ジェントルラット大隊 偵察
作戦
- 高いARを活かし、最速で邪魔されにくいタイミングから偵察を行う
- 威力偵察は考えない、高度なセンサーをフルに活用する
- 偵察情報をすぐに伝達できるようオペレーターに準備をさせる
- 敵に発見される可能性は無視する。偵察が正確に行えるよう注意する
SSなど
その視界より逃れえる敵は存在しなかった。
地平の向こうまで見渡すセンサーは、こちらが敵の視界に移る前に攻撃すらも可
能とする程の距離である。
その機体から逃れる為には、何よりも速度が足りない。
愚鈍ではないが、ゆっくりとした歩になるのは大軍であるが故の必然である。
だから、発見されて当然だと言えた。
地平の向こうまで見渡すセンサーは、こちらが敵の視界に移る前に攻撃すらも可
能とする程の距離である。
その機体から逃れる為には、何よりも速度が足りない。
愚鈍ではないが、ゆっくりとした歩になるのは大軍であるが故の必然である。
だから、発見されて当然だと言えた。
大軍の利点は攻撃力と戦意がある限り戦い続けられる継続性だが、当然、隠れる
という事には向かない。
故に発見自体は容易いであろうと予想されていた。
という事には向かない。
故に発見自体は容易いであろうと予想されていた。
しかし、此処に問題が1つある。
地を、空を埋めるかの如き軍勢を前に、たった1騎で敵を発見したならば、普通
はそこに絶望を抱くだろう。
それは当然である。例えば10万の敵を素手で相手にしたとしよう。
敵を殲滅するには最低10万回の拳が必要になり、運良く相手が自分と同じ能力
を持っていたとして、
1:100000という戦力差を覆せる筈が無いからだ。
地を、空を埋めるかの如き軍勢を前に、たった1騎で敵を発見したならば、普通
はそこに絶望を抱くだろう。
それは当然である。例えば10万の敵を素手で相手にしたとしよう。
敵を殲滅するには最低10万回の拳が必要になり、運良く相手が自分と同じ能力
を持っていたとして、
1:100000という戦力差を覆せる筈が無いからだ。
敵を殴り飛ばすのに必要なのは、拳であり、
味方の心を叱咤するのに必要なのは、その在り方である。
味方の心を叱咤するのに必要なのは、その在り方である。
その偵察は、人々覚悟を決めさせるに十分だった。
敵を眼前から捕らえ、真っ直ぐに軍隊という規模の敵を見据えたその機体に感じ
る感情は1つ。
即ち、希望。
る感情は1つ。
即ち、希望。
一縷の儚い夢なのかもしれない。
だけど、まだ戦える。そう信じられるだけの力が、純然と存在している。
だけど、まだ戦える。そう信じられるだけの力が、純然と存在している。
勝つ為のプロセスを、何も言わぬその機体は一切の躊躇無く続けていた。
不安を感じる事は無く、傍らに存在する者に安心を与え、敵には恐怖を与えるそ
の存在。
不安を感じる事は無く、傍らに存在する者に安心を与え、敵には恐怖を与えるそ
の存在。
だから、その場に居た全員が、偵察を行うその機体を見て思った。
この旨にある熱い思いと共に、希望号が在れば負ける事なんて無いと。
この旨にある熱い思いと共に、希望号が在れば負ける事なんて無いと。
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