表しています。
例えば、初期状態でパスワードを生成すると
000P6R
となります。
この一つ目の0が種類
残りの五つが角度と位置
をあらわしているのです。
例えば、パスワードでabcdefgというユニットがいた場合
aが種類で
bcefgの位置・角度にいるユニットをあらわしているのです。
1文字目の玉の種類
| 弓玉 |
1 |
| 銃玉 |
2 |
| 剣玉 |
3 |
| : |
|
| 砲玉 |
9 |
| 薙玉 |
a |
| 跳玉 |
b |
| 裂玉 |
c |
| : |
|
| ジェット |
t |
| ターボ |
u |
| コア |
0 |
以下、他人のパスワードを自分のものにする方法の転載。
やる場合は自己責任で。
46 :突撃要塞:2009/02/11(水) 15:29:28 ID:0/1tJhD6
既出かも知れんがこれに関してはっきりしたやり方の記述がなかったんで
一応書いておく
他人のパスワードを自分のセーブデータにするには
今までのを見てればわかると思うが
solファイルをバイナリで書き換える必要がある
だがそんときに下手にバイナリ開いて
今までセーブしたパスワードの部分をそのまま別のパスに置き換えちゃうと
あ ぼ ー ん
なわけで書き換えるときは
(以下自分のセーブデータをA、新しくそこに上書きしたいパスをB)
1、普通のデザイン画面でBの要塞を簡単でいいからできるかぎりそっくりに自分で再現する
このとき数とユニットの種類を正確にあわせる。位置もあってたほうが無難。
(パスワードの文字数を合わせるため)
2、それをセーブする。そのセーブデータが上記のA。一番上にセーブするのがわかりやすい。
3、そしたらバイナリで自分のsolファイルを開いて、見ればわかると思うが
2でセーブしたAのパスワードの文字列があるからそこをそっくりBに置き換える。
前後にスペースとか入らないようにね。文字数が同じはずだからそこ以外はまったく変わらない。
4、保存して激突要塞やって2でAをセーブしたところのデータをロードする。
Bの要塞が出れば成功。
結局はsolファイルの中身の構成を変えずに、パス変えたのばれないように
その部分だけすりかえたってだけ。
少々強引ではあるが専門的なことがわからない俺みたいな香具師はこれが一番確実かな
わかりにくくてすまん
最終更新:2009年03月29日 03:29