相手側の対策
ヴェノム側の対策
カイ対策メモ
これまた対戦経験少ないです。まともなカイとやる機会が圧倒的に少ない…
突っ込み・意見超歓迎。現時点じゃチラシの裏です
カイのDAAは足払いで避けれる
VT(ヴェイパー)も足払いで避けれる
ノーゲージディッパーには2段目直ガからダッシュ足払いできっちり起き攻めへ
スタンエッジもチャージアタックもセイクリッドエッジも足払いで避けれる
2Sは2Pに負けます。向こうの安定選択肢。
こちら2Pで相殺できるんで向こうが2P→2Sと決め打ちしてた場合こちらの2P→2Sで勝てる。リターンないけど。
ハイリスクハイリターンな開幕は6HS。カイの前JKとグリードにCHで刺さり
6HS(CH)→P生成→2S→HSモービットまで繋がってテラウマス
もちろんカイの2Sや立HSには負けるんで注意。あくまでハイリスク。
比較的ローリスクな選択肢となると前J様子見、バクステ辺り。
どちらもグリードには結構な反撃入ります。前Jなら直ガ、バクステからなら立HS(CH)で。
全体的に有利な相手なんで開幕から勝負に出る必要はあまりないかも。
スタンエッジに事故らないように生成。
地上スタンは空中生成確定。空中スタンは良く見て避けつつ生成。
チャージは青なしかつ目の前に生成したボールがあるなら6HS打ちで潰す。
突っ込んできたら6Pや遠S、2Sで追い払う。ダッシュディッパーに特に注意。
ヴェノム遠S~カイ2Sくらいの距離。
基本2Sと6P。色々勝てます。キャンセル生成はディッパーくらいやすいのである程度自粛。
こちらからの飛び込みは全て6P(団長`s グレート エルボー)で落とされるので焦って飛び込まない。
まあ6Pに対しタイミングずらしのストラグルが勝てますけども。泥仕合にするなら全然あり。
カイの飛び込みはきっちり落とす。6Pで問題なし。空中スタンからの行動に注意。
近づかれてもせいぜい五分。お互いの固め性能考えるとヴェノム有利。
カイの固めは基本FDできっちり距離を離してJ逃げ。J潰しのディッパー注意。
足払い暴れはグリードや空中スタンの存在により超危険。使いどころは慎重に。
近Sや立HSからの6Kは読みやすいので至近距離でカイがやっちゃったら投げてわからせる。大事なのは投げ仕込むとき以外はしっかりしゃがんどくこと。
ダストは見えません。必要経費。と言いたいが頑張って見る。気合。
投げはホントに必要経費。投げ自体からはそこまで減らない。
6Pで。上記のとおり空スタンに注意。その後の行動も豊富なので相手をよく見る。
上りJPは機能せず。向こうのJKに潰されてエリアルで3割弱。
やはりむやみに飛ばず地対空の基本姿勢で。
スト出すか出さないかの運ゲー
ボールと一緒になら全然おk
DAAとVTが回避できるという点で足払いが活躍。
起き攻めのK生成JK打ち→着地足払いは知らなければ強力。
固めではSカーカスが便利。密着以外ならグリードでも飛び越えられない。
固めでのスティンガーは×。ディッパーの的。起き攻めに重ねるのは全然あり。
起き攻めは詐欺飛び一択でいい気も。基本のKボールJK打ちやS生成前JS打ち(すかし)着地足払いの詐欺とか。
ソルと違いVTは後ろにも攻撃判定があるのでめくってもリバサ対策にはなりません。注意。
リバサライドには一応注意。ガードできれば近S(CH)→ダストとか狙えます。
ダークエンジェルも安定。ディッパーで抜けられません。不憫。
基本FDとファジー。6HSは一段目FD、2段目直ガとすると次の行動に対応しやすい。
チャージはとりあえず直ガしつつ本体の攻撃はFD。距離離せば逃げられる。
上でも書いたとおり密着近Sor立HSからの6Kは投げたい。
何度も言うように安易な足払いは厳禁。死にます
足払い2→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近S→JS→JCJS→JD
足払いからのコンボ。6HS→モービットよりもダメージが高く状況も良い。
このコンボ自体はカイ限定ではないがカイはかなりやりやすい部類に入る。
(ライドザライトニングガード後)近S(CH)→ダスト
近SがCHで刺さるのでダストが繋がります。それだけ
ちなみにカイはしゃがみ喰らい状態の喰らい判定がかなり大きいので各種ループが非常にやりやすい。
カーカスループも頑張れば4回くらいいけた希ガス。意味ないですけど。
脊髄暴れ足払い。絶対やるなってことではなく考えて出す。
- ディッパーの突進部分はデュービスでかわせる。が、2段目に負けるし足元無敵時間が足りないので意味なし(ソル対策のコピペ
最終更新:2010年02月27日 20:46