南国人+学生+戦車兵+戦車エース

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南国人+学生+戦車兵+戦車エース - (2009/03/14 (土) 00:03:41) のソース

#contents
*南国人+学生+戦車兵+戦車エース
|職業名|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|南国人|-1|1|1|0|1|0|0|0|0|
|学生|0|0|0|1|0|0|0|-1|0|
|戦車兵|-1|0|0|0|0|2|2|0|-1|
|戦車エース|3|3|4|2|2|4|3|4|3|
|藩国立工部学校|0|0|0|0|0|0|0|3|0|
|合計|1|4|5|3|3|6|5|6|2|

 *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
 *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
 *戦車兵のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
 *戦車兵の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
 *戦車兵の戦車補正 = ,乗り物,任意発動,(戦車に乗っている場合){感覚,知識}、評価+2、燃料-2万t。
 *戦車エースのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
 *戦車エースのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
 *戦車エースの搭乗補正 = ,,,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
 *戦車エースの整備行為 = 整備行為,歩兵,条件発動,対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ)
 *戦車エースの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。

**特殊累計
***出撃消費
食糧1万t
燃料2万t
***可能行為
|装甲|3|
|戦車搭乗時|感覚+2、知識+2|
|戦車・人型戦車搭乗時|全判定+3|
|AR7以下|任意評価+2|
|整備行為&br()(I=D、戦車、人型戦車、ウォードレスのみ)|5+4(藩国立工部学校)=9|

***搭乗可能機体
パイロット:I=D、戦車、人型戦車
コパイロット:I=D、戦車、人型戦車
着用:ウォードレス

**編成用書式
(国民番号):(国民名):南国人+学生+戦車兵+戦車エース;知識+1
-藩国立工部学校:国有:知識+3(HQで+2、反映済み)、整備判定+4