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*評価 *RP/SS/イラスト *作戦
*評価 *RP/SS/イラスト *作戦 【ダンジョン地形】 ・ダンジョンは狭いので、相手も大げさな攻撃はできないし動きも単調になりやすい ・ダンジョン内の曲がり角や土砂の崩れた場所など遮蔽を利用して攻撃・防御する。 ・洞窟の中では気温が一定に保たれているので行動しやすい。 ・洞窟内では音が反響するので、敵に不意を突かれる事はないが待ち伏せには用心する。 ・洞窟内のような狭い場所では小回りの利くサバイバルナイフや手斧などの武器を用意する。 ・洞窟は通常空気の流れがないので、空気の流れなどを通じて地上への出口などを探せる。 ・すでにダンジョンにもぐっている冒険隊があるので、それらを参考に行動する。 【藩国アイドレス特徴】 ≪チーム2≫ 無名騎士藩国の西国人+ドラッカー+パイロット+名パイロット特長 ・砂避け:ダンジョンのようにホコリっぽいところでも平気。 ・病的・薬を静脈に入れるための管:薬物の扱いに長けており、一時的に能力を上げられる。 ・パイロットスーツ・マフラー・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計:I=Dや航空機に乗るのが専門であり、扱いに長けている。 ・予知夢:短期未来予知によって、進行する場所の様子を予測する。 無名騎士藩国の西国人+猫妖精+整備士+名整備士 ・砂避け:ダンジョンのようにホコリっぽいところでも平気。 ・整備道具/手袋/ツナギ:I=Dや無線を整備するのでI=Dに愛着をもってコパイでき、無線の特長を生かしたオペレーターもできる。 ・猫耳/尻尾:猫に近いので、五感に優れている。 ・帽子/部下:統率力がある。 【ダンジョン装備】 アメショー装備 ・ダンジョン内での4足歩行機構:ダンジョンの天井が低い場所で伏せて前進させる。 ・偵察ヘルメット:ライトを取り付けたり、無線や視覚を強化した偵察ヘルメットを装備させておく ・7.62mm機関銃:歩兵用機関銃。単装で弾数を大量に装備して長時間の歩兵支援を可能にしている。装備弾数は1200発を数える。 ・増加装甲板:アメショーに装備される増加装甲板。アメショーはモジュールタイプの装甲を持っており、装甲は簡単に交換できる。 ・即応セット:弾薬や整備工具、スコップ、テントなどが詰められた箱。アメショーの背中に装備されている ダンジョン内では取り扱いに注意する装備 ・35mm機関砲:この機関砲は対空使用も出来るが嵩張る上にダンジョン内で使用するには威力が高いので使用の際は注意する。 ・ATM:対戦車ミサイル。ダンジョンのように狭い場所では威力が高いので注意する。 歩兵戦力の装備(サイボーグ+歩兵+戦車兵、ドラッカー+パイロット+名パイロット) ・ピストルやサブマシンガン、アサルトライフル:ダンジョンのように狭い場所では小回りの効きやすい小火器を装備する。 ・サバイバルナイフや手斧:ダンジョンのように狭い場所での格闘戦用。 ・手榴弾:ダンジョンのように狭い場所では効果的。 【体術】 ・閃光弾を相手の鼻先で食らわせることで混乱させる。 ・目立たないように明かりを消して暗視ゴーグルや熱源探知を最大限生かして攻撃する。 ・ダンジョン内での白兵戦ではナイフや手斧、岩や石、周囲にあるものすべて利用する。 ・狭い場所であることを生かして、敵を分断し多数で囲んで各個撃破する。 ・互いの隙や死角を補い合う。 ・壁を背にして、相手に後ろを取られないようにする ・敵の攻撃を見切れるように、相手の動きはしっかり観察する ・体重移動を意識することで移動を安定させ、素早く動けるようにする ・遮蔽物を最大限に生かしつつ隠れながら攻撃・防御する。 ・相手の背後や側面に回りこんで攻撃するように心がける 近接射撃 ・ピストルやサブマシンガンを用い、照準は迅速かつ正確に行う。 ・壁など利用できる場合は体を安定させてから銃撃する。 アメショー ・ダンジョンの崩落を防ぐため、威力の大きい武装は慎重に使用する。

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